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Tudo sobre a Mari


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Indice.

1. História

 

2. Tecnomaga

 

2.1. Skils e Agarrões

2.1.1. Arrasador + Agarrão

2.1.2. Bomba Eletrônica + Agarrão

2.1.3. Raio Laser + Agarrão

2.1.4. Arrasador + Bomba Eletrônica + Agarrão

2.1.5. Agarrão em Plataforma

 

2.2. Truques

2.2.1. False Fall

2.2.2. False Fall + Ataque

2.2.3. False Fall + Agarrão

 

3. Duelista

3.1. Skils e Agarrões

3.1.1. Onda de Choque + Agarrão

3.1.2. Fúria Energética + Agarrão

3.1.3. Raio do Caos + Agarrão

3.1.4. Onda de Choque + Fúria Energética + Agarrão

3.1.5. Agarrão na Plataforma

 

3.2. Truques

3.2.1. False Fall

3.2.2. False Fall + Ataque

3.2.3. False Fall + Agarrão

3.3. Otto Shot

 

4. Polaris

 

4.1. Skils e Agarrões

4.1.1. Sem Perdão + Agarrão

4.1.2. Onda Destruidora + Agarrão

4.1.3. Extinção + Agarrão

4.1.4. Sem Perdão + Onda Destruidora + Agarrão

4.1.5. Agarrão na Plataforma

 

4.2. Truques

4.2.1. False Fall

4.2.2. False Fall + Ataque

4.2.3. False Fall + Agarrão

1. História

 

Mari ainda é um dos grandes mistérios da Grand Chase. Encontrada pelo grupo a caminho do Altar da Destruição, Mari não possuía nenhum traço de sua memória. De semblante apático e inexpressivo, e olhos heterocromáticos que não deixam transparecer quase nenhuma emoção, talvez o fato de não se lembrar de absolutamente nada é que alimente a maior motivação da garota: a busca pelo conhecimento.

Sempre com um livro a tira colo, Mari procura analisar tudo de forma fria e científica para tentar compreender o mundo ao seu redor e demonstra uma grande devoção pela pesquisa. O que é inegável ao seu respeito é sua capacidade de mesclar tecnologia avançada e magia, traços característicos do antigo e extinto povo de Calnat, o maior reino tecnológico que já existiu no passado, antes de desaparecer misteriosamente em uma gigantesca explosão.

Ao que tudo indica, a menina é a última sobrevivente de Calnat, mas seu passado ainda guarda muitos mistérios.

2. Tecnomaga

Rune_caster.png

A Tecnomaga é a 1ª Classe da Mari. Ela utiliza um Manual.

Ao partir para pesquisar informações que ela havia descoberto em antigos livros, Mari se encontrou com a Grand Chase. Um membro em especial lhe chamou a atenção. Tinha cabelos pretos e desarrumados, e um ar de arrogante. Mesmo sem recordações de seu passado, Mari sentia que, de alguma forma, algo a ligava àquele rapaz. “Imortal” foi como lhe chamaram. Aquele nome ecoou em seu pensamento por alguns instantes, e sem nem mesmo saber o motivo, Mari achou melhor se juntar à Grand Chase para poder pesquisar mais sobre o rapaz.

Por muito tempo Mari permaneceu sozinha, envolta em suas leituras, satisfazendo sua inquieta curiosidade, e em conjunto com suas habilidades mágicas naturais, foi capaz de recriar algumas das antigas invenções de Calnat. Mari não se recorda do motivo de seu antigo reino ter sido destruído, mas é capaz de comandar com perfeição a tecnomagia, mesclando energia arcana com o uso de aparatos tecnológicos. Para isso, a Tecnomaga utiliza um Manual, um tomo mágico capaz de conjurar e controlar armas e aparelhos tecnológicos.

2.1. Skils e Agarrões

 

Irei Apresentar cada tipo de skill existente com a classe Tecnomaga e seus possíveis agarrões.

 

 

2.1.1. Arrasador + Agarrão

 

Skill Nível: 1

Efeito: Um poderoso golpe frontal que age como uma onda de choque; arremessando o inimigo extremamente longe para trás. (1x Golpe + Arremesso em Massa)

MBuster.png

Agarrão: O Agarrão deve ser feito antes do adversário cair no chão, o momento certo de se agarrar é quando o adversário chegar próximo a linha da cintura da Mari.

Agarrão²: O Agarrão deve ser feito depois da execução do skill, neste agarrão precisa ter um pouco de lag, pois você tem que pegar o inimigo antes dele voar!

 

2.1.2. Bomba Eletrônica + Agarrão

Skill Nível: 2

Efeito: Uma granada é jogada a um curto alcance, que emite um poderoso relâmpago e então causa uma explosão abismal. (5x Golpes + 3x Golpes + Arremesso)

ShockField.png

Agarrão: O Agarrão deve ser feito antes do adversário cair no chão, quando soltar a skill fique perto dele e quando o adversário passar por cima de você, agarre-o!

2.1.3. Raio Laser + Agarrão

Skill Nível: 3

Efeito: Uma habilidade perigosa que invoca uma construção destrutiva, que viaja para frente atirando um laser caótico que pode pegar inimigos pequenos. (20x Golpes + Arremesso em Massa)

(Nota: Tem aproximadamente o alcance da tela toda)

Esaser.png

Agarrão: O Agarrão deve ser feito antes do adversário cair no chão e perto de uma parede, quando a skill passar e o adversário ficar prezo na parede, agarre

2.2. Truques

 

Irei Apresentar cada tipo de Truques existentes com a classe Tecnomaga.

 

2.2.1. False Fall

 

Dificuldade: Fácil

Requerimentos: Coordenação e Treinamento.

Objetivo: Um bom método que esquiva/ataque realizado exclusivamente pela Mari graça ao seu sistema de voo.

Comando: (16px-Arrow_R.PNG16px-Arrow_R.PNG )+ 16px-Arrow_D.PNG + 16px-Arrow_U.PNG

2.2.2. False Fall + Ataque

Comando: False Fall + (16px-Arrow_R.PNG ou 16px-Arrow_L.PNG) + 16px-Z.PNG

2.2.2. False Fall + Agarrão

Comando: False Fall + (16px-Arrow_R.PNG ou 16px-Arrow_L.PNG) + 16px-Z.PNG+(16px-Arrow_R.PNG16px-Arrow_R.PNG ou 16px-Arrow_L.PNG16px-Arrow_L.PNG)16px-Z.PNG

 

divisoria.png

3. Duelista

 

250px-Gunslinger.png

A Duelista é a 2ª Classe da Mari. Nessa classe ela utiliza um Revólver.

Há muitos anos, quando Calnat travou uma gigantesca guerra contra a outra dimensão, os tecnomagos do reino descobriram que tinham uma séria desvantagem. Suas magias arcanas requeriam uma grande quantidade de recursos, algo extremamente difícil de conseguir durante o calor de uma batalha. Quando tudo parecia perdido, o maior tecnomago de Calnat conseguiu contornar o problema, criando um artefato especial: um Revólver mágico que concentrava a energia de seu usuário em munição mágica. O revólver possibilitou o combate de uma forma assombrosamente eficiente mesmo em condições de batalha cerrada, uma vez que tinha munição infinita, limitada apenas pela força mágica de seu portador. Seu único defeito é que a conversão de energia exigia muito do equipamento, que precisava ser resfriado de tempos em tempos para dissipar o calor gerado pelo intenso fluxo de energia convertida.

A arma era utilizada somente por uma força de elite entre os tecnomagos, conhecidos como "Duelistas", que era mobilizada para enfrentar os adversários mais temidos e perigosos. Graças à vantagem das pistolas mágicas, a guerra teve fim com a vitória para os tecnomagos. Os Duelistas foram saudados como heróis do reino, mas a comemoração foi breve. Pouco tempo depois da vitória, uma explosão varreu o reino de Calnat e todos os seus vestígios foram eliminados da região de Arquimídia, exceto alguns poucos fragmentos e uma única sobrevivente: uma garota de cabelos azuis e olhos heterocromáticos.

Ao que se pensava, toda a tecnologia de Calnat estava perdida para sempre, incluindo o conhecimento sobre o Revólver mágico. Porém, os engenhosos anões da região conseguiram recriar uma réplica deste antigo artefato, que chegou às mãos de Mari. Surpreendentemente, a garota dominou rapidamente todos os segredos da arma e demonstrou uma habilidade semelhante à dos lendários Duelistas. Um mistério pairou no ar: será que Mari fazia parte deste grupo de Elite, antes da explosão de Calnat? Mas como isso seria possível, se a 1ª Guerra Mágica ocorreu a cerca de 600 anos atrás e a garota ainda parece tão jovem? Se não, como pôde dominar uma arma tão complexa em tão pouco tempo? O mistério sobre Mari persistia, apesar de não se discutir a eficiência letal da Duelista.

3.1. Skils e Agarrões

Irei Apresentar cada tipo de skill existente com a classe Duelista e seus possíveis agarrões

3.1.1. Onda de Choque + Agarrão

Skill Nível: 1

Efeito: Um ataque simples e comum que atira um buraco no chão que projeta explosões de fogo que saem da terra. (2x Golpes + Levanta)

ShockWave.png

Agarrão: O Agarrão deve ser feito com o adversário ainda no ar, quando ele receber o ultimo golpe e estiver caindo é um bom momento de correr e agarrar, se não conseguir agarrar de primeira você poderá ter a sorte de dar um chute no mesmo e ter a oportunidade de agarrar novamente!

3.1.2. Fúria Energética + Agarrão

Skill Nível: 2

Efeito: Um ataque que invoca um bloco no chão que atira uma rajada de mísseis que explodem dentro de uma área específica. (10x Golpes + Derruba)

HighPowerRush.png

Agarrão: O Agarrão deve ser feito antes do ultimo ataque da skill, pois o ultimo ataque o derruba então seja bem rápido para agarra-lo!

3.1.3. Raio do Caos + Agarrão

Skill Nível: 3

Efeito: Dispara um canhão destrutivo segurado por um Power Ranger Vermelho e um Power Ranger Amarelo que atiram um raio. A Duelista então insere o seu Revólver e atira um raio arco-íris colorido, enquanto os Power Rangers fazem uma pose em desaparecem em uma fumaça. Ele lembra a onda final do Raio Ragna do Arcano. (10x Golpes)

ChaosBeam.png

Agarrão: O Agarrão dever ser feito com o auxílio de uma Plataforma, quando o ataque ser liberado, fique certo de que o ultimo hit faça o adversário cair da plataforma, dando a change de agarrar ou no ar ou no chão!

3.2. Truques

Irei Apresentar cada tipo de Truques existentes com a classe Duelista.

3.2.1.False Fall

Dificuldade: Fácil

Requerimentos: Coordenação e Treinamento.

Objetivo: Um bom método que esquiva/ataque realizado exclusivamente pela Mari graça ao seu sistema de voo.

Comando: (16px-Arrow_R.PNG16px-Arrow_R.PNG )+ 16px-Arrow_D.PNG + 16px-Arrow_U.PNG

3.2.2. False Fall + Ataque

Comando: False Fall + (16px-Arrow_R.PNG ou 16px-Arrow_L.PNG) + 16px-Z.PNG

3.2.2. False Fall + Agarrão

Comando: False Fall + (16px-Arrow_R.PNG ou 16px-Arrow_L.PNG) + 16px-Z.PNG+(16px-Arrow_R.PNG16px-Arrow_R.PNG ou 16px-Arrow_L.PNG16px-Arrow_L.PNG)16px-Z.PNG

3.3. Otto Shot

 

Observação: Feito somente em Plataformas

Comando:(16px-Arrow_D.PNG+16px-Arrow_L.PNG+)16px-Z.PNG

 

divisoria.png

4. Polaris

Polaris.png

A Polaris é a 3ª Classe da Mari. Usa uma Marreta.

Antes da 1ª Guerra Mágica, a alta sociedade de Calnat era formada por guerreiros valorosos que não temiam o inimigo e dedicavam boa parte de seu tempo ao estudo. Eram conhecidos como “Polaris” – que na língua de Calnat significa “aquele que lidera”. Os nobres estavam dentre os poucos que detinham permissão para pesquisar novas magias e produzir novas máquinas e suas contribuições foram decisivas para a vitória de Calnat.

Durante um de seus sonhos, misturados com flashes de memória, Mari se viu em uma sala cheia de protótipos e máquinas inacabadas. A garota sentia-se confortável ali, em um ambiente amigável e estranhamente fami/liar. Mas, que lugar seria aquele? A visão que tinha da sala escura não era nítida. Mas uma voz era bem nítida, murmurando uma única palavra “Polaris! Polaris!”.

Motivada pelo sonho, assim que acordou Mari se dedicou a pesquisar mais sobre aquele título, que lhe soava tão familiar. Não demorou para encontrar passagens em seus tomos sobre as habilidades que os Polaris possuíam. Ao descobrir que era capaz, ela mesma, de controlar uma das Marretas tecnológicas ancestrais que esses guerreiros usavam em combate, Mari despertou novas habilidades e ela passou a ser capaz de empunhar o poder de Polaris.

4.1. Skils e Agarrões

 

Irei Apresentar cada tipo de skill existente com a classe Polaris e seus possíveis agarrões.

 

4.1.1. Sem Perdão + Agarrão

Skill Nível: 1

Efeito: Mari sacode a marreta como um taco de golf (ou a Animação da Onda das Chamas do Gladiador), que causa um arremesso massivo. Todos os inimigos pegos pelo ataque serão implantados com uma bomba que explode antes deles caírem no chão. (1x Golpe + Arremesso em Massa + 1x Golpe + Derruba)

(Nota: Se o alvo sofrer um atraso no ar por aproximadamente 7 segundos, a marca da bomba irá se apagar. O uso de Lag também pode evitar a sua ativação)

NoMercy.png

Agarrão: O Agarrão deve ser feito com o adversário caindo a primeira vez no chão, pois quando ele cair a bomba implantada explodirá, quando isto ocorrer agarre-o, mas tome cuidado para não agarra-lo antes da bomba explodir pois a bomba poderá tirar o efeito do agarrão!

4.1.2. Onda Destruidora + Agarrão

 

Skill Nível: 2

Efeito: Mari cria um Círculo que emite uma aura das trevas e de energia ímpia. (10x Golpes + Levanta)

CallofRuin.png

Agarrão: O Agarrão deve ser feito antes do adversário cair no chão, fique atento a sua posição em relação a você e não se distraia com o efeito da skill, além da posição final do adversário sem imprevisível, a skill atrapalha a visibilidade.

4.1.2. Extinção + Agarrão

 

Skill Nível: 3

Efeito: Mari cria uma bola cristalina que se move lentamente e que lembra a Força Glacial, exceto pelo fato dela se mover um pouco mais rápido e explode a um alcance limitado. (15x Golpes + Congela)

Extinction.png

Agarrão: O Agarrão deve ser feito ou antes ou após da explosão, se decidir escolher antes, tome cuidado, pois a explosão poderá tirar o seu agarrão!

 

4.2. Truques

 

Irei Apresentar cada tipo de Truques existentes com a classe Duelista.

 

4.2.1. False Fall

Dificuldade: Fácil

Requerimentos: Coordenação e Treinamento.

Objetivo: Um bom método que esquiva/ataque realizado exclusivamente pela Mari graça ao seu sistema de voo.

Comando:(16px-Arrow_R.PNG16px-Arrow_R.PNG )+ 16px-Arrow_D.PNG + 16px-Arrow_U.PNG

4.2.2. False Fall + Ataque

Comando: False Fall + (16px-Arrow_R.PNG ou 16px-Arrow_L.PNG) + 16px-Z.PNG

4.2.2. False Fall + Agarrão

Comando: False Fall + (16px-Arrow_R.PNG ou 16px-Arrow_L.PNG) + 16px-Z.PNG+(16px-Arrow_R.PNG16px-Arrow_R.PNG ou 16px-Arrow_L.PNG16px-Arrow_L.PNG)16px-Z.PNG

divisoria.png

5. Créditos

 

Wikipedia pela história da Mari.

Bi-bi pela montagem do topico.

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