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História do Peregrino - Revista Level Up! Games - Edição nº 44


riantisan
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O herói evolui, mas a Grandark continua no comando!

 

Zero sempre foi um rapaz reservado. Com imensa dificuldade de expressar, sua personalidade recatada e tímida acaba sendo dominada pelo gênio forte da espada Grandark.

É como se a arma comandasse o guerreiro que a empunha, e não o contrário.

Tanto que os desejos de Zero confundem-se com os de sua espada, como se o objetivo dela tivesse se tornado o dele. Se antes a relação entre essa dupla já parecia suficientemente confusa,

Imagine agora que a Grandark parece dominar cada vez mais a mente do herói.

Aos poucos, o artefato criado para rivalizar a famosa espada Eclipse vai tomando conta da situação.

 

A insuficiência do Andarilho

 

Zero procurou Duel de maneira incansável por muito tempo. Como se buscasse um motivo para sua própria existência, Zero desejava superar a força do vilão Asmodiano e derrotá-lo de uma vez por todas.

 

Quando os arquirrivais finalmente se encontraram em Arquimídia, Zero não parecia capaz de enfrentar seu inimigo. A Grandark pressentiu que Duel estava muito mas forte do que antes; seu poder parecia insuperável se comparado ao do Andarilho. Temendo uma possível derrota ,

a espada impediu que Zero perseguisse o Asmodiano.

 

Mas o Andarilho sabia que suas habilidades não eram páreo para Duel. Apesar de ter se sentido inferior ao notar a diferença entre seus poderes e os de seu rival, Zero decidiu que treinaria até o fim para se torna ainda mais forte que o vilão. Ainda assim, a autoconfiança do guerreiro era cada vez menor.

Quanto mas Zero se esforçava, menos confiava em si mesmo.

E quanto maior era seu receio em relação a si próprio, maior era a influência que a Grandark exercia sobre ele. Até que finalmente, a consciência de Zero chega perto de extinguir-se, deixando Grandark extremamente frustrada. É em meio a tudo isso que Zero torna-se Peregrino (Craver).

 

 

Grandark no Comando

 

A segunda classe de Zero demonstrava a condição da mente do herói. Com treinos árduos, ele se tornou fisicamente mas forte. Mas psicologicamente, o guerreiro é cada vez mais dependente de sua espada. Aos poucos Grandark vai assumindo o comando da dupla, transformando Zero em um coadjuvante.

 

Ao evoluir, Zero conseguiu aumentar sua capacidade de defesa e de recuperação de HP. Além disso, o personagem aperfeiçoou suas técnicas defensivas e ofensivas. Ele é capaz de utilizar o poder dos espinhos escondidos dentro da Grandark para encontrar os adversários e feri-los.

Na defesa, Craver conta com uma habilidade que o protege dos ataques dos inimigos por um certo período. E ao contrário de técnicas semelhantes usadas por outros heróis de Grand Chase, com esta é possível se movimentar enquanto a proteção está ativa.

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Falas do Peregrino:

 

[video=youtube;t-Tk3ynpQow]

 

Ícones da ST:

 

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Imagem na Skill:

 

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Créditos: Felipe - GCTW (Imagem na Skill,Falas e Ícones)

 

Revista Level up Games - Edição nº 44

JulioFenix - GCTW (a história)

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— —

Legal gostei ...

Agora já sei praticamente tudo sobre o Zero...

só não sei como jogar com ele ...

Fiz um tópico falando sobre a historia do Zero ainda Andarilho,

acho que seria legal as pessoas darem uma olhada nele se quiserem saber

um pouco mais sobre o Zero

e seus tópicos sempre são muito bons cara. com bom conteúdo

formatação e tal

 

Link do meu tópico sobre o Zero para quem quiser ver

http://www.webcheats.com.br/forum/grand-chase-publico/938200-historia-de-zero-zephyrum-o-andarilho.html#post3979405

— — —

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Gostei ótima iniciativa você teve em postar a história aqui.

Além do tópico estar bem organizado e com SS e vídeo muito bom.

Assim não precisa comprar a revista para saber =)

Vlw por compartilhar amigo.

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