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danielleonidas
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Pergunta

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0 Ataque Duplo com pulo

1 2 ataques com a espada durante o pulo.

2 Pulo e Corrida

3 Um talento para se mover rapidamente numa grande distancia.

4 Ataque durante a Corrida Nv 2

5 Um talento que levanta o seu adversario e o joga para baixo depois de um ataque durante a corrida.

6 Combo de 4 golpes

7 Ataque com 4 golpes. Mistura de ataques com a espada com chutes.

8 Ataque Critico Nv 1

9 Um talento que adiciona dano a multiplos ataques de 2 golpes durante um combo.

10 Balanco Defensivo

11 fique longe do ataque do seu adversario enquanto balanca a sua espada rapidamente.

12 Ataque durante a Corrida Nv 3

13 um ataque de 2 golpes voce gira o corpo durante a corrida.

14 Ataque durante a Corrida Nv 4

15 Levante seu adversario e esmague-o no chao depois da corrida.

16 Moinho de Vento

17 ataque seu adversario enquanto voce corre e gira seu corpo.

18 Sequencia de Combos

19 Um talento de uso rapido que combina ataque e corrida.

20 Corte Profundo Nv 2

21 Combo com 3 ataques no ar depois de um combo de 2 ataques.

22 Corte Profundo Nv 3

23 Corra e esmague seu adversario no chao apos um combo de 3 golpes.

24 Espada Flamejante Nv 2

25 um talento com um combo de 2 ataques e uma onda de choque

26 Espada Flamejante Nv 3

27 um talento com uma corrida rapida e uma onda de choque na frente do seu adversario

28 Critico X Nv 2

29 Um talento com uma onda de choque enquanto pula e um golpe esmagador na queda

30 Critico X Nv 3

31 um talento com uma onda de choque enquanto pula, depois de um combo

32 Golpe Brutal Nv 1

33 Grande impacto no chao.

34 Golpe Brutal Nv 2

35 Grande impacto no chao depois de um combo

36 Golpe Brutal Nv 3

37 Impressionante golpe, focando a espada

38 Arco Fatal Nv 1

39 Um talento com um grande arco depois de uma corrida.

40 Arco Fatal Nv 2

41 Um talento de combo, que levanta seu adversario e o joga para baixo depois de correr em direcao ao aNvo

42 Arco Fatal Nv 3

43 Um combo composto por um ataque horizontal e depois um vertical

44 Cratera Meteoro Nv 1

45 Um talento que lanca um meteoro flamejante no seu adversario

46 Cratera Meteoro Nv 2

47 Um talento que lanca meteoros flamejantes no seu adversario depois de levanta-lo do chao

48 Cratera Meteoro Nv 3

49 Um talento que lanca varios meteoros flamejantes no seu adversario depois golpea-lo com a espada

50 Giro Luminoso

51 Um talento que poporciona um ataque rapido depois de um recuo.

52 Chute Destruidor

53 Um talento que melhora a velocidade de movimentacao e a distancia da corrida.

54 Golpe Cruzado

55 Um ataque onde voce pula em direcao ao adversario e bate no seu adversario jogando-o ao chao

56 Ataque Magum

57 Faca um grande impacto depois de um poderoso combo de 1 golpe.

58 Combo com 5 golpes

59 Combo basico. Bom dano, mas lento.

60 Combo Aereo Nv 1

61 Um combo que levanta o seu adversario e o joga ao chao.

62 Ataque Critico Nv 1

63 2 ataques rapidos e rotativos durante um combo

64 Ataque Duplo Nv 1

65 2 ataques rapidos e rotativos depois um combo

66 Corrida

67 Um talento que melhora a velocidade de movimentacao e a distancia da corrida.

68 Ataque durante a Corrida Nv 1

69 2 ataques que derrubam o seu adversario depois da corrida

70 Ataque com Pulo

71 Ataque de 1 golpe durante o pulo

72 Corte Profundo Nv 2

73 Um talento que derruba com grande forca o seu adversario depois de um combo de 3 golpes

74 Espada Flamejante Nv 1

75 Um talento que cria uma poderosa onda de choque em torno do seu adversario

76 Critico X Nv 1

77 Um talento que cria uma onda de choque durante o pulo seguido de um poderoso golpe durante a queda

78 Corte Profundo

79 Talento especial de 1° nivel da Espadachim (CASH): acerte o seu adversario com a espada e levante-o do chao.

80 Fúria SeNvagem

81 Talento especial de 2° nivel da Espadachim (CASH): golpeie seu adversario multiplas vezes e atire uma poderosa explosao giratoria para infligir um dano fatal.

82 Vento Cortante

83 Talento especial de 3° nivel da Espadachim (CASH): Gire rapidamente e ataque seu adversario, seguido de um forte impacto no chao.

84 Investida

85 Combo de varios e poderosos ataques enquanto voce anda para frente

86 Cambalhota Nv 1

87 um talento de esquiva durante um combo

88 Ataque Duplo Aereo

89 Ataque duplo durante o pulo, depois de levantar o seu adversario do chao

90 Cambalhota Nv 2

91 um talento de esquiva depois de um ataque que levanta o seu adversario do chao

92 Combo Inferior Nv 1

93 Corte baixo com um movimento para frente depois de levantar o seu sdversario do chao

94 Combo Inferior Nv 2

95 Pulo com um ataque esmagador depois de 2 ataques baixos

96 Combo Aereo Nv 2

97 Ataque que levanta o seu adversario do chao, seguido de 2 ataques fortes

98 Chama de Impacto

99

100 Super Furia Nv 1

101 Quando estiver em Furia, ganhe a habilidade "super Armadura" por 3 segundos e seja imune a quedas.

102 Super Furia Nv 2

103 Quando estiver em Furia, ganhe a habilidade "super Armadura" por 5 segundos e seja imune a quedas.

104 Super Furia Nv 3

105 Quando estiver em Furia, ganhe a habilidade "super Armadura" por 7 segundos e seja imune a quedas.

106 Bloqueio

107 Defesa

108 Furia

109 Combo

110 Combo +

111 Combo +

112 Critico

113 Ataque Duplo

114 Com Giro

115 Combo veloz

116 Corrida

117 Corrida com ataque

118 Atq Aéreo

119 Golpe 1

120 Golpe 2

121 Golpe 3

122 CASH 1

123 CASH 2

124 CASH 3

125 Segure Z (1 barra de MP)

126 Segure Z (2 barras de MP)

127 Segure Z (3 barras de MP)

128 →→ ou ←←

129 →→ Z, Z

130 Durante o Combo →→ or ←←

131 Depois do Pulo, Z

132 Z, Z, Z, Z, Z

133 Durante o Combo, ↑ Z Z

134 Durante o Combo, ↑ Z

135 Durante o Combo, ↓ Z

136 Durante o Combo, ↓ Z Z

137 →→ Z, Z

138 →→ Z

139 →→ Z, ↑ Z

140 →→→ ou ←←←

141 Z ou ↑ Z

142 Durante o ataque, ← or →

143 Depois do pulo, Z Z

144 Z, Z, Z, Z

145 Durante o combo, ↑ Z Z Z Z

146 Durante o Combo, ↓

147 Z, ← →

148 Z → Z → Z → Z

149 Combo enquanto oponente se levanta

150 Ataque Duplo Nv 2

151 Peste

152 Amedrontar Nv1

153 Amedrontar Nv2

154 Petrificar Nv1

155 Petrificar Nv2

156 Raio Paralisante Nv1

157 Raio Paralisante Nv2

158 Nuvem da Morte

159 Bola de Energia Nv1

160 Bola de Energia Nv2

161 Relâmpago

162 Impacto Atordoante Nv1

163 Impacto Atordoante Nv2

164 Murmúrio Sombrio

165 Toque Final

166 Grande Explosão

167 Chuva de Meteoros

168 Satélite Explosivo Nv1

169 Satélite Explosivo Nv2

170 Barreira de Gelo

171 Círculo de Gelo Nv1

172 Círculo de Gelo Nv2

173 Escudo Mágico Nv1

174 Escudo Mágico Nv2

175 Proteção do Fogo Nv1

176 Proteção do Fogo Nv2

177 Ataque de Gelo

178 Círculo Polar Nv1

179 Círculo Polar Nv2

180 Antigravidade Nv1

181 Antigravidade Nv2

182 Armadilha de Gelo

183 Passo Divino

184 Ataque Sagrado Nv1

185 Ataque Sagrado Nv2

186 Cura Nv1

187 Cura Nv2

188 Chama do Gorgos Nv1

189 Chama do Gorgos Nv2

190 Aceleração do Teleporte

191 Teleporte

192 Teleporte Vertical

193 Controle de Teleporte

194 Converter para MP

195 Carregar MP Nv1

196 Carregar MP Nv2

197 Carregar MP Nv3

198 Boneca

199 Onda Sísmica

200 Ataque em pé

201 Crítico Nv1

202 Crítico Nv2

203 Ataque Duplo Nv1

204 Ataque Duplo Nv2

205 Círculo Mágico

206 Combo Mágico

207 Segure Z (1 barra de MP)

208 Segure Z (2 barras de MP)

209 Segure Z (3 barras de MP)

210 →→ ou ←←

211 ↓↓ ou ↑↑

212 Durante o teleporte ← ou →

213 X X (clique rápido X X)

214 Ativado ao ser atacado por flechas

215 Z, ↓

216 Durante o Combo, ↑

217 Caído, Z

218 Durante o Combo →→

219 Após o Combo →→

220 Z Z Z Z Z

221 Z Z Z Z

222 Recupera seu MP absorvendo o HP do adversário.

223 Diminui o ataque do adversário durante um curto período.

224 Diminui a defesa do adversário durante um curto período.

225 Petrifica os adversários dentro do seu alcance frontal.

226 Petrifica e causa dano nos inimigos dentro do seu alcance frontal

227 O Círculo Mágico impede que seus adversários se movam.

228 O Círculo Mágico impede que seus adversários se movam e causa dano adicional.

229 A Nuvem da Morte causa grande dano no adversário e em todos a sua volta.

230 Dispara uma grande bola de energia e prende os adversários à sua frente

231 Dispara 3 grandes bolas de energia e prende os adversários à sua frente

232 Dispara um longo relâmpago em linha reta. (pode ser controlado com ↑↓)

233 Dispara uma flecha-relâmpago à sua frente. Ao atingir o adversário, causa um ataque de trovão na área.

234 Dispara um longo relâmpago em linha reta. (pode ser controlado com ↑↓) Ao atingir o adversário, causa um Grande ataque de trovão na área.

235 Amaldiçoa o adversário magicamente, causando dano contínuo e uma explosão caso ele encoste em outros personagens.

236 Após a explosão de uma pequena esfera mágica, causa um enorme ataque de área.

237 Após o arremesso de um cetro no adversário, dispara uma esfera mágica e causa um enorme ataque de área.

238 Lança um ataque Meteoro completo, causando grande dano.

239 Rola para trás e causa uma poderosa explosão mágica à sua frente.

240 Rola para trás e causa uma poderosa explosão mágica tripla à sua frente.

241 Prende o adversário em uma barreira de gelo.

242 Impede que o adversário recupere seu HP durante um curto período

243 Impede que o adversário recupere seu MP durante um curto período

244 Cria um Escudo Mágico para se proteger.

245 Cria um Escudo Mágico para se proteger. O escudo pode ser lançado com Z →.

246 Escudo protetor de fogo. Devolve o Dano do ataque adversário aleatoriamente.

247 Escudo protetor de fogo. Devolve o Dano do ataque adversário aleatoriamente. Pode lançar 3 esferas de fogo com Z →

248 Depois de congelar o adversário, causa uma poderosa explosão de área.

249 Causa 3 explosões de gelo tripla à sua frente em rápida sucessão.

250 Conjura um grande pilar de gelo que congela os adversários e causa uma grande explosão de área.

251 Atira o adversário no solo após levantá-lo no ar com o controle gravitacional.

252 Atira o adversário no solo após levantá-lo no ar.

253 Bomba-relógio de longo alcance. Conjura belas flores de neve e causa uma explosão.

254 Ataque de golpes múltiplos de longo alcance no centro do personagem.

255 Reúne espíritos sagrados dos dois lados da tela e causa uma grande explosão.

256 Conjura 5 magos que flutuam no ar e lançam ataques mágicos.

257 Recupera o HP das tropas próximas (Não recupera o seu próprio HP.)

258 Recupera o seu próprio HP e também das tropas próximas.

259 Conjura Gorgos, causando um terremoto e lançando ataques de fogo.

260 Conjura Gorgos, lançando um ataque de Hálito de Fogo Direto.

261 Aumenta a velocidade do teleporte.

262 Esta é uma habilidade de corrida dos Magos. Você pode escapar de todos os ataques usando este teleporte.

263 Teleporte Horizontal/Vertical.

264 Permite se mover na direção oposta imediatamente durante o teleporte

265 Consome HP para recarregar o MP.

266 Recarrega o MP instantaneamente ao ser atingido por múltiplas flechas.

267 Recarrega instantaneamente muitos pontos de MP além do Nível 1 ao ser atingido por múltiplas flechas.

268 Recarrega instantaneamente muitos pontos de MP além do Nível 2 ao ser atingido por múltiplas flechas.

269 Conjura um boneco de palha que atrapalha o movimento do adversário ou protege contra ataques de 1 golpe.

270 Cria diversas ondas de choque ao golpear o solo.

271 Voa pelo ar e cria uma onda de choque depois de se levantar.

272 Lança uma bola de fogo durante um combo básico.

273 Restringe o movimento usando ondas de choque.

274 Lança uma bola de fogo após um combo básico.

275 Cria 2 ondas de choque após um combo.

276 Lança um círculo mágico ao puxar o cajado.

277 Combo básico realizado com ataques de cajado e magia.

278 Combo básico

279 Ataque em pé

280 Atk Esp 1

281 Atk Esp 2

282 Atk Esp 3

283 Def Esp 1

284 Def Esp 2

285 Def Esp 3

286 Aprimorada

287 Brilho Mágico

288 Espada de Atena

289 Cura Divina

290 Névoa Sombria

291 Confusão

292 Rio de Lava

293 Dispara uma poderosa flecha de luz. Causa 50% de dano adicional contra Monstros.

294 Aumenta o nível de ataque para todas as suas tropas por um curto período.

295 Aumenta a velocidade de recuperação de HP para suas tropas por um curto período.

296 Após atingir o adversário, causa dano adicional por um curto período de tempo sempre que 'Z' for pressionado.

297 Deixa o adversário atingido confuso, invertendo suas teclas de direção.

298 Após atingir o solo, um pilar de lava surge em ambos os lados da tela, causando dano nos adversários.

299 Tiro Infernal

300 Elfa Veloz

301 Melhoria do Espírito

302 Mestra do Tiro Rápido

303 Modo Saraivada

304 Pulo com Corrida

305 Pulo com Tiro

306 Pulo com Tiro Duplo

307 Amplificador de Dano Nv 1

308 Amplificador de Dano Nv 2

309 Amplificador de Dano Nv 3

310 Movimento da Elfa

311 Tiro na corrida

312 Tiro duplo na corrida

313 Tiro Múltiplo

314 Contra-Ataque Nv 1

315 Contra-Ataque Nv 2

316 Combo de tiro Nv 1

317 Combo de tiro Nv 2

318 Saraivada Contínua

319 Tiro Metálico Nv 1

320 Tiro Metálico Nv 2

321 Tiro Metálico Nv 3

322 Tiro Rápido Nv 1

323 Tiro Rápido Nv 2

324 Tiro de Fogo Nv 1

325 Tiro de Fogo Nv 2

326 Tiro Congelante

327 Tiro Tóxico

328 Cortina de Flechas

329 Tiro Certeiro Nv 1

330 Tiro Certeiro Nv 2

331 Tiro Múltiplo Nv 1

332 Tiro Múltiplo Nv 2

333 Armadilha Élfica Nv 1

334 Armadilha Élfica Nv 2

335 Armadilha Élfica Nv 3

336 Buraco Negro

337 Campo Dispersor

338 Flecha Relâmpago

339 Flecha Meteoro

340 Estrelas Cadentes

341 Tempestade de Flechas Nv 1

342 Tempestade de Flechas Nv 2

343 Canhão Celestial

344 Míssil Mágico

345 Proteção de Vento

346 Olhos de Águia

347 Flecha Explosiva

349 Aument a sua velocidade de movimento por 15 seg. (20 seg. de tempo de recarga)

350 Aumenta a recuperação de MP por 10 seg. (20 seg. de tempo de recarga)

351 Aumenta a velocidade do tiro por 10 seg. (30 seg. de tempo de recarga)

352 Concentre-se para atirar uma flecha poderosa, porém lenta. (ao se mover, a habilidade será cancelada)

353 Corrida durante o pulo. Só é possível utilizar a habilidade no primeiro pulo.

354 Durante o pulo, atira uma flecha na diagonal para baixo.

355 Durante o pulo, atira duas flechas.

356 Libere um Amplificador de Dano (15%) prendendo-o ao corpo de um oponente.

357 Libere dois Amplificadores de Dano (15%) prendendo-os ao corpo de um oponente.

358 Libere três Amplificadores de Dano (15%) prendendo-os ao corpo de um oponente.

359 Teleporte-se no sentido diagonal superior.

360 Depois da corrida, atire 1 flecha que pode derrubar o oponente.

361 Depois da corrida, aperte Z para atirar uma flecha adicional.

362 Durante o combo, atire 3 flechas simultaneamente.

363 Durante o combo, derrube o oponente utilizando um ataque com recuo.

364 Durante um combo, levante o oponente se ele estiver perto.

365 Perícia de Tiro Básico (5 flechas por tiro)

366 Durante o Combo, pode trocar o ângulo de tiro.

367 Durante o Modo Saraivada, é possível dar um tiro duplo sem espera.

368 Perícia especial que faz com que você atire 5 flechas simultaneamente.

369 Perícia especial que faz com que você atire 5 flechas com dano explosivo.

370 Perícia especial que faz com que você atire 5 flechas e mais 3 flechas adicionais.

371 Atire 5 flechas rapidamente.

372 Depois de atirar 5 flechas rapidamente, atire 5 flechas simultaneamente.

373 Atire uma flecha de fogo que continua queimando o oponente.

374 Atire uma flecha de fogo que continua queimando o oponente e ateando fogo ao chão, causando mais dano.

375 Atire uma flecha de Gelo que congela o oponente por um breve período.

376 Atire uma flecha Tóxica que envenena o oponente, diminui seu movimento e MP.

377 Atire várias flechas para o céu para que elas caiam como uma cortina sobre seu oponente.

378 Deixe seu oponente no Fatal com somente um tiro.

379 Deixe seu oponente no Fatal com somente um tiro.

380 Atire uma flecha perfurante que acerta o seu oponente e outros à sua volta.

381 Atire uma poderosa flecha perfurante que acerta o seu oponente e outros à sua volta.

382 Atira uma armadilha de espinhos. Se o oponente ativar a armadilha ou encostar no tiro, sofrerá um grande dano.

383 Atira uma armadilha de fogo. Se o oponente ativar a armadilha ou encostar no tiro, sofrerá um grande dano.

384 Atira uma armadilha divina. Se o oponente ativar a armadilha ou encostar no tiro, sofrerá um grande dano.

385 Atire uma flecha negra que criará um Buraco Negro.

386 Lance uma flecha que cria um campo de dispersão. Tiros que atravessarem este campo serão divididos em 5.

387 Flechas circulares que se espalham amplamente.

388 Perícia poderosa que atira várias flechas de fogo seguidas de um poderoso meteoro com grande dano explosivo.

389 Estrelas Cadentes que atingem uma grande área.

390 Invoque 2 Elfas Arqueiras que atiram na área determinada.

391 Invoque 4 Elfas Arqueiras que atiram na área determinada.

392 Um poderoso clarão vindo do céu.

393 Invoque um Míssil mágico com um poderoso dano. (Utilize ←→↑↓)

394 Levante o oponente com uma possibilidade de um ataque adicional.

395 A visão é aumentada por um curto período de tempo.

396 Atire uma Bomba com dano extendido.

397 Habilidade Passiva

398 X ↑

399 X ↑

400 X ↑

401 X ↓

402 No pulo, →→ ou ←←

403 Depois do pulo, Z

404 Depois do pulo, Z Z

405 Durante o pulo, ↓Z

406 Durante o pulo, ↓Z

407 Durante o pulo, ↓Z

408 Z + X simultâneamente

409 Depois da corrida, Z

410 Depois da corrida, Z Z

411 Durante o combo, ZZ

412 Durante o combo, ↑↑

413 Durante o combo, ↑↑

414 Z Z Z Z Z

415 Z Z Z Z Z

416 Depois do modo saraivada, Z Z

417 Turbinar

418 Auras

419 Ataque no pulo

420 Modo de tiro

421 Especial

422 Corrida

423 Ataque na corrida

424 Golpe 1

425 Golpe 2

426 Golpe 3

427 CASH 1

428 CASH 2

429 CASH 3

430 Auto ação

431 Corrida

432 Movimento rápido por uma curta distância

433 →→ ou ←←

434 Evasão

435 Esconderijo das Sombras

436 Super Pulo

437 Pressa

438 Teleporte

439 고려 중

440 Shuriken Duplo

441 Shuriken Paralisante

442 Corte Múltiplo

443 Shuriken do Caos

444 Lançar Shuriken Nv.1

445 Lançar Shuriken Nv.2

446 Queda Controlada

447 Ataque de Investida Nv.1

448 Ataque de Investida Nv.2

449 Ataque de Investida Nv.3

450 Combo Ofensivo Nv.1

451 Combo Ofensivo Nv.2

452 Combo Ofensivo Nv.3

453 Combo Aéreo Nv.1

454 Combo Aéreo Nv.2

455 Combo Ágil Nv.1

456 Combo Ágil Nv.2

457 Acerto Crítico Nv.1

458 Acerto Crítico Nv.2

459 Armadilha Afiada

460 Armadilha Canhão

461 Movimento Sorrateiro

462 Corte Impactante Nv.1

463 Corte Impactante Nv.2

464 Corte Impactante Nv.3

465 Dança das Adagas Nv.1

466 Dança das Adagas Nv.2

467 Guerreiro das Sombras

468 Shuriken das Sombras

469 Fúria Fatal

470 Roubar Arma

471 Ferrão de Vespa

472 Lâmina Proibida Nv.1

473 Lâmina Proibida Nv.2

474 Mil Agulhas Nv.1

475 Mil Agulhas Nv.2

476 Golpe Final

477 Corte do Trovão

478 Passo das Sombras

479 Explosão de Shuriken

480 Corte Venenoso

481 Memória das Sombras Nv.1

482 Memória das Sombras Nv.2

483 Corte Duplo

484 Golpe Sangrento

485 Ataque do Guardião

486 X ↓

487 X, ← or →

488 X ↑

489 미정

490 미정

491 Z depois ←←, → ou →→, ←

492 Z ↑

493 Z Z Z Z Z

494 Z Z Z Z Z

495 Após o pulo duplo, ↓ Z

496 Após o pulo duplo, ↓Z ↓Z

497 Durante o pulo duplo, ↓↓

498 →→ ou ←← Z

499 →→ ou ←← Z

500 →→ ou ←← Z, ↑ Z

501 Z Z Z Z Z

502 Z Z Z Z Z

503 Z Z Z Z Z

504 Durante o combo, ↑

505 Durante o combo, ↑ Z

506 Durante o combo, ↓

507 Durante o combo, ↓↓

508 Durante o combo, →→ ou ←←

509 Durante o combo, →→ ou ←←

510 Z ↓

511 Z ↓

512 미정

513 Segure Z (1 barra de MP)

514 Segure Z (2 barras de MP)

515 Segure Z (3 barras de MP)

516 Lass se torna invisível, com a aparência de uma sombra. A invisibilidade é perdida se você atacar ou sofrer dano de um inimigo.

517 Habilidade de movimento rápido com pulo de longa distância.

518 Aumenta a velocidade de movimentação durante um curto período.

519 Cria um local de retorno para um teleporte (possível de ser destruído).

520 미정

521 Durante a corrida, atira dois shurikens para trás.

522 Shurikens com poder de paralisar.

523 Ataques rápidos e múltiplos em posição normal.

524 Atira vários shurikens para frente.

525 Após o pulo duplo, atira dois shurikens para baixo.

526 Após o pulo duplo, permite atirar dois shurikens.

527 Habilidade de descida rápida durante o pulo duplo.

528 Durante a corrida, ataca o inimigo com sua adaga.

529 Durante a corrida, joga o opoente no chão com um ataque duplo da adaga.

530 Após um ataque duplo de adagas, corre até o oponente e atira um shuriken.

531 Combo de quatro golpes mistos de adaga e chutes.

532 Cinco ataques rápidos com a adaga.

533 Combo múltiplo de chutes e golpes de adaga.

534 Curante o combo, golpe para baixo, perseguindo o oponente com um poderoso corte vertical.

535 Durante o combo, leva o oponente para o ar com um corte violento.

536 Durante o combo, desaparece e aparece novamente atrás do oponente.

537 Durante o combo, desaparece e aparece novamente atrás do oponente duas vezes.

538 Durante o combo, habilidade de dano adicional num golpe extra.

539 Dois combos múltiplos de cortes com a adaga e com giratória aérea.

540 Ativa uma armadilha que deixa o inimigo paralisado.

541 Ativa uma armadilha que joga o inimigo para cima.

542 Durante o pulo, corrida rápida para a direita ou esquerda.

543 Acumula o poder do Ninja e ataca com uma onda de poder.

544 Acumula o poder do Ninja e ataca com duas ondas de poder.

545 Depois de um ataque brutal, corta o oponente enquanto se movimenta para frente.

546 Após um golpe giratório, ataque rápido para frente (é possível controlar a direção com ← →).

547 Após um golpe giratório, 3 ataques rápido para frente (é possível controlar a direção com ← →).

548 Cria uma cópia feita de sombras. Se for atingido, a sombra sofrerá o golpe e você aparecerá atrás do oponente.

549 Levanta o inimigo no ar durante um ataque rápido de adaga para frente.

550 Acerta o oponente nos rins, com boa chance de acerto crítico.

551 Atravessa o inimigo com golpes de adaga, roubando-lhe a arma.

552 Atira um shuriken gigante para frente.

553 Ataque de cortes múltiplos com corrida para frente.

554 Ataques múltiplos para ambos os lados, terminando com um golpe de cima para baixo após um pulo.

555 Arma um receptáculo de póNvora sensível ao movimento.

556 Cobre o chão com um pergaminho paralisante.

557 Após um pulo, atira vários espíritos de espadas.

558 Atira vários shurikens, terminando com um poderoso relâmpago.

559 Ataque giratório veloz que atira shurikens para todos os lados.

560 Atira um pergaminho que explode em vários shurikens.

561 Invoca um dublê de madeira, que se for atacado Devolve o Dano ao inimigo.

562 Ataque para baixo que invoca o poder de Cazeaje.

563 Ataque para frente com corrida usando o poder de Cazeaje.

564 Golpe de espada seguido de uma onda de força.

565 Golpeia os rins do oponente, impossibilitando a recuperação de HP por 30 segundos.

566 Atira uma arma especial, a Esfera de Torpedos, que espalha várias outras esferas.

567 Penumbra

568 Movimento

569 Flash

570 Armadilha

571 Concentração do Lobo

572 Golpe Mortal

573 Perseverança Nv.1

574 Perseverança Nv.2

575 Rugido SeNvagem

576 Combo do Machado Nv.1

577 Combo do Machado Nv.2

578 Combo do Machado Nv.3

579 Ataque Aéreo Nv.1

580 Ataque Aéreo Nv.2

581 Corrida Aérea

582 Velocidade do Lobo

583 Ataque Rápido Nv.1

584 Ataque Rápido Nv.2

585 Ataque Rápido Nv.3

586 Corte Vertical Nv.1

587 Corte Vertical Nv.2

588 Barreira da Natureza

589 Totem da Terra

590 Totem do Fogo

591 Totem da Água

592 Coluna de Pedra

593 Combo Nv.1

594 Combo Nv.2

595 Combo Aéreo

596 Combo Aéreo Baixo

597 Lâminas Gêmeas Nv.1

598 Lâminas Gêmeas Nv.2

599 Lâminas Gêmeas Nv.3

600 Fúria da Terra

601 Esporo Venenoso

602 Poder do Inverno

603 Presa do Lobo

604 Fúria do Titã Nv.1

605 Fúria do Titã Nv.2

606 Fúria do Titã Nv.3

607 Terra Estilhaçada

608 Glória da Terra

609 Relâmpago

610 Frenesi do Lobisomem

611 Ressuscitar Nv.1

612 Ressuscitar Nv.2

613 Devastação

614 Punição da Natureza

615 Vingança da Natureza

616 Chamado da Natureza

617 Fênix Flamejante

618 Aumenta o tempo de transformação para 45 segundos.

619 Golpe de força extrema, que permite acabar com o inimigo em um único acerto. Quanto mais tempo carregar, maior será o dano.

620 Pode ser usado uma vez a cada 5 minutos. Se for derrotado em 60 segundos, há 20% de chance de ignorar o nocaute e se reerguer com 20% de HP.

621 Pode ser usado uma vez a cada 4 minutos. Se for derrotado em 90 segundos, há 50% de chance de ignorar o nocaute e se reerguer com 30% de HP.

622 Pode ser usado uma vez a cada 20 segundos. Deixa os inimigos confusos por 5 segundos. Também causa dano a monstros por cinco segundos.

623 Bate uma vez com o machado enquanto estiver no ar.

624 Bate mais uma vez com o machado enquanto estiver no ar.

625 Bate uma Terceira vez enquanto estiver no ar.

626 Ataque que aumenta o alcance do machado esticando ele para baixo.

627 Permite dar um Ataque Rápido logo após o Ataque Aéreo normal.

628 Permite dar uma corrida no ar, logo após o pulo.

629 Permite continuar correndo após a corrida.

630 Habilidade do machado que ataca uma vez com a força de dois golpes. Pressione Z repetidamente para aumentar o dano.

631 Gira o machado com toda a força, jogando o oponente para longe.

632 Após o giro, salta e corta com toda a força.

633 Golpe vertical que resulta num combo com o machado.

634 Arremessa o oponente para o ar com uma potente machadada.

635 Pode ser usado uma vez a cada 60 segundos. Raízes o protegem, deixando-o imune por 4 segundos. Você não pode se mover durante esse período.

636 Pode ser usado uma vez a cada 20 segundos. Cria um Totem da Terra por um curto período de tempo. Todos do grupo que estiverem próximos do objeto terão sua defesa aumentada.

637 Pode ser usado uma vez a cada 30 segundos. Cria um Totem do Fogo por um curto período de tempo. Todos do grupo que estiverem próximos do objeto recuperarão HP rapidamente.

638 Pode ser usado uma vez a cada 30 segundos. Cria um Totem da Água por um curto período de tempo. Todos do grupo que estiverem próximos do objeto recuperarão MP rapidamente.

639 Invoca uma estátua de pedra para bloquear inimigos ou projéteis.

640 Habilidade básica de combo que gera dano contínuo após acertar com o machado.

641 Para cada giro do machado, você acerta o inimigo mais vezes.

642 Finaliza o combo com um poderoso corte vertical que enterra o oponente.

643 Finaliza o combo com um poderoso corte vertical que arremessa o oponente para o ar.

644 Ataque fatal que golpeia o inimigo quando este já está no ar sendo atacado pelo machado.

645 Acerta mais uma vez com um golpe poderoso, desferido enquanto continua a correr.

646 Acerta mais uma vez com um giro, após as Lâminas Gêmeas Nv.2.

647 Bate com o machado no solo com grande força, jogando estilhaços de terra contra o oponente.

648 Arremessa 3 geléias que causam dano ao oponente. O dano é convertido em HP para você.

649 Congela o oponente com um poderoso vento frio.

650 Salta contra o oponente, rodopiando e usando suas garras para formar um tufão de lâminas. O golpe termina com um corte de grande poder.

651 Um golpe aéreo fortíssimo com o machado. Cria um terremoro e joga os inimigos no alcance para o alto.

652 Golpeia o chão com toda a força, causando pequenos terremotos, e salta para golpear o oponente uma última vez, na vertical.

653 Após o Nivel 2, arremessa o machado rodopiando.

654 Golpeia o chão e arremessa os estilhaços de terra contra os oponentes. As rochas partidas causam dano extra.

655 Depois de jogar o oponente para o ar com um combo, acerta um golpe devastador com o machado.

656 Dispara uma espera de pura eletricidade na direção do oponente. Por onde a esfera passar, pequenos relâmpagos ocorrerão.

657 Corre em alta velocidade e golpeia com suas garras afiadas rapidamente.

658 CPermite ressuscitar um membro do seu grupo por 30 segundos. Os membros despertados voltam com 20% de HP.

659 Permite ressuscitar um membro do seu grupo por 60 segundos. Os membros despertados voltam com 20% de HP.

660 Seu machado ganha o poder dos elementos e fica colossal, criando uma grande expolosão ao golpear o solo.

661 Arremessa o machado com uma força tremenda, fazendo com que o solo se desfaça e arremessando os oponentes para longe.

662 Abre um vórtice que suga os oponentes, para que paguem pela destruição causada à natureza. O dano causado retorna como HP para você.

663 Invoca uma grande matilha de lobos para atacar o oponente. Enquanto os lobos estiverem atacando, você recebe um bônus especial.

664 Transforma-se emu ma Fênix, o espírito primordial do fogo. Voa em alta velocidade, causando dano devastador, antes de explodir em terra.

665 Habilidade Passiva

666 Pressione A, segure, depois solte.

667 A ↑

668 A ↑

669 A ↓

670 Durante o pulo + ↓Z

671 Durante o pulo Z, ↓ Z

672 Durante o pulo, ↓ Z Z

673 Durante o pulo Z

674 Durante o pulo Z, corrida Z

675 Durante o pulo →→ or ←←

676 Z ↓

677 corrida Z, Z

678 corrida Z, Z

679 corrida Z, ↑

680 Durante o combo ou corrida com ataque →→ or ←←

681 Durante o combo ou corrida com ataque →→ or ←←

682 X X

683 Z ↑

684 Z ↑

685 Z ↑

686 Z → or Z ←

687 Z Z Z Z

688 Z Z Z

689 Durante o combo ↑ Z Z

690 Durante o combo ↓ Z

691 Transformar

692 Carregar

693 Reviver

694 Rugido

695 Ataque Aéreo

696 Movimento

697 Ataque de Corrida

698 Crítico

699 Sobrevivência

700 Totem

701 Defesa

702 Combo de Ataque

703 Habilidade Combo

704 Transformação do Lobo

705 Transformação do Lobo Lunar

706 Transformação do Lobo da Escuridão

707 Transforme-se num lobo com velocidade e força incríveis.

708 Transforme-se num lobo da cor do luar que recebe energia da lua.

709 Transforme-se num lobo negro que recebe energia da escuridão.

710 Transformar

711 Arcana Nv.1

712 Arcana Nv.2

713 Arcana Nv.3

714 Ataque Mágico

715 Magis Defensiva

715 Magis Defensiva

716 Encantamento

717 Corte Incandescente Nv.1

718 Corte Incandescente Nv.2

719 Explosão Teleguiada

720 Espiral Rúnica Nv.1

721 Espiral Rúnica Nv.2

722 Espiral Rúnica Nv.3

723 Círculo Giratório Nv.1

724 Círculo Giratório Nv.2

725 Raio Ragna

726 Giga-Impacto Nv.1

727 Giga-Impacto Nv.2

728 Giga-Impacto Nv.3

729 Hera Astral

730 Colisão Alada

731 Retalhador das Sombras

732 Golpe de Canabam

733 Tormenta das Espadas Nv.1

734 Tormenta das Espadas Nv.2

735 Névoa Sombria

736 Paralizar

737 Punho do Vento

738 Bênção Divina Nv.1

739 Bênção Divina Nv.2

740 Bênção Divina Nv.3

741 Barreira da Tempestade

742 Escudo do Vento

743 Círculo de Energia

744 Bomba Astral Nv.1

745 Bomba Astral Nv.2

746 Bomba Astral Nv.3

747 Explosão Arcana

748 Queda Iluminada

749 Arremesso Flamejante

750 Força da Lua Nv.1

751 Força da Lua Nv.2

752 Força da Lua Nv.3

753 Visão do Arcano Nv.1

754 Visão do Arcano Nv.2

755 Visão do Arcano Nv.3

756 Levitação Nv.1

757 Levitação Nv.2

758 Choque Elétrico Nv.1

759 Choque Elétrico Nv. 2

760 Corrida com Ataque Nv.1

761 Corrida com Ataque Nv.2

762 Combo Aéreo com Corrida

763 Escudo Rúnico

764 Arma Amaldiçoada

765 Arma Trovejante

766 Arma Flamejante

767 Arma Vampírica

768 Ataque Combo Nv.1

769 Ataque Combo Nv.2

770 Durante um Combo ↑ Z Z Z

771 ←← → ou →→ ← Z

772 "←← → ou →→ ← Z, Z"

773 Durante a Corrida Z

774 Durante a Corrida Z ↑ Z

775 Durante o Pulo ↑ ou ↓ após apertar Z

776 "Ataque com dois cortes verticais consecutivos. Cada golpe causa um dano maior que o anterior, e é possível encaixar combos normais depois desta habilidade para mais dano ainda."

777 "Ataque com três cortes verticais consecutivos. Cada golpe causa um dano maior que o anterior, e é possível encaixar combos normais depois desta habilidade para mais dano ainda."

778 Lança espíritos arcanos explosivos que causam dano várias vezes ao inimigo.

779 "Atravessa um círculo mágico que amplia o poder de ataque da espada com energia arcana, resultando num golpe devastador."

780 "Atravessa um círculo mágico que amplia o poder de ataque da espada com energia arcana, resultando num golpe devastador ao mesmo tempo lançando vários ataques mágicos."

781 "Atravessa um círculo mágico que amplia o poder de ataque da espada com energia arcana, resultando num golpe devastador ao mesmo tempo lançando vários ataques mágicos. O círculo mágico é cortado ao meio no golpe final."

782 Círculo Rúnico que atravessa o inimigo usando ataques giratórios.

783 Círculo Rúnico que atravessa o inimigo usando ataques giratórios. Congela inimigos que forem acertados mais de uma vez.

784 Magia pura congela o oponente com raios duplos.

785 Combinação de golpes que joga o inimigo para o alto.

786 Combinação de golpes que joga o inimigo para o alto com uma corrida.

787 Combinação de golpes que joga o inimigo para o alto com uma corrida e relâmpagos que atingem o inimigo.

788 Vinhas de escuridão são criadas e cortadas causando dano explosivo.

789 Explosões mágicas que descem do alto para atacar o oponente.

790 Ataque mágico duplo seguido de explosão de área grande.

791 Espada luminosa conjura círculos arcanos e ataca os inimigos com grande força.

792 Chuva de espadas que penetram as defesas do inimigo concentradas num círculo arcano.

793 Chuva de espadas que penetram as defesas do inimigo concentradas num círculo arcano. Congela inimigos.

794 Buff que aumenta o poder de ataque seu e do seu time e ao mesmo tempo protege contra ataques à distância usando o poder da escuridão.

795 Paralisa um inimigo e causa um pouco de dano.

796 Punho de vento formado pelo poder arcano joga o inimigo para longe.

797 "Espíritos arcanos abençoam a sua espada, aumentando seu poder de ataque. Afetas os aliados."

798 "Espíritos arcanos abençoam a sua espada, aumentando seu poder de ataque. Afeta os aliados e aumenta o ataque mais que o Nível 1."

799 "Espíritos arcanos abençoam a sua espada, aumentando seu poder de ataque. Afeta os aliados e aumenta o ataque mais que o Nível 1. Aumenta também a sua defesa e a dos seus aliados."

800 Protege a todo seus aliados com uma forte barreira defensiva. Os protegidos sofrerão apenas uma pequena parte do dano recebido.

801 "Ventos arcanos refletem flechas, bolas de fogo e outros projéteis de volta para os seus inimigos."

802 Círculo de energia que cura e dimunui o HP e MP dos inimigos que pisarem nele.

803 Ataque que conjura um meteoro em cima dos inimigos. Também cria chamas na área de impacto.

804 Ataque que conjura um meteoro explosivo em cima dos inimigos. Também cria chamas na área de impacto.

805 Ataque que conjura três meteoros em cima dos inimigos. O local da queda dos meteoros pode ser controlado com ← ou → Também cria chamas na área de impacto.

806 Cria três tiros arcanos que afetam o inimigo com uma explosão de magia.

807 Invoca uma grande espada mágica de luz para atacar os inimigos. O dano causado aumenta quando a espada se estilhaça.

808 Congela o inimigo retirando todo o calor da área. O calor é então concentrado em uma chama mágica que termina com uma grande explosão.

809 "Usando incríveis poderes mágicos, um projétil de gelo é lançado no inimigo, que ao ser atingido fica preso numa prisão de gelo. "

810 "Usando incríveis poderes mágicos, dois projéteis de gelo são lançados no inimigo, que ao ser atingido fica preso numa prisão de gelo. "

811 "Usando incríveis poderes mágicos, dois projéteis de gelo são lançados no inimigo, que ao ser atingido fica preso numa prisão de gelo. É possível controlar a direção dos projéteis."

812 "Quando atingido por ataques de flechas, a recuperação de HP é aumentada em 10% por 7 segundos. o HP não será recuperado se o personagem estiver à beira da morte."

813 "Quando atingido por ataques de flechas, a recuperação de HP é aumentada em 20% por 7 segundos. o HP não será recuperado se o personagem estiver à beira da morte."

814 "Quando atingido por ataques de flechas, a recuperação de HP é aumentada em 30% por 7 segundos. o HP não será recuperado se o personagem estiver à beira da morte. Afeta os aliados que estiverem perto."

815 Ataque que joga o inimigo para cima com dois golpes da espada. É possível seguir este ataque de outros combos.

816 Ataque que joga o inimigo para cima com três golpes da espada. É possível seguir este ataque de outros combos.

817 Técnica que engana o oponente com uma corrida falsa seguida de uma investida. Os golpes podem ser seguidos de combos.

818 Técnica que engana o oponente com duas corrida falsas seguida de investidas. Os golpes podem ser seguidos de combos. Aperte Z durante as corridas para um golpe adicional.

819 Ataque com corrida básico seguido de dois ataques com a espada.

820 Ataque com corrida básico seguido de três ataques com a espada.

821 Combo após corrida. Ataca várias vezes e joga o inimigo para baixo.

822 Protege contra um ataque do inimigo com um escudo rúnico poderoso. Pode ser reutilizada a cada 6 segundos.

823 Encanta a espada com uma poderosa maldição. A maldição afetará o primeiro inimigo a ser atingido. O inimigo afetado não poderá recuperar MP. Aperte Z para terminar a maldição e causar dano ao oponente.

824 Encanta a espada com poderes elétricos. Afeta o inimigo com dano adicional e dano contínuo elétrico.

825 Encanta a espada com fogo mágico. Soma dano de fogo a cada golpe da espada por um período de tempo.

826 "Encanta a espada com poder vampírico. Enquanto o encantamento durar, o Arcano receberá uma parte do dano causado como cura."

827 Combo básico que termina com um golpe mágico poderoso.

828 Combo de 4 golpes que pode ser seguido de outros combos.

829 Ritmo Nv1

830 Ritmo Nv2

831 Ritmo Nv3

832 Estilo Nv1

833 Estilo Nv2

834 Estilo Nv3

835 Mensagem Divina Nv1

836 Mensagem Divina Nv2

837 Sessão de Fotos

838 Soco Tímido Nv1

839 Soco Tímido Nv2

840 Soco Tímido Nv3

841 Estigma Nv1

842 Estigma Nv2

843 Dança Divina Nv1

844 Dança Divina Nv2

845 Febre Musical Nv1

846 Febre Musical Nv2

847 Febre Musical Nv3

848 Dança da Amy

849 Para os Fãs Nv1

850 Para os Fãs Nv2

851 Te Amo Nv1

852 Te Amo Nv2

853 Salto Triplo Nv1

854 Salto Triplo Nv2

855 Pirueta Inversa

856 Contra-ataque Giratório Nv1

857 Contra-ataque Giratório Nv2

858 Combo Pirueta Nv1

859 Combo Pirueta Nv2

860 Anti Adagio

861 Corrida do Ídolo Nv1

862 Corrida do Ídolo Nv2

863 Corrida do Ídolo Nv3

864 Allegro Mental nv 1

865 Allegro Mental nv 1

866 Sinal de Beleza

867 Chute Estrela de Sete Pontas Nv1

868 Chute Estrela de Sete Pontas Nv2

869 Aumentar Defesa Nv1

870 Aumentar Defesa Nv2

871 Aumentar Defesa Nv3

872 Pas de Buff Nv1

873 Pas de Buff Nv2

874 Bênção Nv1

875 Bênção Nv2

876 Bênção Nv3

877 [Ritmo] Combo Nv1

878 [Ritmo] Combo Nv2

879 [Estilo] Combo Nv3

880 [Ritmo] Combo Valsa Nv1

881 [Ritmo] Combo Valsa Nv2

882 [Estilo] Petit Combo

883 [Ritmo] Crítico Nv1

884 [Ritmo] Crítico Nv1

885 [Estilo] Ataque Duplo Nv2

886 Habilidade que recupera a força do personagem ou dos inimigos com uma poção de força.

887 Escolha entre recuperar-se apertando Z após um crítico ou receber uma poção de veneno. A poção pode ser usada por aliados ou inimigos.

888 O inimigo atacado não pode se mover por um tempo.

889 Ataque crítico com socos rápidos que cobrem o rosto ao mesmo tempo numa mostra de timidez.

890 Ataque crítico com socos rápidos que cobrem o rosto ao mesmo tempo numa mostra de timidez. O último golpe levanta o inimigo no ar.

891 Ataque crítico com socos rápidos que cobrem o rosto ao mesmo tempo numa mostra de timidez. O último golpe levanta o inimigo no ar.

892 Ataque crítico que impede o inimigo de recuperar HP por um tempo.

893 Ataque crítico que impede o inimigo de recuperar HP por um tempo.

894 Cria uma barreira protetora para aliados em uma determinada área.

895 Cria uma barreira protetora para aliados em uma determinada área. (barreira mais forte que no Nv 1)

896 Dança que motiva seus aliados e você mesmo a dançarem e lutarem melhor, aumentando o ataque.

897 Dança que motiva seus aliados e você mesmo a dançarem e lutarem melhor, aumentando o ataque. (área maior que o Nv1)

898 Dança que motiva seus aliados e você mesmo a dançarem e lutarem melhor, aumentando o ataque. (área e duração maiores que o Nv1)

899 Cria um efeito positivo ou negativo aleatório.

900 Buff após ataque crítico que aumenta o ataque, defesa e HP dos aliados. Dura até que o usuário se movimente.

901 Buff após ataque crítico que aumenta o ataque, defesa e HP dos aliados. Dura até que o usuário se movimente. (aumento maior dos atributos que no Nv1)

902 Dança cheia de amor da Amy que cura ela e seus aliados.

903 Dança cheia de amor da Amy que cura ela e seus aliados. (duração maior que no Nv1)

904 Salto com três piruetas que termina em um chute.

905 Salto com três piruetas que termina em um chute.

906 Habilidade que arremessa um Chakram girando o corpo para aumentar a força do ataque.

907 Combo crítico de três chutes que termina com um forte soco.

908 Combo crítico de três chutes e dois ataques giratórios que termina com um forte soco.

909 Golpes críticos giratórios com enorme dano aos inimigos próximos.

910 Golpes críticos giratórios com enorme dano aos inimigos próximos. (alcance maior que o Nv1)

911 Combo de chutes rápidos que fazem o inimigo voar alto!

912 Forte investida do seu ídolo preferido, a Amy! Ela finta e faz parecer que errou o golpe apenas para destruir o oponente no final.

913 Forte investida do seu ídolo preferido, a Amy! Ela finta e faz parecer que errou o golpe apenas para destruir o oponente no final. (é possível mudar a direção do ataque)

914 Forte investida do seu ídolo preferido, a Amy! Ela finta e faz parecer que errou o golpe apenas para destruir o oponente no final. (é possível mudar a direção do ataque e tem maior alcance que o Nv1)

915 Ataque crítico com o chakram usando forças acumuladas.

916 Ataque crítico com o chakram usando forças acumuladas. O chakram não segue uma linha reta.

917 Ataque crítico com o chakram usando forças acumuladas. O chakram explode no fiinal.

918 Combo de chutes e ataques críticos onde a Amy mostrao o seu poder supremo.

919 Chute único e poderoso que causa grande dano.

920 Aumenta a defesa.

921 Aumenta a defesa. (mais que no Nv 1)

922 Aumenta a defesa. (mais que no Nv 2)

923 Aumenta o tempo dos buffs.

924 Aumenta o tempo dos buffs. (mais que no Nv1)

925 Cancela petrificação, congelamento e paralisia, além de algumas maldições.

926 Cancela petrificação, congelamento e paralisia, além de algumas maldições. (mais eficiente que o Nv1)

927 Cancela petrificação, congelamento e paralisia, além de algumas maldições. (mais eficiente que o Nv2)

928 Ataque aéreo após vários golpes do chakram.

929 Ataque aéreo após vários golpes do chakram.

930 Usando o chakram, combo duplo onde Amy gira seu corpo e ataca.

931 Combo múltiplo com piruetas rápidas. É possível continuar a presionar Z para aumentar o número de golpes.

932 Empurrão com o estilo da Amy. Será que ela é mesmo tímida?

933 Giro com chute duplo.

934 Combo brutal com o chakram de sete golpes no total.

935 Combo de três ataques do chakram que termina em um chute poderoso.

936 Chutes imitando a dança da capoeira.

937 Giro com o chakram seguido de dois ataques.

938 Atropela o inimigo se jogando em cima dele durante a corrida.

939 Ataque durante o pulo seguido de outro pulo.

940 Ataque rápido de vários socos.

941 Cotovelada com soco! Combinação simples e letal.

942 Joga o inimigo no ar terminando com um gancho.

943 Z Z Z Z

944 Corrida com Z

945 Z Z Z Z Z Z Z

946 Logo antes do último ataque do combo, →→

947 Aperte A

948 Automático quando troca de modo

949 [Estilo] Ataque Duplo Nv1

950 Bênção

951 [Estilo] Combo Nv1

952 [Estilo] Combo Nv2

953 [Estilo] Investida Nv1

954 [Estilo] Investida Nv2

955 [Estilo] Crítico Nv1

956 [Estilo] Crítico Nv2

957 [Ritmo] Combo

958 [Ritmo] Investida

959 [Ritmo] Crítico

960 [Estilo] Combo

961 [Estilo] Investida

962 [Estilo] Combo Aplicado

963 [Estilo] Crítico

964 [Estilo] Ataque Duplo

965 Bênção

966 Espada Bumerangue Nv.1

967 Espada Bumerangue Nv.2

968 Mega Impacto Nv. 1

969 Mega Impacto Nv. 2

970 Lâmina Esmagadora Nv. 1

971 Lâmina Esmagadora Nv. 2

972 Destruidor de Armaduras Nv. 1

973 Destruidor de Armaduras Nv. 2

974 Investida Fantasma Nv. 1

975 Investida Fantasma Nv. 2

976 Sino da Morte Nv. 1

977 Sino da Morte Nv. 2

978 Onda das Chamas Nv. 1

979 Onda das Chamas Nv. 2

980 Tempestade Final Nv. 1

981 Tempestade Final Nv. 2

982 Provocação Fatal Nv. 1

983 Provocação Fatal Nv. 2

984 Impacto Mortal Nv. 1

985 Impacto Mortal Nv. 2

986 Punição Ascendenter Nv. 1

987 Punição Ascendente Nv. 2

988 Corte Triplo Nv. 1

989 Corte Triplo Nv. 2

990 Furia Nv. 1

991 Furia Nv. 2

992 Defesa Nv. 1

993 Defesa Nv. 2

994 Vida Fácil

995 Esquiva

996 Ataque Aéreo Nv. 1

997 Ataque Aéreo Nv. 2

998 Pulo Duplo

999 Combo Imortal Nv. 1

1000 Combo Imortal Nv. 2

1001 Corrida Dupla

1002 Fúria - Ataque Nv. 1

1003 Fúria - Ataque Nv. 2

1004 Fúria - Ataque Nv. 3

1005 Fúria - Defesa Nv. 1

1006 Fúria - Defesa Nv. 2

1007 Fúria - Defesa Nv. 3

1008 Invencibilidade

1009 Fúria

1010 Z

1011 →→ ou ←← ao ser atacado com flechas

1012 A↓

1013 Z ←

1014 Z Z durante o pulo

1015 →→→ ou ←←←

1016 A↑ (com a barra de Fúria cheia)

1017 → ou ← ao ser atacado (consome Fúria)

1018 Ativado automaticamente ao entrar no Modo Fúria

1019 Habilidade especial que aciona um poderoso ataque frontal direto.

1020 Habilidade especial que aciona um poderoso ataque frontal direto. (Mais poderoso que o Nível 1)

1021 Habilidade especial que aciona um veloz ataque combinado de chute e espadada.

1022 Habilidade especial que aciona um ataque combinado de chute e espadada ainda mais devastador.

1023 Habilidade especial que aciona um ataque giratório com a espada.

1024 Habilidade especial que arremessa o adversário para o ar após uma sequência de espadadas.

1025 Habilidade especial que aciona um poderoso ataque lateral.

1026 Habilidade especial que aciona uma combinação de golpes que termina com um poderoso ataque lateral.

1027 Habilidade especial que concentra a força do golpe em apenas uma mão.

1028 Habilidade especial que concentra a força do golpe nas duas mãos.

1029 Habilidade especial que aciona um formidável ataque em todas as direções.

1030 Habilidade especial que aciona um formidável ataque em todas as direções ainda mais poderoso.

1031 Habilidade especial que gera uma devastadora onda de chamas.

1032 Habilidade especial que gera uma onda de chamas duas vezes mais poderosa.

1033 Habilidade especial que castiga o inimigo com a onda de choque gerada por um poderoso golpe no solo.

1034 Habilidade especial que castiga o inimigo com uma onda de choque devastadora gerada por um poderoso golpe no solo.

1035 Habilidade especial que expande a aura de Sieghart e afeta todos os inimigos em seu alcance. (Você pode se mover enquanto usa esta habilidade).

1036 Habilidade especial que expande a aura de Sieghart em seu poder máximo e afeta todos os inimigos em seu alcance. (Você pode se mover enquanto usa esta habilidade.)

1037 Habilidade especial que gera um tornado de chamas.

1038 Habilidade especial que gera um tornado de chamas ainda mais poderoso.

1039 Habilidade especial que aciona um poderoso golpe no solo capaz de afetar todos os inimigos em sua área de efeito.

1040 Habilidade especial que aciona um golpe ainda mais poderoso no solo capaz de afetar todos os inimigos em sua área de efeito.

1041 Habilidade especial que desfere três rápidos golpes de espada.

1042 Habilidade especial que desfere três rápidos golpes de espada ainda mais poderosos.

1043 Sieghart é tomado pela fúria ao ser atacado por flechas e seu grito seNvagem derruba o inimigo.

1044 Estágio final do Fúria que torna o Sieghart invencível por 3 segundos. (Agarrão e especiais são uma exceção)

1045 Habilidade especial que repele flechas e outros projéteis. Deve ser acionada no momento certo.

1046 Habilidade de defesa avançada. É possível acionar a corrida após repelir um projétil inimigo.

1047 Habilidade especial que aciona um salto para trás usado para se esquivar de ataques inimigos.

1048 Habilidade especial que aciona um ataque com a espada durante o pulo.

1049 Habilidade especial que aciona uma sequência de ataques com a espada durante o pulo.

1050 Habilidade especial que permite a Sieghart pular mais alto.

1051 Habilidade especial que finaliza uma combinação de golpes que lance o inimigo ao ar com um pisão.

1052 Habilidade especial que aciona uma combinação de golpes que lança o inimigo ao ar e depois o arremessa ao solo com uma espadada.

1053 Habilidade especial que aciona uma combinação de golpes finalizada por um chute aéreo.

1054 Habilidade especial que aciona uma combinação de golpes fulminante.

1055 Habilidade especial que permite correr duas vezes. Muito útil para se aproximar dos inimigos.

1056 Habilidade especial que combina chutes e espadadas para atacar o inimigo.

1057 Habilidade especial que derruba o inimigo e o ataca com a espada na sequência.

1058 Habilidade especial que faz com que Sieghart se aproxime do inimigo antes de desferir o último golpe.

1059 Habilidade especial que faz com que Sieghart gire a espada antes de desferir o último golpe.

1060 Aumenta o tempo de duração do Modo Fúria.

1061 Aumenta a quantidade de Fúria que pode ser atendida.

1062 Uma combinação básica de golpes que causa um grande dano ao inimigo.

1063 Aumenta a defesa básica de Sieghart.

1064 Consome toda a barra de Fúria para recuperar o HP.

1065 Habilidade especial que cria uma oportunidade de ataque ao quebrar a defesa do inimigo.

1066 #cFF00FF[Especial] Foice Mortal Nv1 #cX

1067 #cFF00FF[Especial] Foice Mortal Nv2 #cX

1068 #cFF00FF[Especial] Foice Mortal Nv3 #cX

1069 #cFF00FF[Especial] Estrela da Morte Nv1 #cX

1070 #cFF00FF[Especial] Estrela da Morte Nv2 #cX

1071 #cFF00FF[Especial] Estrela da Morte Nv3 #cX

1072 #c00FF00[Técnica] Corte Aéreo com Foice Nv1#cX

1073 #c00FF00[Técnica] Corte Aéreo com Foice Nv2#cX

1074 #c00FF00[Técnica] Corte Aéreo com Foice Nv3#cX

1075 #c00FF00[Técnica] Dominação Nv1#cX

1076 #c00FF00[Técnica] Dominação Nv2#cX

1077 #c00FF00[Técnica] Dominação Nv3#cX

1078 #c00FF00[Técnica] Garra Estilhaçante#cX

1079 #c00FFFF[Efeito] Dominação:Aumento de Alcance#cX

1080 #cFF00FF[Especial] Garra Demoníaca Nv1#cX

1081 #cFF00FF[Especial] Garra Demoníaca Nv2#cX

1082 #cFF00FF[Especial] Garra Demoníaca Nv3#cX

1083 #cFF00FF[Especial] Esquife de Ossos Nv1#cX

1084 #cFF00FF[Especial] Esquife de Ossos Nv2#cX

1085 #cFF00FF[Especial] Esquife de Ossos Nv3#cX

1086 #cFF00FF[Especial] Espada Vingadora Nv1#cX

1087 #cFF00FF[Especial] Espada Vingadora Nv2#cX

1088 #cFF00FF[Especial] Espada Vingadora Nv3#cX

1089 #c00FF00[Técnica] Lâmina Afiada Nv1#cX

1090 #c00FF00[Técnica] Lâmina Afiada Nv2#cX

1091 #c00FF00[Técnica] Lâmina Afiada Nv3#cX

1092 #c00FF00[Técnica] Saque Rápido Nv1#cX

1093 #c00FF00[Técnica] Saque Rápido Nv2#cX

1094 #c00FF00[Técnica] Saque Rápido Nv3#cX

1095 #c00FFFF[Efeito] Saq. Ráp.:Aumentar Poder Nv1#cX

1096 #c00FFFF[Efeito] Saq. Ráp.:Aumentar Poder Nv2#cX

1097 #c00FF00[Técnica] Lampejo Nv1#cX

1098 #c00FF00[Técnica] Lampejo Nv2#cX

1099 #c00FF00[Técnica] Lança Diabólica Nv1#cX

1100 #c00FF00[Técnica] Lança Diabólica Nv2#cX

1101 #c00FF00[Técnica] Lança Diabólica Nv3#cX

1102 #c00FFFF[Efeito] Lan.Diab.:Aumentar Poder Nv1#cX

1103 #c00FFFF[Efeito] Lan.Diab.:Aumentar Poder Nv2#cX

1104 #cFF00FF[Especial] Estocada Nv1#cX

1105 #cFF00FF[Especial] Estocada Nv2#cX

1106 #c00FFFF[Efeito] Aumentar Recup. de PA Nv1#cX

1107 #c00FFFF[Efeito] Aumentar Recup. de PA Nv2#cX

1108 #c00FFFF[Efeito] Aumentar PA Inicial Nv1#cX

1109 #c00FFFF[Efeito] Aumentar PA Inicial Nv2#cX

1110 #c00FFFF[Efeito] Aumentar PA Inicial Nv3#cX

1111 #c00FFFF[Efeito]Aumentar Velocidade de Corrida#cX

1112 #c00FFFF[Efeito]Red.Recup.Após Contra-Atq Nv1#cX

1113 #c00FFFF[Efeito]Red.Recup.Após Contra-Atq Nv2#cX

1114 #c00FFFF[Efeito]Chance de Crítico Nv1#cX

1115 #c00FFFF[Efeito]Chance de Crítico Nv2#cX

1116 Uma habilidade especial que invoca uma foice, causando dano em um combo contínuo em todos inimigos a sua frente.\n#cFFFF00Nv Max Habilidade: 3#cX

1117 Uma habilidade especial que invoca uma foice, causando dano em um combo contínuo em todos inimigos a sua frente. (dano maior do que no Nv1)\n#cFFFF00Nv Max Habilidade: 3#cX

1118 Uma habilidade especial que invoca uma foice, causando dano em um combo contínuo em todos inimigos a sua frente. (dano maior do que no Nv2)\n#cFFFF00Nv Max Habilidade: 3#cX

1119 Uma habilidade especial que invoca uma foice e manda os inimigos pelos ares, sendo atingidos depois por uma estrela sombria.\n#cFFFF00Nv Max Habilidade: 3#cX

1120 Uma habilidade especial que invoca uma foice e manda os inimigos pelos ares, sendo atingidos depois por uma estrela sombria (dano maior do que no Nv1).\n#cFFFF00Nv Max Habilidade: 3#cX

1121 Uma habilidade especial que invoca uma foice e manda os inimigos pelos ares, sendo atingidos depois por uma estrela sombria (dano maior do que no Nv2).\n#cFFFF00Nv Max Habilidade: 3#cX

1122 Uma técnica especial que invoca uma foice que rapidamente lança os inimigos próximos no ar.\n#cFFFF00Nv Max técnica: 3#cX

1123 Uma técnica especial que invoca uma foice que rapidamente lança os inimigos próximos no ar (lança os inimigos mais alto que no Nv1).\n#cFFFF00Nv Max técnica: 3#cX

1124 Uma técnica especial que invoca uma foice que rapidamente lança os inimigos próximos no ar (lança os inimigos mais alto que no Nv2).\n#cFFFF00Nv Max técnica: 3#cX

1125 Uma técnica especial que invoca uma garra espectral que agarra e arrasta os inimigos para mais perto.\n#cFFFF00Nv Max Habilidade: 3#cX

1126 Uma técnica especial que invoca uma garra espectral que agarra e arrasta os inimigos para mais perto (dano maior do que no Nv1).\n#cFFFF00Nv Max Habilidade: 3#cX

1127 Uma técnica especial que invoca uma garra espectral que agarra e arrasta os inimigos para mais perto (dano maior do que no Nv2).\n#cFFFF00Nv Max Habilidade: 3#cX

1128 Uma técnica especial que invoca uma garra espectral que atinge o solo, provocando um terremoto.\n#cFFFF00Nv Max Habilidade: 1#cX

1129 Uma habilidade especial que invoca uma garra espectal que agarra e arrasta os inimigos pra mais perto (aumenta o alcance).\n#cFFFF00Nv Max Habilidade: 1#cX

1130 Uma habilidade especial que invoca uma garra espectral e atinge os inimigos lançando-os no ar.\n#cFFFF00Nv Max Habilidade: 3#cX

1131 Uma habilidade especial que invoca uma garra espectral e atinge os inimigos lançando-os no ar (lança os inimigos mais alto que no Nv1).\n#cFFFF00Nv Max Habilidade: 3#cX

1132 Uma habilidade especial que invoca uma garra espectral e atinge os inimigos lançando-os no ar (lança os inimigos mais alto que no Nv2).\n#cFFFF00Nv Max Habilidade: 3#cX

1133 Uma habilidade especial que consome os inimigos como uma gigante e faminta boca.\n#cFFFF00Nv Max Habilidade: 3#cX

1134 Uma habilidade especial que consome os inimigos como uma gigante e faminta boca (dano maior do que no Nv1).\n#cFFFF00Nv Max Habilidade: 3#cX

1135 Uma habilidade especial que consome os inimigos como uma gigante e faminta boca (dano maior do que no Nv2).\n#cFFFF00Nv Max Habilidade: 3#cX

1136 Uma habilidade especial que invoca continuamente espadas que se projetam do solo.\n#cFFFF00Nv Max Habilidade : 3#cX

1137 Uma habilidade especial que invoca continuamente espadas que se projetam do solo (dano maior do que no Nv1).\n#cFFFF00Nv Max Habilidade : 3#cX

1138 Uma habilidade especial que invoca continuamente espadas que se projetam do solo (dano maior do que no Nv2).\n#cFFFF00Nv Max Habilidade : 3#cX

1139 Uma técnica especial que invoca uma espada que através de portais e pode atingir inimigos a longa distância.\n#cFFFF00Nv Max Habilidade: 3#cX

1140 Uma técnica especial que invoca uma espada que através de portais e pode atingir inimigos a longa distância (dano maior do que no Nv1).\n#cFFFF00Nv Max Habilidade: 3#cX

1141 Uma técnica especial que invoca uma espada que através de portais e pode atingir inimigos a longa distância (dano maior do que no Nv2).\n#cFFFF00Nv Max Habilidade: 3#cX

1142 Uma técnica especial que invoca uma espada e atinge os inimigos em alta velocidade.\n#cFFFF00Nv Max Habilidade: 3#cX

1143 Uma técnica especial que invoca uma espada e atinge os inimigos em alta velocidade (dano maior do que no Nv1)\n#cFFFF00Nv Max Habilidade: 3#cX

1144 Uma técnica especial que invoca uma espada e atinge os inimigos em alta velocidade (dano maior do que no Nv2)\n#cFFFF00Nv Max Habilidade: 3#cX

1145 Uma técnica especial que invoca uma espada e atinge os inimigos em alta velocidade (aumenta o número de ataques).\n#cFFFF00Nv Max Habilidade: 2#cX

1146 Uma técnica especial que invoca uma espada e atinge os inimigos em alta velocidade (mais ataques do que no Nv1)\n#cFFFF00Nv Max Habilidade: 2#cX

1147 Uma técnica especial que permite que você desapareça momentaneamente para se aproximar do inimigo ou esquivar-se de um ataque.\n#cFFFF00Nv Max Habilidade: 2#cX

1148 Uma técnica especial que permite que você desapareça momentaneamente para se aproximar do inimigo ou esquivar-se de um ataque (intervalo de uso menor do que no Nv1).\n#cFFFF00Nv Max Habilidade: 2#cX

1149 Uma técnica especial que invoca uma lança afiada que trespassa seus inimigos a força.\n#cFFFF00Nv Max Habilidade: 3#cX

1150 Uma técnica especial que invoca uma lança afiada que trespassa seus inimigos a força (dano maior do que no Nv1).\n#cFFFF00Nv Max Habilidade: 3#cX

1151 Uma técnica especial que invoca uma lança afiada que trespassa seus inimigos a força (dano maior do que no Nv2).\n#cFFFF00Nv Max Habilidade: 3#cX

1152 Uma técnica especial que invoca uma lança afiada que trespassa seus inimigos a força (aumenta o número de ataques).\n#cFFFF00Nv Max Habilidade: 2#cX

1153 Uma técnica especial que invoca uma lança afiada que trespassa seus inimigos a força (mais ataques do que no Nv1).\n#cFFFF00Nv Max Habilidade: 2#cX

1154 "Uma técnica especial que invoca uma lança afiada que causa muito dano nos inimigos a sua frente.\n#cFFFF00Nv Max Habilidade: 2#cX"

1155 Uma técnica especial que invoca uma lança afiada que causa muito dano nos inimigos a sua frente (dano maior do que no Nv1).\n#cFFFF00Nv Max Habilidade: 2#cX

1156 Aumenta a recuperação de PA.\n#cFFFF00Nv Max Habilidade: 2#cX

1157 Aumenta a recuperação de PA (mais efetivo do que no Nv1).\n#cFFFF00Nv Max Habilidade: 2#cX

1158 Você já começa com um pouco de PA carregado.\n#cFFFF00Nv Max Habilidade: 3#cX

1159 Você já começa com um pouco de PA carregado (mais efeivo do que no Nv1).\n#cFFFF00Nv Max Habilidade: 3#cX

1160 Você já começa com um pouco de PA carregado (mais efeivo do que no Nv2).\n#cFFFF00Nv Max Habilidade: 3#cX

1161 Aumenta sua velocidade de corrida.\n#cFFFF00Nv Max Habilidade: 1#cX

1162 Tempo de recuperação após receber um contra-ataque reduzido.\n#cFFFF00Nv Max Habilidade: 2#cX

1163 Tempo de recuperação após receber um contra-ataque reduzido (mais efetivo do que no Nv1).\n#cFFFF00Nv Max Habilidade: 2#cX

1164 Aumenta a chance de ocorrer um Ataque Crítico.\n#cFFFF00Nv Max Habilidade: 2#cX

1165 Aumenta a chance de ocorrer um Ataque Crítico.(mais efetivo do que no Nv1).\n#cFFFF00Nv Max Habilidade: 2#cX

1166 PA

1167 Intervalo

1168 Crítico

1169 Ativado Automaticamente Depois de Registrado

1170 Giro Luminoso Nv1

1171 Giro Luminoso Nv2

1172 Onda Flamejante Nv1

1173 Onda Flamejante Nv2

1174 Ataque Magno Nv1

1175 Ataque Magno Nv2

1176 Def Mágica

1177 Último Sacrifício Nv1

1178 Último Sacrifício Nv2

1179 Estocada Longa

1180 Corte Evasivo

1181 Provocar

1182 Sacrifício

1183 Aperte X

1184 Z →

1185 Um combo contínuo de 4 golpes que causa mais dano. O último golpe lança o inimigo no ar, permitindo continuar com um agarrão ou um combo.

1186 Um combo contínuo de 5 golpes que causa mais dano. O último golpe lança o inimigo no ar, permitindo continuar com um agarrão ou um combo.

1187 Uma habilidade que atinge os inimigos com fagulhas da espada após um golpe direto.

1188 Uma habilidade que atinge os inimigos com fagulhas da espada duas vezes.

1189 Uma habilidade que golpeia o inimigos com dois ataques flamejantes. Causa uma quantidade considerável de dano.

1190 Uma habilidade que golpeia o inimigos com três ataques flamejantes. Causa uma quantidade considerável de dano.

1191 Permite anular projéteis, mágicas ou outras coisas atiradas contra você.

1192 Deixa o usuário com Super Armadura por 2 segundos.Você não pode ser paralizado por ataques normais, mas ainda pode ser agarrado ou derrubado enquanto pula.

1193 Queima o HP para deixar o usuário com Super Armadura por 15 segundos. Você não pode ser paralizado por ataques normais, mas ainda pode ser agarrado ou derrubado enquanto pula.

1194 Com essa habidade, uma poderosa estocada é dada contra o oponente enquanto se avança.

1195 Com essa habilidade é possível atingir o inimgo com um poderoso ataque, encurtando a distância entre vocês.

1196 Adiciona 2 golpes ao seu combo, causando mais dano.

1197 Lança o inimigo no ar, permitindo continuar com um agarrão ou um combo.

1198 Rola para trás e ataca para frente em um poderoso contra-ataque.

1199 Provoca o inimigo a uma certa distância. Aumenta o ataque dele e diminui a defesa.

1200 D ou V

1201 Def Mágica

1202 #cFF00FF[Especial] Esfera das Trevas#cX

1203 #cFF00FF[Especial] Choque Fantasmagórico#cX

1204 Um ataque de área que causa dano contínuo ao inimigo, colocando-o sob a pressão de uma força obscura.\n#cFFFF00Nv Max Habilidade: 1#cX

1205 Um ataque que levanta o inimigo do solo, após invocar uma gigantesca lança sobre ele \n#cFFFF00Nv Max Habilidade: 1#cX

1207 #c00FF00[Téc. Esp.] Ricochetear Nv1#cX

1208 #c00FF00[Téc. Esp.] Ricochetear Nv2#cX

1209 #c00FF00[Téc. Esp.] Ricochetear Nv3#cX

1210 #c00FF00[Téc. Esp.] Lampejo Vertical Nv1#cX

1211 #c00FF00[Téc. Esp.] Lampejo Vertical Nv2#cX

1212 #c00FFFF[bonus] Aum. alcance do Lampejo Nv1#cX

1213 #cFF00FF[Habilidade Especial] Choque Maligno Nv1#cX

1214 #cFF00FF[Habilidade Especial] Choque Maligno Nv2#cX

1215 #cFF00FF[Habilidade Especial] Choque Maligno Nv3#cX

1216 #c00FF00[Téc. Esp.] Existência Dimensional Nv1#cX

1217 #c00FF00[Téc. Esp.] Existência Dimensional Nv2#cX

1218 #c00FF00[Téc. Esp.] Existência Dimensional Nv3#cX

1219 #cFF00FF[Habilidade Especial] Zona Mortal Nv1#cX

1220 #cFF00FF[Habilidade Especial] Zona Mortal Nv2#cX

1221 #cFF00FF[Habilidade Especial] Zona Mortal Nv3#cX

1222 #c00FFFF[bonus] Duração da Zona Mortal Nv1#cX

1223 #c00FFFF[bonus] Duração da Zona Mortal Nv2#cX

1224 #c00FFFF[bonus] Duração da Zona Mortal Nv3#cX

1225 #c00FFFF[bonus] Ataques da Esquife de Ossos Nv1#cX

1226 #c00FFFF[bonus] Dano da Esfera das Trevas Nv1#cX

1227 #c00FF00[Téc. Esp.] Carga Vertical TYPE-1 Nv1#cX

1228 #c00FF00[Téc. Esp.] Carga Vertical TYPE-1 Nv2#cX

1229 #c00FF00[Téc. Esp.] Carga Vertical TYPE-1 Nv3#cX

1230 #c00FF00[Téc. Esp.] Carga Horizontal TYPE-2 Nv1#cX

1231 #c00FF00[Téc. Esp.] Carga Horizontal TYPE-2 Nv2#cX

1232 #c00FF00[Téc. Esp.] Carga Horizontal TYPE-2 Nv3#cX

1233 #cFF00FF[Habilidade Especial] Aparar Nv1#cX

1234 #cFF00FF[Habilidade Especial] Aparar Nv2#cX

1235 #cFF00FF[Habilidade Especial] Aparar Nv3#cX

1236 #c00FFFF[bonus] Duração do Aparar Nv1#cX

1237 #c00FFFF[bonus] Duração do Aparar Nv2#cX

1238 #c00FFFF[bonus] Duração do Aparar Nv3#cX

1239 #c00FF00[Téc. Esp.] Distância Nv1#cX

1240 #c00FF00[Téc. Esp.] Distância Nv2#cX

1241 #c00FF00[Téc. Esp.] Distância Nv3#cX

1242 #cFF00FF[Habilidade Especial] Brilho Caótico Nv1#cX

1243 #cFF00FF[Habilidade Especial] Brilho Caótico Nv2#cX

1244 #cFF00FF[Habilidade Especial] Brilho Caótico Nv3#cX

1245 #c00FFFF[bonus] Dano do Choque Fantasmagórico Nv1#cX

1246 #c00FFFF[bonus] Redução de PA da Estocada Nv1#cX

1247 #c00FFFF[bonus] Combo Nv1#cX

1248 #c00FFFF[bonus] Combo Nv2#cX

1249 #c00FFFF[bonus] Combo Avançado Nv1#cX

1250 #c00FFFF[bonus] Combo Avançado Nv2#cX

1251 #c00FFFF[bonus] Combo Avançado Nv3#cX

1252 #c00FFFF[bonus] Ataque Aéreo Nv1#cX

1253 #c00FFFF[bonus] Ataque Aéreo Nv2#cX

1254 #c00FFFF[bonus] Rasante Nv1#cX

1255 #c00FFFF[bonus] Rasante Nv2#cX

1256 #c00FFFF[bonus] Rasante Nv3#cX

1257 #c00FFFF[bonus] Aumentar Recup. de PA Nv3#cX

1258 #c00FFFF[bonus] Aumentar Recup. de PA Nv4#cX

1259 #c00FFFF[bonus] Aumentar Recup. de PA Nv5#cX

1260 #c00FFFF[bonus] Aumentar PA Inicial Nv4#cX

1261 #c00FFFF[bonus] Aumentar PA Inicial Nv5#cX

1262 #c00FFFF[bonus] Chance de Crítico Nv3#cX

1263 #c00FFFF[bonus] Chance de Crítico Nv4#cX

1264 #c00FFFF[bonus] Chance de Crítico Nv5#cX

1265 Ataque especial em que uma garra mágica impulsiona o inimigo na sua direção. (A posição da garra varia conforme o Nv)\n#cFFFF00Max skill Nv : 3#cX

1266 Ataque especial em que uma garra mágica impulsiona o inimigo na sua direção. (A posição da garra varia conforme o Nv)\n#cFFFF00Max skill Nv : 3#cX

1267 Ataque especial em que uma garra mágica impulsiona o inimigo na sua direção. (A posição da garra varia conforme o Nv)\n#cFFFF00Max skill Nv : 3#cX

1268 Uma Técnica Especial que permite usar o Lampejo e mover-se para cima. Não pode ser usado durante um pulo (tempo de espera reduzido)\n#cFFFF00Max skill Nv : 2#cX

1269 Uma Técnica Especial que permite usar o Lampejo e mover-se para cima. Não pode ser usado durante um pulo (tempo de espera menor do que no Nv1)\n#cFFFF00Max skill Nv : 2#cX

1270 Aumenta a distância que pode ser percorrida ao utilizar as habilidades de Lampejo.\n#cFFFF00Max skill Nv : 1#cX

1271 Um feitiço comprimido que ao ser liberado, com a tecla 'X', explode, causando dano no adversário.\n#cFFFF00Max skill Nv : 5#cX

1272 Um feitiço comprimido que ao ser liberado, com a tecla 'X', explode, causando dano no adversário. (Dano maior do que no Nv1)\n#cFFFF00Max skill Nv : 5#cX

1273 Um feitiço comprimido que ao ser liberado, com a tecla 'X', explode, causando dano no adversário. (Dano maior do que no Nv2)\n#cFFFF00Max skill Nv : 5#cX

1274 Envia parte do HP para outra dimensão. Com essa habilidade ativa, ao ser derrotado você pode voltar a arena com parte do HP recuperado.\n#cFFFF00Max skill Nv : 5#cX

1275 Envia parte do HP para outra dimensão. Com essa habilidade ativa, ao ser derrotado você pode voltar a arena com parte do HP recuperado. (Mais HP do que no Nv1)\n#cFFFF00Max skill Nv : 5#cX

1276 Envia parte do HP para outra dimensão. Com essa habilidade ativa, ao ser derrotado você pode voltar a arena com parte do HP recuperado. (Mais HP do que no Nv2)\n#cFFFF00Max skill Nv : 5#cX

1277 Técnica que torna uma área em um local de mortes, causando dano em todos os inimigos que passarem pelo local.\n#cFFFF00Max skill Nv : 5#cX

1278 Técnica que torna uma área em um local de mortes, causando dano em todos os inimigos que passarem pelo local. (Dano maior do que no Nv1)\n#cFFFF00Max skill Nv : 5#cX

1279 Técnica que torna uma área em um local de mortes, causando dano em todos os inimigos que passarem pelo local. (Dano maior do que no Nv2)\n#cFFFF00Max skill Nv : 5#cX

1280 Aumenta o tempo de duração da habilidade Zona Mortal. (Aumenta também dependendo do Nv)\n#cFFFF00Max skill Nv : 5#cX

1281 Aumenta o tempo de duração da habilidade Zona Mortal. (Aumenta mais do que no Nv1)\n#cFFFF00Max skill Nv : 5#cX

1282 Aumenta o tempo de duração da habilidade Zona Mortal. (Aumenta mais do que no Nv2)\n#cFFFF00Max skill Nv : 5#cX

1283 Aumenta o número de ataques dados pela habilidade Esquife de Ossos.\n#cFFFF00Max skill Nv : 1#cX

1284 Aumenta o dano causado pela habilidade Esfera das Trevas.\n#cFFFF00Max skill Nv : 2#cX

1285 Técnica especial que golpeia com a foice verticalmente. O ataque pode ser carregado, aumentando o dano e o alcance do ataque.\n#cFFFF00Max skill Nv : 5#cX

1286 Técnica especial que golpeia com a foice verticalmente. O ataque pode ser carregado, aumentando o dano e o alcance do ataque. (Dano maior do que no Nv1)\n#cFFFF00Max skill Nv : 5#cX

1287 Técnica especial que golpeia com a foice verticalmente. O ataque pode ser carregado, aumentando o dano e o alcance do ataque. (Dano maior do que no Nv2)\n#cFFFF00Max skill Nv : 5#cX

1288 Técnica especial que golpeia com a foice horizontalmente. O ataque pode ser carregado, aumentando o número de golpes e o alcance do ataque.\n#cFFFF00Max skill Nv : 5#cX

1289 Técnica especial que golpeia com a foice horizontalmente. O ataque pode ser carregado, aumentando o número de golpes e o alcance do ataque. (Mais golpes do que no Nv1)\n#cFFFF00Max skill Nv : 5#cX

1290 Técnica especial que golpeia com a foice horizontalmente. O ataque pode ser carregado, aumentando o número de golpes e o alcance do ataque. (Mais golpes do que no Nv2)\n#cFFFF00Max skill Nv : 5#cX

1291 Invoca uma espada a certa distância que causa dano e permanece em campo por um certo tempo.\n#cFFFF00Max skill Nv : 5#cX

1292 Invoca uma espada a certa distância que causa dano e permanece em campo por um certo tempo. (Dano maior do que no Nv1)\n#cFFFF00Max skill Nv : 5#cX

1293 Invoca uma espada a certa distância que causa dano e permanece em campo por um certo tempo. (Dano maior do que no Nv2)\n#cFFFF00Max skill Nv : 5#cX

1294 O tempo de duração da habilidade Aparar. (Aumenta também dependendo do Nv)\n#cFFFF00Max skill Nv : 3#cX

1295 O tempo de duração da habilidade Aparar. (Aumenta mais do que no Nv1)\n#cFFFF00Max skill Nv : 3#cX

1296 O tempo de duração da habilidade Aparar. (Aumenta mais do que no Nv2)\n#cFFFF00Max skill Nv : 3#cX

1297 Mantém inimigos a distância com um giro de 360 graus pra frente.\n#cFFFF00Max skill Nv : 5#cX

1298 Mantém inimigos a distância com um giro de 360 graus pra frente. (Dano maior do que no Nv1)\n#cFFFF00Max skill Nv : 5#cX

1299 Mantém inimigos a distância com um giro de 360 graus pra frente. (Dano maior do que no Nv2)\n#cFFFF00Max skill Nv : 5#cX

1300 Uma esfera com pontas afiadas e ocultas é invocada, causando dano contínuo nos inimigos próximos.\n#cFFFF00Max skill Nv : 5#cX

1301 Uma esfera com pontas afiadas e ocultas é invocada, causando dano contínuo nos inimigos próximos. (Dano maior do que no Nv1)\n#cFFFF00Max skill Nv : 5#cX

1302 Uma esfera com pontas afiadas e ocultas é invocada, causando dano contínuo nos inimigos próximos. (Dano maior do que no Nv2)\n#cFFFF00Max skill Nv : 5#cX

1303 Aumenta o dano causado pela habilidade Choque Fantasmagórico.\n#cFFFF00Max skill Nv : 1#cX

1304 Reduz o PA consumido pela habilidade Estocada.\n#cFFFF00Max skill Nv : 1#cX

1305 Combo básico com 5 ataques, alternando entre a foice e a garra.\n#cFFFF00Max skill Nv : 2#cX

1306 Combo com 4 golpes. O combo tem uma finalização diferente, usando o chifre localizado próximo ao cotovelo, na mão da garra.\n#cFFFF00Max skill Nv : 2#cX

1307 O aprimoramento do combo consiste em lançar o inimigo pro alto e continuar a atacar usando a garra.\n#cFFFF00Max skill Nv : 3#cX

1308 O aprimoramento do combo consiste em lançar o inimigo pro alto e continuar a atacar usando a garra. (Mais golpes do que no Nv1)\n#cFFFF00Max skill Nv : 3#cX

1309 O aprimoramento do combo consiste em lançar o inimigo pro alto e continuar a atacar usando a garra. (Mais golpes do que no Nv2)\n#cFFFF00Max skill Nv : 3#cX

1310 Ataque básico durante o pulo com a foice.\n#cFFFF00Max skill Nv : 2#cX

1311 Ataque de 2 golpes durante o pulo com a foice.\n#cFFFF00Max skill Nv : 2#cX

1312 Enquanto estiver no ar depois de um pulo, você abrirá suas asas e planará carrando sua foice contra os inimigos em um ataque rasante.\n#cFFFF00Max skill Nv : 3#cX

1313 Enquanto estiver no ar depois de um pulo, você abrirá suas asas e planará carrando sua foice contra os inimigos em um ataque rasante. (Dano maior do que no Nv1)\n#cFFFF00Max skill Nv : 3#cX

1314 Enquanto estiver no ar depois de um pulo, você abrirá suas asas e planará carrando sua foice contra os inimigos em um ataque rasante. (Dano maior do que no Nv2)\n#cFFFF00Max skill Nv : 3#cX

1315 Aumenta a velocidade de recuperação dos Pas. (mais efetivo do que o Nv2)\n#cFFFF00Max skill Nv : 3#cX

1316 Aumenta a velocidade de recuperação dos Pas. (mais efetivo do que o Nv3)\n#cFFFF00Max skill Nv : 3#cX

1317 Aumenta a velocidade de recuperação dos Pas. (mais efetivo do que o Nv4)\n#cFFFF00Max skill Nv : 3#cX

1318 Ao iniciar a partida, você já terá um pouco de PA carregado. (Mais efetivo do que o Nv3)\n#cFFFF00Max skill Nv : 2#cX

1319 Ao iniciar a partida, você já terá um pouco de PA carregado. (Mais efetivo do que o Nv4)\n#cFFFF00Max skill Nv : 2#cX

1320 A chance de ataques críticos aumenta. (Mais efetivo do que o Nv2)\n#cFFFF00Max skill Nv : 3#cX

1321 A chance de ataques críticos aumenta. (Mais efetivo do que o Nv3)\n#cFFFF00Max skill Nv : 3#cX

1322 A chance de ataques críticos aumenta. (Mais efetivo do que o Nv4)\n#cFFFF00Max skill Nv : 3#cX

1323 ↑↑, Z durante o pulo

1324 Pulo +

1325 AP Tipo 2

1326 Crítico Tipo 2

1327 a área de efeito muda de local quando o Ricochetear é ativado. (quanto mais distante a área de efeito, maior o Nv.)\n#cFFFF00Nv Máximo da Habilidade: 2#cX

1328 #c00FFFF[Efeito] Distância do Ricochete Nv2#cX

1329 #cFF00FF[Habilidade Especial] Choque Maligno Nv4#cX

1330 #cFF00FF[Habilidade Especial] Choque Maligno Nv5#cX

1331 Um feitiço comprimido que ao ser liberado, com a tecla 'X', explode, causando dano no adversário. (Dano maior do que no Nv3) \n#cFFFF00Nv Máximo da Habilidade: 5#cX

1332 Um feitiço comprimido que ao ser liberado, com a tecla 'X', explode, causando dano no adversário. (Dano maior do que no Nv4) \n#cFFFF00Nv Máximo da Habilidade: 5#cX

1333 #c00FF00[Téc. Esp.] Existência Dimensional Nv4#cX

1334 #c00FF00[Téc. Esp.] Existência Dimensional Nv5#cX

1335 Envia parte do HP para outra dimensão. Com essa habilidade ativa, ao ser derrotado você pode voltar a arena com parte do HP recuperado. (Mais HP do que no Nv3)\n#cFFFF00Nv Máximo da Habilidade: 5#cX

1336 Envia parte do HP para outra dimensão. Com essa habilidade ativa, ao ser derrotado você pode voltar a arena com parte do HP recuperado. (Mais HP do que no Nv4)\n#cFFFF00Nv Máximo da Habilidade: 5#cX

1337 #cFF00FF[Habilidade Especial] Zona Mortal Nv4#cX

1338 #cFF00FF[Habilidade Especial] Zona Mortal Nv5#cX

1339 Técnica que torna uma área em um local de mortes, causando dano em todos os inimigos que passarem pelo local. (Dano maior do que no Nv3)\n#cFFFF00Nv Máximo da Habilidade: 5#cX

1340 Técnica que torna uma área em um local de mortes, causando dano em todos os inimigos que passarem pelo local. (Dano maior do que no Nv4)\n#cFFFF00Nv Máximo da Habilidade: 5#cX

1341 #c00FFFF[Efeito] Duração da Zona Mortal Nv4#cX

1342 #c00FFFF[Efeito] Duração da Zona Mortal Nv5#cX

1343 Aumenta o tempo de duração da habilidade Zona Mortal. (Aumenta mais do que no Nv3)\n#cFFFF00Nv Máximo da Habilidade: 5#cX

1344 Aumenta o tempo de duração da habilidade Zona Mortal. (Aumenta mais do que no Nv4)\n#cFFFF00Nv Máximo da Habilidade: 5#cX

1345 #c00FFFF[Efeito] Dano da Esfera das Trevas Nv2#cX

1346 Aumenta o dano causado pela habilidade Esfera das Trevas. (Dano maior do que no Nv1)\n#cFFFF00Nv Máximo da Habilidade: 2#cX

1347 #c00FF00[Téc. Esp.] Carga Vertical Nv4#cX

1348 #c00FF00[Téc. Esp.] Carga Vertical Nv5#cX

1349 #c00FF00[Téc. Esp.] Carga Horizontal Nv4#cX

1350 #c00FF00[Téc. Esp.] Carga Horizontal Nv5#cX

1351 Técnica especial que golpeia com a foice verticalmente. O ataque pode ser carregado, aumentando o dano e o alcance do ataque. (Dano maior do que no Nv3)\n#cFFFF00Nv Máximo da Habilidade: 5#cX

1352 Técnica especial que golpeia com a foice verticalmente. O ataque pode ser carregado, aumentando o dano e o alcance do ataque. (Dano maior do que no Nv4)\n#cFFFF00Nv Máximo da Habilidade: 5#cX

1353 Técnica especial que golpeia com a foice horizontalmente. O ataque pode ser carregado, aumentando o número de golpes e o alcance do ataque. (Mais golpes do que no Nv3)\n#cFFFF00Nv Máximo da Habilidade: 5#cX

1354 Técnica especial que golpeia com a foice horizontalmente. O ataque pode ser carregado, aumentando o número de golpes e o alcance do ataque. (Mais golpes do que no Nv4)\n#cFFFF00Nv Máximo da Habilidade: 5#cX

1355 #cFF00FF[Habilidade Especial] Aparar Nv4#cX

1356 #cFF00FF[Habilidade Especial] Aparar Nv5#cX

1357 Invoca uma espada a certa distância que causa dano e permanece em campo por um certo tempo. (Dano maior do que no Nv3)\n#cFFFF00Nv Máximo da Habilidade: 5#cX

1358 Invoca uma espada a certa distância que causa dano e permanece em campo por um certo tempo. (Dano maior do que no Nv4)\n#cFFFF00Nv Máximo da Habilidade: 5#cX

1359 #c00FF00[Téc. Esp.] Distância Nv4#cX

1360 #c00FF00[Téc. Esp.] Distância Nv5#cX

1361 Mantém inimigos a distância com um giro de 360 graus pra frente. (Dano maior do que no Nv3)\n#cFFFF00Nv Máximo da Habilidade: 5#cX

1362 Mantém inimigos a distância com um giro de 360 graus pra frente. (Dano maior do que no Nv4)\n#cFFFF00Nv Máximo da Habilidade: 5#cX

1363 #cFF00FF[Habilidade Especial] Brilho Caótico Nv4#cX

1364 #cFF00FF[Habilidade Especial] Brilho Caótico Nv5#cX

1365 Uma esfera com pontas afiadas e ocultas é invocada, causando dano contínuo nos inimigos próximos. (Dano maior do que no Nv3)\n#cFFFF00Nv Máximo da Habilidade: 5#cX

1366 Uma esfera com pontas afiadas e ocultas é invocada, causando dano contínuo nos inimigos próximos. (Dano maior do que no Nv4)\n#cFFFF00Nv Máximo da Habilidade: 5#cX

1367 Ataque do Punho de Prata

1368 Onda Psiônica

1369 Punho do Dragão

1370 Punho do Dragão Nv2

1371 Impulso Celestial

1372 Divisor de Montanhas

1373 Combo da Lótus

1374 Combo da Lótus Nv2

1375 Espírito Indomável

1376 Anel de Luz

1377 Esfera dos 10.000 Infernos

1378 Esfera dos 10.000 Infernos Nv2

1379 Redução de Consumo de Energia Nv1

1380 Redução de Consumo de Energia Nv2

1381 Redução de Consumo de Energia Nv3

1382 Duração do Modo Fúria Nv1

1383 Duração do Modo Fúria Nv2

1384 Duração do Modo Fúria Nv3

1385 Contensor de Fúria Nv1

1386 Contensor de Fúria Nv2

1387 Passo Aéreo Nv1

1388 Passo Aéreo Nv2

1389 Passo Aéreo Nv3

1390 Aplicação do Combo

1391 Aéreo

1392 Ataque Surpresa na Corrida Nv1

1393 Ataque Surpresa na Corrida Nv2

1394 Ataque Surpresa na Corrida Nv3

1395 Yang Nv1

1396 Yang Nv2

1397 Yang Nv3

1398 Yang Nv4

1399 Yin Nv1

1400 Yin Nv2

1401 Yin Nv3

1402 Yin Nv4

1403 Punho da Tempesade

1404 Deus do Vento

1405 Chute Triplo

1406 Enegia Latente

1407 Fluência

1408 Onda de Energia

1409 Palma Cruzada

1410 Divergência de Direções

1411 Duração

1412 Consumo

1413 Habilidade

1414 Pulo

1415 Combo na Corrida

1416 Fúria

1417 Comando Especial-1

1418 Comando Especial-2

1419 Comando Especial-3

1420 X durante o pulo, escolha entre → ou ← para continuar o movimento

1421 ↑ Z Z Z durante o pulo

1422 ↓durante a corrida

1423 X e X no modo de fúria

1424 Depois da esquiva, →→ ou ←←

1425 Um combo que com 3 ataques consecutivos que são uma antiga técnica dos Cavaleiros de Prata.

1426 Um ataque que concentra energia na mão e atinge inimigos próximos.

1427 Um ataque com o poder carregado, lançando o inimigo pro alto com um poderoso gancho.

1428 Uma versão melhorada do Punho do Dragão, que finaliza o ataque com um chute.

1429 Um ataque que lança uma onda para frente, liberando toda a força do corpo com as duas mãos.

1430 Um ataque que causa um dano enorme aos inimigos com ataques rápidos e pesados, que pode ruir até mesmo uma montanha.

1431 Uma sequência de ataques que é finalizada com um chute, usando uma garnde concentração de energia.

1432 A versão evoluída do Combo da Lótus, torna ainda mais forte e eficiente a sequência executada no combo.

1433 Um ataque que assusta até mesmo os espíritos. Ele absorve a energia natural dos arredores para usá-la contra o adversário.

1434 Uma técnica que devasta uma área ao redor do usuário, causando um grande dano com energia.

1435 Um ataque em que uma esfera energética é invocada, causando dano a todos nos arredores.

1436 A versão melhorada conta com 2 esferas que explodem ao colidirem, criando uma área de destruição imensa.

1437 Reduz o consumo de energia da barra Fúria antes de estar ativada.

1438 Reduz o consumo de energia da barra Fúria antes de estar ativada.

1439 Reduz o consumo de energia da barra Fúria antes de estar ativada.

1440 A Duração de consumo da barra de Fúria é aumentada antes dela estar ativada.

1441 A Duração de consumo da barra de Fúria é aumentada antes dela estar ativada.

1442 A Duração de consumo da barra de Fúria é aumentada antes dela estar ativada.

1443 A Barra de Fúria é consumida mais lentamente quando um ataque especial é dado.

1444 A Barra de Fúria é consumida mais lentamente quando um ataque especial é dado. (Mais efetivo do que no Nv 1)

1445 Permite um rápido movimento para esquerda ou direita, usando a energia para dar um passo no ar. Pode ser usado uma única vez durante o modo de Fúria, consumindo-o por completo.

1446 Permite um rápido movimento para esquerda ou direita, usando a energia para dar um passo no ar. Pode ser usado duas vezes durante o modo de Fúria, consumindo uma barra e meia por passo.

1447 Permite um rápido movimento para esquerda ou direita, usando a energia para dar um passo no ar. Pode ser usado três vezes durante o modo de Fúria, consumindo uma barra por passo.

1448 Um combo com socos e chutes que finaliza lançando o inimigo ao ar.

1449 Um combo de constantes chutes giratórios e socos, atingindo ainda o inimgo no ar, não permitindo uma queda suave.

1450 Um chute duplo enquanto está no ar ainda.

1451 Um ataque que lança o inimigo longe com um chute.

1452 Uma técnica que permite lançar o inimigo pro alto com as mãos e depois girar o corpo.

1453 Um chute executado no ar, apenas uma vez, durante o pulo.

1454 Um chute carregado durante o pulo que atinge o inimigo em cheio.

1455 Uma habilidade que causa dano aos adversários ao redor, lançando chutes consecutivos durante o pulo.

1456 Um soco executado durante a corrida.

1457 Chutes giratórios executados durante uma corrida.

1458 Um ataque de oportunidade lançado durante a corrida, depois de uma esquiva na corrida.

1459 Uma combinação de socos e chutes numa investida frontal.

1460 Uma investida seguida de um chute que lança o inimigo pro ar.

1461 Não pode usar especiais / Reduz velocidade de movimento em 25% / Aumenta defesa\n em 15% / Duração de 8 seg / Super Armadura / Não pode ser derrubado

1462 Não pode usar especiais / Reduz velocidade de movimento em 20% / Aumenta defesa\n em 30% / Duração de 12 seg / Super Armadura / Não pode ser derrubado

1463 Não pode usar especiais / Reduz velocidade de movimento em 15% / Aumenta defesa\n em 45% / Duração de 16 seg / Super Armadura / Não pode ser derrubado

1464 Não pode usar especiais / Reduz velocidade de movimento em 10% / Aumenta defesa\n em 60% / Duração de 20 seg / Super Armadura / Não pode ser derrubado

1465 Não pode usar especiais / Reduz 25% da defesa / Aumenta 1% a taxa de críticos / \n Duração de 8 seg / Super Armadura

1466 Não pode usar especiais / Reduz 20% da defesa / Aumenta 2% a taxa de críticos / \n Duração de 12 seg / Super Armadura

1467 Não pode usar especiais / Reduz 15% da defesa / Aumenta 3% a taxa de críticos / \n Duração de 16 seg / Super Armadura

1468 Não pode usar especiais / Reduz 10% da defesa / Aumenta 4% a taxa de críticos / \n Duração de 20 seg / Super Armadura

1469 Uma técnica que empurra rapidamente o adversário e move-se para frente.

1470 Lança o inimigo para o alto movendo-se para a frente.

1471 Uma técnica refinada que permite executar três chutes consecutivos quando estiver pulando pra frente.

1472 Uma habilidade que permite que o corpo cause danos enquanto se move pra frente.

1473 Uma habilidade que pode ser usada sem espera ou comandos especiais.

1474 Uma técnica de mãos para atirar uma grande quantidade de energia em forma de onde.

1475 Uma técnica que atinge os inimigos ao redor quando lança poderosas rajadas de energia instantaneamente.

1476 Uma técnica que permite mover-se para frente ou para trás enganando o inimigo.

1477 #cFF00FF[Técnica]Força Perfeita Nv1#cX

1478 #cFF00FF[Técnica]Força Perfeita Nv2#cX

1479 #cFF00FF[Técnica]Força Perfeita Nv3#cX

1480 #cFF00FF[Técnica]Força Perfeita Nv4#cX

1481 #cFF00FF[Técnica]Força Perfeita Nv5#cX

1482 #c00FFFF[bônus]Aum. Golpes da Força Perfeita Nv1#cX

1483 #c00FFFF[bônus]Aum. Golpes da Força Perfeita Nv2#cX

1484 #c00FFFF[bônus]Aum. Golpes da Força Perfeita Nv3#cX

1485 #c00FFFF[bônus]Aum. Alc. da Força Perfeita Nv1#cX

1486 #c00FFFF[bônus]Aum. Alc. da Força Perfeita Nv2#cX

1487 #cFF00FF[Técnica]Força Gélida Nv1#cX

1488 #cFF00FF[Técnica]Força Gélida Nv2#cX

1489 #cFF00FF[Técnica]Força Gélida Nv3#cX

1490 #cFF00FF[Técnica]Força Gélida Nv4#cX

1491 #cFF00FF[Técnica]Força Gélida Nv5#cX

1492 #c00FFFF[bônus]Aum. Dur. da Força Gélida Nv1#cX

1493 #c00FFFF[bônus]Aum. Dur. da Força Gélida Nv2#cX

1494 #c00FFFF[bônus]Aum. Dur. da Força Gélida Nv3#cX

1495 #c00FFFF[bônus]Aum. Alc. da Força Gélida Nv1#cX

1496 #c00FFFF[bônus]Aum. Alc. da Força Gélida Nv2#cX

1497 #cFF00FF[Técnica]Força Flamejante Nv1#cX

1498 #cFF00FF[Técnica]Força Flamejante Nv2#cX

1499 #cFF00FF[Técnica]Força Flamejante Nv3#cX

1500 #cFF00FF[Técnica]Força Flamejante Nv4#cX

1501 #cFF00FF[Técnica]Força Flamejante Nv5#cX

1502 #c00FFFF[bônus]Aum. Dur. da Força Flamejante Nv1#cX

1503 #c00FFFF[bônus]Aum. Dur. da Força Flamejante Nv2#cX

1504 #c00FFFF[bônus]Aum. Dur. da Força Flamejante Nv3#cX

1505 #c00FFFF[bônus]Aum. Alc. da Força Flamejante Nv1#cX

1506 #c00FFFF[bônus]Aum. Alc. da Força Flamejante Nv2#cX

1507 #cFF00FF[Técnica]Corte Triplo Nv1#cX

1508 #cFF00FF[Técnica]Corte Triplo Nv2#cX

1509 #cFF00FF[Técnica]Corte Triplo Nv3#cX

1510 #c00FFFF[bônus]Aum. Poder do Golpe Triplo Nv1#cX

1511 #c00FFFF[bônus]Aum. Poder do Golpe Triplo Nv2#cX

1512 #c00FFFF[bônus]Aum. Poder do Golpe Triplo Nv3#cX

1513 #cFF00FF[Técnica]Grande X Nv1#cX

1514 #cFF00FF[Técnica]Grande X Nv2#cX

1515 #c00FFFF[bônus]Aum. o poder do Grande X Nv1#cX

1516 #c00FFFF[bônus]Aum. o poder do Grande X Nv2#cX

1517 #c00FFFF[bônus]Aum. o poder do Grande X Nv3#cX

1518 #cFF00FF[Técnica]Erupção de Ferroadas Nv1#cX

1519 #cFF00FF[Técnica]Erupção de Ferroadas Nv2#cX

1520 #cFF00FF[Técnica]Erupção de Ferroadas Nv3#cX

1521 #cFF00FF[Técnica]Erupção de Ferroadas Nv4#cX

1522 #cFF00FF[Técnica]Erupção de Ferroadas Nv5#cX

1523 #c00FF00[Habilidade]Derrotar Nv1#cX

1524 #c00FF00[Habilidade]Derrotar Nv2#cX

1525 #c00FF00[Habilidade]Derrotar Nv3#cX

1526 #c00FF00[Habilidade]Derrotar Nv4#cX

1527 #c00FF00[Habilidade]Derrotar Nv5#cX

1528 #c00FFFF[bônus] Absorção de HP do Derrotar Nv1#cX

1529 #c00FFFF[bônus] Absorção de HP do Derrotar Nv2#cX

1530 #c00FFFF[bônus] Absorção de HP do Derrotar Nv3#cX

1531 #c00FFFF[bônus] Absorção de HP do Derrotar Nv4#cX

1532 #c00FFFF[bônus] Absorção de HP do Derrotar Nv5#cX

1533 #c00FFFF[bônus] Absorção de AP do Derrotar Nv1#cX

1534 #c00FFFF[bônus] Absorção de AP do Derrotar Nv2#cX

1535 #c00FFFF[bônus] Absorção de AP do Derrotar Nv3#cX

1536 #c00FFFF[bônus] Absorção de AP do Derrotar Nv4#cX

1537 #c00FFFF[bônus] Absorção de AP do Derrotar Nv5#cX

1538 #c00FF00[Habilidade]Pressão Brutal Nv1#cX

1539 #c00FF00[Habilidade]Pressão Brutal Nv2#cX

1540 #c00FF00[Habilidade]Pressão Brutal Nv3#cX

1541 #c00FF00[Habilidade]Pressão Brutal Nv4#cX

1542 #c00FF00[Habilidade]Pressão Brutal Nv5#cX

1543 #c00FF00[Técnica] Cortar#cX

1544 #c00FF00[Técnica]Estocada#cX

1545 #c00FF00[Técnica] Giro Defensivo#cX

1546 #c00FF00[Técnica]Corredor#cX

1547 #c00FF00[Habilidade]Espada Defensiva Nv1#cX

1548 #c00FF00[Habilidade]Espada Defensiva Nv2#cX

1549 #c00FF00[Habilidade]Espada Defensiva Nv3#cX

1550 #c00FF00[Habilidade]Espada Defensiva Nv4#cX

1551 #c00FF00[Habilidade]Espada Defensiva Nv5#cX

1552 #c00FF00[Técnica]Recuo Defensivo#cX

1553 Ataque em que o feitiço é tirado da Grandark e arremessado contra o inimigo.\n#cFFFF00Nv Max.: 3#cX

1554 Ataque em que o feitiço é tirado da Grandark e arremessado contra o inimigo. (mais efetivo do que no Nv1)\n#cFFFF00Nv Max.: 3#cX

1555 Ataque em que o feitiço é tirado da Grandark e arremessado contra o inimigo. (mais efetivo do que no Nv2)\n#cFFFF00Nv Max.: 3#cX

1556 Ataque em que o feitiço é tirado da Grandark e arremessado contra o inimigo. (mais efetivo do que no Nv3)\n#cFFFF00Nv Max.: 3#cX

1557 Ataque em que o feitiço é tirado da Grandark e arremessado contra o inimigo. (mais efetivo do que no Nv4)\n#cFFFF00Nv Max.: 3#cX

1558 Aumenta o número de golpes da Força Perfeita.\n#cFFFF00Nv Max.: 1#cX

1559 Aumenta o número de golpes da Força Perfeita. (mais golpes do que no Nv1)\n#cFFFF00Nv Max.: 1#cX

1560 Aumenta o número de golpes da Força Perfeita. (mais golpes do que no Nv2)\n#cFFFF00Nv Max.: 1#cX

1561 Aumenta o alcance dos golpes da Força Perfeita.\n#cFFFF00Nv Max.: 1#cX

1562 Aumenta o alcance dos golpes da Força Perfeita. (mais alcance do que no Nv1)\n#cFFFF00Nv Max.: 1#cX

1563 Ataque em que o feitiço de gelo é tirado da Grandark e arremessado contra o inimigo. Congela o inimigo quando o atinge. \n#cFFFF00Nv Max.: 3#cX

1564 Ataque em que o feitiço de gelo é tirado da Grandark e arremessado contra o inimigo. Congela o inimigo quando o atinge. (mais efetivo do que no Nv1)\n#cFFFF00Nv Max.: 3#cX

1565 Ataque em que o feitiço de gelo é tirado da Grandark e arremessado contra o inimigo. Congela o inimigo quando o atinge. (mais efetivo do que no Nv2)\n#cFFFF00Nv Max.: 3#cX

1566 Ataque em que o feitiço de gelo é tirado da Grandark e arremessado contra o inimigo. Congela o inimigo quando o atinge. (mais efetivo do que no Nv3)\n#cFFFF00Nv Max.: 3#cX

1567 Ataque em que o feitiço de gelo é tirado da Grandark e arremessado contra o inimigo. Congela o inimigo quando o atinge. (mais efetivo do que no Nv4)\n#cFFFF00Nv Max.: 3#cX

1568 Aumenta a duração do congelamento da Força Gélida.\n#cFFFF00Nv Max.: 1#cX

1569 Aumenta a duração do congelamento da Força Gélida. (mais efetivo do que no Nv1)\n#cFFFF00Nv Max.: 1#cX

1570 Aumenta a duração do congelamento da Força Gélida. (mais efetivo do que no Nv2)\n#cFFFF00Nv Max.: 1#cX

1571 Aumenta o alcance do golpe da Força Gélida.\n#cFFFF00Nv Max.: 1#cX

1572 Aumenta o alcance do golpe da Força Gélida. (mais alcance do que no Nv1)\n#cFFFF00Nv Max.: 1#cX

1573 Ataque em que o feitiço de fogo é tirado da Grandark e arremessado contra o inimigo. Deixa o inimigo em chamas quando o atinge. \n#cFFFF00Nv Max.: 3#cX

1574 Ataque em que o feitiço de fogo é tirado da Grandark e arremessado contra o inimigo. Deixa o inimigo em chamas quando o atinge. (mais efetivo do que no Nv1) \n#cFFFF00Nv Max.: 3#cX

1575 Ataque em que o feitiço de fogo é tirado da Grandark e arremessado contra o inimigo. Deixa o inimigo em chamas quando o atinge. (mais efetivo do que no Nv2) \n#cFFFF00Nv Max.: 3#cX

1576 Ataque em que o feitiço de fogo é tirado da Grandark e arremessado contra o inimigo. Deixa o inimigo em chamas quando o atinge. (mais efetivo do que no Nv3) \n#cFFFF00Nv Max.: 3#cX

1577 Ataque em que o feitiço de fogo é tirado da Grandark e arremessado contra o inimigo. Deixa o inimigo em chamas quando o atinge. (mais efetivo do que no Nv4) \n#cFFFF00Nv Max.: 3#cX

1578 Aumenta a duração das chamas da Força Flamejante.\n#cFFFF00Nv Max.: 1#cX

1579 Aumenta a duração das chamas da Força Flamejante. (mais efetivo do que no Nv1)\n#cFFFF00Nv Max.: 1#cX

1580 Aumenta a duração das chamas da Força Flamejante. (mais efetivo do que no Nv2)\n#cFFFF00Nv Max.: 1#cX

1581 Aumenta o alcance do golpe da Força Flamejante.\n#cFFFF00Nv Max.: 1#cX

1582 Aumenta o alcance do golpe da Força Flamejante. (mais efetivo do que no Nv1)\n#cFFFF00Nv Max.: 1#cX

1583 Movimento rotativo que corta o ar usando a Grandark.\n#cFFFF00Nv Max.: 3#cX

1584 Movimento rotativo que corta o ar usando a Grandark. Executa 2 rotações.\n#cFFFF00Nv Max.: 3#cX

1585 Movimento rotativo que corta o ar usando a Grandark. Executa 3 rotações.\n#cFFFF00Nv Max.: 3#cX

1586 Aumenta a quantidade de dano dos golpes do Corte Triplo.\n#cFFFF00Nv Max.: 2#cX

1587 Aumenta a quantidade de dano dos golpes do Corte Triplo. (mais efetivo do que no Nv1)\n#cFFFF00Nv Max.: 2#cX

1588 Aumenta a quantidade de dano dos golpes do Corte Triplo. (mais efetivo do que no Nv2)\n#cFFFF00Nv Max.: 2#cX

1589 Movimento diagonal que acumula energia na Grandark e a dispara em seguida, após um pulo.\n#cFFFF00Nv Max.: 2#cX

1590 Movimento diagonal que acumula energia na Grandark e a dispara em seguida, após um pulo. (mais efetivo do que no Nv1)\n#cFFFF00Nv Max.: 2#cX

1591 Aumenta a quantidade de dano dos golpes do Grande X.\n#cFFFF00Nv Max.: 3#cX

1592 Aumenta a quantidade de dano dos golpes do Grande X. (mais efetivo do que no Nv1)\n#cFFFF00Nv Max.: 3#cX

1593 Aumenta a quantidade de dano dos golpes do Grande X. (mais efetivo do que no Nv2)\n#cFFFF00Nv Max.: 3#cX

1594 Movimento iniciado com um pulo que ao chegar ao chão, libera todo o poder destrutivo da Grandark.\n#cFFFF00Nv Max.: 3#cX

1595 Movimento iniciado com um pulo que ao chegar ao chão, libera todo o poder destrutivo da Grandark.(mais efetivo do que no Nv1)\n#cFFFF00Nv Max.: 3#cX

1596 Movimento iniciado com um pulo que ao chegar ao chão, libera todo o poder destrutivo da Grandark.(mais efetivo do que no Nv2)\n#cFFFF00Nv Max.: 3#cX

1597 Movimento iniciado com um pulo que ao chegar ao chão, libera todo o poder destrutivo da Grandark.(mais efetivo do que no Nv3)\n#cFFFF00Nv Max.: 3#cX

1598 Movimento iniciado com um pulo que ao chegar ao chão, libera todo o poder destrutivo da Grandark.(mais efetivo do que no Nv4)\n#cFFFF00Nv Max.: 3#cX

1599 Técnica especial de estocada com a Grandark.\n#cFFFF00Nv Max.: 3#cX

1600 Técnica especial de estocada com a Grandark. (mais efetivo do que no Nv1)\n#cFFFF00Nv Max.: 3#cX

1601 Técnica especial de estocada com a Grandark. (mais efetivo do que no Nv2)\n#cFFFF00Nv Max.: 3#cX

1602 Técnica especial de estocada com a Grandark. (mais efetivo do que no Nv3)\n#cFFFF00Nv Max.: 3#cX

1603 Técnica especial de estocada com a Grandark. (mais efetivo do que no Nv4)\n#cFFFF00Nv Max.: 3#cX

1604 Usa a Grandark para estocar contra o inimigo e absorver seu HP.\n#cFFFF00Nv Max.: 1#cX

1605 Usa a Grandark para estocar contra o inimigo e absorver seu HP. (mais efetivo do que no Nv1)\n#cFFFF00Nv Max.: 1#cX

1606 Usa a Grandark para estocar contra o inimigo e absorver seu HP. (mais efetivo do que no Nv2)\n#cFFFF00Nv Max.: 1#cX

1607 Usa a Grandark para estocar contra o inimigo e absorver seu HP. (mais efetivo do que no Nv3)\n#cFFFF00Nv Max.: 1#cX

1608 Usa a Grandark para estocar contra o inimigo e absorver seu HP. (mais efetivo do que no Nv4)\n#cFFFF00Nv Max.: 1#cX

1609 Usa a Grandark para estocar contra o inimigo e absorver seu MP/AP.\n#cFFFF00Nv Max.: 1#cX

1610 Usa a Grandark para estocar contra o inimigo e absorver seu MP/AP. (mais efetivo do que no Nv1)\n#cFFFF00Nv Max.: 1#cX

1611 Usa a Grandark para estocar contra o inimigo e absorver seu MP/AP. (mais efetivo do que no Nv2)\n#cFFFF00Nv Max.: 1#cX

1612 Usa a Grandark para estocar contra o inimigo e absorver seu MP/AP. (mais efetivo do que no Nv3)\n#cFFFF00Nv Max.: 1#cX

1613 Usa a Grandark para estocar contra o inimigo e absorver seu MP/AP. (mais efetivo do que no Nv4)\n#cFFFF00Nv Max.: 1#cX

1614 Usando a Grandark, empurra os inimigos.\n#cFFFF00Nv Max.: 3#cX

1615 Usando a Grandark, empurra os inimigos. (mais efetivo do que no Nv1)\n#cFFFF00Nv Max.: 3#cX

1616 Usando a Grandark, empurra os inimigos. (mais efetivo do que no Nv2)\n#cFFFF00Nv Max.: 3#cX

1617 Usando a Grandark, empurra os inimigos. (mais efetivo do que no Nv3)\n#cFFFF00Nv Max.: 3#cX

1618 Usando a Grandark, empurra os inimigos. (mais efetivo do que no Nv4)\n#cFFFF00Nv Max.: 3#cX

1619 Técnica para a posição original. Pula para frente e corta o inimigo.

1620 Técnica para a posição original. Avança um pouco e estoca contra o inimigo.

1621 Técnica para a posição original. O personagem gira e corta para frente.

1622 Técnica para a posição original. Aumenta a velocidade de locomoção.

1623 A habilidade Espada Defensiva reduz o dano de todos os ataques de um inimigo, exceto o agarrão.\n#cFFFF00Nv Max.: 3#cX

1624 A habilidade Espada Defensiva reduz o dano de todos os ataques de um inimigo, exceto o agarrão. (mais efetivo do que no Nv1)\n#cFFFF00Nv Max.: 3#cX

1625 A habilidade Espada Defensiva reduz o dano de todos os ataques de um inimigo, exceto o agarrão. (mais efetivo do que no Nv2)\n#cFFFF00Nv Max.: 3#cX

1626 A habilidade Espada Defensiva reduz o dano de todos os ataques de um inimigo, exceto o agarrão. (mais efetivo do que no Nv3)\n#cFFFF00Nv Max.: 3#cX

1627 A habilidade Espada Defensiva reduz o dano de todos os ataques de um inimigo, exceto o agarrão. (mais efetivo do que no Nv4)\n#cFFFF00Nv Max.: 3#cX

1628 Técnica para Posição Defensiva. Vira-se rapidamente deferindo um corte e voltando a Posição Defensiva.

1629 XX e depois Z ↑

1630 XX e depois Z →

1631 XX e depois Z ↓

1632 XX e depois X ↓

1633 Z ← na posição Defensor

1634 S·S Avançada

1635 D·S

1636 D·S Avançada

1637 S·S Movimento

1638 #cFF00FF[Especial]Esfera Gravitacional#cX

1639 #c00FFFF[Passiva]Esfera Gravitacional Nv 1#cX

1640 #c00FFFF[Passiva]Esfera Gravitacional Nv 2#cX

1641 #c00FFFF[Passiva]Esfera Gravitacional Nv 3#cX

1642 #cFF00FF[Especial]Esfera Flamejante Nv 1#cX

1643 #cFF00FF[Especial]Esfera Flamejante Nv 2#cX

1644 #cFF00FF[Especial]Esfera Flamejante Nv 3#cX

1645 #c00FFFF[Passiva]Esfera Aprimorada#cX

1646 #c00FF00[Técnica]Éter#cX

1647 #c00FF00[Técnica]Inspiração Nv 1#cX

1648 #c00FF00[Técnica]Inspiração Nv 2#cX

1649 #cFF00FF[Especial]Passagem Secreta Nv 1#cX

1650 #cFF00FF[Especial]Passagem Secreta Nv 2#cX

1651 #cFF00FF[Especial]Passagem Secreta Nv 3#cX

1652 #c00FFFF[Passiva]Passagem Aprimorada Nv 1#cX

1653 #c00FFFF[Passiva]Passagem Aprimorada Nv 2#cX

1654 #c00FFFF[Passiva]Passagem Aprimorada Nv 3#cX

1655 #cFF00FF[Especial]Lição de Etiqueta Nv 1#cX

1656 #cFF00FF[Especial]Lição de Etiqueta Nv 2#cX

1657 #cFF00FF[Especial]Lição de Etiqueta Nv 3#cX

1658 #cFF00FF[Especial]Gárgula Nv 1#cX

1659 #cFF00FF[Especial]Gárgula Nv 2#cX

1660 #c00FFFF[Passiva]Gárgula - Velocidade Nv 1#cX

1661 #c00FFFF[Passiva]Gárgula - Velocidade Nv 2#cX

1662 #c00FFFF[Passiva]Gárgula - HP Nv 1#cX

1663 #c00FFFF[Passiva]Gárgula - HP Nv 2#cX

1664 #c00FFFF[Passiva]Ataque Sombrio Nv 1#cX

1665 #c00FFFF[Passiva]Ataque Sombrio Nv 2#cX

1666 #c00FFFF[Passiva]Sopro Sombrio Nv 1#cX

1667 #c00FFFF[Passiva]Sopro Sombrio Nv 2#cX

1668 #c00FFFF[Efeito Adicional]Sopro de Fogo#cX

1669 #c00FFFF[Efeito Adicional]Sopro de Gelo#cX

1670 #cFF00FF[Especial]Poder do Mordomo Nv 1#cX

1671 #cFF00FF[Especial]Poder do Mordomo Nv 2#cX

1672 #cFF00FF[Especial]Poder do Mordomo Nv 3#cX

1673 #c00FFFF[Passiva]Ataque Concentrado#cX

1674 #c00FFFF[Passiva]Flutuar#cX

1675 Técnica

1676 Durante o pulo

1677 Segure 'X'

1678 Habilidade especial que cria esferas gravitacionais para atacar o inimigo.\n#cFFFF00Nível Máximo da Habilidade: 1#cX

1679 O número de esferas gravitacionais é aumentado. (Aumenta o poder da habilidade)\n#cFFFF00Nível Máximo da Habilidade: 3#cX

1680 O número de esferas gravitacionais é aumentado. (Mais poderosa do que Nv 1)\n#cFFFF00Nível Máximo da Habilidade: 3#cX

1681 O número de esferas gravitacionais é aumentado. (Mais poderosa do que Nv 2)\n#cFFFF00Nível Máximo da Habilidade: 3#cX

1682 Habilidade especial que cria uma grande esfera gravitacional para atacar o inimigo. (Causa mais dano)\n#cFFFF00Nível Máximo da Habilidade: 3#cX

1683 Habilidade especial que cria uma grande esfera gravitacional para atacar o inimigo. (Mais poderosa do que Nv 1)\n#cFFFF00Nível Máximo da Habilidade: 3#cX

1684 Habilidade especial que cria uma grande esfera gravitacional para atacar o inimigo. (Mais poderosa do que Nv 2)\n#cFFFF00Nível Máximo da Habilidade: 3#cX

1685 Aumenta o alcance da Esfera Flamejante.\n#cFFFF00Nível Máximo da Habilidade: 1#cX

1686 Técnica que diminui a velocidade da queda, permitindo que você flutue no ar temporariamente. (Pode ser cancelada com ↓↓)\n#cFFFF00Nível Máximo da Habilidade: 1#cX

1687 Técnica que permite concentrar a energia vital para aumentar a velocidade de recuperação do AP. (Recuperação AP)\n#cFFFF00Nível Máximo da Habilidade: 2#cX

1688 Técnica que permite concentrar a energia vital para aumentar a velocidade de recuperação do AP. (Mais eficiente do que Nv 1)\n#cFFFF00Nível Máximo da Habilidade: 2#cX

1689 Habilidade especial que usa o poder das trevas para expandir uma esfera gravitacional. (Causa mais dano)\n#cFFFF00Nível Máximo da Habilidade: 3#cX

1690 Habilidade especial que usa o poder das trevas para expandir uma esfera gravitacional. (Mais poderosa do que Nv 1)\n#cFFFF00Nível Máximo da Habilidade: 3#cX

1691 Habilidade especial que usa o poder das trevas para expandir uma esfera gravitacional. (Mais poderosa do que Nv 2)\n#cFFFF00Nível Máximo da Habilidade: 3#cX

1692 O número de esferas criadas pela Passagem Secreta é aumentado. (Aumenta o poder da habilidade)\n#cFFFF00Nível Máximo da Habilidade: 3#cX

1693 O número de esferas criadas pela Passagem Secreta é aumentado. (Mais poderosa do que Nv 1)\n#cFFFF00Nível Máximo da Habilidade: 3#cX

1694 O número de esferas criadas pela Passagem Secreta é aumentado. (Mais poderosa do que Nv 2)\n#cFFFF00Nível Máximo da Habilidade: 3#cX

1695 O mordomo James ataca o adversário com um poderoso e elegante gancho de direita. (Causa mais dano)\n#cFFFF00Nível Máximo da Habilidade: 3#cX

1696 O mordomo James ataca o adversário com um poderoso e elegante gancho de direita. (Mais poderosa do que Nv 1)\n#cFFFF00Nível Máximo da Habilidade: 3#cX

1697 O mordomo James ataca o adversário com um poderoso e elegante gancho de direita. (Mais poderosa do que Nv 2)\n#cFFFF00Nível Máximo da Habilidade: 3#cX

1698 Habilidade que invoca uma Gárgula do plano sombrio. (Causa mais dano)\n#cFFFF00Nível Máximo da Habilidade: 2#cX

1699 Habilidade que invoca uma Gárgula do plano sombrio. (Mais poderosa do que Nv 1)\n#cFFFF00Nível Máximo da Habilidade: 2#cX

1700 Aumenta a velocidade de movimento da Gárgula.\n#cFFFF00Nível Máximo da Habilidade: 2#cX

1701 Aumenta a velocidade de movimento da Gárgula. (Mais veloz do que Nv 1)\n#cFFFF00Nível Máximo da Habilidade: 2#cX

1702 Aumenta o HP da Gárgula.\n#cFFFF00Nível Máximo da Habilidade: 2#cX

1703 Aumenta o HP da Gárgula. (Mais poderoso do que Nv 1)\n#cFFFF00Nível Máximo da Habilidade: 2#cX

1704 Habilidade que aumenta o poder do ataque da Gárgula. (Causa mais dano)\n#cFFFF00Nível Máximo da Habilidade: 2#cX

1705 Habilidade que aumenta o poder do ataque da Gárgula. (Mais poderosa do que Nv 1)\n#cFFFF00Nível Máximo da Habilidade: 2#cX

1706 Habilidade que permite à Gárgula atacar o adversário com o Sopro Sombrio. (Causa mais dano)\n#cFFFF00Nível Máximo da Habilidade: 2#cX

1707 Habilidade que permite à Gárgula atacar o adversário com o Sopro Sombrio. (Mais poderosa do que Nv 1)\n#cFFFF00Nível Máximo da Habilidade: 2#cX

1708 Adiciona o poder das chamas ao Sopro Sombrio da Gárgula. (Dano contínuo)\n#cFFFF00Nível Máximo da Habilidade: 1#cX

1709 Adiciona o poder do gelo ao Sopro Sombrio da Gárgula. (Dano congelante)\n#cFFFF00Nível Máximo da Habilidade: 1#cX

1710 Formidável ataque que permite ao mordomo James mostrar todo o seu poder. (Causa mais dano)\n#cFFFF00Nível Máximo da Habilidade: 3#cX

1711 Formidável ataque que permite ao mordomo James mostrar todo o seu poder. (Mais poderoso do que Nv 1)\n#cFFFF00Nível Máximo da Habilidade: 3#cX

1712 Formidável ataque que permite ao mordomo James mostrar todo o seu poder. (Mais poderoso do que Nv2)\n#cFFFF00Nível Máximo da Habilidade: 3#cX

1713 Habilidade que permite perseguir o inimigo com uma esfera gravitacional. \n#cFFFF00Nível Máximo da Habilidade: 1#cX

1714 Habilidade que permite que você flutue no ar durante o pulo. \n#cFFFF00Nível Máximo da Habilidade: 1#cX

1715 A taxa de Ataque Crítico é aumentada.\n#cFFFF00Nível Máximo da Habilidade: 3#cX

1716 A taxa de Ataque Crítico é aumentada. (Mais poderosa que Nv 1)\n#cFFFF00Nível Máximo da Habilidade: 3#cX

1717 A taxa de Ataque Crítico é aumentada. (Mais poderosa que Nv 2)\n#cFFFF00Nível Máximo da Habilidade: 3#cX

1718 Pos. Ofens.

1719 Pos. Of. Avançada

1720 #cFF00FF[Especial]Mordida Nv1#cX

1721 #cFF00FF[Especial]Mordida Nv2#cX

1722 #cFF00FF[Especial]Mordida Nv3#cX

1723 #cFF00FF[Especial]Esmagador de Ossos Nv1#cX

1724 #cFF00FF[Especial]Esmagador de Ossos Nv2#cX

1725 #cFF00FF[Especial]Esmagador de Ossos Nv3#cX

1726 #cFF00FF[Especial]Abismo Nv1#cX

1727 #cFF00FF[Especial]Abismo Nv2#cX

1728 #cFF00FF[Especial]Abismo Nv3#cX

1729 #cFF00FF[Especial]Força Tóxica Nv1#cX

1730 #cFF00FF[Especial]Força Tóxica Nv2#cX

1731 #cFF00FF[Especial]Força Tóxica Nv2#cX

1732 #c00FFFF[Passiva]Dur. da For. Tóxica Nv1#cX

1733 #c00FFFF[Passiva]Alcance da For. Tóxica Nv1#cX

1734 #c00FF00[Técnica]Ferrão Caçador Nv1#cX

1735 #c00FF00[Técnica]Ferrão Caçador Nv2#cX

1736 #c00FF00[Técnica]Ferrão Caçador Nv3#cX

1737 #c00FFFF[Efeito Ad.]Fer. Caçador Absorção AP/ MP Nv1#cX

1738 #c00FFFF[Efeito Ad.]Ferrão Caçador Absorção HP Nv1#cX

1739 #c00FFFF[Passiva]Aum. Ataques do Ferrão Caçador Nv1#cX

1740 #c00FFFF[Passiva]Aum. Ataques do Ferrão Caçador Nv2#cX

1741 #c00FFFF[Passiva]Aum. Ataques do Ferrão Caçador Nv3#cX

1742 #c00FFFF[Passiva]Aum. Absroção do Ferrão Caçador Nv1#cX

1743 #c00FFFF[Passiva]Aum. Absroção do Ferrão Caçador Nv2#cX

1744 #c00FF00[Técnica]Dominação Zero#cX

1745 #c00FF00[Técnica]Aumentar#cX

1746 #c00FFFF[Passiva]Aum. Duração do Aumentar Nv1#cX

1747 #c00FFFF[Passiva]Aum. Duração do Aumentar Nv2#cX

1748 #c00FFFF[Passiva]Aum. Duração do Aumentar Nv3#cX

1749 #c00FFFF[Passiva]Redução de Mana Nv1#cX

1750 #c00FFFF[Passiva]Redução de Mana Nv2#cX

1751 #c00FFFF[Passiva]Melhoria Defensiva Nv1#cX

1752 #c00FFFF[Passiva]Melhoria Defensiva Nv2#cX

1753 #c00FFFF[Passiva]Melhoria Ofensiva Nv1#cX

1754 #c00FFFF[Passiva]Melhoria Ofensiva Nv2#cX

1755 #c00FF00[Técnica]Rodamoinho Nv1#cX

1756 #c00FF00[Técnica]Rodamoinho Nv2#cX

1757 #c00FF00[Técnica]Rodamoinho Nv3#cX

1758 #c00FFFF[Passiva]Reflexão Defensiva Nv1#cX

1759 #c00FFFF[Passiva]Reflexão Defensiva Nv2#cX

1760 #c00FFFF[Passiva]Pos. Defensiva: Ataque por baixo#cX

1761 #c00FFFF[Passiva]Pos. Defensiva: Ataque por cima#cX

1762 #c00FFFF[Passiva]Posição Ofensiva#cX

1763 #c00FFFF[Passiva]Corrida Ofensiva#cX

1764 #c00FFFF[Passiva]Ataque Crítico e Duplo Ofensivos#cX

1765 #c00FFFF[Passiva]Rastro do Ataque Nv1#cX

1766 #c00FFFF[Passiva]Rastro do Ataque Nv2#cX

1767 Ataque que causa muito dano e lança o inimigo longe, utilizando a segunda forma da Grandark.\n#cFFFF00Nível Máximo da Habilidade: 3#cX

1768 Ataque que causa muito dano e lança o inimigo longe, utilizando a segunda forma da Grandark. (Mais poderosa do que Nv 1)\n#cFFFF00Nível Máximo da Habilidade: 3#cX

1769 Ataque que causa muito dano e lança o inimigo longe, utilizando a segunda forma da Grandark. (Mais poderosa do que Nv 2)\n#cFFFF00Nível Máximo da Habilidade: 3#cX

1770 Abre caminho utilizando a segunda forma da Grandark enquanto ela gira, causando dano aos oponentes. \n#cFFFF00Nível Máximo da Habilidade: 3#cX

1771 Abre caminho utilizando a segunda forma da Grandark enquanto ela gira, causando dano aos oponentes. (Mais poderosa do que Nv 1)\n#cFFFF00Nível Máximo da Habilidade: 3#cX

1772 Abre caminho utilizando a segunda forma da Grandark enquanto ela gira, causando dano aos oponentes. (Mais poderosa do que Nv 2)\n#cFFFF00Nível Máximo da Habilidade: 3#cX

1773 Utiliza de maneira optimizada a segunda forma da Grandark, atingindo o oponente, saltando e lançando os fragmentos da Grandark contra ele. \n#cFFFF00Nível Máximo da Habilidade: 3#cX

1774 Utiliza de maneira optimizada a segunda forma da Grandark, atingindo o oponente, saltando e lançando os fragmentos da Grandark contra ele. (Mais poderosa do que Nv 1)\n#cFFFF00Nível Máximo da Habilidade: 3#cX

1775 Utiliza de maneira optimizada a segunda forma da Grandark, atingindo o oponente, saltando e lançando os fragmentos da Grandark contra ele. (Mais poderosa do que Nv 2)\n#cFFFF00Nível Máximo da Habilidade: 3#cX

1776 Usando o poder da Grandark, envena o inimigo e reduz a velocidade de movimento. \n#cFFFF00Nível Máximo da Habilidade: 3#cX

1777 Usando o poder da Grandark, envena o inimigo e reduz a velocidade de movimento. (Mais poderosa do que Nv 1)\n#cFFFF00Nível Máximo da Habilidade: 3#cX

1778 Usando o poder da Grandark, envena o inimigo e reduz a velocidade de movimento. (Mais poderosa do que Nv 2)\n#cFFFF00Nível Máximo da Habilidade: 3#cX

1779 Aumenta a duração do efeito da Força Tóxica. \n#cFFFF00Nível Máximo da Habilidade: 1#cX

1780 Aumenta o alcance da Força Tóxica. \n#cFFFF00Nível Máximo da Habilidade: 1#cX

1781 Grandark usa seu poder para localizar o inimigo e atacá-lo sorrateiramente com um espinho. \n#cFFFF00Nível Máximo da Habilidade: 3#cX

1782 Grandark usa seu poder para localizar o inimigo e atacá-lo sorrateiramente com um espinho. (Mais poderosa do que Nv 1)\n#cFFFF00Nível Máximo da Habilidade: 3#cX

1783 Grandark usa seu poder para localizar o inimigo e atacá-lo sorrateiramente com um espinho. (Mais poderosa do que Nv 2)\n#cFFFF00Nível Máximo da Habilidade: 3#cX

1784 Absorve AP/ MP do inimigo usando o Ferrão Caçador. \n#cFFFF00Nível Máximo da Habilidade: 1#cX

1785 Absorve HP do inimigo usando o Ferrão Caçador. \n#cFFFF00Nível Máximo da Habilidade: 1#cX

1786 Aumenta o número de ataques que o Ferrão Caçador realiza. \n#cFFFF00Nível Máximo da Habilidade: 3#cX

1787 Aumenta o número de ataques que o Ferrão Caçador realiza. (Mais ataques do que no Nv1)\n#cFFFF00Nível Máximo da Habilidade: 3#cX

1788 Aumenta o número de ataques que o Ferrão Caçador realiza. (Mais ataques do que no Nv2)\n#cFFFF00Nível Máximo da Habilidade: 3#cX

1789 Aumenta a absorção de HP/ AP/ MP das habilidades Derrotar e Ferrão Caçador. \n#cFFFF00Nível Máximo da Habilidade: 2#cX

1790 Aumenta a absorção de HP/ AP/ MP das habilidades Derrotar e Ferrão Caçador. (Mais poderosa do que Nv 1)\n#cFFFF00Nível Máximo da Habilidade: 2#cX

1791 É dominado quase completamente pela Grandark, tornando-se ivulnerável por um período de tempo. É possível se mover. \n#cFFFF00Nível Máximo da Habilidade: 1#cX

1792 Aumenta a força do Zero de acordo com as habilidades e posições utilizadas. \n#cFFFF00Nível Máximo da Habilidade: 1#cX

1793 Aumenta o tempo de duração da habilidade Aumentar. \n#cFFFF00Nível Máximo da Habilidade: 3#cX

1794 Aumenta o tempo de duração da habilidade Aumentar. (Mais poderosa do que Nv 1)\n#cFFFF00Nível Máximo da Habilidade: 3#cX

1795 Aumenta o tempo de duração da habilidade Aumentar. (Mais poderosa do que Nv 2)\n#cFFFF00Nível Máximo da Habilidade: 3#cX

1796 Reduz o AP/ MP do adversário ao receber ataques, enquanto a habilidade Aumentar estiver ativada. \n#cFFFF00Nível Máximo da Habilidade: 2#cX

1797 Reduz o AP/ MP do adversário ao receber ataques, enquanto a habilidade Aumentar estiver ativada. (Mais poderosa do que Nv 1)\n#cFFFF00Nível Máximo da Habilidade: 2#cX

1798 Aumenta o HP máximo enquanto a habilidade Aumentar estiver ativada. \n#cFFFF00Nível Máximo da Habilidade: 2#cX

1799 Aumenta o HP máximo enquanto a habilidade Aumentar estiver ativada. (Mais poderosa do que Nv 1)\n#cFFFF00Nível Máximo da Habilidade: 2#cX

1800 Inflige dano contra o inimigo que atacá-lo, enquanto a habilidade Aumentar estiver ativada. \n#cFFFF00Nível Máximo da Habilidade: 2#cX

1801 Inflige dano contra o inimigo que atacá-lo, enquanto a habilidade Aumentar estiver ativada. (Mais poderosa do que Nv 1)\n#cFFFF00Nível Máximo da Habilidade: 2#cX

1802 Dois poderosos cortes para frente, girando o corpo. \n#cFFFF00Nível Máximo da Habilidade: 3#cX

1803 Dois poderosos cortes para frente, girando o corpo. (Mais poderosa do que Nv 1)\n#cFFFF00Nível Máximo da Habilidade: 3#cX

1804 Dois poderosos cortes para frente, girando o corpo. (Mais poderosa do que Nv 2)\n#cFFFF00Nível Máximo da Habilidade: 3#cX

1805 Mantém uma postura que é impossível de ser derrubada, a não ser que seja agarrado. (Mais poderosa do que Nv 3)\n#cFFFF00Nível Máximo da Habilidade: 2#cX

1806 Mantém uma postura que é impossível de ser derrubada, a não ser que seja agarrado. (Mais poderosa do que Nv 4)\n#cFFFF00Nível Máximo da Habilidade: 2#cX

1807 Usa a Grandark para refletir projéteis em geral quando estiver na posição defensiva. \n#cFFFF00Nível Máximo da Habilidade: 2#cX

1808 Usa a Grandark para refletir projéteis em geral quando estiver na posição defensiva. (Mais poderosa do que Nv 1)\n#cFFFF00Nível Máximo da Habilidade: 2#cX

1809 Técnica para a posição defensiva: ataca o inimigo por baixo. \n#cFFFF00Nível Máximo da Habilidade: 1#cX

1810 Técnica para a posição defensiva: ataca o inimigo por cima. \n#cFFFF00Nível Máximo da Habilidade: 1#cX

1811 Uma postura voltada para o ataque e causar dano. As habilidades consomem o dobro de PA. \n#cFFFF00Nível Máximo da Habilidade: 1#cX

1812 Técnica que permite realizar um avanço rápido, enquanto estiver na postura ofensiva. \n#cFFFF00Nível Máximo da Habilidade: 1#cX

1813 Técnica que permite realizar ataques duplos/ críticos durante o combo, enquanto estiver na postura ofensiva. \n#cFFFF00Nível Máximo da Habilidade: 1#cX

1814 Uma habilidade que deixa vestígios do ataque no ar, causando dano aos passarem pelo mesmo trajeto que a Grandark realizar. Possível apenas utilizar enquanto estiver na postura ofensiva. \n#cFFFF00Nível Máximo da Habilidade: 2#cX

1815 Uma habilidade que deixa vestígios do ataque no ar, causando dano aos passarem pelo mesmo trajeto que a Grandark realizar. Possível apenas utilizar enquanto estiver na postura ofensiva. (Mais poderosa do que Nv 1)\n#cFFFF00Nível Máximo da Habilidade: 2#cX

1816 ↑ Z na Posição Defensiva

1817 ↓ Z na Posição Defensiva

1818 XX e X →

1819 →→ ou ←← na Posição Ofensiva

1820 →→ ou ←← no Combo da Posição Ofensiva

1821 Ativado automaticamente

1822 #cFF00FF[Especial]Empurrão LV1#cX

1823 #cFF00FF[Especial]Empurrão LV2#cX

1824 #cFF00FF[Especial]Empurrão LV3#cX

1825 #cFF00FF[Especial]Bastião LV1#cX

1826 #cFF00FF[Especial]Bastião LV2#cX

1827 #c00FFFF[Efeito]Velocidade do Bastião LV1#cX

1828 #c00FFFF[Efeito]Velocidade do Bastião LV2#cX

1829 #c00FFFF[Efeito]Resistência do Bastião LV1#cX

1830 #c00FFFF[Efeito]Resistência do Bastião LV2#cX

1831 #c00FFFF[Técnica Adicional]Uivo LV1#cX

1832 #c00FFFF[Técnica Adicional]Uivo LV2#cX

1833 #c00FFFF[Técnica Adicional]Avançar LV1#cX

1834 #c00FFFF[Técnica Adicional]Avançar LV2#cX

1835 #c00FFFF[Técnica Adicional]Avançar LV3#cX

1836 #c00FFFF[Técnica Adicional]Queda Livre LV1#cX

1837 #c00FFFF[Técnica Adicional]Queda Livre LV2#cX

1838 #c00FFFF[Técnica Adicional]Queda Livre LV3#cX

1839 #cFF00FF[Especial]Palma da Invocação LV1#cX

1840 #cFF00FF[Especial]Palma da Invocação LV2#cX

1841 #cFF00FF[Especial]Palma da Invocação LV3#cX

1842 #cFF00FF[Especial]Ventos da Incerteza LV1#cX

1843 #cFF00FF[Especial]Ventos da Incerteza LV2#cX

1844 #cFF00FF[Especial]Ventos da Incerteza LV3#cX

1845 #c00FFFF[Efeito]Quantidade: Ventos da Incerteza#cX

1846 #cFF00FF[Especial]Lágrima da Noite LV1#cX

1847 #cFF00FF[Especial]Lágrima da Noite LV2#cX

1848 #cFF00FF[Especial]Lágrima da Noite LV3#cX

1849 #c00FF00[Técnica]Barreira LV1#cX

1850 #c00FF00[Técnica]Barreira LV2#cX

1851 #c00FFFF[Efeito]Mal Olhado LV1#cX

1852 #c00FFFF[Efeito]Mal Olhado LV2#cX

1853 #c00FFFF[Efeito]Explosão de Olhudos#cX

1854 #cFF00FF[Especial]Centro Gravitacional LV1#cX

1855 #cFF00FF[Especial]Centro Gravitacional LV2#cX

1856 #cFF00FF[Especial]Centro Gravitacional LV3#cX

1857 #c00FFFF[Efeito]Ataque na Corrida LV1#cX

1858 #c00FFFF[Efeito]Ataque na Corrida LV2#cX

1859 #c00FFFF[Efeito]Alcance: Ataque na Corrida#cX

1860 Cão da Rey

1861 Cão da Rey

1862 Cão da Rey

1863 Cão da Rey

1864 Cão da Rey

1865 Aumenta a velocidade de movimento do Bastião.\n#cFFFF00Nível Máximo da Habilidade : 2#cX

1866 Aumenta a velocidade de movimento do Bastião. (Mais poderosa do que Nv 1)\n#cFFFF00Nível Máximo da Habilidade : 2#cX

1867 Aumenta o HP do Bastião.\n#cFFFF00Nível Máximo da Habilidade : 2#cX

1868 Aumenta o HP do Bastião. (Mais poderosa do que Nv 1)\n#cFFFF00Nível Máximo da Habilidade : 2#cX

1869 Causa confusão nos inimigos próximos a Rey.\n#cFFFF00Nível Máximo da Habilidade : 2#cX

1870 Causa confusão nos inimigos próximos a Rey.\n#cFFFF00Nível Máximo da Habilidade : 2#cX

1871 Girando rapidamente, Bastião ataca o inimigo pela frente.\n#cFFFF00Nível Máximo da Habilidade : 3#cX

1872 Girando rapidamente, Bastião ataca o inimigo pela frente. (Mais poderosa do que Nv 1)\n#cFFFF00Nível Máximo da Habilidade : 3#cX

1873 Girando rapidamente, Bastião ataca o inimigo pela frente. (Mais poderosa do que Nv 2)\n#cFFFF00Nível Máximo da Habilidade : 3#cX

1874 Girando rapidamente, Bastião ataca o inimigo por cima.\n#cFFFF00Nível Máximo da Habilidade : 3#cX

1875 Girando rapidamente, Bastião ataca o inimigo por cima. (Mais poderosa do que Nv 1)\n#cFFFF00Nível Máximo da Habilidade : 3#cX

1876 Girando rapidamente, Bastião ataca o inimigo por cima. (Mais poderosa do que Nv 2)\n#cFFFF00Nível Máximo da Habilidade : 3#cX

1877 Invoca a pata do grande Taurus para esmagar seus inimigos.\n#cFFFF00Nível Máximo da Habilidade : 3#cX

1878 Invoca a pata do grande Taurus para esmagar seus inimigos. (Mais poderosa do que Nv 1)\n#cFFFF00Nível Máximo da Habilidade : 3#cX

1879 Invoca a pata do grande Taurus para esmagar seus inimigos. (Mais poderosa do que Nv 2)\n#cFFFF00Nível Máximo da Habilidade : 3#cX

1880 Invoca ventos que criam um buraco negro.\n#cFFFF00Nível Máximo da Habilidade : 3#cX

1881 Invoca ventos que criam um buraco negro. (Mais poderosa do que Nv 1)\n#cFFFF00Nível Máximo da Habilidade : 3#cX

1882 Invoca ventos que criam um buraco negro. (Mais poderosa do que Nv 2)\n#cFFFF00Nível Máximo da Habilidade : 3#cX

1883 Permite criar +1 buraco negro ao utilizar os Ventos da Incerteza.\n#cFFFF00Nível Máximo da Habilidade : 1#cX

1884 Invoca Olhudos que atiram lasers contra o inimigo.

1885 Invoca Olhudos que atiram lasers contra o inimigo.

1886 Invoca Olhudos que atiram lasers contra o inimigo.

1887 Abre portais que invocam Olhudos. (Aumenta a duração dos portais)\n#cFFFF00Nível Máximo da Habilidade : 2#cX

1888 Abre portais que invocam Olhudos. (Aumenta a duração dos portais)\n#cFFFF00Nível Máximo da Habilidade : 2#cX

1889 Causa dano através de uma maldição, criada pelos Olhudos.\n#cFFFF00Nível Máximo da Habilidade : 2#cX

1890 Causa dano através de uma maldição, criada pelos Olhudos.\n#cFFFF00Nível Máximo da Habilidade : 2#cX

1891 Faz com que os Olhudos explodam e causem dano.\n#cFFFF00Nível Máximo da Habilidade : 1#cX

1892 Envia os inimigos para outra dimensão, criando um imenso campo gravitacional ao redor. Tem chances de deixar o inimigo no Fatal.\n#cFFFF00Nível Máximo da Habilidade : 3#cX

1893 Envia os inimigos para outra dimensão, criando um imenso campo gravitacional ao redor. Tem chances de deixar o inimigo no Fatal.\n#cFFFF00Nível Máximo da Habilidade : 3#cX

1894 Envia os inimigos para outra dimensão, criando um imenso campo gravitacional ao redor. Tem chances de deixar o inimigo no Fatal.\n#cFFFF00Nível Máximo da Habilidade : 3#cX

1895 Invoca esferas negras que a protegem e causam dano nos inimigos durante o pulo.\n#cFFFF00Nível Máximo da Habilidade : 1#cX

1896 Causa dano através de uma teia mágica lançada ao redor da Encantrix.\n#cFFFF00Nível Máximo da Habilidade : 1#cX

1897 Aumenta a distância de lançamento da teia.\n#cFFFF00Nível Máximo da Habilidade : 1#cX

1898 Aumenta a chance de executar um ataque crítico.(Mais poderosa do que Nv 3)\n#cFFFF00Nível Máximo da Habilidade : 2#cX

1899 Aumenta a chance de executar um ataque crítico.(Mais poderosa do que Nv 4)\n#cFFFF00Nível Máximo da Habilidade : 2#cX

1900 Dispara uma magia durante o pulo.\n#cFFFF00Nível Máximo da Habilidade : 1#cX

1901 Libera magia ao redor da Encantrix. \n#cFFFF00Nível Máximo da Habilidade : 1#cX

1902 X →

1903 X ←

1904 →→ Z

 

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Abraços, pro Leão também.

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