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Mini games de contexto terão apenas leve importância na dramaticidade de Tomb Raider


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Recentemente, Noah Hughes, diretor criativo do reboot de Tomb Raider, comentou que os famosos QTE (Quick Time Events) não serão os principais meios de enfatizar a dramaticidade durante o game. Segundo Hughes, em entrevista ao site Gamespot, esses mini games de contexto são apenas “uma leve pincelada da força do drama no game”.

 

O diretor comentou que Crystal Dynamics, equipe responsável pelo game, está utilizando trabalhos de câmera, animações, áudio e outros “grandes elementos do universo do game” como elementos principais para deixar a narrativa mais intensa e oferecer um alto “impacto emocional”.

 

Tomb Raider será lançado para PC, PlayStation 3 e Xbox 360 no final de 2012 e trará uma história totalmente renovada.

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