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Várias dicas de BMS e EMS


ericmrios2
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Primeiro de tudo publiquei este tópico reunindo informações minhas e de alguns outros tópicos aqui mesmo do webcheats, então vamos ao guia

 

Guia de Classes do MapleStory

 

 

Esse guia tem por finalidade orientar os jogadores brasileiros de MapleStory (bMS) sobre as futuras atualizações que virão com as classes.

 

Obs.: A maior parte desse guia foi feita tomando como base os updates do Korean MS (kMS), por ser o ponto de partida de todas as atualizações, e do North América MS (gMS) pela referência que ele possui.

 

Obs.2: As classes que ainda não foram traduzidas para o Brazil MapleStory (bMS) e suas respectivas skills estarão em inglês. As que já tiverem chegado ao gMS estarão como em seus arquivos. As que ainda não chegarão estão baseadas em traduções independentes.

 

Obs.3: A descrição das skills se baseia no nível máximo delas. Qualquer exceção será comunicada.

 

Obs.4: O Update Big Bang (BB) tão citado nesse guia é considerado um divisor de águas na história do MapleStory, tanto pelas mudanças na interface, quanto na jogabilidade, quanto nas classes. Por isso, é tomado como referência em vários guias. Para informações sobre os grandes updates de MapleStory, favor checar esse guia (ainda não disponível).

 

Atenção!

 

 

Esse guia não pode ser reproduzido sobre nenhuma cirscunstância exceto para uso pessoas e privado. Não pode ser posto em nenhum outro site ou outra forma distribuída publicamente sem autorização por escrito de mim, Ademar. O uso desse guia em qualquer outro site ou como parte de qualquer exibição pública é estritamente proibido e uma violação dos direitos autorais.

 

Todas as marcas registradas e direitos autorais contidos nesse documento são propriedade de suas respectivas marcas e dos detentores de copyright.

 

Lembrete: as citações colocadas nesse guia que contiverem o nome do autor isentam o autor do tópico de qualquer responsabilidade e/ou erro que elas possam chegar a conter.

 

 

Índice

 

 

1. Adventurers: Classes Iniciais

1.1. Dual Blade

1.2. Pirate

2. Knight of Cygnus

3. Ultimate Adventurers

4. Legends

4.1. Aran

4.2. Evan

5. Resistance

5.1. Battle Mage

5.2. Wild Hunter

5.3. Mechanic

5.4 Builds

5.5 Upando 10~70

 

 

Adventurers: Classes Iniciais

 

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Adventurers são as classes iniciais de MapleStory. Guerreiro, Bruxo, Arqueiro e Gatuno sempre existiram e sempre vão existir. Dual Blade (desmembramento de Gatuno) e Pirate foram incluídos depois.

 

O nível máximo de um Adventurer é 200.

 

Aprendiz

 

Guerreiro

Evoluções:

Soldado > Templário > Herói

Escudeiro > Cavaleiro Branco > Paladino

Lanceiro > Cavaleiro Draconiano > Cavaleiro Negro

 

Bruxo

Evoluções:

Feiticeiro (Fogo, Veneno) > Mago (Fogo, Veneno) > Arquimago (Fogo, Veneno)

Feiticeiro (Gelo, Luz) > Mago (Gelo, Luz) > Arquimago (Gelo, Luz)

Clérigo > Sacerdote > Bispo

 

Arqueiro

Evoluções:

Caçador > Rastreador > Mestre Arqueiro

Balestreiro > Atirador > Mestre Balestreiro

 

Gatuno

Evoluções:

Mercenário > Andarilho > Algoz

Arruaceiro > Mestre Arruaceiro > Desordeiro

Blade Recruit (lvl 20) > Blade Alcolyte (lvl 30) > Blade Specialist (lvl 55) > Blade Lord (lvl 70) > Blade Master (lvl 120) [1]

 

Pirate [1]

Evoluções:

Brawler > Marauder > Buccaneer

Gunslinger > Outlaw > Corsair

 

[1] Mais informações na seção própria da classe.

 

Obs.: Como esse guia serve apenas para uma noção básica, não vou postar guias de cada classe de adventurers. As classes são muito vastas e existem muitos guias, tanto pré-BB quanto pós-BB.

Para skills e builds, procurar os links úteis no fim do guia.

 

 

Dual Blade

 

 

 

A Classe Dual Blade foi lançada no kMS em 20/02/2010 e no gMS no dia 21/07/2010. Não está disponível ainda no bMS.

 

Trata-se de uma classe diferenciada, tanto pelo fato de utilizar duas adagas (uma normal e uma katara), quanto pela forma como se dá a evolução de classes.

 

Além disso, para suas habilidades serem maximizadas, necessita de livros de masteria que são conseguidos com CASH.

 

O jogador inicia como um gatuno normal, mas no nível 20 deve fazer outro avanço de classe.

 

Avanços de Classe:

1ª classe: Gatuno

1ª classe +: Blade Recruit (lvl 20)

2ª classe: Blade Alcolyte (lvl 30)

2ª classe +: Blade Specialist (lvl 55)

3ª classe: Blade Lord (lvl 70)

4ª classe: Blade Master (lvl 120)

 

Para habilidades e builds, veja esse guia (para antes do BB) ou esse (para depois do BB).

 

 

 

Pirate

 

 

 

A classe Pirate foi lançada em 18/12/2007 no kMS e em 11/11/2008 no gMS. Nem ela nem suas evoluções estão disponíveis no bMS.

 

A classe Pirate segue normalmente como os outros adventurers. As armas utilizadas são as guns e as knucles.

 

No avanço de 2ª classe, o jogador escolhe se quer ser Brawler (que usa majoritariamente knucles) ou Gunslinger (que usa guns). O esquema de avanço de classes é igual aos outros adventurers.

 

Avanços de Classe:

1ª classe: Pirate

2ª classe: Brawler | Gunslinger (lvl 30)

3ª classe: Marauder | Outlaw (lvl 70)

4ª classe: Buccaneer | Corsair (lvl 120)

 

Quaisquer informações sobre skills, builds, veja os seguintes guias:

Brawler pré-BB aqui e aqui.

Brawler pós-BB aqui.

Gunslinger pré-BB aqui (inglês) e aqui (português)

Gunslinger pós-BB aqui

 

 

 

Knight of Cygnus

 

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Knight of Cygnus foi lançada em 18/12/2008 no kMS e em 11/11/2008 no gMS. Nem ela nem suas evoluções estão disponíveis no bMS.

 

Knight of Cygnus (KoC) representa um conjunto de novas classes que surgiram para dar mais dinamismo ao jogo. Cada KoC representa uma classe dos Adventurers somente com ataques elementais.

 

Além disso, apresenta uma série de quests que introduzem uma nova trama ao MapleStory, com o aparecimento do Black Mage. Guia das Quests

 

Cada classe de KoC segue uma linha única. Ou seja, uma vez Dawn Warrior, sempre Dawn Warrior.

 

O nível máximo do Knight of Cygnus é 120.

Cada KoC ganha 6 AP a cada nível que upar até o nível 70. Depois disso, passa a ganhar 5.

 

Avanços de Classe:

O avanço se dá de forma normal.

Lvl 1: Noblesse

1ª classe: lvl 10

2ª classe: lvl 30

3ª classe: lvl 70

Knight of Cygnus não tem 4ª classe.

 

Classes:

Guerreiro: Dawn Warrior (elemento: Luz)

Usa espada de uma ou duas mãos.

Guia: Pré-BB, Pós-BB

 

Bruxo: Blaze Wizard (elemento: Fogo)

Usa tanto cajado quanto varinha.

Guia: Pré-BB, Pós-BB

 

Arqueiro: Wind Archer (elemento: Ar)

Usa arcos.

Guia: Pré-BB, Pós-BB

 

Gatuno: Night Walker (elemento: Trevas)

Usa garra.

Guia: Pré-BB, Pós-BB

 

Pirate: ******* Breaker (elemento: Raio)

Usa knucle.

Guia: Pré-BB, Pós-BB

 

 

 

 

Ultimate Adventurers

 

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Os Ultimate Adventurers (UAs) foram adicionados em 16/09/2010 no kMS e no patch Aftershock, em 10/03/2011, no gMS.

 

Um Ultimate Adventurer é basicamente a continuação de um Knight of Cygnus. Quando você chega ao lvl 120 com um KoC, você pode fazer uma série de quests que, quando completas, dão o direito de criar um UA.

Completando as quests e falando com o seu instrutor Knight você ganha uma skill de Cygnus, que vai depender de que tipo de Adventurer você quer ser.

 

 

 

 

Warrior: Soul Driver

Magician: Flame Gear

Archer: Wind Piercing

Thief: Vampire

Pirate: Shark Wave

 

 

Um Ultimate Adventurer é um Adventurer com algumas vantagens.

- Você começa no lvl 50.

- Nova skill: Empress’ Strengthening, que permite usar equipamentos de 10 lvls acima do seu.

- Skill de Cygnus

- Uma medalha "Fulano's Sucessor", onde Fulano é o nome do seu KoC.

- Um set lvl 60 quando você estiver no lvl 50.

- Skill Empress’ Blessing lvl 24.

 

Mais informações sobre Ultimate Adventurers aqui.

 

 

Legends

 

 

Os Legends são, de todos, os que mais se envolvem na trama do Black Mage.

A proposta inicial era apresentar cinco guerreiros lendários que lutaram contra o Black Mage nos tempos antigos do mundo Maple. Até agora foram lançadas duas classes: Aran e Evan. Sua cidade principal é Rien.

 

Os Legends apresentam algumas missões que deve obrigatoriamente ser feitas antes do próximo avanço de classe, e outras missões para poderem liberar suas skills.

 

O nível máximo de um Legend é 200.

 

 

Aran

 

 

 

A Classe Aran foi lançada no kMS em 09/07/2009 e no gMS no dia 09/12/2009. Não está disponível ainda no bMS.

 

Aran é uma classe diferenciada pelo fato de se basear em combos. Algumas de suas skills precisam de um limite mínimo de combos para serem usadas. Combo Drain, por exemplo, precisa de um combo 30.

 

Arans usam somente lanças de batalha.

 

Importante: grande parte das skills de Aran é conseguida fazendo as quests Required.

 

Avanços de Classe:

O avanço se dá de forma normal.

2ª classe: lvl 30

3ª classe: lvl 70

4ª classe: lvl 120

 

Guias para Aran Pré-BB 1 e 2 (em inglês), aqui (em português),Pós-BB.

 

 

 

 

Evan

 

 

 

A Classe Evan foi lançada no kMS em 17/12/2009 e no gMS no dia 24/03/2010. Não está disponível ainda no bMS.

 

Evan se diferencia de todas as outras classes porque, jogando como Evan você está na verdade no papel de um fazendeiro (Evan duh) que encontra um dragão lendário, que lutou na Primeira Guerra contra o Black Mage. Evan foi o 'escolhido' para libertar o dragão e cuidar dele.

 

 

 

 

Evans usam tanto varinhas quanto cajados e possuem um inventário especial para seu dragão.

 

 

 

Avanços de Classe:

Evan difere das outras classes quanto ao avanço, porque na verdade, em um Evan, os avanços são representados pelo crescimento do dragão. A cada crescimento são liberadas novas skills.

 

Lv. 10 | 1º Crescimento (Dragon Soul, Magic Missile) Mudança de aparência

Lv. 20 | 2º Crescimento (Fire Circle, Teleport) Mudança de aparência

Lv. 30 | 3º Crescimento (Magic Guard, Lightning Bolt) Mudança de aparência

Lv. 40 | 4º Crescimento (Ice Breath, Elemental Resist)

Lv. 50 | 5º Crescimento (Magic Flare, Magic Shield) Mudança de aparência

Lv. 60 | 6º Crescimento (Critical Magic, Dragon Thrust, Magic Booster, Slow)

Lv. 80 | 7º Crescimento (Breath, Killing Wing, Magic Amplification, Magic Resistance) Mudança de aparência

Lv. 100 | 8º Crescimento (Dragon Fury, Earthquake, Ghost Lettering, Recovery Aurora)

Lv. 120 | 9º Crescimento (Flame Wheel, Heros Will, Illusion, Magic Mastery, Maple Warrior) Mudança de aparência

Lv. 160 | 10º Crescimento (Blessing of Onyx, Dark Fog, Soul Stone)

 

Guias de Evan Pré-BB 1 e 2 (geral)

Guia de quests pré e pós BB.

 

 

 

 

Resistance

 

 

 

Os Resistance são o mais novo grupo de classes do MapleStory. Aparecem junto com o update Big Bang em datas variadas.

Sua cidade principal é Eldestein, e sua história se baseia na resistência ao Black Mage.

 

O nível máximo de um Resistance é 200.

 

São 3 classes: Battle Mage, Wild Hunter e Mechanic.

 

Avanços de Classe:

O avanço se dá de forma normal.

Lv. 1: Citizen

1ª classe: lvl 10

2ª classe: lvl 30

3ª classe: lvl 70

4ª classe: lvl 120

 

 

Battle Mage

 

 

 

A Classe Battle Mage foi lançada na segunda parte do update do Big Bang, no kMS em 23/07/2010 e no gMS no dia 20/12/2010. Não está disponível ainda no bMS.

 

Mago que usa somente cajados. É uma mistura de attacker com buffer, possuindo diversas 'auras' que podem ser usadas como buff para os jogadores.

 

Guias aqui e aqui (em inglês) e esse (em português)

 

 

 

 

Wild Hunter

 

 

A Classe Wild Hunter foi lançada na segunda parte do update do Big Bang, no kMS em 23/07/2010 e no gMS no dia 20/12/2010. Não está disponível ainda no bMS.

 

Mais uma classe diferenciada. Com um Wild Hunter, você anda montado em um jaguar e tem a possibilidde de 'capturar' monstros pra usá-los depois. Wild Hunters só usam bestas.

 

Mechanic

 

 

 

A Classe Mechanic foi lançada na terceira parte do update do Big Bang, no kMS em 12/08/2010 e no gMS no dia 18/01/2011. Não está disponível ainda no bMS.

 

A mais nova classe de MapleStory diferencia-se das outras porque nela você deve controlar uma montaria. Isso mesmo, você sai andando em um robô por aí.

Mechanics usam guns. Mas, além disso, eles também possuem equipamentos especiais.

 

 

 

Builds

 

1.Bruxo

1.1 Gatuno

1.2 Guerreiro

1.3 Arqueiro

 

 

 

1 - Pros e Contras.

2 - Builds

3 - A builds no campo de treinamento

4 - Avanço de classe

5 - Destribuindo os pontos de habilidades (SkillS)

6 - Build de skills

 

 

 

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Quais os pontos positivos de um bruxo?

 

- Bruxo é uma classe especial, ele começa-a primeiro trabalho no nível 8, enquanto as outras classes começam pelo lvl 10, que significa mais ponto da habilidade para um Bruxo

- Bruxo pode atacar de perto ou de longe, enquanto os guerreiros e os bandidos podem somente fazer o “corpo-a-corpo”, o arqueiro e o assassino só podem fazer ataques à distancia.

- O Bruxo terá o Mastery quando você o maximiza, torna seus danos mais consistentes, e os faz uparem mais rapidamente do que a maioria das outras classes.

- O Bruxo tem mais mana que as outras classes.

- O Bruxo pode atacar de qualquer lugar.

- A Garra Arcana dos Bruxos, provou também ser uma das habilidades de ataque as mais rápidas.

- Os Bruxos têm a defesa mágica mais elevada.

 

Quais os pontos negativos de um bruxo?

 

- Assim que seu ataque se torna consistente, você será geralmente será chamado de KS. As pessoas pensam mal sobre os Bruxos.

- Quando seu MP vai 0, você não pode atacar mais. Você necessitará descansar ou tomar poções.

- Tem o HP mais baixo entre todas as outras classes

- Os Bruxos têm os equipamentos mais baixos na defesa, ou seja, tocar em um monstro é quase suicídio.

 

Depois que você se decidiu se transformar um Bruxo, é hora de começar um char novo!

 

 

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Bruxo perfeito

 

Bruxo perfeito é aquele que mantêm a seguinte fórmula:

 

SOR = Level + 3 (ou seja, Luk sempre será 3 pontos a mais que o seu level. Ex: Level 10, LUK 13; Level 15, LUK 18)

 

Ficaria mais ou menos assim:

 

FOR: 4

DES: 4

INT: O resto dos pontos vão aqui

SOR: Level + 3

 

Bruxo Low Luck(Sorte)

 

Quando você opta por colcoar sorte até conseguir usar certo item ou equipamento. Essa build é recomendada para quem não se importa em sempre ter o mesmo "visual" e quer economizar MUITO dinheiro.

 

Deste modo, o esquema é o mesmo que o anterior, a unica coisa é que ao chegar no level em que você não quiser mais trocar de arma, você simplesmente passa a adicionar TODOS os pontos em INT.

 

Bruxo Luckless (Sem sorte)

 

Quando você resolve que não quer gastar nada com outros itens ou então resolve viver de Scrolls, você segue essa build, onde você coloca TODOS os seus pontos em INT e NUNCA em SOR. Essa builda é recomendada para quem já tem algum dinheiro pois o gasto é maior com poções, pergaminhos, itens como Maple Llama Staff, cajado level 43 que não requere nenhum ponto em SOR.

 

O lado positivo é que desde cedo você vai ter um dano INSANO...

 

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Level 1~ 8 : Antes de virar um Bruxo, você pode colocar pontos em FOR e DEX, deste modo fique na Ilha Maple e complete as missões até conseguir level 8.

 

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Vá para Elinia. Suba até o topo e fale com o velho flutuando (Grendel, o Muito Velho) e torne-se em Bruxo!

 

Essas são as magias de Bruxo

 

 

Recuperação de MP Melhorada

 

Tipo: Passiva

Descrição: Recupera mais MP a cada 10 sec. Quanto mais alto por o Nível do personagem e o nível da habilidade, a mais MP recuperará.

Nível 1: Recuperação adicional constante de MP

Nível 2: Recuperação adicional constante de MP

Nível 3: Recuperação adicional constante de MP

Nível 4: Recuperação adicional constante de MP

Nível 5: Recuperação adicional constante de MP

Nível 6: Recuperação adicional constante de MP

Nível 7: Recuperação adicional constante de MP

Nível 8: Recuperação adicional constante de MP

Nível 9: Recuperação adicional constante de MP

Nível 10: Recuperação adicional constante de MP

Nível 11: Recuperação adicional constante de MP

Nível 12: Recuperação adicional constante de MP

Nível 13: Recuperação adicional constante de MP

Nível 14: Recuperação adicional constante de MP

Nível 15: Recuperação adicional constante de MP

Nível 16: Recuperação adicional constante de MP

 

Aumento de Máx.MP

Nível Mestre: 10

Tipo: Passiva

Pré-requisito: Recuperação de MP Melhorada Lv. 5

 

Descrição: This skill boosts up the amount of increase on MaxMP after each Nível UP, or AP used on MaxMP.

Nível 1: Se evoluir, +2 a mais; se por aplicado em PA, +1 no Máximo de MP

Nível 2: Se evoluir, +4 a mais; se por aplicado em PA, +2 no Máximo de MP

Nível 3: Se evoluir, +6 a mais; se por aplicado em PA, +3 no Máximo de MP

Nível 4: Se evoluir, +8 a mais; se por aplicado em PA, +4 no Máximo de MP

Nível 5: Se evoluir, +10 a mais; se por aplicado em PA, +5 no Máximo de MP

Nível 6: Se evoluir, +12 a mais; se por aplicado em PA, +6 no Máximo de MP

Nível 7: Se evoluir, +14 a mais; se por aplicado em PA, +7 no Máximo de MP

Nível 8: Se evoluir, +16 a mais; se por aplicado em PA, +8 no Máximo de MP

Nível 9: Se evoluir, +18 a mais; se por aplicado em PA, +9 no Máximo de MP

Nível 10: Se evoluir, +20 a mais; se por aplicado em PA, +10 no Máximo de MP

 

Proteção Arcana

Nível Mestre: 20

Tipo: Suporte

 

Descrição: Temporariamente toma dano com MP no lugar do HP. Se a MP cegar a 0, o HP volta a tomar dano.

Nível 1: MP -6; Transfere 11% do dano causado ao HP para a MP por 111 segundos.

Nível 2: MP -6; Transfere 14% do dano causado ao HP para a MP por 132 segundos.

Nível 3: MP -6; Transfere 17% do dano causado ao HP para a MP por 153 segundos.

Nível 4: MP -6; Transfere 20% do dano causado ao HP para a MP por 174 segundos.

Nível 5: MP -6; Transfere 23% do dano causado ao HP para a MP por 195 segundos.

Nível 6: MP -8; Transfere 30% do dano causado ao HP para a MP por 246 segundos.

Nível 7: MP -8; Transfere 33% do dano causado ao HP para a MP por 267 segundos.

Nível 8: MP -8; Transfere 36% do dano causado ao HP para a MP por 288 segundos.

Nível 9: MP -8; Transfere 39% do dano causado ao HP para a MP por 309 segundos.

Nível 10: MP -8; Transfere 42% do dano causado ao HP para a MP por 330 segundos.

Nível 11: MP -10; Transfere 49% do dano causado ao HP para a MP por 381 segundos.

Nível 12: MP -10; Transfere 52% do dano causado ao HP para a MP por 402 segundos.

Nível 13: MP -10; Transfere 55% do dano causado ao HP para a MP por 423 segundos.

Nível 14: MP -10; Transfere 58% do dano causado ao HP para a MP por 444 segundos.

Nível 15: MP -10; Transfere 61% do dano causado ao HP para a MP por 465 segundos.

Nível 16: MP -12; Transfere 68% do dano causado ao HP para a MP por 516 segundos.

Nível 17: MP -12; Transfere 71% do dano causado ao HP para a MP por 537 segundos.

Nível 18: MP -12; Transfere 74% do dano causado ao HP para a MP por 558 segundos.

Nível 19: MP -12; Transfere 77% do dano causado ao HP para a MP por 579 segundos.

Nível 20: MP -12; Transfere 80% do dano causado ao HP para a MP por 600 segundos.

 

Armadura Arcana

Nível Mestre: 20

Tipo: Suporte

Pré-requisito: Proteção Arcana Lv. 3

 

Descrição: Temporariamente aumenta a defesa do equipamento.

Nível 1: MP -8; Def. do Equipamento +2 por 54 segundos.

Nível 2: MP -8; Def. do Equipamento +4 por 68 segundos.

Nível 3: MP -8; Def. do Equipamento +6 por 82 segundos.

Nível 4: MP -8; Def. do Equipamento +8 por 96 segundos.

Nível 5: MP -8; Def. do Equipamento +10 por 110 segundos.

Nível 6: MP -10; Def. do Equipamento +12 por 144 segundos.

Nível 7: MP -10; Def. do Equipamento +14 por 158 segundos.

Nível 8: MP -10; Def. do Equipamento +16 por 172 segundos.

Nível 9: MP -10; Def. do Equipamento +18 por 186 segundos.

Nível 10: MP -10; Def. do Equipamento +20 por 200 segundos.

Nível 11: MP -13; Def. do Equipamento +20 por 244 segundos.

Nível 12: MP -13; Def. do Equipamento +24 por 258 segundos.

Nível 13: MP -13; Def. do Equipamento +26 por 272 segundos.

Nível 14: MP -13; Def. do Equipamento +28 por 286 segundos.

Nível 15: MP -13; Def. do Equipamento +30 por 300 segundos.

Nível 16: MP -16; Def. do Equipamento +32 por 344 segundos.

Nível 17: MP -16; Def. do Equipamento +34 por 358 segundos.

Nível 18: MP -16; Def. do Equipamento +36 por 372 segundos.

Nível 19: MP -16; Def. do Equipamento +38 por 386 segundos.

Nível 20: MP -16; Def. do Equipamento +40 por 400 segundos.

 

 

Raio de Energia

Nível Mestre: 20

Tipo: Ativa

Descrição: Usa a MP para atacar um inimigo.

Nível 1: MP -6; Ataque básico 20, mastério 15%

Nível 2: MP -6; Ataque básico 21, mastério 15%

Nível 3: MP -6; Ataque básico 22, mastério 20%

Nível 4: MP -6; Ataque básico 23, mastério 20%

Nível 5: MP -7; Ataque básico 26, mastério 25%

Nível 6: MP -7; Ataque básico 27, mastério 25%

Nível 7: MP -7; Ataque básico 28, mastério 30%

Nível 8: MP -8; Ataque básico 31, mastério 30%

Nível 9: MP -8; Ataque básico 32, mastério 35%

Nível 10: MP -9; Ataque básico 35, mastério 35%

Nível 11: MP -9; Ataque básico 36, mastério 40%

Nível 12: MP -10; Ataque básico 39, mastério 40%

Nível 13: MP -10; Ataque básico 40, mastério 45%

Nível 14: MP -11; Ataque básico 43, mastério 45%

Nível 15: MP -11; Ataque básico 44, mastério 50%

Nível 16: MP -12; Ataque básico 47, mastério 50%

Nível 17: MP -12; Ataque básico 48, mastério 55%

Nível 18: MP -13; Ataque básico 51, mastério 55%

Nível 19: MP -13; Ataque básico 52, mastério 60%

Nível 20: MP -14; Ataque básico 55, mastério 60%

 

 

Garra Arcana

Nível Mestre: 20

Tipo: Ativa

Pré-requisito: Raio de Energia Lv. 1

Descrição: Use a MP para atacar um inimigo duas vezes.

Nível 1: MP -10; Ataque básico 11 x 2 Ataques, mastério 15%

Nível 2: MP -10; Ataque básico 12 x 2 Ataques, mastério 15%

Nível 3: MP -10; Ataque básico 13 x 2 Ataques, mastério 20%

Nível 4: MP -10; Ataque básico 14 x 2 Ataques, mastério 20%

Nível 5: MP -11; Ataque básico 16 x 2 Ataques, mastério 25%

Nível 6: MP -11; Ataque básico 17 x 2 Ataques, mastério 25%

Nível 7: MP -11; Ataque básico 18 x 2 Ataques, mastério 30%

Nível 8: MP -12; Ataque básico 20 x 2 Ataques, mastério 30%

Nível 9: MP -12; Ataque básico 21 x 2 Ataques, mastério 35%

Nível 10: MP -13; Ataque básico 23 x 2 Ataques, mastério 35%

Nível 11: MP -13; Ataque básico 24 x 2 Ataques, mastério 40%

Nível 12: MP -14; Ataque básico 26 x 2 Ataques, mastério 40%

Nível 13: MP -14; Ataque básico 27 x 2 Ataques, mastério 45%

Nível 14: MP -15; Ataque básico 29 x 2 Ataques, mastério 45%

Nível 15: MP -15; Ataque básico 30 x 2 Ataques, mastério 50%

Nível 16: MP -16; Ataque básico 32 x 2 Ataques, mastério 50%

Nível 17: MP -17; Ataque básico 34 x 2 Ataques, mastério 55%

Nível 18: MP -18; Ataque básico 36 x 2 Ataques, mastério 55%

Nível 19: MP -19; Ataque básico 38 x 2 Ataques, mastério 60%

Nível 20: MP -20; Ataque básico 40 x 2 Ataques, mastério 60%

 

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Build 1 - Bruxo perfeito

 

Essa e a build mais difícil de se seguir, onde você fica do level 8~13 matando lesmas e afins com ataque, ou seja, sem nenhuma magia. Por outro lado você vai ter um pouco mais de MP no futuro. Nada muito significativo, mas pense que no level 100, tudo é MUITO significativo.

 

Lvl 8 - 1sp em Recuperação de MP

Lvl 9 - 3sp em Recuperação de MP

Lvl 10 - 1sp em Recuperação de MP, 2sp em Máximo de MP

Lvl 11 - 3sp em Máximo de MP

Lvl 12 - 3sp em Máximo de MP

Lvl 13 - 2sp em Máximo de MP, 1sp em Bola de Energia

 

Ponto livre - Recuperação de MP

1º- Recuperação de MP 5

2º - Máximo de MP 10 (Max)

3º - Bola de Energia 1

 

Built 2 - Bruxo quase perfeito:

 

Essa é a build mais recomendada, tendo 1 ponto em Bola de Energia, você consegue tirar mais dano dos monstros (gosmas, porcos, etc) e upando logo em seguida Maximo de MP você conseguirá muito MP no futuro

 

Lvl 8 - 1sp em Bola de Energia

Lvl 9 - 3sp em Recuperação de MP

Lvl 10 - 2sp em Recuperação de MP, 1sp em Máximo de MP

Lvl 11 - 3sp em Máximo de MP

Lvl 12 - 3sp em Máximo de MP

Lvl 13 - 3sp em Máximo de MP

 

 

Ponto livre - Raio de Energia

1º - Recuperação de MP 5

2º - Máximo de MP 10 (max)

 

Em todo caso no lvl 13 voce deve ter:

lvl 1 Raio de Energia

lvl 5 Recuperação de MP

lvl 10 Máximo de MP (Max)

 

Por que eu necessito aumentar o Max Mp increase o mais cedo possivel?

Para ter logo um alto mp , essa habilidade ajuda-lhe alcaçar um alto mp com level baixo

 

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Level 14 ~30

 

 

Lvl 14 - 3sp em Garra Arcana

Lvl 15 - 3sp em Garra Arcana

Lvl 16 - 3sp em Garra Arcana

Lvl 17 - 2sp em Garra Arcana, 1sp em Recuperação de MP

Lvl 18 - 3sp em Garra Arcana

Lvl 19 - 3sp em Garra Arcana

Lvl 20 - 3sp em Garra Arcana

Lvl 21 - 3sp em Recuperação de MP

Lvl 22 - 3sp em Recuperação de MP

Lvl 23 - 3sp em Recuperação de MP

Lvl 24 - 1sp em Recuperação de MP, 2sp em Proteção Arcana

Lvl 25 - 3sp em Proteção Arcana

Lvl 26 - 3sp em Proteção Arcana

Lvl 27 - 3sp em Proteção Arcana

Lvl 28 - 3sp em Proteção Arcana

Lvl 29 - 3sp em Proteção Arcana

Lvl 30 - 3sp em Proteção Arcana

 

No Lvl 30, você deve ter:

 

Lvl 16 Recuperação de MP (Max)

Lvl 10 Máximo de MP (Max)

Lvl 20 Proteção Arcana (Max)

Lvl 00 Escudo Arcano

Lvl 01 Enegry Bolt

Lvl 20 Garra Arcana (Max)

 

Por que não colocar nada em Escudo Arcano?

Simples, no level máximo (20) ele vai te dar apenas +40 de Def. contra Armas. e isso não é tão significante contra Zakum, por exemplo. Já a Proteção Arcana, no level máximo vai transferir 80% do dano para a MP e 20% em HP, o que vai lhe dar mais pontos de vida que qualquer outro personagem.

 

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Breve Guia de Como mudar de classe

 

Após chegar no level 30, vá falar com Grendel. Ele lhe dirá que você cresceu muito e lhe oferecerá uma missão, aceite-a.

Você receberá uma carta, a qual deverá entregar ao ajudante de missão.

Esse ajudante se encontra há 3 mapas em direção ao norte de Ellinia (em direção a quem vai para Perion). Ele fica no alto do mapa. Dica: Para chegar no topo mais rápido, há um portal no "pé do mapa", entre nesse portal (que parece um buraco na árvore) e suba até o topo.

Depois de conversar com o Ajudante, você será transportado para um campo com Olho Maligno e Cogumelo Espinhoso...não se preocupe, eles são modificados e mais fáceis de matar. Entretanto, eles não dão EXP alguma.

Deles "bolinhas de gude" droparão...pegue 30 dessas e fale com o Ajudante que se encontra no topo do mapa.

Ele lhe entregará uma Prova de Heroísmo, e com essa prova, você poderá voltar a falar com Grendel.

Grendel lhe dirá sobre as 3 classes de avanço (Feiticeiro Gelo-Trovão, Feiticeiro Fogo-Veneno e Clérigo).

Escolha sua classe e pronto! Agora você tem a segunda classe! Lembrando que logo de cara você ganha 1 ponto de habilidade então não se esqueça!

 

Mercenário

 

 

 

Cidade: Kerning (pixações tipico de pilantras xD)

Armas: Shurikens - Garras e Adagas

Evoluções: Mercenario e Arruaceirro

 

Pros:

-Atacam pulando

-Otima Evasao = Menos Hit = Menos Pot

-Precisão Otima

-Otimo dano

-Hast

 

Contras:

-Gastam MUITO pot de MP

-Dependem MUITO de garras e shurikens (caso mercenario)

-Por ser a classe mais encontrada do jogo seus ekips ficam caros

-Por ter ekips caros fica enjooativo olha para o seu char e ver de mesma maneira

-Depende de 1 skill ate 3 Job (num faz sentido)

-Acabou Shuriken = MORTE SUBITA

-Gasta muita grana

-So chamado pra PQ no 2º JOB Pela hast

 

Build Atrubutos

 

Vc começa assim

 

Str - 12

Dex - 6

Int - 4

Luk - 4

 

Na minha opiniao auto distribuam, quando for troca de classe fica as 2 q vc num usa 4 o q prescisa 25 (dex no caso) Ai vc ganha o resto de volta

 

Normal Build

Str - 4

Dex - Dobro do Lv Ex: Lv 10 Dex 20 Lv 15 Dex 30

Int - 4

Luk - Resto

 

No comerço dano mais baixo q pure luk mais depois melhora muito.

 

Pure Luk Build - DexLess

 

Str - 4

Dex - 25 (O q prescisa pra passa de classe)

Int - 4

Luk - Tudo

 

No comerço ganha em dano mais depois perde para normal

 

Skills

 

Sete da sorte Tipo (ativo)

Descrição: Consome MP para atirar 2 shurikens e aplicar dano com base na SOR, não importando o nível de Maestria em Garras.

 

Nível máximo: 20

 

Nível 1: -8 MP; 58% de dano

Nível 2: -8 MP; 62% de dano

Nível 3: -8 MP; 66% de dano

Nível 4: -8 MP; 70% de dano

Nível 5: -9 MP; 76% de dano

Nível 6: -9 MP; 80% de dano

Nível 7: -9 MP; 84% de dano

Nível 8: -10 MP; 90% de dano

Nível 9: -10 MP; 94% de dano

Nível 10: -11 MP; 100% de dano

Nível 11: -11 MP; 104% de dano

Nível 12: -12 MP; 110% de dano

Nível 13: -12 MP; 114% de dano

Nível 14: -13 MP; 120% de dano

Nível 15: -13 MP; 124% de dano

Nível 16: -14 MP; 130% de dano

Nível 17: -14 MP; 134% de dano

Nível 18: -15 MP; 140% de dano

Nível 19: -15 MP; 144% de dano

Nível 20: -16 MP; 150% de dano

 

Visao Aguçada Tipo:Passiva

Descrição: [Nível Máximo : 8] Aumenta o alcance de ataque com armas de arremesso, como shurikens e facas.

 

Nível máximo: 8

 

Habilidade exigida:

Corpo Treinado - Nível 3

 

Nível 1: Alcance de ataque com armas de arremesso: +25

Nível 2: Alcance de ataque com armas de arremesso: +50

Nível 3: Alcance de ataque com armas de arremesso: +75

Nível 4: Alcance de ataque com armas de arremesso: +100

Nível 5: Alcance de ataque com armas de arremesso: +125

Nível 6: Alcance de ataque com armas de arremesso: +150

Nível 7: Alcance de ataque com armas de arremesso: +175

Nível 8: Alcance de ataque com armas de arremesso: +200

 

Corpo Treinado Tipo: Passiva

 

Descrição: Aumenta a precisão e a esquiva.

 

Nível máximo: 20

 

Nível 1: +1 de precisão, +1 de esquiva

Nível 2: +2 de precisão, +2 de esquiva

Nível 3: +3 de precisão, +3 de esquiva

Nível 4: +4 de precisão, +4 de esquiva

Nível 5: +5 de precisão, +5 de esquiva

Nível 6: +6 de precisão, +6 de esquiva

Nível 7: +7 de precisão, +7 de esquiva

Nível 8: +8 de precisão, +8 de esquiva

Nível 9: +9 de precisão, +9 de esquiva

Nível 10: +10 de precisão, +10 de esquiva

Nível 11: +11 de precisão, +11 de esquiva

Nível 12: +12 de precisão, +12 de esquiva

Nível 13: +13 de precisão, +13 de esquiva

Nível 14: +14 de precisão, +14 de esquiva

Nível 15: +15 de precisão, +15 de esquiva

Nível 16: +16 de precisão, +16 de esquiva

Nível 17: +17 de precisão, +17 de esquiva

Nível 18: +18 de precisão, +18 de esquiva

Nível 19: +19 de precisão, +19 de esquiva

Nível 20: +20 de precisão, +20 de esquiva

 

Desordem

Descrição: Temporariamente, reduz a defesa contra armas e as habilidades de ataque da vítima, chegando a impedir seus ataques. Não é possível usar esta habilidade com um monstro já "desordenado".

 

Nível máximo: 20

 

Nível 1: -5 MP; -1 no ataque com arma e -1 na defesa contra armas do inimigo, durante 7 segundos.

Nível 2: -5 MP; -2 no ataque com arma e -2 na defesa contra armas do inimigo, durante 9 segundos.

Nível 3: -5 MP; -3 no ataque com arma e -3 na defesa contra armas do inimigo, durante 11 segundos.

Nível 4: -5 MP; -4 no ataque com arma e -4 na defesa contra armas do inimigo, durante 13 segundos.

Nível 5: -5 MP; -5 no ataque com arma e -5 na defesa contra armas do inimigo, durante 15 segundos.

Nível 6: -6 MP; -6 no ataque com arma e -6 na defesa contra armas do inimigo, durante 20 segundos.

Nível 7: -6 MP; -7 no ataque com arma e -7 na defesa contra armas do inimigo, durante 22 segundos.

Nível 8: -6 MP; -8 no ataque com arma e -8 na defesa contra armas do inimigo, durante 24 segundos.

Nível 9: -7 MP; -9 no ataque com arma e -9 na defesa contra armas do inimigo, durante 29 segundos.

Nível 10: -7 MP; -10 no ataque com arma e -10 na defesa contra armas do inimigo, durante 31 segundos.

Nível 11: -7 MP; -11 no ataque com arma e -11 na defesa contra armas do inimigo, durante 33 segundos.

Nível 12: -8 MP; -12 no ataque com arma e -12 na defesa contra armas do inimigo, durante 38 segundos.

Nível 13: -8 MP; -13 no ataque com arma e -13 na defesa contra armas do inimigo, durante 40 segundos.

Nível 14: -8 MP; -14 no ataque com arma e -14 na defesa contra armas do inimigo, durante 42 segundos.

Nível 15: -9 MP; -15 no ataque com arma e -15 na defesa contra armas do inimigo, durante 47 segundos.

Nível 16: -9 MP; -16 no ataque com arma e -16 na defesa contra armas do inimigo, durante 49 segundos.

Nível 17: -9 MP; -17 no ataque com arma e -17 na defesa contra armas do inimigo, durante 51 segundos.

Nível 18: -10 MP; -18 no ataque com arma e -18 na defesa contra armas do inimigo, durante 56 segundos.

Nível 19: -10 MP; -19 no ataque com arma e -19 na defesa contra armas do inimigo, durante 58 segundos.

Nível 20: -10 MP; -20 no ataque com arma e -20 na defesa contra armas do inimigo, durante 60 segundos.

 

Visao noturna Tipo Ativa

Descrição: Consome MP para esconder o usuário nas sombras. Ele não pode ser atacado, nem pode atacar.

Nível máximo: 20

 

Habilidade exigida:

Desordem - Nível 3

 

Nível 1: -24 MP; desaparece por 10 segundos, -30 de velocidade

Nível 2: -23 MP; desaparece por 20 segundos, -28 de velocidade

Nível 3: -22 MP; desaparece por 30 segundos, -26 de velocidade

Nível 4: -21 MP; desaparece por 40 segundos, -24 de velocidade

Nível 5: -20 MP; desaparece por 50 segundos, -22 de velocidade

Nível 6: -19 MP; desaparece por 60 segundos, -20 de velocidade

Nível 7: -18 MP; desaparece por 70 segundos, -18 de velocidade

Nível 8: -17 MP; desaparece por 80 segundos, -16 de velocidade

Nível 9: -16 MP; desaparece por 90 segundos, -14 de velocidade

Nível 10: -15 MP; desaparece por 100 segundos, -12 de velocidade

Nível 11: -14 MP; desaparece por 110 segundos, -10 de velocidade

Nível 12: -13 MP; desaparece por 120 segundos, -8 de velocidade

Nível 13: -12 MP; desaparece por 130 segundos, -7 de velocidade

Nível 14: -11 MP; desaparece por 140 segundos, -6 de velocidade

Nível 15: -10 MP; desaparece por 150 segundos, -5 de velocidade

Nível 16: -9 MP; desaparece por 160 segundos, -4 de velocidade

Nível 17: -8 MP; desaparece por 170 segundos, -3 de velocidade

Nível 18: -7 MP; desaparece por 180 segundos, -2 de velocidade

Nível 19: -6 MP; desaparece por 190 segundos, -1 de velocidade

Nível 20: -5 MP; desaparece por 200 segundos, velocidade normal

 

Como Atk Duplo nao nos interressa vamos adiante

 

Build Skills Aprendiz

 

Pes leves (3)

Tres lesmas (0)

Recuperaçao (3)

 

Build Skills Gatuno (mercenario)

 

Lv 10 Sete da sorte (1)

Lv 11 Corpo treinado (3)

Lv 12 ~ 15 Visao Aguçada (2) Sete da sorte (1)

Lv 16 ~ 22 Sete da sorte (2) Corpo treinado (1)

Lv 23 Corpo treinado (2) Sete da sorte (1)

Lv 24 ~ 25 Corpo treinado (3)

Lv 26 Corpo treinado (2) Desordem (1)

Lv 27 Desordem (2) Visao Nortuna (1)

Lv 28 ~ 30 Visao Noturna (3)

 

Final

Sete da Sorte (20 MAX)

Visao Aguçada (8 MAX)

Corpo Treinado (20 MAX)

Desordem (3)

Visao Noturna (10)

Ataque Duplo (0)

 

Equipamentos:

Use Garnier com pergaminho Atk com Garra +1 100% chance de sucesso Ate Lv 20

Lv 20 troque pelo Igor de Bronze Com o mesmo pergaminho o Igor pode ser feito com o Jm das ruas ou na loja de Orbis

Resto dos ekips use os melhores de Porth Lith ate lv 30

 

The problem:

Shuriken

Use a subi ate o Lv 20 apartir dali vc tem q conseguir uma shuriken descente! Urgente

(mas de preferencia para a garra igor de bronze q vende a 40k na loja de orbis)

 

Shurikens Onde dropar e Qual e mais forte:

 

Wolbi - Javali de Fogo

Mokbi - Corvo ou Pepe jr.

Kumbi - Lupino ou Drake

Tobi - Kargo Selvagem

Kunai - Drake vermelho ou Tauromaça

Ilbi - Cogumãe e Cogumãe Zumbi

Hwabi - Balrog jr

Bola de neve - Lupino

Pião de madeira - Toco negro com machado

Ponta de Gelo - Olho Artico

Aviao de papel e Laranja - Vende no Satuario dos cogumelos Apos As missoes das raposas

 

Mercenarios

 

Skills

 

Maestria com garras

Descrição: Aumenta a maestria e a precisão com shurikens, além do número máximo de shurikens por recarga. Só se aplica se o personagem portar shurikens.

 

Nível máximo: 20

 

Nível 1: 15% de Maestria com armas de garra, +1% de precisão,r 10 shurikens adicionais.

Nível 2: 15% de Maestria com armas de garra, +2% de precisão,r 20 shurikens adicionais.

Nível 3: 20% de Maestria com armas de garra, +3% de precisão,r 30 shurikens adicionais.

Nível 4: 20% de Maestria com armas de garra, +4% de precisão,r 40 shurikens adicionais.

Nível 5: 25% de Maestria com armas de garra, +5% de precisão,r 50 shurikens adicionais.

Nível 6: 25% de Maestria com armas de garra, +6% de precisão,r 60 shurikens adicionais.

Nível 7: 30% de Maestria com armas de garra, +7% de precisão,r 70 shurikens adicionais.

Nível 8: 30% de Maestria com armas de garra, +8% de precisão,r 80 shurikens adicionais.

Nível 9: 35% de Maestria com armas de garra, +9% de precisão,r 90 shurikens adicionais.

Nível 10: 35% de Maestria com armas de garra, +10% de precisão,r 100 shurikens adicionais.

Nível 11: 40% de Maestria com armas de garra, +11% de precisão,r 110 shurikens adicionais.

Nível 12: 40% de Maestria com armas de garra, +12% de precisão,r 120 shurikens adicionais.

Nível 13: 45% de Maestria com armas de garra, +13% de precisão,r 130 shurikens adicionais.

Nível 14: 45% de Maestria com armas de garra, +14% de precisão,r 140 shurikens adicionais.

Nível 15: 50% de Maestria com armas de garra, +15% de precisão,r 150 shurikens adicionais.

Nível 16: 50% de Maestria com armas de garra, +16% de precisão,r 160 shurikens adicionais.

Nível 17: 55% de Maestria com armas de garra, +17% de precisão,r 170 shurikens adicionais.

Nível 18: 55% de Maestria com armas de garra, +18% de precisão,r 180 shurikens adicionais.

Nível 19: 60% de Maestria com armas de garra, +19% de precisão,r 190 shurikens adicionais.

Nível 20: 60% de Maestria com armas de garra, +20% de precisão,r 200 shurikens adicionais

 

Ataque Critico

Descrição: Permite que o personagem acerte um ataque crítico com uma chance de sucesso determinada.

Nível máximo: 30

 

Habilidade exigida:

Maestria em Garras - Nível 3

 

Nível 1: 21% de chance de sucesso, 113% de dano crítico

Nível 2: 22% de chance de sucesso, 116% de dano crítico

Nível 3: 23% de chance de sucesso, 119% de dano crítico

Nível 4: 24% de chance de sucesso, 122% de dano crítico

Nível 5: 25% de chance de sucesso, 125% de dano crítico

Nível 6: 26% de chance de sucesso, 128% de dano crítico

Nível 7: 27% de chance de sucesso, 131% de dano crítico

Nível 8: 28% de chance de sucesso, 134% de dano crítico

Nível 9: 29% de chance de sucesso, 137% de dano crítico

Nível 10: 30% de chance de sucesso, 140% de dano crítico

Nível 11: 31% de chance de sucesso, 143% de dano crítico

Nível 12: 32% de chance de sucesso, 146% de dano crítico

Nível 13: 33% de chance de sucesso, 149% de dano crítico

Nível 14: 34% de chance de sucesso, 152% de dano crítico

Nível 15: 35% de chance de sucesso, 155% de dano crítico

Nível 16: 36% de chance de sucesso, 158% de dano crítico

Nível 17: 37% de chance de sucesso, 161% de dano crítico

Nível 18: 38% de chance de sucesso, 164% de dano crítico

Nível 19: 39% de chance de sucesso, 167% de dano crítico

Nível 20: 40% de chance de sucesso, 170% de dano crítico

Nível 21: 41% de chance de sucesso, 173% de dano crítico

Nível 22: 42% de chance de sucesso, 176% de dano crítico

Nível 23: 43% de chance de sucesso, 179% de dano crítico

Nível 24: 44% de chance de sucesso, 182% de dano crítico

Nível 25: 45% de chance de sucesso, 185% de dano crítico

Nível 26: 46% de chance de sucesso, 188% de dano crítico

Nível 27: 47% de chance de sucesso, 191% de dano crítico

Nível 28: 48% de chance de sucesso, 194% de dano crítico

Nível 29: 49% de chance de sucesso, 197% de dano crítico

Nível 30: 50% de chance de sucesso, 200% de dano crítico

 

Vigor

 

Descrição: Restaura uma quantidade adicional de HP e MP.

 

Nível máximo: 20

 

Nível 1: 3 HP e 1 MP adicionais recuperados a cada 29 segundos.

Nível 2: 6 HP e 2 MP adicionais recuperados a cada 28 segundos.

Nível 3: 9 HP e 3 MP adicionais recuperados a cada 27 segundos.

Nível 4: 12 HP e 4 MP adicionais recuperados a cada 26 segundos.

Nível 5: 15 HP e 5 MP adicionais recuperados a cada 25 segundos.

Nível 6: 18 HP e 6 MP adicionais recuperados a cada 24 segundos.

Nível 7: 21 HP e 7 MP adicionais recuperados a cada 23 segundos.

Nível 8: 24 HP e 8 MP adicionais recuperados a cada 22 segundos.

Nível 9: 27 HP e 9 MP adicionais recuperados a cada 21 segundos.

Nível 10: 30 HP e 10 MP adicionais recuperados a cada 20 segundos.

Nível 11: 33 HP e 11 MP adicionais recuperados a cada 19 segundos.

Nível 12: 36 HP e 12 MP adicionais recuperados a cada 18 segundos.

Nível 13: 39 HP e 13 MP adicionais recuperados a cada 17 segundos.

Nível 14: 42 HP e 14 MP adicionais recuperados a cada 16 segundos.

Nível 15: 45 HP e 15 MP adicionais recuperados a cada 15 segundos.

Nível 16: 48 HP e 16 MP adicionais recuperados a cada 14 segundos.

Nível 17: 51 HP e 17 MP adicionais recuperados a cada 13 segundos.

Nível 18: 54 HP e 18 MP adicionais recuperados a cada 12 segundos.

Nível 19: 57 HP e 19 MP adicionais recuperados a cada 11 segundos.

Nível 20: 62 HP e 20 MP adicionais recuperados a cada 10 segundos.

 

Especialização Com Garra

Descrição: Consome HP e MP para aumentar a velocidade de ataque com a garra, temporariamente. Só se aplica se o usuário estiver equipando uma garra.

 

Nível Máximo: 20

 

Habilidade exigida:

Maestria em Garras - Nível 5

 

Nível 1: -29 HP, -29 MP; aumenta a velocidade com garra por 10 segundos.

Nível 2: -28 HP, -28 MP; aumenta a velocidade com garra por 20 segundos.

Nível 3: -27 HP, -27 MP; aumenta a velocidade com garra por 30 segundos.

Nível 4: -26 HP, -26 MP; aumenta a velocidade com garra por 40 segundos.

Nível 5: -25 HP, -25 MP; aumenta a velocidade com garra por 50 segundos.

Nível 6: -24 HP, -24 MP; aumenta a velocidade com garra por 60 segundos.

Nível 7: -23 HP, -23 MP; aumenta a velocidade com garra por 70 segundos.

Nível 8: -22 HP, -22 MP; aumenta a velocidade com garra por 80 segundos.

Nível 9: -21 HP, -21 MP; aumenta a velocidade com garra por 90 segundos.

Nível 10: -20 HP, -20 MP; aumenta a velocidade com garra por 100 segundos.

Nível 11: -19 HP, -19 MP; aumenta a velocidade com garra por 110 segundos.

Nível 12: -18 HP, -18 MP; aumenta a velocidade com garra por 120 segundos.

Nível 13: -17 HP, -17 MP; aumenta a velocidade com garra por 130 segundos.

Nível 14: -16 HP, -16 MP; aumenta a velocidade com garra por 140 segundos.

Nível 15: -15 HP, -15 MP; aumenta a velocidade com garra por 150 segundos.

Nível 16: -14 HP, -14 MP; aumenta a velocidade com garra por 160 segundos.

Nível 17: -13 HP, -13 MP; aumenta a velocidade com garra por 170 segundos.

Nível 18: -12 HP, -12 MP; aumenta a velocidade com garra por 180 segundos.

Nível 19: -11 HP, -11 MP; aumenta a velocidade com garra por 190 segundos.

Nível 20: -10 HP, -10 MP; aumenta a velocidade com garra por 200 segundos.

 

Agilidade

Descrição: Melhora a Velocidade e habilidade de Pulo de todos os membros do grupo, temporariamente.

 

Nível máximo: 20

 

Nível 1: -15 MP; +2 de velocidade e +1 de salto, durante 10 segundos.

Nível 2: -15 MP; +4 de velocidade e +2 de salto, durante 20 segundos.

Nível 3: -15 MP; +6 de velocidade e +3 de salto, durante 30 segundos.

Nível 4: -15 MP; +8 de velocidade e +4 de salto, durante 40 segundos.

Nível 5: -15 MP; +10 de velocidade e +5 de salto, durante 50 segundos.

Nível 6: -15 MP; +12 de velocidade e +6 de salto, durante 60 segundos.

Nível 7: -15 MP; +14 de velocidade e +7 de salto, durante 70 segundos.

Nível 8: -15 MP; +16 de velocidade e +8 de salto, durante 80 segundos.

Nível 9: -15 MP; +18 de velocidade e +9 de salto, durante 90 segundos.

Nível 10: -15 MP; +20 de velocidade e +10 de salto, durante 100 segundos.

Nível 11: -30 MP; +22 de velocidade e +11 de salto, durante 110 segundos.

Nível 12: -30 MP; +24 de velocidade e +12 de salto, durante 120 segundos.

Nível 13: -30 MP; +26 de velocidade e +13 de salto, durante 130 segundos.

Nível 14: -30 MP; +28 de velocidade e +14 de salto, durante 140 segundos.

Nível 15: -30 MP; +30 de velocidade e +15 de salto, durante 150 segundos.

Nível 16: -30 MP; +32 de velocidade e +16 de salto, durante 160 segundos.

Nível 17: -30 MP; +34 de velocidade e +17 de salto, durante 170 segundos.

Nível 18: -30 MP; +36 de velocidade e +18 de salto, durante 180 segundos.

Nível 19: -30 MP; +38 de velocidade e +19 de salto, durante 190 segundos.

Nível 20: -30 MP; +40 de velocidade e +20 de salto, durante 200 segundos

 

Drenagem

Descrição: Absorve parte do dano causado ao inimigo como HP. O máximo que é possível absorver é metade da HP máximo do personagem; não é possível absorver mais do que a HP máximo do inimigo.

 

Nível máximo: 30

 

Habilidade exigida:

Vigor - Nível 3

 

Nível 1: -12 MP; absorve 16% do dano como HP, 102% de dano

Nível 2: -12 MP; absorve 17% do dano como HP, 104% de dano

Nível 3: -12 MP; absorve 18% do dano como HP, 106% de dano

Nível 4: -12 MP; absorve 19% do dano como HP, 108% de dano

Nível 5: -12 MP; absorve 20% do dano como HP, 110% de dano

Nível 6: -12 MP; absorve 21% do dano como HP, 112% de dano

Nível 7: -12 MP; absorve 22% do dano como HP, 114% de dano

Nível 8: -12 MP; absorve 23% do dano como HP, 116% de dano

Nível 9: -12 MP; absorve 24% do dano como HP, 118% de dano

Nível 10: -12 MP; absorve 25% do dano como HP, 120% de dano

Nível 11: -12 MP; absorve 26% do dano como HP, 122% de dano

Nível 12: -12 MP; absorve 27% do dano como HP, 124% de dano

Nível 13: -12 MP; absorve 28% do dano como HP, 126% de dano

Nível 14: -12 MP; absorve 29% do dano como HP, 128% de dano

Nível 15: -12 MP; absorve 30% do dano como HP, 130% de dano

Nível 16: -24 MP; absorve 31% do dano como HP, 132% de dano

Nível 17: -24 MP; absorve 32% do dano como HP, 134% de dano

Nível 18: -24 MP; absorve 33% do dano como HP, 136% de dano

Nível 19: -24 MP; absorve 34% do dano como HP, 138% de dano

Nível 20: -24 MP; absorve 35% do dano como HP, 140% de dano

Nível 21: -24 MP; absorve 36% do dano como HP, 142% de dano

Nível 22: -24 MP; absorve 37% do dano como HP, 144% de dano

Nível 23: -24 MP; absorve 38% do dano como HP, 146% de dano

Nível 24: -24 MP; absorve 39% do dano como HP, 148% de dano

Nível 25: -24 MP; absorve 40% do dano como HP, 150% de dano

Nível 26: -24 MP; absorve 41% do dano como HP, 152% de dano

Nível 27: -24 MP; absorve 42% do dano como HP, 154% de dano

Nível 28: -24 MP; absorve 43% do dano como HP, 156% de dano

Nível 29: -24 MP; absorve 44% do dano como HP, 158% de dano

Nível 30: -24 MP; absorve 45% do dano como HP, 160% de dano

 

 

Build Skills

 

Lv 30 Maestria (3)

Lv 31 Mastriea (2) Agilidade (1)

Lv 32 ~ 37 Agilidade (3)

Lv 38 Agilidade (1) Atk Critico (2)

Lv 39 ~ 47 Atk Critico (3)

Lv 48 Atk Critico (1) Maestria (2)

Lv 49 ~ 54 Especializaçao com garra (3)

Lv 55 Vigor (3)

Lv 56 ~ 65 Drenagem (3)

Lv 66 ~ 70 Maestria com garra

Final

Tudo MAX

 

Onde Upar

10-14 - Missão de carreira

14-21- HPQ

21-30 - HPQ ou KPQ

 

 

 

 

Guerreiros

 

*Pontos positivos:

· É a Classe com Mais HP do Jogo.

· È a Classe com Mais Defesa do Jogo.

· Tem um dos Ataques mais altos do jogo.

· É uma classe com uma boa variedade de escolha e com otimos buffs.

· São independentes e Lanceiros e Soldados são muito procurados para PQ.

· Seus equipamentos não são tão caros quanto os equipamentos de algumas outras classes.

*Pontos Negativos:

· Só podem atacar de uma curta distancia.

· Não ganham golpes novos na segunda Classe.

· As vezes tem um gasto bem grande de poções de HP.

· Não tem muito MP.

· Tem uma precisão relativamente baixa.

· Não são muito ageis.

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2.1)Armas:

 

 

Os Guerreiros tem uma Grande variedade de armas, Lanças,Lanças de Batalha, Machados de uma Mão, Machados de Duas Mãos, Espadas de Uma Mão, Espadas de Duas Mãos,Maças e Escudos.

Na 2ª Classe, cada classe tem suas armas, mas durante a primeira classe você pode usar qualquer arma.

Eu acho que vale a pena usar lanças diferenciadas na primeira classe.

E se você não tiver problema em gastar 60k, va até Zipangu e Compre uma Lança de Bambu, uma arma forte e rapida do Nv20 que é muito boa.

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2.2)Builds de Atributos.

No Maple Story muitas vezes o melhor a se fazer é usar o

Auto Distribuir. Mas para Builds diferentes existem essas opções:

 

LowDex: Sua Destreza base é de 10 a 50 de destreza.Feita para poder colocar os atributos em Força, para adquirir um dano bem mais alto. Mas é necessário um quantia grande de dinheiro para comprar equipamentos e pergaminhos que compensem a falta de destreza.

 

NormalDex: Sua destreza base é de base de 50 a 70. È uma Build normal, tem uma destreza normal e um dano bom e estável.(Dependendo da Classe)

 

HighDex: Sua destreza base é de base de +70. Essa build da um dano baixo, é feita para tem um dano mais estável e preciso.

Dexless:Dificil de se achar entre os Guerreiros pois, precisa de muuuito dinheiro! Ou seja por de volta de uns 20m! (Nessa época onde tudo está mais caro).

- Porque? Nem Mercenário que tem itens dexless super caros tem que gastar tanto assim!

-A diferença, é que os mercenários,basicamente só precisam de um item forte para sobreviver. Já os Guerreiros precisam gastar Quase o DOBRO, nun item forte para sobreviver, e com MUITA destreza nos itens.

-Porque? Porque um Mercenário Dexless só adiciona em Sorte, que da precisão, já os Guerreiros adicionam em força que NÃO DA NADA DE PRECISÃO! Ou seja, você vai precisar de itens com muita precisão ou muita destreza para chegar a uns 50 ou mais, quer dizer se você quiser matar algum bicho alem de uma lesma. ¬¬”

 

 

(Lembrando, que a destreza base, é o numero de destreza que você terá para sempre no seu Guerreiro, ou seja se vc é um normal dex e quer ter 70 de destreza, o resto dos pontos será sempre de Força).

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2.3)Builds de Habilidades.

 

(Só vou postar 1 build pois é a que vale mais a pena. E a ordem de aumento dos golpes pode ser trocada, essa é minha opinião, mas se você achar melhor trocar a ordem...)

 

Build Hibrida (Recomendada):

 

Lv-10:1 Recuperação de HP melhorada

Lv-11:3 Recuperação de HP melhorada

Lv-12:1 Recuperação de HP melhorada—2 Aumento de HP Maximo.

Lv-13:3 Aumento de HP Maximo

Lv-14:3 Aumento de HP Maximo

Lv-15:2 Aumento de HP Maximo---1 Explosão/Golpe Fulminante.

Lv-16:3 Golpe Fulminante.

Lv-17:3 Golpe Fulminante.

Lv-18:3 Golpe Fulminante.

Lv-19:3 Golpe Fulminante.

Lv-20:3 Explosão.

Lv-21:3 Explosão.

Lv-22:3 Explosão.

Lv-23:3 Explosão.

Lv-24:3 Explosão.

Lv-25:3 Explosão.

Lv-26:2 Explosão---1 Golpe Fulminante.

Lv-27:3 Golpe Fulminante.

Lv-28:3 Golpe Fulminante.

Lv-29:3 Vigor.

Lv-30:3 Musculos de aço. (Pode ser algum outro mas assim você compensa a perda de defesa do buff Furia).

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2.4)Upando! 1st Job.

 

Agora que você sabe o que fazer com seu char, está na hora de saber onde upar com seu char:

1-10: Não precisa matar bichos, é só fazer todas as missões da ilha maple e pronto.

10-20: HPQ, mas depois fica mais chato de upar ai, então aconselho a upar em outros bichos, a partir do level 15, pois tem a skill de mob e é muito útil em certos lugares.

No começo é melhor upar em polvos na pasagem secreta junto com os cogumelos verdes, que todos devem conhecer.

Mais tarde, é útil upar em bichos Tocos de Machado, e tocos de Machado Negro, na montanha rochosa a leste.

20-30: Aqui muitos pensam em fazer HPQ, mas isso é horrivelmente lento para upar. Só é útil se você quer pegar itens. Se você quiser upar rápido, upe em ArPQ, ou seja AriantPartyQuest, lá você pode ganhar até 8775 de experiência, por partida nun X1.

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3.1)È hora de decidir que classe você ira usar:

Soldado

 

 

Pontos Positivos:

o Quando está usando espadas.Tem um dano muito estável.

o Os Soldados podem usar escudos enquanto usam armas de uma mão.

o Os Soldados tem a skill Fúria, que aumenta o ataque de todo o grupo em +10 ataque com armas. E isso é mais do que parece. E com essa skill eles são muito mais chamados para PQ’s.

o Na quarta classe, tem o maior DPS. (Dano por Segundo)

o Os Soldados tem o maior HP entre os guerreiros.

o São uma classe bem solo.

o Tem os ataques mais rápidos entre os Guerreiros.

Pontos Negativos:

o Não são tão bons para combater o mob como os Lanceiros.

o Não ganham MP na segunda classe. Tendo que usar poções azuis por muito tempo.

o Normalmente não tem o dano tão elevado quanto de um Lanceiro.

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Escudeiro

 

Pontos positivos:

o Quando usam espadas,tem um dano muito estavel.

o Assim como os Soldados, podem usar escudos junto com espadas/maças de uma mão.

o Tem o maior MP entre todos os guerreiros.

o Na terceira classe, tem ataques elementais, então são bem versáteis e são mais requisitados para PQ’s

o Tem skills de redução de dano na segunda classe, fazendo o gasto de poções de HP diminuir.

o A skill Intimidação, alêm de reduzir o ataque dos inimigos ,faz a defesa dos inimigos também diminuir, aumentando o dano.

Pontos Negativos:

o Mesmo sendo chamados na terceira classe para grupos, ainda perdem para os outros guerreiros em Procuração para PQ’s.

o É uma classe que é melhor para upar sozinho.

o Não são muito chamados matar Boss.

o Não tem nenhuma skill de grupo.

 

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Lanceiro

 

Pontos Positivos:

o Usando lanças e lanças de batalha, os Lanceiro tem a maior distância de golpes.

o Atacando de longe, você não toma tanto dano quanto os outros guerreiros. Assim gastando menos possões de HP.

o Os Lanceiros tem uma das melhores skills de grupo do jogo. O Buff Integridade Corporal, que aumenta até 60% do HP e do MP do grupo inteiro!

o São os mais chamados Guerreiros, tanto para PQ’s quanto para matar Boss.

o São os que melhor enfrentam os mobs.

Pontos Negativos:

o Tem o ataque mais devagar entre os guerreiros.

o Suas armas, são caras, e os pergaminhos são caros também.

o Na segunda classe, seu dano é extremamente instável.

o Não podem usar escudos, porque todas as suas armas usam as duas mãos.

 

3.2)Espada ou Machado?

Isso depende, da sua build, mas eu recomendo espadas.

De uma ou duas mãos?

Eu prefiro de duas mãos, pois seu ataque e seu alcance são maiores, Porem as vezes as espadas de uma mão compensam mais, pois são mais rápidas e podem ser usadas junto com escudos.

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3.3)Build Habilidades 2 Job.

 

Lv-30:1 Maestria em Espadas(1)

Lv-31:3 Maestria em Espadas(4)

Lv-32:3 Maestria em Espadas(7)

Lv-33:3 Maestria em Espadas/Machados(10)

Lv-34:3 Maestria em Espadas/Machados(13)

Lv-35:3 Maestria em Espadas/Machados(16)

Lv-36:3 Maestria em Espadas/Machados(19)Deixe assim pois do nv 19 pro 20 você só ganhará 1 de precisão, que não será muito útil.

Lv-37:3 Especialização em Espada/Machado(3)

Lv-38:3 Especialização em Espada/Machado(6)

Lv-39:3 Furia(3)

Lv-40:3 Furia(6)

Lv-41:3 Furia(9)

Lv-42:3 Furia(12)

Lv-43:3 Furia(15)

Lv-44:3 Furia(18)

Lv-45:1 Furia(19)(Também deixe assim, pois do nv19-20 só ganhara 8 segundos a mais no tempo do buff.)—2 Defesa Poderosa(2)

Lv-46:3 Defesa Poderosa(5)

Lv-47:3 Defesa Poderosa(8)

Lv-48:3 Defesa Poderosa(11)

Lv-49:3 Defesa Poderosa(14)

Lv-50:3 Defesa Poderosa(17)

Lv-51:3 Defesa Poderosa(20)

Lv-52:3 Defesa Poderosa(23)

Lv-53:3 Defesa Poderosa(26)

Lv-54:3 Defesa Poderosa(29)

Lv-55:1 Defesa Poderosa(30 MAX)---2 Ataque Final:Espada/Machado

Lv-56:3 Ataque Final:Espada/Machado(5)

Lv-57:3 Ataque Final:Espada/Machado(8)

Lv-58:3 Ataque Final:Espada/Machado(11)

Lv-59:3 Ataque Final:Espada/Machado(14)

Lv-60:3 Ataque Final:Espada/Machado(17)

Lv-61:3 Ataque Final:Espada/Machado(20)

Lv-62:3 Ataque Final:Espada/Machado(23)

Lv-63:3 Ataque Final:Espada/Machado(26)

Lv-64:3 Ataque Final:Espada/Machado(29)

Lv-65:1 Ataque Final:Espada/Machado(30)—:2 Especialização em Espada/Machado(8)

Lv-66:3 Especialização em Espada/Machado(11)

Lv-67:3 Especialização em Espada/Machado(14)

Lv-68:3 Especialização em Espada/Machado(17)

Lv-69:3 Especialização em Espada/Machado(20)

Lv-70: Você pode colocar em Qualquer coisa esses pontos, se você seguiu minha build e colocou 3 pontos em Músculos de Aço, eu recomendo que você coloque mais 2 pontos no músculos de aço para compensar a perda de Defesa do Buff Furia, e 1 ponto no Maestria em Espadas/Machados, por você ganhara 1 de precisão, mas se preferir colocar em alguma outra coisa...

3.4)Onde Upar 2nd Job.

30-50: Bom, no Nv 30, a menos que você tenha um amigo para te ajudar em CPQ, você deve upar em outro lugar, pois nesse Nivel, normalmente você não fará muita coisa la.

Então faça missões ou mate alguns bichos no Túnel das Formigas até você ver que seu char está pronto.

Não vale a pena fazer LPQ, fique somente em CPQ até o Nivel 50.

50-70:OPQ Rush no Começo, e Depois OPQ normal.

Matando bichos em Ludibrium, em El Nath, e no final do Túnel das Formigas.

(Também tem a PQ da Vila das Ervas, nunca testei então não sei se é bom).

 

 

 

 

Arqueiro

 

 

 

 

1. Prós e contras

Vantagens:

[+] Melhor distância. Os arqueiros atacam mais distante que Mercenários.

[+] Grande dano a distância. Bestas são poderosas armas a distância. Porém para ter um grande dano com bestas vai diminuir sua velocidade de ataque.

[+] Precisão de sobra. Arqueiro é a classe com mais precisão do jogo! Isso faz deles poderem upar em monstros de level alto mais cedo, aliás, enfrentar chefes (boss) também mais cedo que as outras classes.

[+] Uma classe mobber. Arqueiros têm algumas das melhores habilidades em área (ataca mais de um monstro) do jogo. Resultado disso: Velocidade para upar rápida.

 

Desvantagens:

[-] Arqueiros não estão ligados à sobrevivência. Guerreiros têm alto HP e defesa, Bruxos têm Proteção Arcana, Gatunos têm alta esquiva e visão noturna, e Arqueiro nada. Arqueiros não têm nenhuma habilidade que ajude a sobreviver e são a segunda classe a ter a defesa mais baixa.

[-] Mobilidade limitada. Arqueiros não têm habilidades que ajude com movimento. Não podem atacar enquanto pulam. Só ganham mobilidade scrollando equipamentos.

 

2. Atributos

Os arqueiros utilizam a destreza para aumentar seu dano. Ela ainda proporciona grande precisão (1 DES = 0.8 Precisão) e esquiva (1 DES = 0,25 esquiva). Além da destreza, seu atributo primário, eles podem botar pontos em força para aumentar um pouco o dano, mas o principal motivo é para ter requisitos para usar arcos e bestas, que precisão de pouca força para usar.

Por isso, existem builds de atributos variadas... Normal, LowStr e Strless, todos serão explicados a seguir.

NORMAL:

 

Você coloca pontos em força para poder usar equipamentos. Você coloca pontos de força até a última arma que irá usar. A fórmula de atributos é baseada na arma que você vai usar.

Fórmula para usar bestas: Força = Level. O resto dos pontos ponha em Destreza.

Fórmula para usar arcos: Força = Level + 5. O resto dos pontos ponha em Destreza.

 

LOWSTR:

 

Você coloca pontos em força para poder usar equipamentos até um certo ponto. Você precisa planejar quais itens você irá usar, por exemplo, um ZHelm, ele da +15 de Força, e seriam -15 de Força que você irá distribuir para usar uma arma. Faça um planejamento de acordo com seu dinheiro e amigos também, porque para conseguir um ZHelm precisa ser rico ou ter amigos legais que te ajudem a conseguir um.

Fórmula para usar bestas até o level que você desejar: Força = Level. O resto dos pontos ponha em Destreza.

Fórmula para usar arcos até o level que você desejar: Força = Level + 5. O resto dos pontos ponha em Destreza.

 

STRLESS:

 

Você nunca irá colocar pontos em força. Nessa build todos os pontos serão voltados à destreza. Existem pouquíssimas armas sem requisitos no MapleStory, inclusive arcos e bestas. Na lista de equipamentos postarei todos os arcos e bestas disponíveis do MapleStory.

Fórmula geral: Força = 4. Todo ponto ponha em Destreza.

 

 

3. Habilidades

Build I - Disparo Duplo e Foco (recomendada)

 

[Nv10] +1 Benção da Amazona

[Nv11] +2 Benção da Amazona, +1 Olhos da Amazona

[Nv12] +3 Olhos da Amazona

[Nv13] +3 Olhos da Amazona

[Nv14] +1 Olhos da Amazona, +1 Flecha Concentrada, +1 Disparo Duplo

[Nv15] +3 Disparo Duplo

[Nv16] +3 Disparo Duplo

[Nv17] +3 Disparo Duplo

[Nv18] +3 Disparo Duplo

[Nv19] +3 Disparo Duplo

[Nv20] +3 Disparo Duplo

[Nv21] +1 Disparo Duplo, +2 Ataque Crítico

[Nv22] +3 Ataque Crítico

[Nv23] +3 Ataque Crítico

[Nv24] +3 Ataque Crítico

[Nv25] +3 Ataque Crítico

[Nv26] +3 Ataque Crítico

[Nv27] +3 Ataque Crítico

[Nv28] +3 Foco

[Nv29] +3 Foco

[Nv30] +3 Foco

 

Final:

3 - Benção da Amazona

8 - Olhos da Amazona (MAX)

1 - Flecha Concentrada

20 - Disparo Duplo (MAX)

20 - Ataque Crítico (MAX)

9 - Foco

 

Build II - Disparo Duplo e Benção da Amazona (Foco é melhor que Benção da Amazona, por isso não recomendo)

 

[Nv10] +1 Benção da Amazona

[Nv11] +2 Benção da Amazona, +1 Olhos da Amazona

[Nv12] +3 Olhos da Amazona

[Nv13] +3 Olhos da Amazona

[Nv14] +1 Olhos da Amazona, +1 Flecha Concentrada, +1 Disparo Duplo

[Nv15] +3 Disparo Duplo

[Nv16] +3 Disparo Duplo

[Nv17] +3 Disparo Duplo

[Nv18] +3 Disparo Duplo

[Nv19] +3 Disparo Duplo

[Nv20] +3 Disparo Duplo

[Nv21] +1 Disparo Duplo, +2 Ataque Crítico

[Nv22] +3 Ataque Crítico

[Nv23] +3 Ataque Crítico

[Nv24] +3 Ataque Crítico

[Nv25] +3 Ataque Crítico

[Nv26] +3 Ataque Crítico

[Nv27] +3 Ataque Crítico

[Nv28] +3 Benção da Amazona

[Nv29] +3 Benção da Amazona

[Nv30] +3 Benção da Amazona

 

Final:

12 - Benção da Amazona

8 - Olhos da Amazona

1 - Flecha Concentrada

20 - Disparo Duplo

20 - Ataque Crítico

 

4. Análise das habilidades

Benção da Amazona (passiva) – nível máximo: 16

Aumenta a precisão. Quando maximizada dá 16 de precisão.

É uma habilidade que não precisa ser ativada para ter efeito. Ela aumenta a precisão, mas não é tão útil aos arqueiros porque eles já tem precisão alta. É recomendável por 3 pontos para liberar a habilidade Olhos da Amazona.

 

Ataque Crítico (passiva) – nível máximo: 20

Aumenta chance de um ataque crítico com certa chance de sucesso. Quando maximizada tem 40% de chance de ter efeito o ataque crítico com 200% de dano crítico.

Em outras palavras, mais dano de graça. Quando maximizada, tiros normais terão o dobro do dano. Mas ao contrário que muitos pensam, ela apenas adiciona 100% de dano para o atual multiplicador do ataque, e não dobrando o dano. Por isso, Flecha Concentrada é inferior a Ataque Duplo. Muito útil, por isso deve ser maximizada.

 

Olhos da Amazona (passiva) – nível máximo: 8

Aumenta o alcance de ataque com arco e besta. Quando maximizada aumenta o alcance de ataque com arcos e bestas em +120.

É a habilidade que faz o arqueiro ser a classe que ataca com maior distância, superando até mercenários.

 

Foco (ativa) – nível máximo: 20

O arqueiro foca seus alvos para aumentar a precisão e a esquiva, temporariamente. Quando maximizada aumenta +20 de precisão e esquiva por 300 segundos ao custo de 16 de mp.

É a habilidade que substitui a Benção da Amazona. Com ela você além de ganhar bônus de precisão, aumenta esquiva, sendo muito útil. Caso você não bote pontos em Ataque Final (2º job) você irá maximizar essa habilidade.

 

Flecha Concentrada (ativa/ataque) – nível máximo: 20

Atira uma flecha concentrada. Causa mais dano que o normal. Quando maximizada causa 260% de dano ao custo de 14 mp.

É uma habilidade de ataque que atira uma flecha em um inimigo para causar grande dano. A maioria das pessoas não maximiza ela, pois disparo duplo oferece mais vantagens. A principal vantagem dessa habilidade é dar knockback (ou seja, “travar” um monstro, impedir que ele avance, recuando um pouco) em alguns monstros de level alto.

 

Disparo Duplo (ativa/ataque) – nível máximo: 20

Atira duas flechas em um único inimigo. Quando maximizada causa 130% de dano ao custo de 16 mp.

Sem delongas, é a melhor habilidade de ataque na 1ª job, pois combinando com ataque crítico, dá um dano maior (somando os dois golpes) que se fosse com flecha concentrada

 

5. Equipamentos

- Comece dando preferência a sua arma. Quando você tiver o nível necessário para usar outra arma, não perca tempo e compre logo. Os arcos têm pros níveis 10, 15, 20, 25 e 30. As bestas têm pros níveis 12, 18, 22 e 28. Para os Strless, tem a opção de comprar um Arco Indígena, porém ele é muito difícil de encontrar, além de ser caro para um item de nível 10. Fique com o arco de nível 10 até poder comprar outro no nível 35 ou 43.

- Aos chapéus não dê tanta importância, pois como você ataca de longe, receberá poucos golpes, então deixe para usar o Chapéu de Bambu Verde de nível 25. Ele pode ser obtido comprando ou adquirindo na KPQ. (não tem requisitos)

- As capas não dêem tanta importância também, faça as missões sempre e uma delas dará a Capa Esfarrapada de nível 25, use-a (não tem requisitos).

- Fazendo as missões, você ganha vários itens, como as luvas. À medida que você vai fazendo e ganhando luvas, vá equipando elas. Strless não pode usar muitas luvas, use uma Luva de Trabalho, compre ou fabrique uma em Kerning.

- Os sapatos você compra eles na loja, mas deixe como o item para comprar de última opção. Para os Strless, em Henesys oferece alguns sapatos sem requisitos, mas o melhor se encontra em El Nath, Bota de Neve nível 30.

- E compre a parte de cima e baixo da roupa sempre de acordo com seu level. De preferência dê acordo com o seu level. Para os Strless, use as roupas de Porto Lith, e no nível 30 use Roupão de Sauna, adquirido em uma missão.

- Os brincos você adquire eles nas missões ou na KPQ, equipe-os quando adquirir, mas não precisa comprar nenhum, já que não são tão urgentes em nível baixo.

 

6. Treinamento

Nv10-15: Gosmas (Estrada de Victoria: Área de Caça de Henesys I). Missão de Grupo de Henesys.

Nv15-20: Porcos e Porcos com laço (Rua Secreta: A Praia dos Porcos / Covil dos Monstros: Fazenda dos Porcos de Henesys). Missão de Grupo de Henesys

Nv20-25: Porcos e Porcos com laço (Rua Secreta: A Praia dos Porcos / Covil dos Monstros: Fazenda dos Porcos de Henesys), Cogumelo Verde / Cogumelo Espinhoso (Estrada de Victoria: Calabouço das Árvores, Floresta Norte II). Missão de Grupo de Henesys, Kerning (21+) e Ariant.

Nv25-30: Cogumelo Espinhoso / Zumbi (Calabouço: Túnel de Formigas II). Missão de Grupo de Kerning e Ariant.

 

7. Virando Caçador/Balesteiro

Ao atingir o nível 30, vá falar com Athena Certeira. Ela lhe dará um item para ser entregue ao instrutor de 2ª classe. Ele está no mapa Rua do Aviso: Estrada para o Calabouço. Lembre-se de comprar algumas poções, pois irá precisar. Fale com ele e será transportado para um mapa com Cogumelos Zumbis e Olhos Malignos. Mate-os e consiga 30 bolinhas de gude negras. Após isso, fale com o instrutor, ganharás um item. Vá falar com Athena Certeira, escolha a classe que deseja ser e você irá se tornar, ganhando 1 ponto para distribuir em habilidades da 2ª classe.

 

8. FAQ

1- Existem quantos arcos e bestas disponíveis para Strless?

Existem. Arco indígena nv10, Arco Maple nv35 e 43, Besta Maple nv35 e 43 e Arco da Destruição Mágica lv65.

 

 

 

 

1. Prós e contras

Vantagens:

[+] Encontrasse mais fáceis arcos do que bestas no mercado livre para vender

[+] Sua habilidade de área, Flecha Explosiva, pode dar Stun nos monstros e alcança uma área maior que Flecha Poderosa dos Balesteiros

[+] Atacam mais rápido que os balesteiros

 

Desvantagens:

[-] Arcos e pergaminhos para arcos são mais caros que de bestas

 

2. Atributos

Mesmo esquema de Arqueiros, porém sem a opção de usar bestas.

 

NORMAL:

Você coloca pontos em força para poder usar equipamentos. Você coloca pontos de força até a última arma que irá usar. A fórmula de atributos é baseada na arma que você vai usar.

Fórmula para usar arcos: Força = Level + 5. O resto dos pontos ponha em Destreza.

 

LOWSTR:

Você coloca pontos em força para poder usar equipamentos até um certo ponto. Você precisa planejar quais itens você irá usar, por exemplo, um ZHelm, ele da +15 de Força, e seriam -15 de Força que você irá distribuir para usar uma arma. Faça um planejamento de acordo com seu dinheiro e amigos também, porque para conseguir um ZHelm precisa ser rico ou ter amigos legais que te ajudem a conseguir um.

Fórmula para usar arcos até o level que você desejar: Força = Level + 5. O resto dos pontos ponha em Destreza.

 

STRLESS:

Você nunca irá colocar pontos em força. Nessa build todos os pontos serão voltados à destreza. Existem pouquíssimas armas sem requisitos no MapleStory, inclusive arcos e bestas. Na lista de equipamentos postarei todos os arcos e bestas disponíveis do MapleStory.

Fórmula geral: Força = 4. Todo ponto ponha em Destreza.

 

3. Habilidades

Build I - Sem Ataque Final (recomendado)

Requirimento: Ter usado a Build I para Arqueiros

 

[Nv30] +1 Flecha Explosiva

[Nv31] +3 Maestria em Arcos

[Nv32] +3 Maestria em Arcos

[Nv33] +3 Maestria em Arcos

[Nv34] +3 Maestria em Arcos

[Nv35] +3 Maestria em Arcos

[Nv36] +3 Maestria em Arcos

[Nv37] +1 Maestria em Arcos, +2 Especialização em Arcos

[Nv38] +3 Especialização em Arcos

[Nv39] +1 Especialização em Arcos, +2 Flecha Etérea

[Nv40] +1 Empurrão Aprimorado, +2 Flecha Explosiva

[Nv41] +3 Flecha Explosiva

[Nv42] +3 Flecha Explosiva

[Nv43] +3 Flecha Explosiva

[Nv44] +3 Flecha Explosiva

[Nv45] +3 Flecha Explosiva

[Nv46] +3 Flecha Explosiva

[Nv47] +3 Flecha Explosiva

[Nv48] +3 Flecha Explosiva

[Nv49] +3 Flecha Explosiva

[Nv50] +3 Empurrão Aprimorado

[Nv51] +3 Empurrão Aprimorado

[Nv52] +3 Empurrão Aprimorado

[Nv53] +3 Empurrão Aprimorado

[Nv54] +3 Empurrão Aprimorado

[Nv55] +3 Empurrão Aprimorado

[Nv56] +1 Empurrão Aprimorado, +2 Especialização em Arcos

[Nv57] +1 Flecha Etéria, +2 Especialização em Arcos

[Nv58] +1 Flecha Etéria, +2 Especialização em Arcos

[Nv59] +1 Flecha Etéria, +2 Especialização em Arcos

[Nv60] +1 Especialização em Arcos, +2 Foco

[Nv61] +3 Foco

[Nv62] +3 Foco

[Nv63] +3 Foco

[Nv64] +2 Flecha Etéria, +1 Especialização em Arcos

[Nv65] +2 Flecha Etéria, +1 Especialização em Arcos

[Nv66] +2 Flecha Etéria, +1 Especialização em Arcos

[Nv67] +2 Flecha Etéria, +1 Especialização em Arcos

[Nv68] +2 Flecha Etéria, +1 Especialização em Arcos

[Nv69] +3 Flecha Etéria

[Nv70] +2 Flecha Etéria, +1 Maestria em Arcos

 

Final:

20 - Foco (MAX)

30 - Flecha Explosiva (MAX)

20 - Maestria em Arcos (MAX)

20 - Especialização em Arcos (MAX)

20 - Flecha Etérea (MAX)

20 - Empurrão Aprimorado (MAX)

 

Build II – Com Ataque Final (leia Análise de Habilidades)

 

[Nv30] +1 Flecha Explosiva

[Nv31] +3 Maestria em Arcos

[Nv32] +3 Maestria em Arcos

[Nv33] +3 Maestria em Arcos

[Nv34] +3 Maestria em Arcos

[Nv35] +3 Maestria em Arcos

[Nv36] +3 Maestria em Arcos

[Nv37] +1 Maestria em Arcos, +2 Especialização em Arcos

[Nv38] +3 Especialização em Arcos

[Nv39] +1 Especialização em Arcos, +2 Flecha Etérea

[Nv40] +3 Ataque Final

[Nv41] +3 Ataque Final

[Nv42] +3 Ataque Final

[Nv43] +3 Ataque Final

[Nv44] +3 Ataque Final

[Nv45] +3 Ataque Final

[Nv46] +3 Ataque Final

[Nv47] +3 Ataque Final

[Nv48] +3 Ataque Final

[Nv49] +3 Ataque Final

[Nv50] +3 Empurrão Aprimorado

[Nv51] +3 Empurrão Aprimorado

[Nv52] +3 Empurrão Aprimorado

[Nv53] +3 Empurrão Aprimorado

[Nv54] +3 Empurrão Aprimorado

[Nv55] +3 Empurrão Aprimorado

[Nv56] +2 Empurrão Aprimorado, +1 Flecha Explosiva

[Nv57] +3 Flecha Explosiva

[Nv58] +3 Flecha Explosiva

[Nv59] +3 Flecha Explosiva

[Nv60] +3 Flecha Explosiva

[Nv61] +3 Flecha Explosiva

[Nv62] +3 Flecha Explosiva

[Nv63] +3 Flecha Explosiva

[Nv64] +3 Flecha Explosiva

[Nv65] +3 Flecha Explosiva

[Nv66] +1 Flecha Explosiva, +2 Especialização em Arcos

[Nv67] +3 Flecha Etérea

[Nv68] +3 Especialização em Arcos

[Nv69] +3 Especialização em Arcos

[Nv70] +1 Especialização em Arcos, +1 Maestria, 1 ponto livre

 

Final:

3 - Benção da Amazona

8 - Olhos da Amazona (MAX)

1 - Flecha Concentrada

20 - Disparo Duplo (MAX)

20 - Ataque Crítico (MAX)

9 - Foco

30 - Flecha Explosiva (MAX)

20 - Maestria em Arcos (MAX)

15 - Especialização em Arcos

5 - Flecha Etérea

30 - Ataque Final (MAX)

20 - Empurrão Aprimorado (MAX)

 

4. Análise das habilidades

Maestria em Arcos (passiva) – nível máximo: 20

Aumenta a maestria e a precisão com arcos. Só se aplica se o usuário estiver portando um arco. Quando maximizada da +60% de maestria em arco e +20 de precisão

Ela é bastante útil, pois estabiliza seu dano, assim melhorando a sua capacidade para upar. Além disso, aumenta precisão.

 

Ataque Final (passiva) – nível máximo: 30

Com uma chance de sucesso, causa um segundo ataque mais forte que o primeiro. Só se aplica se o usuário estiver equipando um arco. Quando maximizada tem 60% de chance para lançar um segundo golpe sem custo de mp com 250% de dano.

Ela é muito útil contra apenas um monstro. Entretanto ela atrapalha quando você tenta mobbar, ou seja, matar um grupo de monstros ao mesmo tempo. A maioria das pessoas não investem nela e é recomendável não investir mesmo.

 

Especialização em Arcos (ativa) – nível máximo: 20

Consome HP e MP para aumentar a velocidade de ataque com o arco, temporariamente. Só se aplica se o usuário estiver equipando um arco. Quando maximizada aumenta a velocidade com arco por 200 segundos ao custo de 10 hp e mp.

Muito útil, aumenta a sua velocidade de ataque. A diferença nos níveis são duração e custo.

 

Empurrão Aprimorado (ativa) – nível máximo: 20

Aumenta a chance de empurrar um monstro pra trás, ao atacar com um arco. Quanto maior o nível, mais monstros podem ser empurrados com um ataque. Quando maximizada tem 40% de chance de empurrar 6 monstros com 200% de dano ao custo de 15 mp.

Muito útil quando está aglomerado de muitos monstros. Com certeza é a melhor habilidade para cobrir a principal desvantagem de arqueiro, não pode atacar de perto. Assim, empurrando 6 inimigos de uma vez só para longe de ti possibilitando usar um ataque.

 

Flecha Etérea (ativa) – nível máximo: 20

Permite que o personagem atire com o arco sem consumir flechas, temporariamente. Só funciona se o personagem estiver portando um arco. Quando maximizada a habilidade dura 600 segundos ao custo de 20 de mp

Ela fará você não precisar comprar flechas para atacar. Sem dúvidas, muito útil.

 

Flecha Explosiva (ativa/ataque) – nível máximo: 30

Atira flechas equipadas com bombas. Ao contato, a bomba explode em cima dos inimigos, empurrando alguns deles. Não é possível atacar mais de 6 inimigos de uma vez e só funciona se o usuário portar um arco. Quando maximizada ataca com 130% de dano, com 60% de atordoamento (stun) ao custo de 28 mp.

 

5. Equipamentos

- Adquira novos arcos no Spielgemann, trocando por moedas maple até o nível 50. Do nível 50 em diante tente comprar no mercado livre ou tente dropar. Não esqueça, prioridade a armas. Se você for Strless, compre um arco maple nv43

- Use seu Chapéu de Bambu Verde até o nível 50. Os equipamentos de nível 50 ou superior dão +3 Destreza/Força ou mais, porém dê prioridades com +3 Destreza se você for Normal Str ou Low Str. Se você for Strless, continue usando seu Chapéu de Bambu Verde. Nota: Se você for Low Str, continue dando prioridades a bônus de destreza.

- Use a Capa Esfarrapada até poder usar uma Capa Ícarus. Faça missão do nv43 que tem como recompensa a Capa Ícarus e use-a caso você ache boa. Se não, continue usando Capa Esfarrapada. (não há necessidade de usar uma capa que aumente defesa/defesa mágica)

- Vá fazendo as missões. Uma delas dará uma luva nv35, use-a. Para Strless não há escolha a não ser continuar com a Luvas de Trabalho.

- Sapatos você pode dropar, fabricar ou comprar no mercado livre. De preferência os compre. Como sempre, pegue o que dá mais bônus de destreza. Para Strless, use Bota de Neve.

- Compre as partes de cima e baixo da roupa/macacão no mercado livre também, dando preferência aos bônus de destreza. Para Strless, use o Roupão de Sauna.

- Brinco é a última coisa a ser colocada. Não é necessário comprar, adquira-los nas missões e missões de grupo.

 

6. Treinamento

Nv30-35: Ursinho Pardo e Ursinho Rosa (Salão do Terraço, Planalto das Névoas I e Planalto do Céu I), Cacto Real (Deserto Real de Cacttus), Festival dos Monstros (missão de grupo)

Nv35-40: Lupino e Lupino Zumbi (Floresta dos Macacos II), Missão de Grupo de Ludibrium, Festival dos Monstros

Nv40-50: Duende Estelar, Lunar e Brilhante (Parque das Névoas IV, V, VI), Lupino e Lupino Zumbi (Floresta dos Macacos II), Missão de Grupo de Ludibrium, Festival dos Monstros

Nv50-60: Duende Estelar, Lunar e Brilhante (Parque das Névoas IV, V, VI), Yeti Jr (Cuidado com o Caminho de Gelo I), Missão de Grupo de Orbis

Nv60-70: Estelar, Lunar e Brilhante (Parque das Névoas IV, V, VI), Yeti Jr (Cuidado com o Caminho de Gelo I), Goblin de Água (Vilarejo Desaparecido), Soldado Esqueleto e Oficial Esqueleto (Acampamento I, II e III), Missão de Grupo de Orbis.

 

7. Virando Rastreador

Precisará de um cristal negro grande refinado, lembre-se de comprá-lo antes de atingir o nível 70 para não perder tempo procurando um. Você pode comprar ou dropá-lo, além de refiná-lo com 10 cristais negros grande em El Nath. Ao atingir o nível 70, vá falar com Rene, instrutora para a 3ª classe de arqueiros. Ela se encontra na Residência do Chefe em El Nath. Ela dirá que para você avançar de classe, precisará provar sua força e sabedoria e por isso irá te dar duas missões. A primeira é o teste da força, vá até o instrutor da 1ª classe (Athena Certeira em Henesys) e ele te falará para derrotar seu clone. Então vamos até ele, vá ao mapa Calabouço do Sono V e fale com o Portal da Dimensão. Para chegar lá, entre numa porta próxima a estátua em Selva do Sono, depois é só ir descendo os mapas até chegar ao mapa V. Entre no mapa e lute com o clone da Athena Certeira, ela tem apenas um golpe poderoso e pode causar fraqueza, não permitindo que você pule ou esquive de seus ataques. Matando ela irá dropar Amuleto Negro, leve ele à Athena Certeira em Henesys e ganhará o Colar da Força. Agora vá até El Nath e fale novamente com Rene, ela irá pegar o Colar da Força e irá te dar a 2ª missão, o teste da sabedoria. Para faze-lo, vá até o Despenhadeiro Afiado II em El Nath e entre no portal secreto localizado para parte superior esquerda do mapa. Encontre a Pedra Sagrada e responda as perguntas corretamente ao custo de um Cristal Negro Grande Refinado. São 5 perguntas para ser respondidas e caso você erre uma, você precisará de outro cristal. Caso deseja ler as perguntas e respostas, clique aqui. Quando você completar as perguntas, ganhará o colar da sabedoria, leve-o a sua intrutora de 3ª classe e transforme-se em Rastreador.

 

 

 

 

1. Prós e contras

Vantagens:

[+] Bestas e pergaminhos de bestas mais baratos que de arcos

[+] Possui um dano elevado

[+] Possuem um ataque que ataque em área, Flecha Poderosa, que pode atravessar os monstros e paredes ou outros obstáculos

 

Desvantagens:

[-] São difíceis de encontrar no mercado para vender pergaminhos de bestas e bestas

[-] Ataque lento

[-] Para quem gosta da aparência, bestas cobrem o rosto do personagem, mas isso pode ser facilmente ignorado caso você compre uma arma de cash

 

2. Atributos

Mesmo esquema de Arqueiros, porém sem a opção de usar bestas.

 

NORMAL:

Você coloca pontos em força para poder usar equipamentos. Você coloca pontos de força até a última arma que irá usar. A fórmula de atributos é baseada na arma que você vai usar.

Fórmula para usar bestas: Força = Level. O resto dos pontos ponha em Destreza.

 

LOWSTR:

Você coloca pontos em força para poder usar equipamentos até um certo ponto. Você precisa planejar quais itens você irá usar, por exemplo, um ZHelm, ele da +15 de Força, e seriam -15 de Força que você irá distribuir para usar uma arma. Faça um planejamento de acordo com seu dinheiro e amigos também, porque para conseguir um ZHelm precisa ser rico ou ter amigos legais que te ajudem a conseguir um.

Fórmula para usar arcos até o level que você desejar: Força = Level. O resto dos pontos ponha em Destreza.

 

STRLESS:

Você nunca irá colocar pontos em força. Nessa build todos os pontos serão voltados à destreza. Existem pouquíssimas armas sem requisitos no MapleStory, inclusive arcos e bestas. Na lista de equipamentos postarei todos os arcos e bestas disponíveis do MapleStory.

Fórmula geral: Força = 4. Todo ponto ponha em Destreza.

 

3. Habilidades

Build I - Sem Ataque Final (recomendado)

Requirimento: Ter usado a Build I para Arqueiros

 

[Nv30] +1 Flecha Poderosa

[Nv31] +3 Maestria em Bestas

[Nv32] +3 Maestria em Bestas

[Nv33] +3 Maestria em Bestas

[Nv34] +3 Maestria em Bestas

[Nv35] +3 Maestria em Bestas

[Nv36] +3 Maestria em Bestas

[Nv37] +1 Maestria em Bestas, +2 Especialização em Bestas

[Nv38] +3 Especialização em Bestas

[Nv39] +1 Especialização em Bestas, +2 Flecha Etérea

[Nv40] +1 Empurrão Aprimorado, +2 Flecha Poderosa

[Nv41] +3 Flecha Poderosa

[Nv42] +3 Flecha Poderosa

[Nv43] +3 Flecha Poderosa

[Nv44] +3 Flecha Poderosa

[Nv45] +3 Flecha Poderosa

[Nv46] +3 Flecha Poderosa

[Nv47] +3 Flecha Poderosa

[Nv48] +3 Flecha Poderosa

[Nv49] +3 Flecha Poderosa

[Nv50] +3 Empurrão Aprimorado

[Nv51] +3 Empurrão Aprimorado

[Nv52] +3 Empurrão Aprimorado

[Nv53] +3 Empurrão Aprimorado

[Nv54] +3 Empurrão Aprimorado

[Nv55] +3 Empurrão Aprimorado

[Nv56] +1 Empurrão Aprimorado, +2 Especialização em Bestas

[Nv57] +1 Flecha Etéria, +2 Especialização em Bestas

[Nv58] +1 Flecha Etéria, +2 Especialização em Bestas

[Nv59] +1 Flecha Etéria, +2 Especialização em Bestas

[Nv60] +1 Especialização em Bestas, +2 Foco

[Nv61] +3 Foco

[Nv62] +3 Foco

[Nv63] +3 Foco

[Nv64] +2 Flecha Etéria, +1 Especialização em Bestas

[Nv65] +2 Flecha Etéria, +1 Especialização em Bestas

[Nv66] +2 Flecha Etéria, +1 Especialização em Bestas

[Nv67] +2 Flecha Etéria, +1 Especialização em Bestas

[Nv68] +2 Flecha Etéria, +1 Especialização em Bestas

[Nv69] +3 Flecha Etéria

[Nv70] +2 Flecha Etéria, +1 Maestria em Bestas

 

Final:

3 - Benção da Amazona

8 - Olhos da Amazona (MAX)

1 - Flecha Concentrada

20 - Disparo Duplo (MAX)

20 - Ataque Crítico (MAX)

20 - Foco (MAX)

30 - Flecha Poderosa (MAX)

20 - Maestria em Bestas (MAX)

20 - Especialização em Bestas (MAX)

20 - Flecha Etérea (MAX)

20 - Empurrão Aprimorado (MAX)

 

Build II – Com Ataque Final (leia Análise de Habilidades)

 

[Nv30] +1 Flecha Poderosa

[Nv31] +3 Maestria em Bestas

[Nv32] +3 Maestria em Bestas

[Nv33] +3 Maestria em Bestas

[Nv34] +3 Maestria em Bestas

[Nv35] +3 Maestria em Bestas

[Nv36] +3 Maestria em Bestas

[Nv37] +1 Maestria em Bestas, +2 Especialização em Bestas

[Nv38] +3 Especialização em Bestas

[Nv39] +1 Especialização em Bestas, +2 Flecha Etérea

[Nv40] +3 Ataque Final

[Nv41] +3 Ataque Final

[Nv42] +3 Ataque Final

[Nv43] +3 Ataque Final

[Nv44] +3 Ataque Final

[Nv45] +3 Ataque Final

[Nv46] +3 Ataque Final

[Nv47] +3 Ataque Final

[Nv48] +3 Ataque Final

[Nv49] +3 Ataque Final

[Nv50] +3 Empurrão Aprimorado

[Nv51] +3 Empurrão Aprimorado

[Nv52] +3 Empurrão Aprimorado

[Nv53] +3 Empurrão Aprimorado

[Nv54] +3 Empurrão Aprimorado

[Nv55] +3 Empurrão Aprimorado

[Nv56] +2 Empurrão Aprimorado, +1 Flecha Poderosa

[Nv57] +3 Flecha Poderosa

[Nv58] +3 Flecha Poderosa

[Nv59] +3 Flecha Poderosa

[Nv60] +3 Flecha Poderosa

[Nv61] +3 Flecha Poderosa

[Nv62] +3 Flecha Poderosa

[Nv63] +3 Flecha Poderosa

[Nv64] +3 Flecha Poderosa

[Nv65] +3 Flecha Poderosa

[Nv66] +1 Flecha Poderosa, +2 Especialização em Bestas

[Nv67] +3 Flecha Etérea

[Nv68] +3 Especialização em Bestas

[Nv69] +3 Especialização em Bestas

[Nv70] +1 Especialização em Bestas, +1 Maestria em Bestas, 1 ponto livre

 

Final:

3 - Benção da Amazona

8 - Olhos da Amazona (MAX)

1 - Flecha Concentrada

20 - Disparo Duplo (MAX)

20 - Ataque Crítico (MAX)

9 - Foco

30 - Flecha Poderosa (MAX)

20 - Maestria em Bestas (MAX)

15 - Especialização em Bestas

5 - Flecha Etérea

30 - Ataque Final (MAX)

20 - Empurrão Aprimorado (MAX)

 

4. Análise das habilidades

Maestria em Bestas (passiva) – nível máximo: 20

Aumenta a maestria e a precisão com bestas. Só se aplica se o usuário estiver portando uma besta. Quando maximizada da +60% de maestria em besta e +20 de precisão

Ela é bastante útil, pois estabiliza seu dano, assim melhorando a sua capacidade para upar. Além disso, aumenta precisão.

 

Ataque Final (passiva) – nível máximo: 30

Com uma chance de sucesso, causa um segundo ataque mais forte que o primeiro. Só se aplica se o usuário estiver equipando uma besta. Quando maximizada tem 60% de chance para lançar um segundo golpe sem custo de mp com 250% de dano.

Ela é muito útil contra apenas um monstro. Entretanto ela atrapalha quando você tenta mobbar, ou seja, matar um grupo de monstros ao mesmo tempo. A maioria das pessoas não investe nela e é recomendável não investir mesmo.

 

Especialização em Arcos (ativa) – nível máximo: 20

Consome HP e MP para aumentar a velocidade de ataque com a besta, temporariamente. Só se aplica se o usuário estiver equipando uma besta. Quando maximizada aumenta a velocidade com besta por 200 segundos ao custo de 10 hp e mp.

Muito útil, aumenta a sua velocidade de ataque. A diferença nos níveis são duração e custo.

 

Empurrão Aprimorado (ativa) – nível máximo: 20

Aumenta a chance de empurrar um monstro pra trás, ao atacar com uma besta. Quanto maior o nível, mais monstros podem ser empurrados com um ataque. Quando maximizada tem 40% de chance de empurrar 6 monstros com 200% de dano ao custo de 15 mp.

Muito útil quando está aglomerado de muitos monstros. Com certeza é a melhor habilidade para cobrir a principal desvantagem de arqueiro, não pode atacar de perto. Assim, empurrando 6 inimigos de uma vez só para longe de ti possibilitando usar um ataque.

 

Flecha Etérea (ativa) – nível máximo: 20

Permite que o personagem atire com o arco sem consumir flechas, temporariamente. Só funciona se o personagem estiver portando uma besta. Quando maximizada a habilidade dura 600 segundos ao custo de 20 de mp

Ela fará você não precisar comprar flechas para atacar. Sem dúvidas, muito útil.

 

Flecha Poderosa (ativa/ataque) – nível máximo: 30

Ataca até 6 monstros de uma vez com uma flecha poderosa que transpassa cada um deles. O dano diminui de acordo com a distância da flecha. Quando maximizada ataca com 180% de dano ao custo de 28 mp.

É a única habilidade de ataque que se aprende durante a segunda classe. Ela é mais poderosa que Flecha Explosiva de Caçadores, porém é considerada pior porque seu dano reduz de acordo com a distância da flecha, além de que a área que afeta é menor e não dá atordoamento nos monstros. Mesmo assim, ela pode atravessar além de monstros, paredes e outros obstáculos.

 

5. Equipamentos

- Adquira novas bestas no Spielgemann, trocando por moedas maple até o nível 50. Do nível 50 em diante tente comprar no mercado livre ou tente dropar. Não esqueça, prioridade a armas. Se você for Strless, compre uma besta maple nv43

- Use seu Chapéu de Bambu Verde até o nível 50. Os equipamentos de nível 50 ou superior dão +3 Destreza/Força ou mais, porém dê prioridades com +3 Destreza se você for Normal Str ou Low Str. Se você for Strless, continue usando seu Chapéu de Bambu Verde. Nota: Se você for Low Str, continue dando prioridades a bônus de destreza.

- Use a Capa Esfarrapada até poder usar uma Capa Ícarus. Faça missão do nv43 que tem como recompensa a Capa Ícarus e use-a caso você ache boa. Se não, continue usando Capa Esfarrapada. (não há necessidade de usar uma capa que aumente defesa/defesa mágica)

- Vá fazendo as missões. Uma delas dará uma luva nv35, use-a. Para Strless não há escolha a não ser continuar com a Luvas de Trabalho.

- Sapatos você pode dropar, fabricar ou comprar no mercado livre. De preferência os compre. Como sempre, pegue o que dá mais bônus de destreza. Para Strless, use Bota de Neve.

- Compre as partes de cima e baixo da roupa/macacão no mercado livre também, dando preferência aos bônus de destreza. Para Strless, use o Roupão de Sauna.

- Brinco é a última coisa a ser colocada. Não é necessário comprar, adquira-los nas missões e missões de grupo.

 

6. Treinamento

Nv30-35: Ursinho Pardo e Ursinho Rosa (Salão do Terraço, Planalto das Névoas I e Planalto do Céu I), Cacto Real (Deserto Real de Cacttus), Festival dos Monstros (missão de grupo)

Nv35-40: Assombração Jr (Linha 2 <Zona 1>), Missão de Grupo de Ludibrium, Festival dos Monstros

Nv40-50: Duende Estelar, Lunar e Brilhante (Parque das Névoas IV, V, VI), Assombração Jr (Linha 2 <Zona 1>), Missão de Grupo de Ludibrium, Festival dos Monstros

Nv50-60: Duende Estelar, Lunar e Brilhante (Parque das Névoas IV, V, VI), Yeti Jr (Cuidado com o Caminho de Gelo I), Missão de Grupo de Orbis

Nv60-70: Estelar, Lunar e Brilhante (Parque das Névoas IV, V, VI), Yeti Jr (Cuidado com o Caminho de Gelo I), Goblin de Água (Vilarejo Desaparecido), Soldado Esqueleto e Oficial Esqueleto (Acampamento I, II e III), Missão de Grupo de Orbis.

 

7. Virando Atirador

Precisará de um cristal negro grande refinado, lembre-se de comprá-lo antes de atingir o nível 70 para não perder tempo procurando um. Você pode comprar ou dropá-lo, além de refiná-lo com 10 cristais negros grande em El Nath. Ao atingir o nível 70, vá falar com Rene, instrutora para a 3ª classe de arqueiros. Ela se encontra na Residência do Chefe em El Nath. Ela dirá que para você avançar de classe, precisará provar sua força e sabedoria e por isso irá te dar duas missões. A primeira é o teste da força, vá até o instrutor da 1ª classe (Athena Certeira em Henesys) e ele te falará para derrotar seu clone. Então vamos até ele, vá ao mapa Calabouço do Sono V e fale com o Portal da Dimensão. Para chegar lá, entre numa porta próxima a estátua em Selva do Sono, depois é só ir descendo os mapas até chegar ao mapa V. Entre no mapa e lute com o clone da Athena Certeira, ela tem apenas um golpe poderoso e pode causar fraqueza, não permitindo que você pule ou esquive de seus ataques. Matando ela irá dropar Amuleto Negro, leve ele à Athena Certeira em Henesys e ganhará o Colar da Força. Agora vá até El Nath e fale novamente com Rene, ela irá pegar o Colar da Força e irá te dar a 2ª missão, o teste da sabedoria. Para faze-lo, vá até o Despenhadeiro Afiado II em El Nath e entre no portal secreto localizado para parte superior esquerda do mapa. Encontre a Pedra Sagrada e responda as perguntas corretamente ao custo de um Cristal Negro Grande Refinado. São 5 perguntas para ser respondidas e caso você erre uma, você precisará de outro cristal. Caso deseja ler as perguntas e respostas, clique aqui. Quando você completar as perguntas, ganhará o colar da sabedoria, leve-o a sua instrutora de 3ª classe e transforme-se em Atirador.

 

 

 

 

1. Prós e contras

Vantagens:

[+] Alto dano e possui boas habilidades

[+] Possuem Inferno, uma habilidade com elemento Fogo, tendo dano maior que Nevasca

[+] Mais habilidades que atacam vários monstros de uma vez

 

Desvantagens:

[-] É difícil encontrar equipamentos de arqueiro para leveis altos

[-] Inferno não congela como Nevasca

2. Habilidades

Build I – Falcão de Prata 30

Maximiza-se Falcão de Prata por causa da sua chance de atordoamento. Ele é útil em locais poderosos como Newties (OBS: Newties ainda não existem no BMS e por isso não foi anunciado nos locais de treinamento)

 

[Nv70] +1 Bombardeio

[Nv71] +3 Bombardeio

[Nv72] +3 Bombardeio

[Nv73] +3 Bombardeio

[Nv74] +3 Bombardeio

[Nv75] +3 Bombardeio

[Nv76] +3 Bombardeio

[Nv77] +3 Bombardeio

[Nv78] +3 Bombardeio

[Nv79] +3 Bombardeio

[Nv80] +2 Bombardeio, +1 Golpe Mortal

[Nv81] +3 Golpe Mortal

[Nv82] +1 Golpe Mortal, +2 Torrente de Flechas

[Nv83] +3 Torrente de Flechas

[Nv84] +3 Torrente de Flechas

[Nv85] +3 Torrente de Flechas

[Nv86] +3 Torrente de Flechas

[Nv87] +3 Torrente de Flechas

[Nv88] +3 Torrente de Flechas

[Nv89] +3 Torrente de Flechas

[Nv90] +3 Torrente de Flechas

[Nv91] +3 Torrente de Flechas

[Nv92] +1 Torrente de Flechas, +2 Marionete

[Nv93] +3 Marionete

[Nv94] +3 Falcão de Prata

[Nv95] +3 Falcão de Prata

[Nv96] +3 Falcão de Prata

[Nv97] +3 Falcão de Prata

[Nv98] +3 Falcão de Prata

[Nv99] +3 Falcão de Prata

[Nv100] +3 Falcão de Prata

[Nv101] +3 Falcão de Prata

[Nv102] +3 Falcão de Prata

[Nv103] +3 Falcão de Prata

[Nv104] +3 Inferno

[Nv105] +3 Inferno

[Nv106] +3 Inferno

[Nv107] +3 Inferno

[Nv108] +3 Inferno

[Nv109] +3 Inferno

[Nv110] +3 Inferno

[Nv111] +3 Inferno

[Nv112] +3 Inferno

[Nv113] +3 Inferno

[Nv114] +3 Marionete

[Nv115] +3 Marionete

[Nv116] +3 Marionete

[Nv117] +3 Marionete

[Nv118] +3 Marionete

[Nv119] +3 Golpe Mortal

[Nv120] +3 Golpe Mortal

 

Final:

30 - Bombardeio

11 - Golpe Mortal

30 - Torrente de Flechas

20 - Marionete

30 - Falcão de Prata

30 - Inferno

 

Build II – Falcão de Prata 15

Para poder usar Fênix durante 4ª classe, que precisa de Falcão nv15

 

[Nv70] +1 Bombardeio

[Nv71] +3 Bombardeio

[Nv72] +3 Bombardeio

[Nv73] +3 Bombardeio

[Nv74] +3 Bombardeio

[Nv75] +3 Bombardeio

[Nv76] +3 Bombardeio

[Nv77] +3 Bombardeio

[Nv78] +3 Bombardeio

[Nv79] +3 Bombardeio

[Nv80] +2 Bombardeio, +1 Golpe Mortal

[Nv81] +3 Golpe Mortal

[Nv82] +3 Golpe Mortal

[Nv83] +3 Golpe Mortal

[Nv84] +3 Golpe Mortal

[Nv85] +3 Golpe Mortal

[Nv86] +3 Golpe Mortal

[Nv87] +1 Golpe Mortal, +2 Torrente de Flechas

[Nv88] +3 Torrente de Flechas

[Nv89] +3 Torrente de Flechas

[Nv90] +3 Torrente de Flechas

[Nv91] +3 Torrente de Flechas

[Nv92] +3 Torrente de Flechas

[Nv93] +3 Torrente de Flechas

[Nv94] +3 Torrente de Flechas

[Nv95] +3 Torrente de Flechas

[Nv96] +3 Torrente de Flechas

[Nv97] +1 Torrente de Flechas, +2 Marionete

[Nv98] +3 Marionete

[Nv99] +3 Marionete

[Nv100] +3 Marionete

[Nv101] +3 Marionete

[Nv102] +3 Marionete

[Nv103] +3 Marionete

[Nv104] +3 Inferno

[Nv105] +3 Inferno

[Nv106] +3 Inferno

[Nv107] +3 Inferno

[Nv108] +3 Inferno

[Nv109] +3 Inferno

[Nv110] +3 Inferno

[Nv111] +3 Inferno

[Nv112] +3 Inferno

[Nv113] +3 Inferno

[Nv114] +3 Falcão de Prata

[Nv115] +3 Falcão de Prata

[Nv116] +3 Falcão de Prata

[Nv117] +3 Falcão de Prata

[Nv118] +3 Falcão de Prata

[Nv119] +3 Pontos Livres (sugiro por em Falcão ou Impulso)

[Nv120] +3 Pontos Livres (sugiro por em Falcão ou Impulso)

 

Final:

30 - Bombardeiro

20 - Golpe Mortal

30 - Torrente de Flechas

20 - Marionete

30 - Inferno

15 - Falcão de Prata

6 - Pontos Livres

 

3. Análise das habilidades

Impulso (passiva) – nível máximo: 20

Aumenta a velocidade de movimento. Quando maximizada aumenta +30 de velocidade.

É uma habilidade que poucos aumentam. Você pode conseguir velocidade com equipamentos. Para saber mais sobre isso, leia a seção Extra

 

Golpe Mortal (passiva) – nível máximo: 20

Com uma determinada chance de sucesso, permite que você atire mesmo em distâncias muito curtas. Ao usar esta habilidade, também existe a possibilidade de derrotar um monstro com um único tiro. Quando maximizada tem 70% de chance de sucesso, 250% de dano, e 10% de chance de matar um monstro com 50% ou menos de hp.

Uma habilidade que cobre a fraqueza do arqueiro que é não poder atacar de perto. De sobra, ainda tem 10% de chance de matar um monstro com 50% ou menos de hp. Porém, ela não substitui Empurrão Aprimorado.

 

Marionete (ativa) – nível máximo: 20

Convoca temporariamente uma marionete, que sofre todos os ataques dos monstros no lugar do usuário. Quando maximizada convoca uma marionete com 6000 de hp por 60 segundos ao custo de 32 de mp.

Tem grande defesa com armas e magia, mais que seu personagem. Muito útil, sem dúvidas ela irá ajudar muito.

 

Inferno (ativa/ataque) – nível máximo: 30

Utiliza flechas de fogo para atacar até seis monstros de uma só vez. Só funciona se o usuário portar um arco. Quando maximizada tem 150% de dano ao custo de 30 de mp.

Irei comparar com a habilidade dos Magos de Fogo, Explosão. Enquanto explosão é lenta mesmo com Especialização. Já Inferno é tão rápida quanto um Mercenário usando Especialização! Comparando com a habilidade de gelo dos Atiradores, tem a mesma velocidade, porém Inferno é mais forte e não congela.

 

Torrente de Flechas (ativa/ataque) – nível máximo: 30

Atira várias flechas para o céu, que, ao caírem, atacarão até seis monstros. Só funciona se o usuário portar um arco. Quando maximizada tem 160% de dano ao custo de 28 mp.

Uma habilidade excelente que ataca mesmo a distância muito curta. Ela ataca os monstros em volta de você, na frente ou atrás.

 

Falcão de Prata (ativa) – nível máximo: 30

Convoca um falcão prateado. O falcão voa ao redor do usuário e ataca os monstros próximos. Quando maximizada invoca um falcão com +100 de ataque e com 99% de atordoar durante 180 segundos ao custo de 80 mp e uma pedra convocadora.

Seu salva-vidas, com 99% de atordoamento no nível máximo faz ela ser adorada por muitos.

 

Bombardeio (ativa/ataque) – nível máximo: 30

Atira quatro flechas em um inimigo. Quando maximizada tem 100% de dano e ataca 4 vezes ao custo de 32 mp.

Ótima habilidade de ataque, atira 4 flechas com muito dano e velocidade! Ainda mais se der ataque crítico em todas as 4 vezes.

 

4. Equipamentos

- Arcos: No nível 70 use Hinkel Dourado, no nível 80 use Arund Preto. No nível 90 use um Arund Preto scrollado ou um Metus. No nível 100 use um Metus scrollado ou um Nisrok Preto. Continue com seu arco até ter dinheiro suficiente para comprar um Arco Brilhante Dragão, caso seja Nisrok Preto clean, scrolle-o. Para Strless use um Arco da Destruição Mágica.

- Chapéus: No nível 70 use Patriota Preto, no nível 80 use Falcão Preto. No nível 90 use um Capacete Alado Preto. Após isso vá scrollando eles. Leia mais sobre isso na seção Extra. Quando você puder, adquira Capacete Zakum, melhor capacete disponível e não substitua ele. Para Strless use Chapéu de Bambu Verde até ter Zhelm.

- Capas: Use capa ícarus 2, para dar bônus de 10 velocidade, scrollada. Leia mais sobre isso na seção Extra. Quando você estiver rico e esteja com a maioria dos equipamentos scrollados, compre uma Capa Gaia Rosa scrollada.

- Luvas: Agora você faz a escolha, uma luva de trabalho scrollada com ataque com armas, ela é mais cara porém pior, ou uma luva do seu level também scrollada com ataque com armas, ela são mais baratas, mesmo sendo melhores, porém é difícil achar elas. Sugiro usar uma luva de trabalho +9 de ataque com armas ou mais e quando tiveres uma Focus Preta, tente scrollar com ataque com armas, se ela ficar igual, ou melhor, que sua WG substitua. Faça esse processo sendo o último item a ser scrollado.

- Botas: No nível 70 use Sapato de Elfo Preto, no nível 80 use Bota Alada Preta e no nível 90 use Sapato de Cavaleiro Preto.

- Macacões: use o do seu level, scrollando com pergaminhos de 100% de destreza no começo e usando melhores com o tempo.

- Brincos: Use os brincos do nv70 scrollados com destreza até poder comprar o Brinco de Esmeralda Dourada.

 

5. Treinamento

Nv70-82: Golem Misto, Golem de Pedra Negro (A Floresta dos Golens), Zumbi Operário (Floresta das Árvores Mortas I, II, III ou IV)

 

Nv82-87: Ursinho da Morte (Caminho do Tempo Esquecido <3>), Lula e Lula Risell (Garganta do Mar Perigoso I e II), Aranha Mecânica (Sala das Aranhas Mecânicas)

 

Nv87-92: Lula e Lula Risell (Garganta do Mar Perigoso I e II), Espírito Viking (Caminho do Tempo Sinuoso <4>)

 

Nv92-110: Lula e Lula Risell (Garganta do Mar Perigoso I e II), Gobião (Garganta do Mar Profundo I e II)

 

Nv110+: Tubarão e Tubarão Frio (Destroços de um Navio Naufragado)

 

 

 

 

1. Prós e contras

Vantagens:

[+] Alto dano e possui boas habilidades

[+] Possui Nevasca, uma habilidade de elemento Gelo que congela

[+] Mais habilidades que atacam vários monstros de uma vez

 

Desvantagens:

[-] É difícil encontrar equipamentos de arqueiros para leveis altos

[-] Nevasca tira menos dano que Inferno

 

2. Habilidades

Build I - Nevasca 21

Bota-se no 21 para ter 3 segundos de congelamento.

Requirimento: Ter usado a Build I para Balesteiros

 

[Nv70] +1 Nevasca

[Nv71] +3 Bombardeio

[Nv72] +3 Bombardeio

[Nv73] +3 Bombardeio

[Nv74] +3 Bombardeio

[Nv75] +3 Bombardeio

[Nv76] +3 Bombardeio

[Nv77] +3 Bombardeio

[Nv78] +3 Bombardeio

[Nv79] +3 Bombardeio

[Nv80] +3 Bombardeio

[Nv81] +3 Marionete

[Nv82] +2 Marionete, +1 Águia Dourada

[Nv83] +1 Marionete, +2 Nevasca

[Nv84] +3 Nevasca

[Nv85] +3 Nevasca

[Nv86] +3 Nevasca

[Nv87] +3 Nevasca

[Nv88] +3 Nevasca

[Nv89] +3 Nevasca

[Nv90] +3 Golpe Mortal

[Nv91] +2 Golpe Mortal, +1 Erupção de Flechas

[Nv92] +3 Erupção de Flechas

[Nv93] +3 Erupção de Flechas

[Nv94] +2 Erupção de Flechas, +1 Águia Dourada

[Nv95] +3 Erupção de Flechas

[Nv96] +3 Erupção de Flechas

[Nv97] +3 Erupção de Flechas

[Nv98] +3 Erupção de Flechas

[Nv99] +3 Erupção de Flechas

[Nv100] +3 Erupção de Flechas

[Nv101] +2 Erupção de Flechas, +1 Águia Dourada

[Nv102] +3 Águia Dourada

[Nv103] +3 Águia Dourada

[Nv104] +3 Águia Dourada

[Nv105] +3 Águia Dourada

[Nv106] +3 Águia Dourada

[Nv107] +3 Águia Dourada

[Nv108] +3 Águia Dourada

[Nv109] +3 Águia Dourada

[Nv110] +3 Águia Dourada

[Nv111] +1 Águia Dourada, +2 Marionete

[Nv112] +3 Marionete

[Nv113] +3 Marionete

[Nv114] +3 Marionete

[Nv115] +3 Marionete

[Nv116] +3 Pontos Livres (recomendo Golpe Mortal ou Impulso)

[Nv117] +3 Pontos Livres (recomendo Golpe Mortal ou Impulso)

[Nv118] +3 Pontos Livres (recomendo Golpe Mortal ou Impulso)

[Nv119] +3 Pontos Livres (recomendo Golpe Mortal ou Impulso)

[Nv120] +3 Pontos Livres (recomendo Golpe Mortal ou Impulso)

 

Final:

30 – Bombardeio

5 – Golpe Mortal

30 – Erupção de Flechas

20 – Marionete

21 – Nevasca

30 – Águia Dourada

15 – Pontos Livres

 

3. Análise das habilidades

Impulso (passiva) – nível máximo: 20

Aumenta a velocidade de movimento. Quando maximizada aumenta +30 de velocidade.

É uma habilidade que poucos aumentam. Você pode conseguir velocidade com equipamentos. Para saber mais sobre isso, leia a seção Extra

 

Golpe Mortal (passiva) – nível máximo: 20

Com uma determinada chance de sucesso, permite que você atire mesmo em distâncias muito curtas. Ao usar esta habilidade, também existe a possibilidade de derrotar um monstro com um único tiro. Quando maximizada tem 70% de chance de sucesso, 250% de dano, e 10% de chance de matar um monstro com 50% ou menos de hp.

Uma habilidade que cobre a fraqueza do arqueiro que é não poder atacar de perto. De sobra, ainda tem 10% de chance de matar um monstro com 50% ou menos de hp. Quer mais que isso?

 

Marionete (ativa) – nível máximo: 20

Convoca temporariamente uma marionete, que sofre todos os ataques dos monstros no lugar do usuário. Quando maximizada convoca uma marionete com 6000 de hp por 60 segundos ao custo de 32 de mp.

Tem grande defesa com armas e magia, mais que seu personagem. Muito útil, sem dúvidas ela irá ajudar muito.

 

Nevasca (ativa/ataque) – nível máximo: 30

Utiliza flechas de gelo para atacar até seis monstros de uma só vez. Só funciona se o usuário portar uma besta. Quando maximizada ataca com 140% de dano e congela os inimigos por 3 segundos ao custo de 30 mp.

Muito útil contra monstros que não são de gelo, congelando-os. O problema dessa habilidade que não pode dar crítico. Ela é muito útil apenas até o nv21, quando congela por 3 segundos, não sendo recomendada aumentar mais que isso.

 

Erupção de Flechas (ativa/ataque) – nível máximo: 30

Ataca com várias flechas até seis monstros de uma só vez. Só funciona se o usuário portar uma besta. Quando maximizada ataca com 160% de dano ao custo de 28 mp.

Uma habilidade excelente que ataca mesmo a distância muito curta. Ela ataca os monstros em volta de você, na frente ou atrás.

 

Águia Dourada (ativa) – nível máximo: 30

Convoca uma águia dourada. A águia voa ao redor do usuário, atacando os monstros próximos. Quando maximizada invoca uma águia que ataca 70 vezes durante 180 segundos com 99% de atordoar ao custo de 80 mp e uma pedra convocadora.

Seu salva-vidas, com 99% de atordoamento no nível máximo faz ela ser adorada por muitos.

 

Bombardeio (ativa/ataque) – nível máximo: 30

Atira quatro flechas em um inimigo. Quando maximizada tem 100% de dano e ataca 4 vezes ao custo de 32 mp.

Ótima habilidade de ataque, atira 4 flechas com muito dano e velocidade! Ainda mais se der ataque crítico em todas as 4 vezes.

 

4. Equipamentos

- Bestas: No nível 70 use Fenda Bruta, no nível 80 use Rapina Preta. No nível 90 use um Rapina Preta scrollada ou um Corvo Casa/Preto. No nível 100 use um Corvo Casa/Preto scrollado ou um Neschere Preto. Continue com seu arco até ter dinheiro suficiente para comprar uma Cruz do Dragão Brilhante, caso seja Neschere Preto clean, scrolle-o. Para Strless use a Nishada Maple.

- Chapéus: No nível 70 use Patriota Preto, no nível 80 use Falcão Preto. No nível 90 use um Capacete Alado Preto. Após isso vá scrollando eles. Leia mais sobre isso na seção Extra. Quando você puder, adquira Capacete Zakum, melhor capacete disponível e não substitua ele. Para Strless use Chapéu de Bambu Verde até ter Zhelm.

- Capas: Use capa ícarus 2, para dar bônus de 10 velocidade, scrollada. Leia mais sobre isso na seção Extra. Quando você estiver rico e esteja com a maioria dos equipamentos scrollados, compre uma Capa Gaia Rosa scrollada.

- Luvas: Agora você faz a escolha, uma luva de trabalho scrollada com ataque com armas, ela é mais cara porém pior, ou uma luva do seu level também scrollada com ataque com armas, ela são mais baratas, mesmo sendo melhores, porém é difícil achar elas. Sugiro usar uma luva de trabalho +9 de ataque com armas ou mais e quando tiveres uma Focus Preta, tente scrollar com ataque com armas, se ela ficar igual, ou melhor, que sua WG substitua. Faça esse processo sendo o último item a ser scrollado.

- Botas: No nível 70 use Sapato de Elfo Preto, no nível 80 use Bota Alada Preta e no nível 90 use Sapato de Cavaleiro Preto. Se preferir, utilize Bota de Neve.

- Macacões: use o do seu level, scrollando com pergaminhos de 100% de destreza no começo e usando melhores com o tempo.

- Brincos: Use os brincos do nv70 scrollados com destreza até poder comprar o Brinco de Esmeralda Dourada.

 

5. Treinamento

Nv70-79: Golem Misto, Golem de Pedra Negro (A Floresta dos Golens), Zumbi Operário (Floresta das Árvores Mortas I, II, III ou IV)

Nv79-81: Yeti & Pepe Negro (Despenhadeiro Perigoso - faça combo de nevasca e bombardeio), Golem Misto, Golem de Pedra Negro (A Floresta dos Golens), Zumbi Operário (Floresta das Árvores Mortas I, II, III ou IV)

Nv81-83: Yeti & Pepe Negro (Despenhadeiro Perigoso - faça combo de nevasca e bombardeio), Golem Misto, Golem de Pedra Negro (A Floresta dos Golens), Zumbi Operário (Floresta das Árvores Mortas I, II, III ou IV)

Nv84-87: Ursinho da Morte (Caminho do Tempo Esquecido <3>), Lula e Lula Risell (Garganta do Mar Perigoso I e II)

Nv87-92: Lula e Lula Risell (Garganta do Mar Perigoso I e II), Espírito Viking (Caminho do Tempo Sinuoso <4>)

Nv92-110: Lula e Lula Risell (Garganta do Mar Perigoso I e II), Gobião (Garganta do Mar Profundo I e II)

Nv110+: Tubarão e Tubarão Frio (Destroços de um Navio Naufragado)

 

 

 

 

 

1. Guia de up 10~70

 

 

Como Upar Rapido No Gms-EMS Do Level 10 ~ 70

 

~ Todos Sabemos Que Precisamos Sair Da Ilha Maple Primeiro Level 8 Magos e 10 Outras Classes , e Os Resistances Precisam Fazer as Missoes Em Sua Propria Cidade Para Pegar Seu Job !

 

~ Vamos La Após Ter Escolhido Seu JOB , Mechanic , Battle Mage , Wild Hunter , Dual Blade , Evan , Aran , KoC , Ou Explorers , Va Para Ilha Victoria , Onde La Seu Objetivo e Pegar Dinheiro E Upar.

 

~ 10 - 25 Va Para Perion E Entre No Teleport No Topo Da Cidade . Fique Matando Os Tocos , A Cada Evolução Veja Se Você Pode Avançar Para Os Tocos Mais Fortes , EX : Stumps , Dark Stumps , Ghost Stumps . Sem Contar Que Ele Dropa Uns Itens Bons e As Vezes Hidden Potential Itens .

 

~ 25 - 30 Va Para New Leaf City , Pegando O Metro Em kerning , Depois Peguei O Carro No Final De New Leaf City <<< E Entre Na Mansao . Se Todos Souber Ir Zoombies Melhor Ainda , Se Nao Olhe No Google Como Ir , La Nos Zoombies E Muito Bom Alem Deles Ficar Junto o Respawn e Otimo .

 

~ Agora Apos Ter Upado Level 30 , Vire Sua Nova Classe , Apartir de Agora Você Ja Esta Mais Forte .

 

~ 30 - 51 Agora Va Na CPQ , Carnaval Party Quest , La é Otimo Para Upar , Quando Você Entrar Na Sala , Faça Room GRIND , O Que Significa ? Entrar Na Sala e Começar A Summonar Rombots Por Causa De Sua Exp 200 Exp Ajuda Muito Sem Contar Que O Espaço e Pequeno E Full Rombot Ficaria Otimoo, Toda Vez Que Entrar Na Sala , Peça Para O Outro Grupo Summonar Full Rombot And Speed .

 

~ 51 - 60 Agora Que Você nao Pode Ir Mais Na CPQ , E Hora De Matar Uns Bixinhos , Peguei O Metro Em kerning Para New Leaf City , E Entre No CArro <<< Entre Na Mansao Depois e Va Para Os ScareCrow , La E Otimo , Mais Tem Muito KS , Entao Dependendo De Sua Classe , Você Ou Levara KS , Ou Fara Com Que Os Outros Fique Com Medo , Fique Upando Ai Ate Level 60

 

~ 61 - 70 Agora E Hora De Ir PPQ , Pirate Party Quest , La Alem De Ganhar O Chapeu Do Lord Pirate , Você Upa Muito Rapido . Entao Fique Ai Ate Level 70 . Depois Gogo Virar 3 JOB e Level 70 + Você Ira Ter Uma Noção

 

 

Créditos: .Fresh. Zeus.? gustavo_cmmº

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  • 3 meses depois...
  • 2 meses depois...

se eu nao estiver pedindo muinto sera que vc pd postar uma foto se vc conseguio da misao da sombra dos cavaleiros de cygnos no ems

 

sendo mais exato

 

quest:una sombra negra enla granja de cerdos

 

nao me ajudarao mais completei ontein

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