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Desenvolvedor de Star Wars: The Old Republic fala sobre a criação dos mapas do game


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Em uma nova postagem no blog oficial de Star Wars: The Old Republic, Damion Schubert, designer chefe do game, falou um pouco sobre a construção dos mapas do título. Seguindo ele, a criação dos mundos digitais não é nada simples quando a equipe está em busca de locais “ricos, precisos e úteis ao jogador”.

 

Schubert também detalhou tecnicamente o processo de criação de um mapa, que envolve ferramentas visuais como o Photoshop para a criação de objetos e outros elementos. O designer conta que, devido à importância dos cenários de The Old Republic, a equipe responsável é a maior de todas e foi a primeira a iniciar os trabalhos no título

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