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MAT Automaton (1.0.0.9) 20/05/11


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MAT Automaton

Versão: 1.0.0.9

Por dB

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NO APOIO CIBMALL *

* Suporte CIBMALL está disponível para o Windows 7 x64 (64-bit Edition) usuários.

 

2yuewky.png

Introdução

 

MAT autômato é uma estrutura que emprega o Python 3 intérprete para permitir que os jogadores MAT script para o comportamento de seus jogadores. Com Pyreal, MAT Automaton fornece ligações estreitas com a Unreal Engine. Como resultado, é possível escrever um código semelhante ao Unreal Script com acesso total a Unreal Engine internos. MAT Automaton inclui uma linha de comando no console do jogo e um menu gráfico. Um exemplo de script aimbot wallhack / incluído, mas os usuários são encorajados a modificar ou criar seus próprios.

Alterações nesta versão

Nova linguagem e vinculador em tempo de execução para estática compilações do MAT

melhor detecção de mecanismos região

 

Instruções

Comece o lançador, através do atalho no menu iniciar.

Se você estiver executando o Windows XP ou Vista/W7 com o UAC desativado, inicie o jogo ea injeção será realizada automaticamente. Caso contrário, MAT Automaton irá pedir a localização do seu executável de MAT (MAT.exe) (por exemplo: \ Program Files \ SAM \ System \ MAT.exe)

Prima END para acessar o menu.

Pressione INSERT para acessar o console.

Pressione NUMPAD 0 alternar auto mira.

Pressione NUMPAD 1 para alternar wallhack indicador.

Pressione NUMPAD 2 para alternar wallhack wireframe.

Pressione NUMPAD 3 para alternar disparo automático.

Notas

Os scripts estão localizados no diretório "scripts" acessível a partir do caminho de instalação e na aplicação de dados "% AppData% \ MAT Automaton \ Scripts" caminho do perfil.

Para uma introdução ao Python consulte o Tutorial de Python

Para uma referência sobre o Unreal Engine referem-se a Unreal Wiki

Gostaria muito de ver os outros contribuem scripts, como o objetivo deste projeto é para ver que tipos de pessoas criativas coisas vêm acima com.

 

Aqui está um trecho do script incluído, apenas para aguçar o apetite:

 

Codigo:

 

# Olhe para o melhor alvo BestPawn = None BestLocation = None para Peão em PC.DynamicActors (PawnClass, PC): # Verifique se o peão é válida se (== Peão PC.Pawn ou não self.Damagable (peão)): continuar # Se for um jogo de equipa ter certeza que estamos com uma equipe diferente se (não self.FriendlyFire e self.SameTeam (peão)): continuar a # instalação lista ossos BoneList = (self.BonePrecedence == BONE_Root) \ e [* Peão *** otBone, Pawn.HeadBone] \ ou [Pawn.HeadBone, Peão] otBone **** # Encontrar um osso visível para óssea em BoneList: # Retorna a coords = Pawn.GetBoneCoords BoneCoords óssea (osso) # calcular a localização do BoneLocation = BoneCoords.Origin BoneCoords.XAxis + + + BoneCoords.YAxis BoneCoords.ZAxis # condicionalmente aplicar a correção de latência se (self.LatencyCorrection): BoneLocation + = self.Correction (PC, Peão, deltatime) # Ajuste de acordo com o projétil se física ( PC.Pawn.Weapon e PC.Pawn.Weapon.FireMode [Firemode] e PC.Pawn.Weapon.FireMode [Firemode] ProjectileClass):. Projectile = PC.Pawn.Weapon.FireMode [Firemode] ProjectileClass.Default if (projétil. e Projectile.Speed ​​= 0 e Projectile.Physics = PHYS_Falling):! BoneLocation + = * Pawn.Velocity (abs (BoneLocation - CameraLocation) / Projectile.Speed) # fazer o check if (Pawn.FastTrace (BoneLocation, CameraLocation)) : # Este é o melhor? se (não BestPawn ou self.Compare (BestPawn, Peão)): BestPawn = Peão BestLocation = BoneLocation break if (BestPawn): # Descobrimos um alvo válido, então vamos definir a rotação eo fogo como PC.ClientSetRotation necessário (( BestLocation - CameraLocation )**** ção ()) if (self.AutoFire e PC.Pawn.Weapon): PC.Pawn.Weapon.ClientStartFire (Firemode)

 

 

Scan :

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Download :[DOWN]

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