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Tutorial:Operação Cabin Fever


macatrixbr
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Tutorial Operação Cabin Fever.

:ufa:Agradecer não Mata ^^

 

As Luzes são reduzidas.

 

Há Gás Tóxico fora da casa portanto não saiam para pegar pack de HP ou Munição a não ser quer estejam bem proximos.

 

Aumentem Bastante a Gama senão você não enxergará Absolutamente nada.

 

Não comesse com menos de 6 players porque a dificuldade não e nada amigável.

 

Use Armas de Muita Munição pois você também terá muitos Infectados.

 

Se você for Especialista Recomendo Lança Chamas pois ele atinge uma quantidade maior de zumbis,mas pode ser uma M134 Minigun, e um MedKit (individual),ou Primeiro socorros (para sua equipe).

 

Há Diferentes tipos de zumbis:

Normal: Baixa Resistência,baixo dano, e só corre em direção a casa quando está bem próximo.

 

Imagem:

normalgh.png

 

Explosivo: Zumbi Bomba, e um zumbi com um colete cheio de dinamite,quando derrotado ele se explode,cuidado se estiver muito próximo a ele você será atingido pela explosão,ele demora menos para correr em direção a casa.

 

Imagem:

bombing.png

 

Fêmea: Zumbi Granader,após ser derrotada deixa cair granadas de sangue,que se você estiver perto dela certamente será atingido pela explosão.assim como o zumbi explosivo ela também demora menos tempo para correr em direção a casa.

 

Imagem:

femalee.png

 

"Tanker": Zumbi Reforçado: Sua resistência e muito grande mas sua velocidade e reduzida, seu dano e muito maior apenas um "Hit" dele pode te deixar com o HP muito baixo.

 

Imagem:

tankers.png

 

Ao longo das rodadas armas aparecem disponíveis para você e sua equipe:

 

10° Rodada: (Sniper) L96A1 Black-Magnum Disponível No porão da casa dentro de uma caixa aberta.

 

mainl96a1blackmagnum.jpg

 

13° Rodada: (Granade Launcher) M32 Disponível No porão da casa dentro de uma caixa aberta.

 

mainm32.jpg

 

16° Rodada: (Shotgun) Golden Punisher Disponível No Andar Superior da casa dentro de uma caixa aberta próxima ao Banheiro.

 

maingoldenpunisher.jpg

 

18° Rodada: (Designador de Ataque Aéreo) AirStrike Napalm Disponível No Andar Superior da casa dentro de uma caixa aberta próxima ao Banheiro.

 

mainairstrikedesignator.jpg

 

20° Rodada: (Armamento Especial) M134 Minigun Disponível No Andar Superior da casa dentro de uma caixa aberta próxima ao Banheiro.

 

mainm134minigun.jpg

 

OPS: :calma:Somente disponível UMA ARMA para Equipe, Corre pra Pegar, rrsrsrs...

 

OPS: :calma:Não precisa ser spec, para usar MiniGun do MAPA.

 

Comunicação e trabalho em equipe são as palavras chave dessa operação.

 

Algumas das portas precisam de mais players para ser defendida como a porta dos fundos,e um buraco na parede próximo à porta que dá acesso ao porão.

 

10° Invista em velocidade para seu personagem pois você precisará dela para fugir dos Zumbis quando eles entrarem na casa.

 

11° Como na Operação Desert ******* os NPC's após derrotados deixam cair packs de, munição comum,HP,munição para Armamentos Pesados.

 

12° Não Subestime a Inteligência artificial dos NPC's embora sejam controlados por computador eles podem ser mais inteligêntes do que você espera.

 

13° Lançadores de explosivos Como LAW,RPG7 (Bazucas) Praticamente são inofensivos aos Zumbis, Com excessão da M32 Granade Launcher.

 

14° Assim Como nas outras Operações de equipe armada existem 3 níveis de dificuldade:Normal,Difícil,e Extremo.

 

Normal: A Operação Dura 10 rodadas e a quantidade de pontos recebida e menor,logo a recompensa e menor.

 

Difícil: A Operação Dura 15 rodadas a quantidade de pontos e média,a recompensa e de acordo com a quantidade de pontos.

 

Extremo: A Operação Dura 20 Rodadas a quantidade de pontos e maior,logo a recompensa também e maior.

 

15°: O que define a sua recompensa e o total de Pontos que são obtidos a partir do dano causado aos NPC's e não a quantidade de NPC's que você matou.Apesar de que uma depender da outra,há a possibilidade de seu parceiro ter mais pontos tendo matado menos NPC's que você,por exemplo.

 

16° Ao Longo da Operação os infectados irão desligar o fornecimento de Luz da casa, então você deverá ir até o porão e reativar a energia manualmente,numa caixa com uma chave que liga a transmissão.Esta caixa se localiza numa parede ao lado da escada que da acesso ao porão.

 

17° Com as luzes desligadas os infectados demorarão menos tempo para correr em direção a casa,então tome cuidado com a energia.

 

18°Assim como na Operação Desert ******* só podem ser utilizadas granadas de fragmentação ou seja explosivas,com exceção da M18 Smoke,e da M16A1 AP Mine.

 

19° As armas especiais que são disponibilizadas durante a partida podem ser utilizadas por personagens normais também.

 

20° Quanto a M32 não sabemos se ela vai estar disponível para compra.A M32 da partida e parte do mapa somente para uso durante a partida assim como todas as outras armas que o mapa oferece.

 

21° Recompensas dadas para os que concluiram a operação.

 

Extremo:

tankermask.png

 

Difícil:

halloweenhost.png

 

Trailer do mapa:

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Boa Sorte.

 

Video Tenso:

 

Video SUPER TENSO KKK: No(M)edic kits No(A)id kits:

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OBS: o Tutorial não Foi Feito por mim copiei da internet. Mais Editei para Colocar aqui.

 

 

Créditos: BoOTy / Reload_RW.

Edit for WC: MacatrixBr

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@Off

bom cara eu ja jogeui o cabim mas ainda nuam vi essas armas e nem lutei contra o azul

qual o modo que ele se encontra ?

@Topico

ja existe um topico falando do mesmo assunto :pensando:

 

 

 

Amigo Até onde vc chegou no jogo ?

Pq o Zumb Azul e um dos Ultimos Bixos, TEm sim ELE vem pela Escada manim ^^

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Reportado noob, copiou meu tópico! Algum mod da closed aqui!O primeiro igual este foi postado originalmente por min na t.h.u.n.d.e.r cheats em dezembro de 2010 caso voce tenha visto em outro forum fassa o favor de pedir para colocarem os créditos para Igorzin0798 OK???

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Fechado.

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