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OnLive foi construído para não sair do ar, afirma executivo


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Segundo o diretor de relações públicas do OnLive, Chris Donahue, o serviço é a prova de que uma boa equipe técnica pode evitar problemas relacionados à alta quantidade de usuários. “Ainda não enfrentamos um problema onde não conseguimos suportar a demanda”, afirmou ele, se referindo às constantes questões relacionadas ao modo multiplayer de títulos muito esperados.

 

Segundo Donahue, o segredo é saber distribuir os usuários em diversos servidores e contar com aparelhos adicionais para redundância, que estejam prontos para assumir em caso de falhas. O executivo afirmou também que não sabe dizer a quantidade máxima de usuários suportada pelo OnLive, mas que ultrapassar esse limite seria “um bom problema para se ter”.

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