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[Sugestão]Luce, a Mística (Renovada)


Night_Moon
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Olá... Há muito tempo atrás eu havia criado uma personagem na acc do meu primo aqui na WC. Então resolvi trazê-la de volta, só que melhorada. Então vejam:

 

A personagem

 

Nome: Luce (Luz em italiano)

Classe: Mística

Idade: 17 anos

Arma (da 1ª classe): Bracelete mágico na mão direita

Cores: Branco, Amarelo e Cinza

Movimentação: Parada ela fica balançando os braços olhando para frente, ela anda normalmente, como a Maga

Movimentação ao entrar na sala: Ela da um giro e erguendo a mão do com o bracelete para cima e põe a mão pra frente

Características gerais:

Cabelo: Cor de mel com mechas rosa, bem grande, maior do que o da Invocadora

Olhos: Cor lilás

Seios: Mesmo tamanho da Invocadora

É alegre, divertida, bela, feliz, extrovertida, esperta e muito amigável

 

 

História

 

No mundo havia uma cidadezinha no céu (sobre o mundo), nesta cidade só viviam anjos. Naquela pequena cidade angelical havia um templo que era dos Deuses. Esse templo era protegido por varias classes de anjos, a primeira base era protegida por místicos, a segunda por mestres espiritualistas, a terceira por arcanjos e a quarta era onde se encontrava os deuses. Naquela mesma cidade havia nascido uma menina muito diferente, ela nasceu sem asas, uma coisa que nunca tinha ocorrido. Por ser a única pessoa sem asas Luce foi muito descrimina, mas ela não deixava isso lhe causar problema, e por isso ela estudou muito e continuou sendo alegre, feliz e divertida, mesmo sem asas a beleza dela era radiante. Luce conseguiu se formar na escola de misticismo e foi considerada a melhor mística da sua idade, então os arcanjos se reuniram e decidiram mandar Luce para a Terra, para se encontrar com a Grand Chase e lutar contra as trevas. Luce foi, mas quando estava sendo teleportada para a Terra alguém atrapalhou o teleporte, era Duel, atrapalhando o teleporte Luce foi parar em Ellia (era para ela parar em Vermécia), com Duel em sua frente. E Duel logo percebeu que ela era do bem então a desafio para uma luta, Luce aceitou, mas perdeu, assim quebrando seu bracelete místico e todas as peças se espalharam, Duel a deixou lá no chão e foi embora. A equipe Grand Chase que estava em procura de Duel, tinham se dividido em 2 grupos: Arme, Lass, Ronan, Amy, Jin e Lire, e o outro grupo Elesis, Ryan, Sieghart, Mary, Dio, Zero e Rey. O grupo 1(Arme, Lass, Ronan, Amy, Jin e Lire) foram procurar em Ellia e acharam Luce deitada no chão inconsciente. Acharam aquilo super estranho então Amy saiu correndo na frente para ver quem era, Amy começou a dançar:

―O amor está no ar... ♪♪♪

Então Luce acordou sem ferimentos, e perguntou:

―Quem são vocês?

―Nós somos a equipe Grand Chase!-respondeu Amy

―Cof,Cof. Eu estava mesmo procurando por vocês.

E assim Luce explicou toda sua história para o grupo 1, então eles a levaram para Vermécia para fazer o teste, para saber se realmente ela conseguiria entrar na Grand Chase...

 

 

Habilidades

 

Modo Luz:

Nome: Esfera sagrada

Descrição: Ergue a mão com o bracelete e cria uma esfera brilhante e o arremessa no inimigo mais próximo causando um bom dano.

Alcance: Até o inimigo mais próximo

Consumo: 1 barra de mp

 

Nome: Campo místico

Descrição: Cria um campo em seu redor que quem estiver dentro recebe um dano de luz por tempo dento do campo (semelhante à bomba toxica da Alquimista, enquanto a bomba tóxica deixa o inimigo lento o campo místico deixa o inimigo confuso).

Alcance: Em volta de Luce (um alcance igual á habilidade Ciranda Cirandinha da Pop star)

Consumo: 2 barras de mp

 

Nome: Explosão divina

Descrição: (semelhante ao passo divino da Arme só que em uma distancia maior e em varias ondas em vez de um circulo) Causa um dano muito alto.

Alcance: Maior do que o passo divino da Arme

Consumo: 3 barras de MP

 

Apertando X: Modo Escuridão

Nome: Onda negra

Descrição: Lança uma onda para frente que amaldiçoa o inimigo (como o ataque do cogumelo do Pântano esquecido.

Alcance: Semelhante ao Petrificar da Maga

Consumo: 1 barra de mp

Nome: Brisa sombria

Descrição: Lança uma leve brisa preta causando um dano muito bom

Alcance: Mesmo alcance que o Escândalo da Diva

Consumo: 2 barras de mp

 

Nome: Impacto obscuro

Descrição: Aparece um flash e depois um estrondo negro no chão, causa um dano de área e muito alto

Alcance: Mesma área do Enverter Gravidade da Maga

Consumo: 3 barras de mp

 

 

Combos

 

Z+Z+Z+Z+Z= 5 cortes mentais e invisíveis controlados pelo bracelete

Z+Z+Z+Z ➝+➝ = 4 cortes e um estrondo q derruba o inimigo no chão

Z+X➝= Luce lança uma estrela cadente no inimigo (semelhante as partículas da Tecnomaga

Z+X↑= Luce lança uma brisa para cima causando um pequeno dano

Z+X↓(segurando x)= Fica com uma aura ao redor dela que se alguém chegar perto dela invisível fica paralisado por 5 segundos e a invisibilidade é cancelada

↑+↓+Z= Luce lança uma estrela cadente na diagonal para baixo

↑+↓+Z+Z= Luce lança uma estrela cadente na diagonal para baixo e a estrela explode quando pegar em um inimigo

➝+➝= Um teleporte igual ao da Maga, só que mais rápido mais longo e direcionavel para cima, para baixo, para os lados e para as diagonais

➝+➝+Z= Após a corrida cria um mini passo divino da Maga

Segurando ↑= Sai flutuando para como a Rey só que mais rápido, subindo mais e deixando umas estrelas por onde passa

➝+➝+←= Usa o teleporte e volta para trás

➝+➝+←+Z= Usa o teleporte, volta para trás e deixa uma estrela q quando triscar no inimigo vira um buraco negro, igual ao de mascote Thanatos jr.

Agarrão= Lança uma luz brilhante no inimigo que logo explode

 

 

Testes

 

Parte 1- 20 rubis do bracelete- missão Mar do Patusey muito difícil- derrote o Patusey

Parte 2- 20 diamantes do bracelete- missão Castelo da Kamiki muito difícil- derrote Elena

Parte 3- 20 safiras do bracelete- missão Castelo de Cazeaje muito difícil- Derrote Cazeaje

Parte 4- 1 Ultimo pingente- missão O Fim de Vermecia

 

Cash:

Teste 1= 1 gema

 

 

Falas

 

Entrada 1: “Vamos ver o que você faz”

Entrada 2: “Estou pronta e você?”

Descrição: Luce ergue as mãos para cima e sai um pequeno brilho da sua mão direita, depois ergue a mão para frente.

 

Encerramento 1: “Você já perdeu?”

Encerramento 2: “Esse desafio não foi nada”

Descrição: Luce vira de costas e cruza os braços

 

Provocar 1: “Deixe de ser fracote”

Provocar 2: “Você me faz rir”

Descrição: Luce põe a mão na boca e fala...

 

Counter: “Você passou dos limites”

 

 

TTavatar:

 

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2ª classe

 

Classe: Espiritualista

Arma: Orbe flutuante

Movimentação: Ela anda normalmente com a Orbe seguindo ela

Movimentação ao entrar na sala: Ela aparece segurando a Orbe e a joga para cima, e a orbe fica flutuando

História: Depois de seguir o caminho do Misticismo, Luce ela sabia que devia ir mais adiante do seu treinamento também querendo aprender a arte do Espiritualismo e ficar mais forte do que já era Luce decidiu seguir para o templo do Espiritualismo e aprender tudo sobre os espíritos, depois de muito tempo de treinamento e aprendizagem Luce foi consagrada como uma Espiritualista. Ela escolheu seguir o Espiritualismo e assim Luce aprendeu a conjurar espíritos e a controlá-los.

 

 

 

Habilidades

 

Nome: Espírito em chamas

Descrição: Lança um vulto em sua frente que começa a queimar causando dano

Alcance: Mesmo que o Ataque Dança de Flechas (ironicamente não tem nenhuma flecha só um chute)

Consumo: 1 barra de mp

 

Nome: Espírito da terra

Descrição: Lança a Orbe no chão, causando terremoto (como o dos chefões)

Alcance: A fase toda (É só pular para escapar)

Consumo: 2 barras de mp

 

Nome: Espírito Caótico

Descrição: Sai um vulto preto que começa a rodar como a Runa Mística do Arcano, causando um dano de área

Alcance: Mesmo da Runa Mística

Consumo: 3 barras de mp

 

X

Nome: Espírito de aprisionamento

Descrição: Lança um espírito que prende o inimigo como o do monstro Litch

Alcance: Mesmo que o Petrificar

Consumo: 1 barra de mp

 

Nome: Espírito Magnífico

Descrição: Solta um espírito da orbe que conjura uma magia e começa a curar quem estiver na área

Alcance: Mesma área que o Amor esta no Ar da Dançarina

Consumo: 2 barras

 

Nome: Espírito do Raio

Descrição: Lança um espírito para cima que conjura uma chuva de relâmpagos (como a da Kamiki)

Alcance: Mesmo do que o da Kamiki

Consumo: 3 barras de mp

 

 

Combos

 

Z+Z+Z+Z= Faz como a Tecnomaga só aponta fazendo os movimentos e a orbe vai flutuando

Z+Z+Z+➝+➝= Ataca com a orbe e lança a orbe no chão derrubando o inimigo

➝+➝Z= corria e soltava uma esfera negra na sua frente (como a bola de fogo)

↑+↓+Z= Lança a Orbe inclinado para baixo e explodindo se triscar no inimigo

↓+↑+Z= lança a orbe para cima e depois ela volta causando um impacto

➝+➝+←+Z= Lança a orbe que deixa uma estrela parada que depois de 2 segundos vira um buraco negro

➝+➝= Corrida normal continua com a orbe seguindo ela

Agarrão= Solta um espírito de dentro da orbe que atravessa o inimigo causando dano

 

 

Testes

 

Teste 1= Vencer Pântano Esquecido 1 vez.

Teste 2= Derrotar 8 monstros Oak de Pedra Zumbi no Cemitério dos Mortos

Teste 3= Consiga 3 pedaços do espírito Espirital derrotando Paradom na Cidade Abandonada

Teste 4= Derrote 100 monstros com níveis 2 acima ou abaixo do nível do personagem em qualquer missão

 

Cash:

Teste 1= Consiga 1 gema

 

 

Falas

 

Entrada 1- Vou liberar os espíritos

Entrada 2- Os espíritos vão derrotar você

Descrição: Luce aparece com a Orbe na mão e a Lança para cima, a orbe fica flutuando.

 

Encerramento 1- Os espíritos te derrotaram

Encerramento 2- O poder dos espíritos foi bem maior do que o seu

Descrição: Luce põe a mão na frente diz a frase... e faz um sinal de negação com a cabeça

 

Provocar 1- Hi,hi,hi,hi... Você é mais fraco do que eu pensava

Provocar 2- Affs, como é possível você ser tão fraco assim?

Descrição: Luce bate o pé no chão cruza os braços

 

 

TTavatar:

 

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3ª classe

 

Classe: Arcanjo

Arma: Asas e auréola

Movimentação: Anda flutuando como a Rey só que um pouquinho mais alto e batendo as asas

Movimentação ao entrar na sala: Bate as asas duas vezes e põe as mãos para frente e para em uma posição comum

História: Luce depois de enfrentar vários desafios com a Grand Chase decidiu que já estava pronta para evoluir mais suas habilidades e escolheu seguir o caminho da luz, foi treinar com os anjos e depois de muito esforço e muito cansaço os anjos aprovaram ela como uma Arcanja, e deram uma benção a ela que ninguém jamais conseguiu um par de asas e uma linda e brilhante auréola. Assim ela voltou a Grand Chase e todos acharam o máximo as asas dela, com muito mais poder da luz concedido pelos anjos ela se sentia mais forte e mais poderosa... Assim ela sentia que podia ir para desafios maiores.

 

 

Habilidades

 

Modo Benção:

Nome: Glória

Descrição: Em uma área ela da uma benção que duplica o ataque e a defesa

Alcance: O mesmo que a Benção Infernal do Draconiano

Consumo: 1 barra de mp

 

Nome: Campo dos anjos

Descrição: Cria um campo em volta de se que quem estiver dentro dele inclusive ela, a vida irar se curar durante 20 segundos.

Alcance: Mesmo alcance que a habilidade Ciranda, cirandinha de SuperStar

Consumo: 2 barras de mp

 

Nome: Chamado Angelical

Descrição: Chama 5 anjos q começam a atacar com Flechas Místicas e magias como: Mini esferas gravitacionais, mini estrelas cadentes, bolas de fogo, bola de gelo e mini esfera sagrada

Alcance: Um pouco maior do que o ataque Conserto Final da Musa

Consumo: 3 barras de mp

 

X Modo Ataque Angelical

Nome: Flecha Mística

Descrição: Cria um arco em formato de asa que dispara uma flecha de pena encantada que causa um dano muito bom

Alcance: Igual à Flecha de Luz da Guardiã

Consumo: 1 barra de mp

 

Nome: Chamado dos cupidos

Descrição: Chama 10 cupidos que começam a disparar 5 flechas de Amor cada um em uma determinada área. Causando um grande dano.

Alcance: Mesmo alcance que a Runa Mística

Consumo: 2 barra de mp

 

Nome: Constelação Angelical

Descrição: Cria varias estrelas no céu que caem como a Estrela cadente da Arqueira. Que caem no chão virando anjos que começam a jogar varias flechas de energia como a Nova e dando um dano muito alto

Alcance: Muito bom maior do que o Ciranda, Cirandinha

Consumo: 3 barras de mp

 

 

Combos

 

Z+Z+Z+Z+Z+Z= Começa a bater a asas soltando brisas cortantes no inimigo

Z+Z+Z+Z+Z+➝+➝= Bate as Asas soltando brisas cortantes e dando uma invertida

➝+➝Z= Vira um turbilhão que derruba o inimigo

↑+↓+Z=Luce pula e lança uma pena encantada inclinada para baixo

↓+↑+Z=Luce lança três Penas para cima

➝+➝+←+= Luce corre flutuando, volta e lança uma pena de fogo

Z+X+↓= Invoca o mascote Cupido que lança 3 flechas

Z+X+↑= Turbilhão para cima

Z+X+➝= Lança uma esfera de luz

↑+↑= Voa batendo as asas mais alto do que a Invocadora, e cai flutuando

↓+↓(após o vôo)= Desce rapidamente como a Caçadora

➝+➝= Corrida flutuante, ela vai em uma corrida continua, flutuando e rapidamente

Agarrão= Da uma batida com as asas jogando uma pequena e forte rajada de vento

 

 

Testes

 

Parte 1- Vencer As Ruínas de Prata 1 vez

Parte 2- Consiga 4 fragmentos da Alma da Arcanja, derrotando o monstro coralino no Lago do Crepúsculo

Parte 3- Consiga 5 fragmentos da Alma da Arcanja, derrotando o monstro Praprion no Pântano do Leviatã

Parte 4- Derrote 120 monstros com níveis 2 acima ou abaixo do nível do personagem em qualquer missão

Parte 5- Vencer a Fornalha Infernal 2 vezes.

 

Cash:

Pegue 01 Gema

 

 

Falas

 

Entrada 1- Pelo poder dos anjos

Entrada 2- Os anjos vão te derrotar

Descrição- Luce bate as asas voa para cima e abaixa de novo

 

Encerramento 1= Não deu nem pra aquecer

Encerramento 2= Sua Luz esta muito fraca

Descrição- Luce trisca os pés no chão e balança o dedinho tipo dizendo “não”

 

Provocar 1= Os Anjos estão zombando de Você

Provocar 2= Vou apagar o pouco de luz que tem em você

Descrição= Luce olha para cima e depois para frente balançando a cabeça, batendo as asas

 

 

TTavatar:

 

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4ª classe

 

Classe: Deusa (carrega mp como a Arme, e batendo também)

Arma: Uma insígnia ou no cabelo, ou na armadura, ou em um colar

Movimentação: Parada ela fica balançando os braços, e andando ela anda normal, com as mãozinhas iguais a da Maga

Movimentação ao entrar na sala: Ela entra com a mão em cima da insígnia, ela tira a mão e a insígnia começa a brilhar e depois para

História: Depois de estudar o misticismo, o espiritualismo, e depois de se transformar em uma Arcanja e ter conseguido as suas asas, Yunna foi consagrada como a melhor Arcanja existente até os dias de Hoje, e por isso foi chamada para uma reuniam com os deuses (Deus da Luz, Da floresta, do equilíbrio, do fogo, do gelo, entre outros) onde os Deuses a consagraram como Uma Deusa, por sua lealdade, confiança, bondade, seu poder e seu controle. Mas eles deram uma escolha a ela, para se tornar uma Deusa, Luce teria que desistir das suas Asas. Luce pensou um pouco e decidiu se tornar uma Deusa teve de trabalhar muito com alguns dos Deuses, tipo Gaia, Deus da Luz, Jurione, Zig, e outros, e também com alguns guardiões como Venese e a Rainha do Gelo (Rainha Negra do Bem, Icy). Mas no final ela estava muito forte, e ela sentia isso, para ela isso foi todo de bom, por causa das suas novas Habilidades, roupa e conhecimentos. Assim começa uma nova Historia de Luce, com todo novo e aperfeiçoado.

 

 

Habilidades

 

Nome: Luz sagrada

Descrição: É um buff, que por área duplica o ataque e o ataque especial

Alcance: Mesmo da Benção Infernal do Draconiano

Consumo: 1 barra de mp

 

Nome: Deus da Luz

Descrição: Aparece o Deus da luz que faz uma grande bola de fogo (um pouco maior do que o poder da Terra) e a joga, criando uma explosão no momento que ela toca o chão

Alcance: Mesmo que o Poder da Terra do Executor

Consumo: 2 barras de mp

 

Nome: Chamado do Equilíbrio

Descrição: Chama Jurione que escolhe um dos lados de sua balança (esquerdo ou direito) para fazer uma explosão de gelo

Alcance: Mesmo que Lançar bombas de explosão da Alquimista

Consumo: 3 barras de mp

Obs: os chefões conjurados estão em tamanho menor, do tamanho do Gaicoz

 

X Modo transformação:

Nome: Rainha do gelo

Descrição: Luce se transforma em uma Icy( Rainha negra, mas de gelo e do bem)

Alcance: -------

Consumo: 1 barra de mp

 

Nome: Lamina de Gelo

Descrição: É o ataque mais comum da Rainha Negra. Na mão dela ela cria uma espécie de estaca de gelo, causando dano e derrubando o inimigo

Alcance: Mesmo que esse ataque da Rainha negra

Consumo: 1 barra de mp

 

Nome: Sopro Gelado

Descrição: Assopra uma baforada de gelo que causa dano e congela o inimigo (beijo gelado)

Alcance: Mesmo do da Rainha Negra

Consumo: 2 barras de mp

 

Nome: Impacto de Gelo

Descrição: É o impacto profundo de gelo da Arme só que é apena a metade do numero de meteoros

Alcance: Mesmo alcance dos Meteoros da Maga

Consumo: 3 barras de mp

 

Nome: Venese

Descrição: Lce se transforma em Venese, guardiã do Templo da Luz

Alcance: --------

Consumo: 2 barras de mp

Nome: Laminas Gêmeas

Descrição: Mesmo ataque da Venese

Alcance: Mesmo Laminas gêmeas do Sentinela

Consumo: 1 barra de mp

 

Nome: Impacto das Almas

Descrição: Mesmo da Venese

Alcance: Mesmo do Sentinela

Consumo: 2 barras de mp

 

Nome: Giro Magnífico

Descrição: O mesmo giro da Venese só que com o aspecto de luz

Alcance: Mesmo do Sentinela

Consumo: 3 barras de mp

 

Nome: Gaia

Descrição: Luce se transforma em Gaia a Deusa da Vida

Alcance: -------

Consumo: 3 barras de mp

Nome: Cura suprema

Descrição: Gaia cria um campinho com a imagem de uma árvore e um campinho chio de flores, quem estiver no campinho cura a vida muito rápida

Alcance: Mesmo da Benção Divina do Arcano

Consumo: 1 barra de mp

 

Nome: Drenagem de vida

Descrição: Gaia Pisa no chão e sai uma fenda no chão que em quem pegar Gaia suga a vida de quem pegar e transferi para ela

Alcance: Mesmo que o Relâmpago da Maga

Consumo: 2 barras de mp

 

Nome: Vida Renegada

Descrição: aparece uma enorme área em sua volta, que Gaia levanta as mãos e sai o espírito da pessoa (o espírito contem metade da vida) e depois lança duas rajadas de ventos, só que de Luz (amarela e brilhante)← e →

Alcance: 1ª parte o alcance do ataque Ciranda Cirandinha e a Segunda duas rajadas de vento para ← e →

Consumo: 3 barras de mp

Obs: quando Luce se transforma, as transformações ficam no mesmo tamanho que ela. E é sem tempo, para cancelar é só clicar XX. Gaia tem uma planta flutuante que parece um chicote em as volta, ela o controla com as mãos

 

 

Combos

 

Z+Z+Z+Z+Z+Z= Luce ataca com raios de luz (como o combo da arme com o colar da luz, e como Aiolia, de leão [video=youtube;PewunmSqwm8]

)

Z+Z+Z+Z ➝+➝ = Combo e no final um raio de luz que explode derrubando o inimigo

Z+X➝= Prisma, ela lança um raio que se divide em três um inclinado para cima, outro reto e outro inclinado para baixo. Pela noção da tela depois de 2 cm de Luce o raio se divide.

Z+X↑= Lança uma esfera de luz para cima que causa um dano no inimigo

Z+X↓ = Lança uma esfera de luz para baixo que causa um dano no inimigo

↑+↓+Z= Pula Lança para baixo uma esfera que paralisa o inimigo

➝+➝= Teleporte continuo (como o da Arme)

➝+➝+Z= Após o teleporte lança uma esfera de luz que deixa o inimigo confuso

Segurando ↑= Ela voa como a Invocadora só que mais rapidamente e a altura um pouco a mais

➝+➝+←= Usa o teleporte e retorna

➝+➝+←+Z= Usa o teleporte e retorna, deixando uma esfera de luz parada flutuando, se o inimigo triscar nela, ela explode. Dura 1 min.

Agarrão= Lança um pequeno brilho no inimigo que para bem próximo ao inimigo, explodindo, a explosão pega no inimigo.

 

Combos básicas Rainha do Gelo

Z+Z+Z+Z+Z+Z= Ataca lançando estacas de gelo

Z+Z+Z+Z ➝+➝ = Lança estacas e depois uma estaca maior e mais pontiaguda

↑+↓+Z= Lança um sopro gelado para baixo que congela o inimigo

➝+➝= Teleporte como o da Invocadora e o da Rainha Negra

➝+➝+Z= Lança um sopro congelante para frente, que congela o inimigo (um beijo gelado um pouco maior

Segurando ↑= Ela voa como a Invocadora

Agarrão= ela lança uma bola de gelo na barriga do inimigo

 

Combos da Venese

Os mesmos do Sentinela

 

Combos da Gaia, A Deusa da Vida

Z+Z+Z+Z+Z+Z+Z+Z= Da três chicotadas e depois começa a rodar com o chicote

Z+Z+Z➝+➝ = Da às chicotadas e depois da outra chicotada so que ela puxa de uma vez causando um bom dano

Z+X➝= lança o chicote inteiro para frente e no inimigo que pegar é drenado sua vida

Z+X↑= Cria um campo que quem entrar dentro ficara perdera o mp

Z+X↓ = Gaia senta e começa a meditar, enquanto medita a vida vai curando. Para cancelar é só apertar Z. Se enquanto meditando ela for atacada, alem de ser cancelada, esta habilidade terá um tempo de recarga de 1 minuto e meio

↑+↓+Z= Ela lança uma esfera que durante 10s é cancelada o carregamento de mp

➝+➝= Teleporta como a Maga

➝+➝+Z= Teleporta e Lança o chicote para frente. Se pegar no inimigo prende o inimigo no chicote e puxa rapidamente, assim deixando o inimigo tonto.

➝+➝+←= Teleporta e volta

➝+➝+←+Z= Teleporta e volta deixando uma flor no chão que se o inimigo triscar nela ela o deixa lento, (como o ataque de Cao Cao)

Agarrão= Lança o chicote no inimigo e puxa de uma vez derrubando-o

 

 

Testes

 

Teste 1: Vencer o Mar de Patusei 6 vezes na dificuldade Heróico.

Teste 2: Consiga 6 Fragmentos Elementais da Deusa derrotando o monstro Kamiki no Castelo de Kamiki.

Teste 3: Consiga 6 Fragmentos Elementais da Deusa derrotando o monstro Basilisco no Templo do Fogo.

Teste 4: Derrote 250 monstros com níveis 2 acima ou abaixo do nível do personagem em qualquer missão.

Teste 5: Vencer o Altar da Ruína 4 vezes.

 

 

Falas

 

Entrada 1- Hihihi, Você não será nada

Entrada 2- Hihihihi, Prometo que vou acabar logo com isso

Descrição- Luce balança a cabeça como isso será fácil demais e da um pulinho

 

Encerramento 1= Affs não deu nem pra me divertir

Encerramento 2= Já? Tão rápido assim

Descrição- Luce faz uma cara de surpresa e depois cruza os braços zombando do inimigo

 

Provocar 1= Hihihihi, esperava mais de você

Provocar 2= Aff, você é mais fraco do que eu imaginava

Descrição= Luce da um girinho e põe a mão para frente

 

 

TTavatar:

 

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Arvore de Talentos

 

Modo Luz:

Nome: Esfera sagrada nv. 2

Descrição: Lança 3 esferas

Alcance: Até o inimigo mais próximo

Consumo: 1 barra de mp

 

Nome: Campo místico nv. 2

Descrição: Cria um campo em seu redor que quem estiver dentro recebe um dano de luz por tempo dento do campo (semelhante à bomba toxica da Alquimista, enquanto a bomba tóxica deixa o inimigo lento o campo místico deixa o inimigo confuso). Aumenta a área e o dano

Alcance: Em volta de Luce (um alcance igual á habilidade Ciranda Cirandinha da Pop star)

Consumo: 2 barras de mp

 

Nome: Explosão divina nv 2

Descrição: (semelhante ao passo divino da Arme só que em uma distancia maior e em varias ondas em vez de um circulo) O dano mais alto que o nv 1 e a distancia maior

Alcance: Maior do que o passo divino da Arme

Consumo: 3 barras de MP

 

Apertando X: Modo Escuridão

Nome: Ondas negras nv 2

Descrição: Lança 3 ondas para frente que amaldiçoa o inimigo (como o ataque do cogumelo do Pântano esquecido.

Alcance: Semelhante ao Petrificar da Maga

Consumo: 1 barra de mp

 

Nome: Brisa sombria

Descrição: Lança uma leve brisa preta causando um dano muito bom, Amaldiçoa o inimigo

Alcance: Mesmo alcance que o Escândalo da Diva

Consumo: 2 barras de mp

 

Nome: Impacto obscuro nv 2

Descrição: Aparece um flash e depois dois estrondo negro no chão, causa um dano de área e muito alto. Aumenta o dano a área.

Alcance: Mesma área do Enverter Gravidade da Maga

Consumo: 3 barras de mp

 

Cash

Modo Luz:

Nome: Onda explosiva

Descrição: Lança uma onda que explode ao entrar em contato com o inimigo

Alcance: Mesmo que petrificar da Maga

Consumo: 1 barra de mp

 

Nome: Campo da vida

Descrição: Cria um campo em seu redor que quem estiver dentro recebe um aumento na vitalidade e na defesa. Dura 4 min.

Alcance: Mesmo que Cirando Cirandinha da SuperStar

Consumo: 2 barras de mp

 

Nome: Impacto de Luz

Descrição: Da sua mão lança um flash que causa um impacto Solar no inimigo

Alcance: Mesmo que Enverter Gravidade

Consumo: 3 barras de mp

 

Modo escuridão

Nome: Mãos malignas

Descrição: Cria uma onda que em quem pegar ficara paralisado e receberá dano (igual ao o Litch)

Alcance: Mesmo que o relâmpago da Maga

Consumo: 1 barras de mp

 

Nome: Eclipse total

Descrição: Cria um sol em cima dela e aparece a lua que cobre o sol criando um campo que começa a cair um monte de lanças negras nesse campo

Alcance: Fúria de Canaban do Arcano

Consumo: 2 barras de mp

 

Nome: Impacto lunar

Descrição: Luce flutua e Cria uma enorme lua atrás dela (até ficar na mesma altura da Arme no Passo Divino) e depois começa a girar soltando vários Raios para todos os lados

Alcance: Toda a fase

Consumo: 3 barras de mp

 

 

Imagens

 

Mística:

luceaescuridoealuz.png

 

Espiritualista:

luceocontatoespiritual.png

 

Arcanja:

luceopoderrealdosanjos.png

 

Deusa:

luceadivindadedagc.png

 

 

 

Espero que gostem...

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Pow Brother achei Muito Legal mesmo ,

Nota (9) apenas pelo enjageiro de Spoiller ...

Só quero te lembrar que existe navegadores que não abrem Spoillers , não é o meu Caso , mais existe Membros q n conseguiram ver Seu TTa....

Então se n foçe p enjageiro de Spoiller ia ser Tópc nota 10 ^.^

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