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Lara Croft estava “perdendo relevância”, afirma Crystal Dynamics


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Em entrevista ao site RPS, o diretor de marcas da Crystal Dynamics, Karl Stewart, afirmou que o reboot de Tomb Raider é uma medida para lidar com a perda de relevância sofrida pela franquia e sua personagem, Lara Croft. A empresa havia sido responsável pelos três últimos jogos da heroína. “Sentimos que ela estava isolada do restante do mundo, queríamos torná-la mais amigável e acessível”, explicou.

 

Segundo ele, o novo jogo da série é uma oportunidade de reaproximar a moça dos fãs e recuperar o velho potencial da série. “É uma ótima maneira para que a gente reconte a história de Lara e que os jogadores a conheçam novamente”, afirmou Stewart.

 

O executivo conta ainda que a ideia é mostrar uma exploradora imperfeita e com fraquezas humanas. Assim, afirma ele, a comunidade gamer pode se ver refletida na personagem, pois ela também tem falhas e não é poderosa.

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