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Cartas do Grand Chase


Posts Recomendados

Bom Pessoal

vi que tem muita gente

com problemas com as cartas

quais usar , onde pegar então.

 

Estou aqui para postar as melhores cartas,

quais adicionais elas dão e onde dropar,

isso é muito útil a carta ajuda muito !

 

Vamos COMEÇAR

 

es6emr.png

 

01ºCarta Ancião Kungji →Vitalidade + 137 (Vila Kungji)

02ºCarta Aron →Vitalidade + 137(Mjölnir)

03ºCarta Escavadora →Vitalidade + 127(Túnel dos Anões)

04ºCarta Larva →Vitalidade + 122(Passagem Subterrânea)

05ºCarta Periett →Vitalidade + 122(Altar da Destruição)

06ºCarta Assassino Sombrio →Vitalidade + 118(Base dos Anões)

07ºCarta Goblin →Vitalidade + 118(Campo dos Goblins)

08ºCarta Gagoil →Vitalidade + 113(Templo da Sintonia)

09ºCarta Dente de Sabre Congelado → Vitalidade + 103(Altar da Harmonia)

10ºCarta Amon Negro →Vitalidade + 103(Fim de Vermécia)

 

 

 

ake9o6.png

 

01ºCarta Escaravelho do Deserto →EXP + 20.8% (Deserto das Miragens)

02ºCarta Máquina de Combate →EXP + 19%(Mjölnir)

03ºCarta Grande Kungji → EXP + 18.8% (Vila Kungji)

04ºCarta Formiga de Túnel →EXP + 18.4%(Passagem Subterrânea)

05ºCarta Anão Guardião →EXP + 18.4% (Túnel dos Anões)

06ºCarta Tempestade Furiosa → EXP + 18% (Floresta da Vida)

07º Carta Zig →EXP + 17.6%(Desfiladeiro Incandescente)

08ºCarta DK Mark-I → EXP + 16.8%(Altar da Destruição)

09ºCarta Lenacien → EXP + 16.4% (Chegada em Xênia)

10ºCarta Lutador Assassino →EXP + 15.6%(Vale da Penumbra)

 

 

 

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01ºCarta Talin Poolguard →Absorção de MP + 1579(Base dos Anões)

02ºCarta Lagarto Gigante → Absorção de MP + 1501(Deserto das Miragens)

03ºCarta Kungji → Absorção de MP + 1425(Vila Kungji)

04ºCarta Blutus →Absorção de MP + 1425 (Campo dos Goblins)

05ºCarta Anão Fuzileiro → Absorção de MP + 1425(Mjölnir)

06ºCarta Evilis →Absorção de MP + 1351(Templo da Sintonia)

07ºCarta Mognum → Absorção de MP + 1141(Floresta da Vida)

08ºCarta Verme Gigante →Absorção de MP + 1075(Altar da Destruição)

09ºCarta Hammer Mon →Absorção de MP + 949 (Desfiladeiro Incandescente)

10ºCarta Venese →Absorção de MP + 949(Templo da Luz)

 

 

 

2uh8roy.png

 

01ºCarta Sentinela Nº1 →Absorção de HP + 1659 (Túnel dos Anões)

02ºCarta Formiga Operária →Absorção de HP + 1501 (Deserto das Miragens)

03ºCarta Guerreiro Alado → Absorção de HP + 1351(Passagem Subterrânea)

04ºCarta Guerreiro Goblin →Absorção de HP + 1279(Campo dos Goblins)

05ºCarta Ferreiro Goblin →Absorção de HP + 1279(Base dos Anões)

06ºCarta Sataniel →Absorção de HP + 1209(Templo da Sintonia)

07ºCarta Vinha Venenosa Monstruosa →Absorção de HP + 1141(Floresta da Vida)

08ºCarta Bultaros → Absorção de HP + 1141(Vale da Penumbra)

09ºCarta Endariana → Absorção de HP + 1011 (Altar da Harmonia)

10ºCarta Núcleo Demoníaco →Absorção de MP + 980(Conseguida através de 30 Moedas Épicas)

 

 

 

 

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01ºCarta Dragão do Deserto →Ataque + 80(Deserto das Miragens)

02ºCarta Setesh →Ataque + 78 (Campo dos Goblins)

03ºCarta Thanatos → Ataque + 77 (Templo da Sintonia)

04ºCarta Guarda Real de Mjölnir →Ataque + 75 (Mjölnir)

05ºCarta Xamã Kungji →Ataque + 75 (Vila Kungji)

06ºCarta Anão Engenheiro →Ataque + 74 (Base dos Anões)

07ºCarta Tempestade Escura →Ataque + 71(Floresta da Vida)

08ºCarta Meowpedra → Ataque + 66(Altar da Destruição)

09ºCarta Deus da Luz → Ataque + 66 (Templo da Luz)

10ºCarta Magma Mon → Ataque + 62 (Desfiladeiro Incandescente)

 

 

 

2rrtojo.png

 

01ºCarta Guardião Kungji →Chance de Ataque Crítico + 3.54%(Vila Kungji)

02°Carta Duel →Chance de Ataque Crítico + 3.54%(Mjölnir)

03°Carta Árvore Divina →Chance de Ataque Crítico + 3.46%(Floresta da Vida)

04°Carta Guerreira de Túnel →Chance de Ataque Crítico + 3.42%(Passagem Subterrânea)

05°Carta Escavador Goblin →Chance de Ataque Crítico + 3.42%(Túnel dos Anões)

06°Carta Gigantut →Chance de Ataque Crítico + 3.34%(Altar da Destruição)

07°Carta Octus →Chance de Ataque Crítico + 3.22%(Chegada em Xênia)

08°Carta Kenkro Congelado →Chance de Ataque Crítico + 3.22%(Altar da Harmonia)

09°Carta Nemophila →Chance de Ataque Crítico + 3.20%(Conseguida através de 30 Moedas Épicas)

10°Carta Inspetor Assassino → Chance de Ataque Crítico + 3.14% (Vale da Penumbra)

 

 

 

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01°Carta Sentinela Nº2 →Defesa + 130 (Túnel dos Anões)

02°Carta Formiga Guerreira →Defesa + 127(Deserto das Miragens)

03°Carta Escorpius → Defesa + 127(Passagem Subterrânea)

04°Carta Goblin Berserker →Defesa + 118(Campo dos Goblins)

05°Carta Trabalhador Goblin →Defesa + 118(Campo dos Goblins)

06°Carta Sacerdote das Trevas →Defesa + 113(Templo da Sintonia)

07°Carta Espantalho →Defesa + 113(Floresta da Vida)

08°Carta Sharkaron →Defesa + 113(Altar da Harmonia)

09°Carta Rocher →Defesa + 103 (Desfiladeiro Incandescente)

10°Carta Fanático Artilheiro →Defesa + 94 (Templo da Luz)

 

 

 

2ivb1ww.png

 

01°Carta Hatshepsut →20% do MP conservado após um contra-ataque(Passagem Subterrânea)

02°Carta Escorpião-Rei →19.20% do MP conservado após um contra-ataque (Deserto das Miragens)

03°Carta Carcereiro Goblin →18.80% do MP conservado após um contra-ataque(Túnel dos Anões)

04°Carta Aranha Mecânica →18.80% do MP conservado após um contra-ataqueBase dos Anões)

05°Carta Sacerdote de Setesh →18% do MP conservado após um contra-ataque(Campo dos Goblins)

06°Carta Juriore →18% do MP conservado após um contra-ataque(Altar da Harmonia)

07°Carta Hera →17.60% do MP conservado após um contra-ataque(Templo da Sintonia)

08°Carta DK Mark-II →17.20% do MP conservado após um contra-ataque(Floresta da Vida)

09°Carta Kenkro →16% do MP conservado após um contra-ataque(Desfiladeiro Incandescente)

10°Carta Golem Gigante →15.60% do MP conservado após um contra-ataque(Ruínas de Kastulle)

 

 

 

Creditos:(Grand Chase Friend)

 

 

 

 

 

 

O meu topico está muito bom,

Tive bastante trabalho,

e vai ajudar muita gente

se algum moderador der FIXO

vai ser muito Massa

 

 

 

 

 

 

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belo topico manin

vai ajudar muitos iniciantes com duvidas sobre as cartas

VLW , ABÇS

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

metas:

ter todos os chars +50 (x)

solar altar e fornalha sozinho (x)

ter todas as classes (x)

jogar contra um GM (x)

ter algum char lv 80 ( )

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