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erro ao criar hack


gustavoxd12
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Pergunta

Toda vez que eu fasso um hack na hora de faze o build solucion da esse erro e nao consigo cria o hack

 

 

========== Build: 0 succeeded, 1 failed, 0 up-to-date, 0 skipped ==========

 

se alguem puder me ajudar agradeço

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9 respostass a esta questão

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  • 0

se eu nao me engano este erro que da e que seus codigos

tem algum que esta errado

você ter que botalo certo

ae ficara

Build: 1 succeeded, failed, 0 up-to-date, 0 skipped

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  • 0

Eu sou Criador e Codificador. Ajudo na Criação de Certos Hacker no Fórum Gordon. e Libero Algumas Source Code Na MPGH.

 

Então Esse Erro e Dado Pois A Suas Source Code Ou Proprio Client LT Ou Que eu Acho Mais Provavel Você Coloco Source Code em Forma Inadequada .

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1>------ Build started: Project: HackReborn, Configuration: Debug Win32 ------

1>Compiling...

1>hack reborn.cpp

1>c:\users\win\documents\visual studio 2008\projects\hackreborn\hackreborn\hack reborn.cpp(87) : error C2664: 'GetModuleHandleW' : cannot convert parameter 1 from 'const char [11]' to 'LPCWSTR'

1> Types pointed to are unrelated; conversion requires reinterpret_cast, C-style cast or function-style cast

1>c:\users\win\documents\visual studio 2008\projects\hackreborn\hackreborn\hack reborn.cpp(123) : fatal error C1075: end of file found before the left brace '{' at 'c:\users\win\documents\visual studio 2008\projects\hackreborn\hackreborn\hack reborn.cpp(105)' was matched

1>Build log was saved at "file://c:\Users\WIN\Documents\Visual Studio 2008\Projects\HackReborn\HackReborn\Debug\BuildLog.htm"

1>HackReborn - 2 error(s), 0 warning(s)

========== Build: 0 succeeded, 1 failed, 0 up-to-date, 0 skipped ==========

 

 

 

source

 

/ Source Code: HackReborn

 

#include <windows.h>

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

 

#define DeviceGame 0x00909F00

#define LTClientEXE 0x00485DD0

#define LTClientDLL 0x377FD9F0

#define GameStatus 0x3780B6E8

#define EspName1 0x3736981C

#define EspName2 0x373698B6

#define NoRecoil 0x374607DC

#define NoReload 0x374AC544

#define SuperBullets 0x374A7246

#define Invisible 0x378155F5

#define GlassWalls 0x005721EA

 

int Nomes, Invisivel, SemCoice, SemRecarregar, SuperMunicao;

 

void Trapaca1 (void)

{

if (GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD1)&1)

Nomes = !Nomes;

 

if ((*(BYTE *)GameStatus == 1) && Nomes) {

memcpy((void *)EspName1, (void *)(PBYTE)"\x90\x90", 2);

memcpy((void *)EspName2, (void *)(PBYTE)"\x90\x90", 2);

} else {

memcpy((void *)EspName1, (void *)(PBYTE)"\x75\x21", 2);

memcpy((void *)EspName2, (void *)(PBYTE)"\x75\x05", 2);

}

}

 

void Trapaca2 (void)

{

if (GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD2)&1)

Invisivel = !Invisivel;

 

if ((*(BYTE *)GameStatus == 1) && Invisivel) {

memcpy((void *)Invisible, (void *)(PBYTE)"\x01", 1);

} else {

memcpy((void *)Invisible, (void *)(PBYTE)"\x00", 1);

}

}

 

void Trapaca3 (void)

{

if (GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD3)&1)

SemCoice = !SemCoice;

 

if ((*(BYTE *)GameStatus == 1) && SemCoice) {

memcpy((void *)NoRecoil, (void *)(PBYTE)"\x90\x90\x90\x90", 4);

} else {

memcpy((void *)NoRecoil, (void *)(PBYTE)"\xD9\x44\x24\x10", 4);

}

}

 

void Trapaca4 (void)

{

if (GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD4)&1)

SemRecarregar = !SemRecarregar;

 

if ((*(BYTE *)GameStatus == 1) && SemRecarregar) {

memcpy((void *)NoReload, (void *)(PBYTE)"\x90\x90\x90\x90\x90\x90", 6);

} else {

memcpy((void *)NoReload, (void *)(PBYTE)"\x0F\x84\xB1\x01\x00\x00", 6);

}

}

 

void Trapaca5 (void)

{

if (GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD5)&1)

SuperMunicao = !SuperMunicao;

 

if ((*(BYTE *)GameStatus == 1) && SuperMunicao) {

memcpy((void *)SuperBullets, (void *)(PBYTE)"\x90\x90\x90", 3);

} else {

memcpy((void *)SuperBullets, (void *)(PBYTE)"\x0F\x94\xC0", 3);

}

}

 

void Trapacas (void)

{

HMODULE AguardarCShell;

do {

AguardarCShell = GetModuleHandle("CShell.dll");

Sleep(100);

} while (!AguardarCShell);

 

while (1) {

Trapaca1 ();

Trapaca2 ();

Trapaca3 ();

Trapaca4 ();

Trapaca5 ();

 

Sleep(100);

}

}

 

BOOL APIENTRY DllMain (HINSTANCE hInst /* Library instance handle. */ ,

DWORD reason /* Reason this function is being called. */ ,

LPVOID reserved /* Not used. */ )

{

switch (reason) {

case DLL_PROCESS_ATTACH:

CreateThread(0, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)Trapacas, 0, 0, 0);

break;

 

case DLL_PROCESS_DETACH:

break;

 

case DLL_THREAD_ATTACH:

break;

 

case DLL_THREAD_DETACH:

break;

}

 

/* Returns TRUE on success, FALSE on failure */

return TRUE;

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1>------ Build started: Project: HackReborn, Configuration: Debug Win32 ------

1>Compiling...

1>hack reborn.cpp

1>c:\users\win\documents\visual studio 2008\projects\hackreborn\hackreborn\hack reborn.cpp(87) : error C2664: 'GetModuleHandleW' : cannot convert parameter 1 from 'const char [11]' to 'LPCWSTR'

1> Types pointed to are unrelated; conversion requires reinterpret_cast, C-style cast or function-style cast

1>c:\users\win\documents\visual studio 2008\projects\hackreborn\hackreborn\hack reborn.cpp(123) : fatal error C1075: end of file found before the left brace '{' at 'c:\users\win\documents\visual studio 2008\projects\hackreborn\hackreborn\hack reborn.cpp(105)' was matched

1>Build log was saved at "file://c:\Users\WIN\Documents\Visual Studio 2008\Projects\HackReborn\HackReborn\Debug\BuildLog.htm"

1>HackReborn - 2 error(s), 0 warning(s)

========== Build: 0 succeeded, 1 failed, 0 up-to-date, 0 skipped ==========

 

 

 

source

 

/ Source Code: HackReborn

 

#include <windows.h>

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

 

#define DeviceGame 0x00909F00

#define LTClientEXE 0x00485DD0

#define LTClientDLL 0x377FD9F0

#define GameStatus 0x3780B6E8

#define EspName1 0x3736981C

#define EspName2 0x373698B6

#define NoRecoil 0x374607DC

#define NoReload 0x374AC544

#define SuperBullets 0x374A7246

#define Invisible 0x378155F5

#define GlassWalls 0x005721EA

 

int Nomes, Invisivel, SemCoice, SemRecarregar, SuperMunicao;

 

void Trapaca1 (void)

{

if (GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD1)&1)

Nomes = !Nomes;

 

if ((*(BYTE *)GameStatus == 1) && Nomes) {

memcpy((void *)EspName1, (void *)(PBYTE)"\x90\x90", 2);

memcpy((void *)EspName2, (void *)(PBYTE)"\x90\x90", 2);

} else {

memcpy((void *)EspName1, (void *)(PBYTE)"\x75\x21", 2);

memcpy((void *)EspName2, (void *)(PBYTE)"\x75\x05", 2);

}

}

 

void Trapaca2 (void)

{

if (GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD2)&1)

Invisivel = !Invisivel;

 

if ((*(BYTE *)GameStatus == 1) && Invisivel) {

memcpy((void *)Invisible, (void *)(PBYTE)"\x01", 1);

} else {

memcpy((void *)Invisible, (void *)(PBYTE)"\x00", 1);

}

}

 

void Trapaca3 (void)

{

if (GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD3)&1)

SemCoice = !SemCoice;

 

if ((*(BYTE *)GameStatus == 1) && SemCoice) {

memcpy((void *)NoRecoil, (void *)(PBYTE)"\x90\x90\x90\x90", 4);

} else {

memcpy((void *)NoRecoil, (void *)(PBYTE)"\xD9\x44\x24\x10", 4);

}

}

 

void Trapaca4 (void)

{

if (GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD4)&1)

SemRecarregar = !SemRecarregar;

 

if ((*(BYTE *)GameStatus == 1) && SemRecarregar) {

memcpy((void *)NoReload, (void *)(PBYTE)"\x90\x90\x90\x90\x90\x90", 6);

} else {

memcpy((void *)NoReload, (void *)(PBYTE)"\x0F\x84\xB1\x01\x00\x00", 6);

}

}

 

void Trapaca5 (void)

{

if (GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD5)&1)

SuperMunicao = !SuperMunicao;

 

if ((*(BYTE *)GameStatus == 1) && SuperMunicao) {

memcpy((void *)SuperBullets, (void *)(PBYTE)"\x90\x90\x90", 3);

} else {

memcpy((void *)SuperBullets, (void *)(PBYTE)"\x0F\x94\xC0", 3);

}

}

 

void Trapacas (void)

{

HMODULE AguardarCShell;

do {

AguardarCShell = GetModuleHandle("CShell.dll");

Sleep(100);

} while (!AguardarCShell);

 

while (1) {

Trapaca1 ();

Trapaca2 ();

Trapaca3 ();

Trapaca4 ();

Trapaca5 ();

 

Sleep(100);

}

}

 

BOOL APIENTRY DllMain (HINSTANCE hInst /* Library instance handle. */ ,

DWORD reason /* Reason this function is being called. */ ,

LPVOID reserved /* Not used. */ )

{

switch (reason) {

case DLL_PROCESS_ATTACH:

CreateThread(0, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)Trapacas, 0, 0, 0);

break;

 

case DLL_PROCESS_DETACH:

break;

 

case DLL_THREAD_ATTACH:

break;

 

case DLL_THREAD_DETACH:

break;

}

 

/* Returns TRUE on success, FALSE on failure */

return TRUE;

Essa source esta errada, tente com essa que esta com a source sem erros xD

Abraços.

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  • 0

obrigado sasuke funcionol perfeitamente

 

========== Build: 1 succeeded, 0 failed, 0 up-to-date, 0 skipped ==========

so nao estu encontrando o LTClient

 

obrigado sasuke funcionou perfeitamente

 

========== Build: 1 succeeded, 0 failed, 0 up-to-date, 0 skipped ==========

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