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O que Grand Chase


darkninho
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Olá galera da WC aqui e o DarkNinho hoje vim trazer um tutorial do que e GrandChase

e eu não sabia ondi postava isso então postei aqui se estive errado algum mod mova para area certa

vamos lá!

 

O que Grand Chase

 

introducao_o_que_e_grand_chase.jpg

 

Grand Chase e Um Jogo de Ação voltado par o Público casual. Aqui VOCÊ escolherá Personagens Diversos Entre carismáticos, CADA UM COM Ataques e Poderes Específicos, e embarcará n'uma jornada de aventura e fantasia Pelo Mundo de Vermecia.

O Mais Que divertido e «Além de se juntar EAo Amigos parágrafo enfrentar inúmeros in Monstros Fases Dinámicas e rapidas, VOCÊ Podera also in desafiar sos proprios jogadores Entre Amigos Combates parágrafo Descobrir Qual de vocês e habilidoso o Mais!

Vários paises in Presente Pelo Mundo, Grand Chase conquistou JÁ UMA Legião de Fãs e E UM GRANDE SUCESSO no Brasil! Junte-se à Grande Caçada parágrafo dissuadir como Forças do Mal Segredos desvende OS e do Jogo de Luta online Mais agitado de Todos os tempos!

 

História

 

Seis séculos atrás ocorreu a 1ª Guerra Mágica, na qual tribos demoníacas vindas de outra dimensão atacaram o reino de Calnat, na lendária terra de Arquimídia. Calnat era o reino humano mais desenvolvido de todos, mesclando magia e tecnologia como nunca se havia visto antes. Após inúmeras batalhas, a guerra chegou ao fim quando uma gigantesca explosão destruiu complemente Calnat, não deixando qualquer vestígio de sua outrora avançada civilização.

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Apesar das tribos demoníacas terem desaparecido junto com a destruição de Calnat, o vazio deixado pelo reino mais poderoso dos humanos permitiu que dezenas de monstros prosperassem. Se aproveitando desta situação, Cazeaje, a Rainha da Escuridão, reuniu as forças das trevas e iniciou sua campanha para dominar o mundo. Ela foi detida por um jovem herói vindo do reino de Canaban, conhecido como o maior herói de Vermécia, que se sacrificou para selar o poder sombrio de Cazeaje.

Após esses acontecimentos, o mundo prosperou em relativa paz. Apesar dos rumores dizerem que em Arquimídia os conflitos nunca cessaram e que a civilização dos elfos continuou em guerra com o reino dos anões, à medida em que os humanos perderam contato com essa região após a destruição de Calnat, essas histórias foram se tornando lendas e contos de fadas.

No continente de Vermécia, humanos viviam em harmonia com os elfos locais, que preferiram se isolar em suas florestas e ilhas, longe da civilização que mais uma vez crescia e se expandia. Já os humanos estavam divididos entre dois reinos: Serdin, que explorava o caminho da magia, e Canaban, famoso por seus heróis e guerreiros poderosos. A paz era selada por votos de amizade entre esses povos.

 

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Mas um belo dia, no reino de Canaban, Cazeaje ressurgiu, buscando se vingar dos humanos que no passado a aprisionaram. Após assassinar o servo mais leal do rei de Canaban, ela assumiu sua aparência e seu posto de confiança. Sob esse disfarce, Cazeaje lentamente começou a inspirar os governantes do reino com promessas de grandes conquistas, poder e glória. E Canaban começou a trilhar o caminho da escuridão.

 

Buscando expandir suas fronteiras e influenciado sem saber por Cazeaje, o reino de Canaban invadiu Serdin, dando início a uma guerra que durou cinco anos e que devastou Vermécia. Vilas foram destruídas, muitas vidas foram perdidas e diversos heróis tombaram em batalhas históricas. Até mesmo os elfos e anões deixaram seus lares para defender Serdin, mas o exército de Canaban foi implacável. Durante a maior batalha entre os dois reinos, Cazeaje finalmente revelou seu disfarce e tirou a vida do rei de Serdin.

Ao ver seu antigo amigo morto e descobrir a traição de Cazeaje, o rei de Canaban foi tomado por uma fúria sem limites e tentou enfrentar a traidora. Contudo, isso fazia parte do plano da Rainha das Trevas, que já estava preparada para o ataque do rei e facilmente tirou a sua vida, desaparecendo do campo de batalha logo depois e deixando os dois reinos em ruína e sem soberano. Era o fim da guerra entre os dois reinos, porém os humanos tinham pouco o que comemorar diante de tanta tragédia.

 

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Em Serdin, logo após o fim das batalhas que destruíram o reino, vários monstros surgiram causando medo na população e espalhando o caos. Florestas e cidades eram destruídas pelo ataque dessas criaturas desconhecidas. Ainda abalada pela morte de seu marido, a rainha de Serdin recebeu uma notícia trazida pelos maiores magos do reino: Cazeaje, a Rainha da Escuridão, estava novamente reunindo um grande exército de monstros sob seu controle para uma vez mais tentar dominar o mundo.

A rainha de Serdin buscou o apoio da rainha de Canaban e novamente a paz foi reestabelecida em Vermécia, que agora enfrentava os ataques dos monstros. Enquanto Canaban e Serdin começavam a se reconstruir e preparar seus exércitos contra as forças do mal, as rainhas decidiram que deveria ser criado um grupo de elite com os maiores guerreiros dos dois reinos.

 

Infelizmente, os guerreiros de ambos os reinos estavam combalidos pela guerra. Por isso a Comandante Lothos, encarregada da missão, decidiu recrutar novatos com bastante potencial, e iniciar o treinamento que moldaria os futuros heróis de Vermécia. Foram convocadas, então, três jovens que iniciaram a grande caçada para encontrar Cazeaje e acabar com seu mal de uma vez por todas. Assim foi fundada a tropa da Grand Chase!

 

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Requisitos de Sistema

 

Requisitos Minimos:

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Recomendados Requisitos:

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Personagens Principais:

 

Elesis:

 

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Elesis - a herdeira dos Heróis de Canaban

Idade: 16 Anos

Origem: Canaban

Impetuosa e de Gênio Difícil, Elesis e um Líder dos Heróis da Grand Chase. UMa Guerreira nata Que prefere Agir um Conversando Perder tempo, e EUA de Força Bruta parágrafo resolver SEUS Problemas.

Treinada DESDE Pequena nd Guerra da arte e descendente de hum dos Maiores Heróis de Vermecia, seu notável talento garantiu Que ELA herdasse de Seu pai o posto de Líder dos Cavaleiros Vermelhos de Canaban. EntreTanto, Elesis Acabou abandonando a carga Seu parágrafo Poder se unir à Grand Chase.

Na Verdade, uma garota EUA SUA fachada de durona Sentimentos parágrafo esconder e MANTER SEUS Seu Segredo in Passado, nao Buscando uma Chamar Atenção enquanto Busca Pelo pai desaparecidos.

 

 

1 ª Classe - Espadachim:

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DESDE Pequena Elesis FOI treinada Por Seu pai, o célebre Herói de Canaban, Elscud, NAS Artes da Espada . COM ISSO, Força desenvolveu ELA surpreendentes e agilidade.

Graças Às SUAS Habilidades Como espadachim, Elesis se tornou uma garota Primeira uma ENTRAR parágrafo OS Cavaleiros Vermelhos de Canaban, Onde FOI treinada de Perto Por Gerard, dos comandantes do Grupo hum Que uma Pequena DESDE CONHECIA. Gerard Seu reconhecia potencial, e ajudou um Elesis melhorar Mais ainda SUAS Técnicas par se tornar um Líder dos Cavaleiros Vermelhos, posto Que Seu pai pertencia ao, pingos DELE comes in Missão especial Durante uma Guerra.

Infelizmente, uma garota Que Acabou descobrindo Seu pai desapareceu Durante ESTA Missão, enquanto investigava o paradeiro de Cazeaje. A vila era um Menos Ninguém Que fazer um temível Rainha das Trevas, Que havia Sido uma Verdadeira Responsável Pela Guerra Entre OS Reinos de Vermecia.

Decidida um pai Seu encontrar, deixou Elesis OS Cavaleiros Vermelhos e ingressou nd Grand Chase, o Grupo de elite recrutado Pela Comandante Lothos par combater o grande mal de Cazeaje.

 

2 ª Classe - Cavaleira

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O Título de Cavaleiro e dado EAo Guerreiros Que se especializam nd Técnica de Combate a mídia Distância utilizando uma Lança , permitindo golpes poderosos Que efetuem uma UMA Distância segura do Inimigo.

Buscando semper se tornar Mais Poderosa, Elesis Dominar Técnicas decidiu como arma n. Desta adotar Mais uma Opção Seu arsenal de Combate AO. SEUS Serviços parágrafo Vermecia fizeram com logotipo Que ELA FINALMENTE Fosse sagrada Como Cavaleira.

 

3 ª Classe - Gladiadora

 

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O Título de Gladiador e concedido Pela Realeza de Vermecia A UM NÚMERO Pequeno de PESSOAS, Como Recompensa Por SUA Combate in bravura, Realização de Missões UO Por Nome in Grandes Feitos do Reino.

Realizar Todos CONSEGUIU Elesis cessos Feitos e dominou o Estilo de Luta dos Gladiadores, Famoso Pelo dominio da Poderosa Montante , Uma gigantesca espada de Difícil dominio, MAS devastador de Poder.

Ao Dominar as Novas Técnicas de Luta envolvendo ESTA arma, Elesis fez jus AO Título de Gladiadora, seguindo OS Seu antepassado de Passos, Sieghart, hum dos Gladiadores Mais famosos da História.

 

 

4 ª Classe - Justiceira

 

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Por Diversas Vezes, provou Elesis Seu valor das salvando Forças Vermecia fazer mal. FINALMENTE, ELA FOI Agraciada com um Título de Honra do Justiceira, dado somente EAo Mais Destacados Cavaleiros de Todos os tempos, aqueles cujos Habilidades Feitos e transcendente Os Normais Guerreiros.

Como Justiceira, Elesis demonstração TODO Sobre o Seu dominio como espadas, Capaz de empunhar Sendo Dois Sabres AO MESMO tempo, e causando o Dobro de enguias com destruição.

 

 

Lire

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Lire - uma enviada dos elfos de Eryuell

Idade: 15 anos

Ilha de Eryuell

Lire e Jovem UMA ELFA Que vivia protegia nd isolada Ilha de Eryuell, lar dos elfos Que se distanciaram dos Conflitos e Problemas do Continente de Vermecia. Atuarem de Serém conhecidos Por SUAS Habilidades de Combate, OS Elfos de Por Eryuell Anos mantiveram Pacifista Natureza Sua, evitando se Envolver nsa ASSUNTOS Humanos.

Contudo, quando uma Guerra se alastrou atraves do Continente, OS anciões decidiram INTERVIR elfos, ja Que o mal de Cazeaje ameaçava atingir comeu MESMO como Viviam Florestas em que. Pará investigar o Avanço das Forças das Trevas, enviaram um Jovem Lire parágrafo Integrar o Recém-formado Grupo de elite da Grand Chase.

Sensível Companheira e, Lire costuma MANTER semper uma calma e USAR A Razão n º LIDAR COM OS Problemas, principalmente como eternas brigas Entre Arme e Elesis.

 

 

1 ª Classe - Arqueira

 

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Um Fim de TRAZER A Paz de Volta a Eryuell e AO Continente, OS elfos criaram UMA Força Tarefa de arqueiros de elite, Chamada de Patrulha Elfica. Acabou Lire Passos se unindo um Este Grupo parágrafo Seguir SO do Irmão, hum dos arqueiros Mais renomados da Ilha Nasceu Elfica onde.

Ao se destacar COM SUA habilidade com o Arco , a arqueira Lire Como recebeu SUA Primeira Missão se unir EAo Humanos do Continente não Grupo da Grand Chase, hum Grupo especialmente CRIADO Cazeaje combater par.

 

 

2 ª Classe - Caçadora

 

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SUAS Procurando aprimorar e melhorar Habilidades SUA Mobilidade e velocidade, Lire se especializou das OSU não Bestas , Pequenos "mecanicos arcos" Que disparam com Setas Grande Cadência de tiro. Devido à leveza Armas Destas, Usuario Seu PoDE Mais executar pulos altos, saltos acrobáticos e comeu MESMO USAR Duas Armas AO MESMO tempo, podendo inclusive parágrafo Diferentes atirar Lados.

Ao Dominar ESSE Novo Tipo de arma, tornou-se Lire Tão habilidosa QUANTO Os Caçadores da Ilha Eryuel, Especializados Monstros caçar in ameaçavam Que uma paz local. ASSIM ELA se tornou UMA Caçadora, como Buscando eliminar Trevas das Forças.

 

 

3 ª Classe - Guardia

 

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Pacifistas de atuarem, a Guerra fez com Que OS pesquisassem elfos Novas Armas parágrafo enfrentar Inimigos CADA Vez Mais poderosos. Do Conhecimento herdado de antepassados ​​SEUS, OS elfos conseguiram Fazer hum arco encantado utilizando material especial. Seria de Esse gigantesco arco hum, conhecido Como Balista , Que normalmente e montado in Grandes Máquinas de Guerra, Flechas pesadas disparando.

Porém, garças EAo encantamentos élficos, Guerreiros de elite conhecidos serviços provaram Como Guardiões capazes de empunhar uma Balista Como se Fosse hum arco normal. FINALMENTE CONSEGUIU Lire uma habilidade necessaria parágrafo Fazer Parte Desse Grupo Seleto de arqueiros elfos, aumentando Mais ainda SEUS Poderes.

 

 

4 ª Classe - Nova

 

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Os anciões elfos da ilha de Eryuell, analisar AO como Ruinas de Kastulle, hum encontraram Antigo Documento Que reunia o Estudo de Novas Tecnologias parágrafo FABRICACAO de Arcos. Este Projeto Levou AO Desenvolvimento de Uma Nova arma, o arco Composto, hum EUA Que Sistema de Polias, cabos e alavancas OS n. esforços Minimizar Maximizar fazer um arqueiro e Eficiência de Combate.

Ao provar combatendo Seu valor como das Trevas Forças, Lire FOI recompensada Pelos anciões com o Título de Nova e recebeu o Mais Poderoso dos Arcos Compostos, CRIADO Pelo mestre Goonso. Este arco, chamado de Gakkung , reunia um Balista da Potencia, uma velocidade de disparo da besta eA Precisão do arco leve. A Nova e Capaz de desferir sequências de disparos letais velocidade alta em, saltar com agilidade e Os Inimigos surpreender com ângulos precisos de disparo.

 

 

 

 

Arme

 

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Arme – a aluna prodígio da Academia de Magia Violeta

Idade: 15 anos

Origem: Serdin

Alegre e ingênua, Arme é a principal maga da Grand Chase. Vinda de Serdin, o reino famoso por seus magos e pela Academia de Magia Violeta, Arme tem uma personalidade mais infantil e inocente, que esconde o grande poder que ela carrega.

Arme demonstra grande interesse pela magia, e adora estudar sobre o assunto. Ela acredita que essa força deve ser usada apenas para o bem e não medirá esforços para impedir que as forças das trevas abusem do poder da magia.

 

 

1ª Classe – Maga

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Por Reconhecida Serre, o Diretor da Academia de Magia Violeta, Seu talento Pelo Admirável, AOS Quinze Anos Arme JÁ havia se tornado UMA das Melhores alunas de magia do Reino de Serdin. Armada com Seu Pequeno Cetro , Ela conseguia Dominar Tanto uma magia branca QUANTO uma magia negra.

E FOI NA Estudando Biblioteca da Academia Que encontrou Arme Informações Sobre a Rainha das Trevas, Cazeaje, Que usava uma magia parágrafo TRAZER o caos eA aflição para o Mundo, COM ISSO e causara uma Guerra Canaban e Serdin empreendedorismo.

Decidida um IMPEDIR uma magia Que Fosse USADA par nadadeiras malignos, Arme requisitou à Rainha de Serdin Que indicasse um parágrafo SE UNIR AO Recém-formado Grupo da Grand Chase, e iniciou ASSIM SUAS aventuras ao Lado de Elesis e Lire.

 

 

2ª Classe – Alquimista

 

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Durante conversa com UMA Serre, o renomado Diretor da Academia de magia, descobriu Arme a Respeito de Pesquisas Mágicas investigavam Que o USO de magia SEM USO o de hum Catalisador Como cetro.

Interessada Como Semper, um PROCURAR decidiu Jovem Mais Informações Sobre ISSO, ASSIM e descobriu Que existia uma possibilidade de uma Transformar Energia Mágica explosiva Energia los, e de conjurar magias de forma Alternativa Usando Objetos Especiais: OS Potes Mágicos .

Estes potes tão Feitos serviços podiam e Usados ​​Por magos de Coração puro e Muita Força de Vontade, COM ESTA Que arma ERAM capazes de Alquimia Realizar. Como se enquadrava Requisitos nsa, Arme FOI Capaz de convencer um Misteriosa Alquimista de Serdin, Mystix, a ensinar LHE Tudo O Que Sabia, se tornando ELA UMA Própria Alquimista!

 

 

3 ª Classe - Feiticeira

 

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Quando começaram OS um combater exércitos das Trevas, magos OS perceberam Que SUA grande fraqueza era uma necessidade de hum Por descansar Longo Período epidêmico usarem Muita magia, parágrafo Energia SUA recuperarem.

Que enguias entao FOi descobriram Possível conversor Que era uma mana Propriá - Mágica Energia - in Poderosas conjurações de Ataque atraves de Lâmpadas Mágicas, se fizessem pingos UM COM OS místico Contrato Espíritos da Natureza. Contudo, sos ERAM Espíritos Muito exigentes a Respeito de Realizar podería Quem cessos Contratos, e somente Excepcionais de Personalidade OU poderiam Poder concluir o Processo magos.

Arme era, com Certeza, Uma das Que se encaixava NAS requisições. FOi ASSIM ELA Que se tornou UMA Feiticeira, selando UM COM OS Espíritos pacto do Fogo, Efreet, fazer vento, Siba, e do Gelo, Exaon!

 

 

4 ª Classe - Arquimaga

 

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Os Grandes Arquimagos São famosos Por SUA CAPACIDADE de USAR magias poderosíssimas, e Por ISSO o possuem carga de Conselheiros nd Corte Real de Serdin, um Serviço da Rainha.

Liderando nd Linha de frente dos exércitos, enguias concentram Seu in poderosos Poder Cajados , capazes de Controlar UMA Muito Maior quantidade de Energias arcanas, com Muito Mais Precisão.

Aperfeiçoando SUAS Habilidades ao Lado da Grand Chase, Arme FINALMENTE se tornou Experiente o Suficiente parágrafo comandar ESSA grande quantidade de Poder, se Transformando nd Mais nova Arquimaga um Serviço de Serdin.

 

Grand Chase Chaos ou somente Grand Chase[20] (Coreano: 그랜드 체이스, lit. Grand Chase) é um jogo on-line de luta 2D com gráficos em 3D, grátis, no estilo MMORPG, desenvolvido pela empresa sul-coreana KOG' Studios.[1] A história foca a aventura do time Grand Chase, inicialmente composto por 3 personagens: Elesis, Lire e Arme.[13] Conforme o enredo avança, entram no time os personagens: Lass, Ryan, Ronan, Amy, Jin, Sieghart, Mari, Dio e Zero e Rey. Grand Chase possui servidores na Coreia do Sul, Taiwan, Brasil, Filipinas, Estados Unidos, Tailândia e Indonésia.[21] O servidor de Taiwan nomeia o jogo como "小 侠3" (Mandarim: lit. Três Jovens Heróis).

Apesar de ser originalmente coreano, é o Brasil que possui o maior número de jogadores,[22] com um recorde de 39.500 jogadores simultâneos.[20][23] Apesar de ser essencialmente um jogo de luta, ele tem uma história de fundo para cada personagem, assim como uma para o continente Vermecia, que é o ponto de partida do jogador. Uma história sequencial do universo de Grand Chase pode ser revelada visitando todos os desafios do jogo pela ordem que são listados.

Apesar da história por trás de cada personagem ser a mesma em todos os servidores, a história de Vermecia, bem como a ortografia de certos lugares, podem variar conforme os servidores, embora os acontecimentos em que tiveram lugar são semelhantes.

 

 

 

 

 

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Creditos:

DarkNinho

Level Up

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  • Velha Guarda Ex-Staffer

Não fico mesmo bom, o conteúdo que fica no sit do grand chase (O QUE É GRAND CHASE?) manolo isso fica la a muiito tempo mas a unica coisa que vc acrescento foi as fotos de cada personagem e os clipes eu acho que a maioria já viu e no koreano tbm não mudo nada de mas. e neh fail cara

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