charamba 0 Postado 30 de Março 2009 Compartilhar Postado 30 de Março 2009 HEALTH POTION : const minHealth = 80 // Change this to when you want it to heal. while not terminated do begin UpdateWorld; if Self.Health < minHealth then Self.Containers.UseItemWithSelf(266); // Change this to the HEALTH potion's ID. 239 is Great. 236 is Strong. Sleep(1000); end; --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- RECARREGAR SPEARS (NA MÃO DIREITA)(ANTES DISSO COLOQUE PARA PEGAR SPEARS DO BIXO) Ex:VALKIRIES, TROLLS , ETC... const WeaponID = 3282 // 3282 = Morning Star SpearID = 3277 // 3277 = Spear, 1781 = Small Stone SpearOz = 20 // Spear = 20, Small Stone = 3 SpearAmount = 1 // How many must have before switching back to spear Procedure PickUpSpears(Spears: TItem); begin if (Self.Capacity <= (Spears.Amount * SpearOz)) then begin if (Self.Capacity/SpearOz) > 1 then Spears.MoveToContainer(Self.Containers.Container[0], 0, Int(Self.Capacity/SpearOz)); end else Spears.MoveToContainer(Self.Containers.Container[0], 0, 0); Sleep(500); end; Function GetItemFromOpenBackpack(ID, Index: integer): TItem; var x: integer; y: integer; begin Result := nil; for x := 0 to Self.Containers.Count - 1 do begin if x >= Self.Containers.Count then Break; if x = Index then Continue; for y := 0 to Self.Containers.Container[x].Count - 1 do begin if y >= Self.Containers.Container[x].Count then Break; if Self.Containers.Container[x].Item[y].ID = ID then begin Result := Self.Containers.Container[x].Item[y]; Exit; end; end; end; end; function CountItemAmountFromOpenBackpack(ID: integer): integer; var x: integer; y: integer; begin Result := 0; for x := 0 to Self.Containers.Count - 1 do begin if x >= Self.Containers.Count then Break; for y := 0 to Self.Containers.Container[x].Count - 1 do begin if y >= Self.Containers.Container[x].Count then Break; if Self.Containers.Container[x].Item[y].ID = ID then begin Result := Result + Self.Containers.Container[x].Item[y].Amount; end; end; end; end; while not terminated do begin UpdateWorld; Weapon := GetItemFromOpenBackpack(WeaponID, Self.Containers.Count); if Weapon <> nil then Weapon.MoveToBody(Self.Arrow, 0); Spear := GetItemFromOpenBackpack(SpearID, 0); if Spear <> nil then Spear.MoveToContainer(Self.Containers.Container[0], 0, 0); if (Self.RightHand.ID = SpearID) then begin if (Self.RightHand.Amount < 90) then begin Spear := GetItemFromOpenBackpack(SpearID, Self.Containers.Count); if Spear <> nil then Spear.MoveToBody(Self.RightHand, 0); end; end else begin SpearCount := CountItemAmountFromOpenBackpack(SpearID); if SpearCount >= SpearAmount then begin Self.RightHand.MoveToBody(Self.Arrow, 0); Sleep(500); Spear := GetItemFromOpenBackpack(SpearID, Self.Containers.Count); if Spear <> nil then Spear.MoveToBody(Self.RightHand, 0); end else if Self.RightHand.ID = 0 then Self.Arrow.MoveToBody(Self.RightHand, 0); end; Sleep(500); end; --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- TREINAR COM SLIMES: (DÊ FOLLOW NO VERDADEIRO E EXECUTE O SCRIPT) function Attacking: boolean; begin UpdateWorld; for x := 0 to Creatures.Count - 1 do begin UpdateWorld; if Creatures.Creature[x].Attacking then begin Result := True; Exit; end; end; Result := False; Exit; end; function GetFollowedCreatureID: integer; begin UpdateWorld; for x := 0 to Creatures.Count - 1 do begin UpdateWorld; if Creatures.Creature[x].Following then begin Result := Creatures.Creature[x].ID; Exit; end; end; end; var MotherSlime, X1, Y1: integer; begin MotherSlime := GetFollowedCreatureID; while not Terminated do begin UpdateWorld; if not Attacking then begin UpdateWorld; for x := 0 to Creatures.Count - 1 do begin UpdateWorld; if Creatures.Creature[x].ID <> MotherSlime then begin if (Creatures.Creature[x].Name <> Self.Name) and Creatures.Creature[x].NPC then begin UpdateWorld; X1 := Creatures.Creature[x].X; Y1 := Creatures.Creature[x].Y; if (X1 - Self.X = 1) or (X1 - Self.X = 0) or (X1 - Self.X = -1) then begin UpdateWorld; if (Y1 - Self.Y = 1) or (Y1 - Self.Y = 0) or (Y1 - Self.Y = -1) then begin Creatures.Creature[x].Attacking := true; Break; end; end; end; end; end; end; Sleep(1000); end; end; ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ELE AUTOMATICAMENTE TIRA SEUS SCREENSHOTS QUANDO VC UPA LEVEL, SKILL E MAGIC LEVEL SALVANDO NA PASTA : "Meu Computador\Disco Local" var Level: integer; MLevel: integer; Axe: integer Fishing: integer Shielding: integer begin UpdateWorld; Level := Self.Level; MLevel := Self.Skills.Magic.Level; Axe := Self.Skills.Axe.Level; Fishing := Self.Skills.Fishing.Level; Shielding := Self.Skills.Shielding.Level; while not Terminated do begin UpdateWorld; if Level <> Self.Level then begin Level := Self.Level; ScreenShot('c:\level' + IntToStr(Level) + '.bmp'); Level := Self.Level; end; if MLevel <> Self.Skills.Magic.Level then begin MLevel := Self.Skills.Magic.Level; ScreenShot('c:\Mlevel' + IntToStr(MLevel) + '.bmp'); MLevel := Self.Skills.Magic.Level; end; if Axe <> Self.Skills.Axe.Level then begin Axe := Self.Skills.Axe.Level; ScreenShot('c:\Axe' + IntToStr(Axe) + '.bmp'); Axe := Self.Skills.Axe.Level; end; if Fishing <> Self.Skills.Fishing.Level then begin Fishing := Self.Skills.Fishing.Level; ScreenShot('c:\Fishing' + IntToStr(Fishing) + '.bmp'); Fishing := Self.Skills.Fishing.Level; end; if Shielding <> Self.Skills.Shielding.Level then begin Shielding := Self.Skills.Shielding.Level; ScreenShot('c:\Shielding' + IntToStr(Shielding) + '.bmp'); Shielding := Self.Skills.Shielding.Level; end; Sleep(1000); end; end; --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- MANA POTION : Const MinMana = 20 // min Mana NumberOfVialsToDrink = 1 // how many mana potions to drink IDPotion = 268 // ID of Potion Delay = 1 // in seconds while not terminated do begin UpdateWorld; if Self.Mana <= MinMana then begin for i := 1 to NumberOfVialsToDrink do begin if (i >= NumberOfVialsToDrink + 1) or (terminated = true) then break; Self.Containers.UseItemWithSelf(IDPotion); Sleep(Delay*1); end; end; Sleep(500); end; --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- NOVOS : MONK TREINER (Tpw , ele para de ataca o monk quando estiver na red , vc escolhe) Const StopAt=50;//para de atacar qn tiver com 50% de vida AttackAt=60;// ataca monk/player com mais de 50% de Life TrainName=['Monk','FrinedName1','FriendName2'];//vc pode alterar caso nao seja em mundo pvp var creature:tcreature; function GetCreatureByNameHPHIGH(Name: string): TCreature; var x: integer; begin Result := nil; for x := 0 to Creatures.Count - 1 do begin if x >= Creatures.Count then Break; if Creatures.Creature[x].Name = Name then if Creatures.Creature[x].z=Self.Z then if Creatures.Creature[x].Health>AttackAt then begin Result := Creatures.Creature[x]; Exit; end; end; end; function Attacking: boolean; var x: integer; begin Result := False; for x := 0 to Creatures.Count - 1 do begin if x >= Creatures.Count then Break; if Creatures.Creature[x].Attacking then begin Result := True; Exit; end; end; end; function GetAttackedCreature:TCreature; var x: integer; begin Result := nil; for x := 0 to Creatures.Count - 1 do begin if x >= Creatures.Count then Break; if Creatures.Creature[x].Attacking=true then begin Result := Creatures.Creature[x]; Exit; end; end; end; ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- USA OBSIDIAN KNIFE OU WOODEN STAKE const obsidian_knife = 5908; //id da obsidian ou woden stak skin_body = [4011, 4047, 4052, 4057]; //id dor corpos function searchIntArray(id:integer): boolean; var i: integer; begin result := false; for i := low(skin_body) to high(skin_body) do begin if skin_body = id then result := true; end; end; function GetItemFromOpenBackpack(ID: integer): TItem; var y: integer; begin Result := nil; for x := 0 to Self.Containers.Count - 1 do begin if x >= Self.Containers.Count then Break; for y := 0 to Self.Containers.Container[x].Count - 1 do begin if y >= Self.Containers.Container[x].Count then Break; if Self.Containers.Container[x].Item[y].ID = ID then begin Result := Self.Containers.Container[x].Item[y]; Exit; end; end; end; end; ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- FAZER ENCHANTED SPEARS: const SpearID = 3277 ;//make sure its the right id of regular spear. ManaNeed= 650; SpellName='Exeta Con'; procedure CastSpell(Spell: string); begin UpdateWorld; for x := 0 to Self.Containers.Count - 1 do begin for y := 0 to Self.Containers.Container[x].Count-1 do begin if Self.Containers.Container[x].Item[y].ID = SpearID then begin repeat Self.Containers.Container[x].Item[y].MoveToBody(Self.RightHand, 1); Sleep(1000); UpdateWorld; until Self.RightHand.ID = SpearID; Self.Say(Spell); repeat Sleep(1000); UpdateWorld; until Self.RightHand.ID <> SpearID; Self.RightHand.MoveToContainer(Self.Containers.Container[x], y, 0); Exit; end; end; end; end; procedure StackItems; var T: array of integer; x, y, z: integer; Temp: integer; begin T := VarArrayCreate([0, 19] , 3); Temp := -1; for x := 0 to Self.Containers.Count - 1 do begin if x >= Self.Containers.Count then Break; for z := 0 to Self.Containers.Container[x].Count - 1 do begin T[z] := Self.Containers.Container[x].Item[z].ID; end; for y := 0 to Self.Containers.Container[x].Count - 1 do begin if y >= Self.Containers.Container[x].Count then Break; if Self.Containers.Container[x].Item[y].Properties.Pilable then begin if Self.Containers.Container[x].Item[y].Amount < 100 then begin for z := y + 1 to Self.Containers.Container[x].Count - 1 do begin if T[z] = Self.Containers.Container[x].Item[y].ID then begin if Self.Containers.Container[x].Item[z].Amount < 100 then begin Self.Containers.Container[x].Item[y].movetocontainer(Self.Containers.Container[x], z, 0); end; end; end; end; end; end; end; end; begin while not terminated do begin updateworld; StackItems; If (self.Mana>=ManaNeed) then begin repeat Self.RightHand.MoveToBody(Self.Arrow,0); sleep(1000); updateworld; until(Self.RightHand.ID=0); CastSpell(SpellName); sleep(1000); updateworld; Self.Arrow.MoveToBody(Self.RightHand,0); end; sleep(1000); end; end; ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- SE PRECISAREM DE OUTROS POSTEM AE COMO RESPOSTA OBRIGADO !;) ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
Hirani 2 Postado 30 de Março 2009 Compartilhar Postado 30 de Março 2009 Hmm, pode parecer noob mas vc poderia explicar direito o que fazer com isso o.o' eu nao usu bot em global eh mais pra OT mas.. como funciona isso? ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
canarinho 2 Postado 31 de Março 2009 Compartilhar Postado 31 de Março 2009 tipo vc vai em TOOLS no bot e lica la no ultimo SCRIPTER dai vc cola essas parada la (uma de cada vez) e depois clica em executar e ja era ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
ismabvb 0 Postado 4 de Abril 2009 Compartilhar Postado 4 de Abril 2009 edited ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
AlissonDelCastillo 0 Postado 4 de Abril 2009 Compartilhar Postado 4 de Abril 2009 Axei um cracker pra versão 8.41 confiável ake se alguem quise link ta ae !!! Gogogogo BOT!!! RapidShare: Easy Filehosting fila da put*. todos os posts vc fica postando esse cracker sem scan e com virus. toma no c*. algum MOD mete um BAN nesse infeliz ¬¬' ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
BuzzuH 0 Postado 4 de Abril 2009 Compartilhar Postado 4 de Abril 2009 Ele já tá ban alisson :D @ Belos scripts, pode melhorar, ainda mais seu portugues :D:D Bml ;* ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
AlissonDelCastillo 0 Postado 4 de Abril 2009 Compartilhar Postado 4 de Abril 2009 aleluia o cara ali tomo ban. qto aos scripts , tá otimo ;p ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
Guibiruba 0 Postado 16 de Abril 2009 Compartilhar Postado 16 de Abril 2009 Vlw lek 100%, gostei um dos primeiros q funcionaram slime train continue assim ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
<< Charlie >> 0 Postado 16 de Abril 2009 Compartilhar Postado 16 de Abril 2009 Bom, aki no fórum tem o tópico fixo do TIM MAIA que se não me engano possui todos esses scripts... Mas valeu... ;* ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
rafaelestevam21 0 Postado 16 de Abril 2009 Compartilhar Postado 16 de Abril 2009 faltou um script o principal para pally,atacar a 3 sqm ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
lsotana 0 Postado 16 de Abril 2009 Compartilhar Postado 16 de Abril 2009 queria saber o script pra qndo perder mana.. usar o MANA RUNE automaticamente para recuperar! valeu =) ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
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