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tudo para ser bot com mage


Rey!Mysterio
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Mage

 

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detalhe : as dicas são usadas em 1 x 1

 

escolha dos itens > 2 DUAL + // 1 DUAL

 

1º round:

se o oponente for shield ( sate, lighting, mage ou JD ) , comece com um SS mesmo que não tenha o anglo e força ...Arrisque, pois se você acertar o cara, já arruma um daninho de 400 , 450 ... e mesmo errando , mas chegando perto, algo próximo a 250 , 300.

 

 

detalhe : se ele estiver muito próximo, cuidado para você não perder seu shield.

 

detalhe : se o inimigo começar com SS e for MAGE, e ele mesmo tirar o shield dele, NÃO use SS ... use DUAL +, pois se você der SS tirará no máximo uns 230, e igualará delay. caso ele tire o shield dele mesmo, use DUAL+, e vc jogará de novo ... usando novamente DUAL +(nisso vc começa tirando dele uns 650)

 

Durante o jogo: Jamais se empolgue com THOR, FORÇA ou TROVÃO e gaste seu DUAL ... isso só faz você aumentar o delay. Use sempre DUAL +, porém com algumas exceções ...

 

aconselhado usar DUAL:

1. antes do vento mudar;

2. antes de tornado;

3. para matar o inimigo.

 

Evitando jogar com MAGE:

Caso o inimigo escolha NAK, coloque mapa randon e use BIG FOOT!.

afunde ele, mas não use mage ! mapa randon pois existem mapas que NAK não funciona, e BIG FOOT cava tudo. de verdade, não tenha medo e vergonha, use BigFoot !

 

Dica: Com relação ao anglo a ser usado, que tal 55 ?!??

por quer anglo 55 ?

1. anglo que quase em todos os caso dá para fazer;

2. anglo balão, ou seja, nem High Angle, nem SG;

3. usar sempre um anglo durante os jogos, faz você aprender os ventos e decorar lugares.

 

Exceções do anglo 55:

1. vento forte a favor, acima de 10, então use 65 ... 70 ... 75;

2. vento forte para cima, acima de 15, então use 65 ... 70 ... 75;

3. quando você for cavado, daí use o que der

 

Mais dicas:

1. jamais mire na cabeça, mire no pé, pois tem menos risco de errar e de lambuza você cava o inimigo, fazendo ele mudar de ângulo e força (é como se você atacasse 2 vezes, por quer se ele errar, PONTO pra você !)

 

2. sempre que possível, se houver uma parede próxima, cole nela. você usará anglo mais alto, mas será mais difícil o cara te acertar.

 

3. Contra ARMOR, a cada tiro 2 dele, dê DUAL + ( delay quase se iguala) (nosso)

 

Bem para facilitar a vida de alguns iniciadores Adicionei uma Tabela com Forças/ Ângulos

 

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prometi e compri ta ae se gosta agradese

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