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[Mega Tutorial] Monges


jpvillar
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Posts Recomendados

E aew galera, hoje vou fazer um topico da minha classe favorita. Monges :D.

Bom vamos comecar!

 

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[iNTRODUCAO]

 

- Tipos de Monge

- Aonde treinar

- Builds

- Equips

- Como virar Monge

 

 

 

 

 

 

 

 

[TIPOS DE MONGE]

 

 

 

*Monge de Combo

 

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O monge de combo eh o tipo de monge que upa mais rapido pois normalmente tem esquiva e mata monstros mais rapidamente que os outros tipos. Ele tem a maior velocidade de ataque e pode causar danos devastadores dependendo de sua build.

 

 

 

*Monge de Combo Critico

 

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O monge de combo critico eh igual ao monge de combo (obvio) porem ele se destaca no seu poderoso soco que pode tirar danos devastadores com danos criticos. Ele ignora a defesa dos monstros/players com os danos criticos e estao sempre no estado de Furia Interior pois concede maior taxa de critico

 

 

 

*Monge Spirit

 

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Monges spirit, sao monges que invez de usar a forca ou a sua agilidade usam apenas a energia em suas maos lancando Esferas Espirituais e o Impacto Psiquico. Eles sao conhecidos por matar seus adversarios em apenas um golpe,causando um dano extremamente alto!

 

 

 

*Monge Asura

 

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Os monges asura sao os monges mais preferidos pois sao os melhores nas pvp e woe pois apenas em um golpe (Punho Supremo de Asura) eles podem matar um monstro/jogador causando um dano muiiiiiiiiiiiito forte mesmo!

 

 

 

*Monge Hibrido

 

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Os monges hibridos sao os monges que misturam alguns dos caminhos, como por exemplo o combo e azura ou o spirit e o critico

 

 

 

*Monge Tanker

 

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Os monges tanker se especializam em "Tankar (Ficar parado enquanto o monstro de ataca para outro player matar o monstro)" Eles dependem de bastante VIT.

 

 

 

 

 

[AONDE UPAR]

 

No comeco o negocio complica mais depois fica legal, assim que sair do campo de aprendiz upe ate o lv 12 em esporos depois disso va fazer a quest de equips e xp de Valahala.

Depois upe um pouco nos Mukas e Peco-Pecos, assim que atingir o nivel 26 va ao escritorio de Valahala e faca outra quest. (Sempre pegue QUESTS de Valahala, elas dao uma boa XP.) Faca as quests ate mais ou menos lv 30-31 depois siga rumo a comodo para matar Sapos de Thara e Megalodons. Se voce for virar no /40 fique lah pegar mas se for virar no /50 va matar hodes e arenosos em morroc, fique ate o /50 e vire monge.

 

 

 

 

[bUILDS]

 

 

 

*Monge de Combo

For: 92+8

Agi: 79+6

Vit: 34+6

Int: 28+1

Des: 36+4

Sor: 2+3

 

Proteção Divina - Nível 10

Flagelo do Mal - Nível 10

Bênção - Nível 10

Revelação - Nível 1

Teleporte - Nível 2

Portal - Nível 4

Escudo Sagrado - Nível 1

Curar - Nível 10-6

Aumentar Agi. - Nível 1-5

 

Punhos de Ferro - Nível 5

Invocar Esfera Espiritual - Nível 5

Impácto Psíquico - Nível 5

Cair das Pétalas - Nível 6

Combo Triplo - Nível 10

Combo Quádruplo - Nível 5

Último Dragão - Nível 5

Corpo Fechado - Nível 5

Dilema - Nível 3

 

 

*Monge de Combo Critico

For: 80+8

Agi: 77+6

Vit: 34+6

Int: 16+1

Des: 26+4

Sor: 55+3 Proteção Divina - Nível 10

Flagelo do Mal - Nível 10

Bênção - Nível 10

Revelação - Nível 1

Teleporte - Nível 2

Portal - Nível 4

Escudo Sagrado - Nível 1

Curar - Nível 10-6

Aumentar Agi. - Nível 1-5

 

Punhos de Ferro - Nível 5

Invocar Esfera Espiritual - Nível 5

Absorver Esferas Espirituais - Nível 1

Fúria Interior - Nível 5

Cair das Pétalas - Nível 6

Combo Triplo - Nível 10

Combo Quádruplo - Nível 5

Último Dragão - Nível 5

Dilema - Nível 2

Meditação - Nível 5

 

 

*Monge Tanker

For: 82+8

Agi: 22+6

Vit: 94+6

Int: 28+2

Des: 36+4

Sor: 2+3

 

Proteção Divina - Nível 10

Flagelo do Mal - Nível 10

Bênção - Nível 10

Revelação - Nível 1

Teleporte - Nível 2

Portal - Nível 4

Escudo Sagrado - Nível 1

Curar - Nível 10-6

Aumentar Agi. - Nível 1-5

 

Punhos de Ferro - Nível 5

Invocar Esfera Espiritual - Nível 5

Absorver Esferas Espirituais - Nível 1

Fúria Interior - Nível 5

Cair das Pétalas - Nível 5

Combo Triplo - Nível 10

Combo Quádruplo - Nível 3

Último Dragão - Nível 3

Corpo Fechado - Nível 5

Sobram 7 Pontos

 

 

*Monge Asura

For: 90+9

Agi: 1+9

Vit: 23+7

Int: 64+7

Des: 81+10

Sor: 2+3

 

Proteção Divina - Nível 10

Flagelo do Mal - Nível 10

Bênção - Nível 10

Revelação - Nível 1

Teleporte - Nível 2

Portal - Nível 4

Escudo Sagrado - Nível 1

Curar - Nível 10

Aumentar Agi. - Nível 4

Diminuir agilidade - Nível 7

 

Invocar Esfera Espiritual - Nível 5

Absorver Esferas Espirituais - Nível 1

Punho de ferro - Nível 5

Zen - Nível 1

Furia - Nível 5

Disparo de Esferas Espirituais - Nível 5

Impacto Psíquico - Nível 5

Punho Supremo de Asura - Nível 5

Cair Petalas - Nível 5

Combo Triplo - Nível 5

Combo Quadruplo - Nível 3

Ultimo Dragão - Nível 3

Corpo Fechado - Nível 3

Dilema - Nível 5

Meditação - Nível 2

Passo Étero - Nível 1

 

 

*Monge Spirit

For: 90+9

Agi: 1+9

Vit: 43+7

Int: 7+7

Des: 99+10

Sor: 2+3

 

Proteção Divina - Nível 10

Flagelo do Mal - Nível 10

Bênção - Nível 10

Revelação - Nível 1

Teleporte - Nível 2

Portal - Nível 4

Escudo Sagrado - Nível 1

Curar - Nível 10

Aumentar Agi. - Nível 4

Diminuir agilidade - Nível 7

 

Invocar Esfera Espiritual - Nível 5

Absorver Esferas Espirituais - Nível 1

Punho de ferro - Nível 5

Zen - Nível 1

Furia - Nível 5

Disparo de Esferas Espirituais - Nível 5

Impacto Psíquico - Nível 5

Punho Supremo de Asura - Nível 5

Cair Petalas - Nível 5

Combo Triplo - Nível 5

Combo Quadruplo - Nível 3

Ultimo Dragão - Nível 3

Corpo Fechado - Nível 3

Dilema - Nível 5

Meditação - Nível 2

Passo Étero - Nível 1

 

 

 

[EQUIPS]

 

 

Cabeça (Topo):

Solidéu[1] - Defesa 4.

Faixa de Caratê - Defesa 1, For +2.

Asas de Demônio - Defesa 1, For +1.

Chifres Pontudos - Defesa 6.

Chapéu Fedorento - Diminui o dano vindo de Humanóides em 10%.

Boneca de Alice[1] - For +1, +10% de dano contra Monstros do tipo Humanóide. Tem chance de 0,1% de causar sono. Não pode ser Refinado.

Corôa da Abelha Rainha - Int +2, SP +100. Não pode ser destruído.

Boneca de Marionete[1] - For +1.

Maçã de Guilherme Tell - Des +3.

 

Cabeça (Meio):

Disfarce - Aumenta o dano causado contra Humanóides em 3%.

Asas Malignas - For +1.

Orelhas de Anjo - For +1.

Olho de Cíclope - SP +50.

Máscara do Fantasma da Opera - Defesa 1.

Óculos Vermelhos - +5 Defesa Mágica.

Venda Sombria - Imunidade a Cegueira, +2% de resistência contra atordoamento.

 

Cabeça (Topo e Meio):

Corôa do Deus Sol - For +3, Int +2.

 

Cabeça (Inferior):

Máscara X - Concede 15% de resistência contra Silêncio.

Flor Romântica - Diminui o dano vindo de Plantas em 3%.

Folha Romântica - Diminui o dano vindo de Plantas em 3%.

 

Cabeça (Meio e Inferior):

Máscara de Ópera - Defesa 2.

Mascara do Mason - +5% de dano contra humanóides.

 

Cabeça (Cartas):

Carat - Int +2. Se o equipamento estiver com o refinamento em 9 ou 10, SP +150.

Cãibra - Concede uma quantidade de zennies cada vez que um monstro for morto. Se a Carta Tarou também estiver equipada, concede For +3.

Incubus - Int -3, SP +150, Recuperação de SP -20%. Se a Carta Sucubus também estiver equipada, concede Int +4 e Recuperação de SP +30%.

Salgueiro - SP +80.

Golem Estalactítico - Def+1, Aumenta a resistência contra atordoamento em 20%.

 

Monges e Mestres costumar usar Corôa da Abelha Rainha para o SP. Em muito casos utilizam de uma Boneca de Alice com carta Sucubus ou Salgueiro em uma Guerra do Emperium. Utilizam também de Olho de Ciclope para SP. Com isso pode-se ter de 130 a 200 pontos a mais de SP.

Muitas pessoas não recomendam utilizar Asas Malignas ou Orelhas de Anjo para fechar a build. Isso se deve ao uso do Olho de Ciclope que aumenta SP e conseqüentemente, o dano do Asura.

 

 

Vestimenta:

Manto de Seda[1] - Defesa +3, Defesa Mágica +10.

Manto Sagrado[1] - Defesa +6, Defesa Mágica +5.

Benção de Odin[1] - Defesa+6.

Bata de Orleans[1] - Defesa+2. Conjuração não pode ser interrompida, mas aumenta em 15%.

 

Vestimenta (Cartas):

Pupa - HP +700.

Dokebi - Def +1, concede a propriedade Vento a armadura.

Pasana - Def +1, concede a propriedade Fogo a armadura.

Arenoso - Def +1, concede a propriedade Terra a armadura.

Bathory - Concede a propriedade Sombrio a armadura.

Ghostring - Concede a propriedade Fantasma a armadura, Recuperação de HP -25%.

Succubus - Vit -3, HP +1000, Recuperação de HP -20%. Se a Carta Incubus também estiver equipada, concede Vit +4 e Recuperação de HP +30%.

PecoPeco - HP +10%.

Peixe-Espada - Def +1, concede a propriedade Água a armadura.

Sapo de Roda - HP +400, SP +50.

Cavalo-Marinho - Impede que o usuário seja congelado, concede 5% de resistência contra ataques do tipo água.

Porcellio - Ataque +25, Defesa -5.

 

Eu coloquei somente essas duas vestimentas pois são as mais fáceis de se conseguir. Nada impede um Mestre de ter uma Armadura das Valquírias[1] (ou uma Jaqueta Brilhante[1]). Por possuir grande defesa mágica, o Manto de Seda é comumente usado com a carta Cavalo-Marinho durante a guerra para se passar sob as nevascas.

Recomendo, pequeno escavador, que tenha um ou outro Manto Sagrado[1] com cartas de elementos para ajudá-lo a upar. Eu mesmo estou a conseguir tais cartas.

 

 

Arma (Maças/Cajados):

 

Maça[4] - Ataque 37.

Maça de Guerra[2] - Ataque 110.

Mangual Pesado[3] - Ataque 84.

Cajado do Feiticeiro[2] - Ataque 60. Se aprimorado em +9 ou mais, SP+300.

Cruz Divina - Ataque 120, Dex +4, aumenta defesa contra Demônios e Mortos-Vivos em 15%.

 

Arma (Punhos):

 

Punho - Ataque 115.

Waghnak[4] - Ataque 30.

Soco Inglês[3] - Ataque 65.

Punho Gélido[3] - Ataque 80. Existe uma certa chance de utilizar Encantar com Geada em si mesmo.

Punho de Magma[3] - Ataque 80. Existe uma certa chance de utilizar Encantar com Chama em si mesmo.

Punho Sismico[3] - Ataque 80. Existe uma certa chance de utilizar Encantar com Terremoto em si mesmo.

Punho Voltaico[3] - Ataque 80. Existe uma certa chance de utilizar Encantar com Ventania em si mesmo.

Luva de Combo[4] - Ataque 30. Aumenta o dano do Combo Triplo e Quádruplo em 15% e d'O Último Dragão em 20%.

 

Arma (Cartas):

Eu só coloquei as cartas que acho mais interessantes.

Cartas contra Elemento (Dano +20%):

Anaconda (Veneno), Kaho (Terra), Mandragora (Vento), Orc Esqueleto (Sagrado), Poring Noel (Sombra), Vadon (Fogo).

Cartas contra Raça (Dano +20%):

Caramelo (Inseto), Petite (Dragão), Flora (Peixe), Goblin (Bruto), Hidra (Humanóide), Mao Guai (Fantasma), Ovo de PecoPeco (Amorfo), Escorpião (Planta), Strouf (Demônio).

Cartas de efeito (Ataque +5):

Familiar (Cegueira), Marina (Congelamento), Metaller (Silêncio), Planctom (Sono), Requiem (Confusão), Bebê Selvagem (Atordoamento), Jibóia (Envenenamento).

Contra tamanho (Dano + 15%, Ataque +5):

Lobo do Deserto (Pequeno), Esqueleto Operário (Médio) e Minorous (Grande).

Cartas de Habilidades:

Injustiçado (Lâminas Destruidoras), Sorrateiro (Ataque Duplo).

Cartas Específicas:

Golem de Lava (+30% contra golens), Cavaleiro Abismal (+25% contra MvPs).

 

Criatura subterrânea, fique de olho em duas coisas: Velocidade de Ataque e Dano. Se quer atacar rápido por ser um Monge/Mestre Combo, utilize algum tipo de Punho. Porém, contra monstros do tipo grande eles não funcionam muito bem. Então, somente contra esse tipo de monstro, utilize alguma maça. Punhos também são indicados mais como elementais do que cardeados. Se for utilizar algum punho com slot, é indicado cartas de efeito. Se é um Monge/Mestre Spirit, esqueça punhos e use somente maças.

Sobre qual maça usar, se você tem força 90 ou menos, recomenda-se a Maça de Guerra refinada em +7 com duas carta contra raça ou elemento. Se tiver força 90 a 110, recomenda-se o Mangual Pesado refinado em +8 ou +9 com duas cartas contra raça e uma contra tamanho. Se tiver força 120, pode-se usar uma Maça[4] refinada em +10 e com duas cartas contra raça e duas contra elemento ou tamanho.

Você deve estar perguntando o porque disso. Primeiro mostrarei o dano no caso de várias cartas (os valores são aproximados):

2 cartas contra tamanho = 1,3 = 130%

1 carta contra tamanho + 1 carta contra raça = 1,15 * 1,2 = 138%

2 cartas contra raça/elemento = 1,4 = 140%

1 carta contra raça + 1 carta contra elemento = 144%

3 cartas contra raça/elemento=160%

2 cartas contra tamanho + 1 carta contra raça = 1,3 * 1,2 = 156%

1 carta contra tamanho + 2 cartas contra raça = 1,15 * 1,4 = 161%

1 carta contra tamanho + 1 carta contra raça + 1 carta contra elemento = 1,15 * 1,2 * 1,2 = 166%

4 cartas contra elemento = 180%

2 cartas contra tamanho + 2 cartas contra raça = 1,3 * 1,4 = 181%

2 cartas contra raça + 2 cartas contra elemento = 1,4 * 1,4 = 196%

Veja que quanto mais cartas diferentes você colocar em sua arma, menor é o número de monstros contra os quais ela pode ser usada. Por exemplo, se utilizar 3 cartas conta elemento água, poderá matar ~44 monstros diferentes, enquanto que se usar 2 contra água 1 contra peixe, serão ~17 monstros.

 

 

Escudo:

Broquel[1] - Defesa +4.

Vembrassa[1] - Defesa +3.

Broquel de Pedra[1] - Defesa +3, reduz o dano da propriedade neutro em 5%.

Escudo da Valquíria[1] - Defesa +3, Defesa Mágica +5.

Travessa de Orleans[1] - Defesa +2, Defesa Mágica +2, Chance de Refletir Magias 5%. Se usado com as Luva de Orleans[1], diminui o cast em 10%.

Escudo Farpado[1] - Defesa +5, Defesa Mágica +2. Se usado com o Chifre de Bisão, Velocidade de Ataque +20% e 5% de refletir todo dano físico.

 

Escudo (Cartas):

Sapo de Thara - Aumenta em 30% a resistência contra adversários do tipo Humanóide.

Guerreiro Orc - Aumenta em 30% a resistência contra adversários do tipo Bruto.

Pé Grande - Aumenta em 30% a resistência contra adversários do tipo Inseto.

Petite Voador - Aumenta em 30% a resistência contra adversários do tipo Dragão.

Khalitzburg - Aumenta em 30% a resistência contra adversários do tipo Demônio.

Alice - Aumenta em 40% a resistência contra adversários que são MvPs. Porém, diminui em 40% sua resistência contra outros monstros.

Phenomena - Aumenta em 30% a resistência contra adversários do tipo Amorfo.

Rafflesia - Aumenta em 30% a resistência contra adversários do tipo Peixe.

Besouro de Chifre - Aumenta em 35% a resistência contra ataques à distância.

Tyrfing - Reduz 25% de dano de adversários de tamanho médio, +1 de Defesa.

Mystellain - Reduz 25% de dano de adversários de tamanho pequeno, +1 de Defesa.

Executora - Reduz 25% de dano de adversários de tamanho grande, +1 de Defesa.

 

Acredito que aqui não há muito o que se dizer. Tente ter um escudo bom com a carta certa contra o adversário que pretende enfrentar.

 

 

Capa:

Capuz[1] - Defesa +1.

Sobrepelis[1] - Defesa +2.

Capa Velha - Defesa +1, Defesa Mágica +10.

Véu de Morpheu - Defesa +3, Defesa Mágica +3, SP +10%.

Insignia do Cavaleiro e Insignia do Cavaleiro[1] - Agi +2. Se usada com as Botas Pretas de Couro, Esquiva +10.

 

Capa (Cartas):

Condor - Esquiva +10.

Frilldora - Concede a habilidade Furtividade nível 1.

Sussurro - Esquiva +20, Aumenta o dano recebido pela propriedade Fantasma em 50%.

Raydric - Diminui o dano recebido pela propriedade Neutro em 20%.

Sussuro Gigante - Esquiva +10. Se a força estiver em 80 pontos ou mais, +20 de ataque.

Nove Caudas - Agi +2. Se a capa estiver refinada em +9 ou +10, Esquiva +20.

Choco - Esquiva Perfeita +5, Esquiva +10.

Poeira - Aumenta a resistência contra ataques do tipo Vento em 30%, Esquiva +5.

Hode - Aumenta a resistência contra ataques do tipo Terra em 30%, Esquiva +5.

Isis - Aumenta a resistência contra ataques do tipo Sombra em 30%, Esquiva +5.

Jakk - Aumenta a resistência contra ataques do tipo Fogo em 30%, Esquiva +5.

Marionete - Aumenta a resistência contra ataques do tipo Fantasma em 30%, Esquiva +5.

Marte - Aumenta a resistência contra ataques do tipo Água em 30%, Esquiva +5.

Névoa - Aumenta a resistência contra ataques do tipo Veneno em 30%, Esquiva +5.

Orc Zumbi - Aumenta a resistência contra ataques do tipo Maldito em 30%, Esquiva +5.

 

Para os Monges e Mestres Spirit e Asura, recomendo utilizar uma capa qualquer com Carta Raydric. Para os Mestres e Monges combo, utilize uma capa com Carta Sussurro ou uma capa +9 com Carta Nove Caudas se não tiver esquiva suficiente. Se tiver esquiva suficiente, utilize uma capa com Carta Raydric. Se já tiver algum monstro em mente e sabe que ele utiliza ataques elementais, capas com cartas de redução de dano por elemento serão mais interessantes.

 

 

Calçado:

Salto Alto - Defesa +2, Defesa Mágica +5.

Sapatos[1] - Defesa +2.

Sandálias[1] - Defesa +1.

Sapatilha de Cristal - Sor +5, Defesa Mágica +10.

Sandálias Elegantes[1] - Defesa +2, Defesa Mágica +10.

Botas Pretas de Couro - Defesa +4, Agi +1. Se aprimorado em +9 ou mais, Agi+2. Se usado em conjunto com a Insígnia do Cavaleiro, Esquiva +10.

Sapatos Divergentes - Defesa +3, HP +20%, SP +20%. Cada aprimoramento aumenta a defesa em 1 e diminui o HP e SP em 1%.

 

Calçado (Cartas):

Matyr - Agi +1, HP +10%.

Ferus Verde - Vit +1, HP +10%

Verit - HP +8%, SP +8%.

Sohee - SP +15%, Recuperação de SP +3%.

Eggra - Recuperação de SP +15%.

Soldado Atirador - For +2. Se o calçado estiver refinado em +9 ou +10, HP +10% e SP +10%.

 

Normalmente é recomendável utilizar Sapatos[1] com Carta Sohee pela quantidade de SP para usar as habilidades. Mas para atacar um castelo, calçados que dão defesa mágica tenderão a ser melhores.

 

 

Acessórios:

Presilha[1] - SP +10.

Anel[1] - For +1.

Luva[1] - Dex +1.

Broche[1] - Agi +1.

Rosário[1] - Sor +1, Defesa Mágica +3.

Chifre de Bisão[1] - Agi +2. Se usada com o Escudo Farpado, Velocidade de Ataque +20% e 5% de refletir todo dano físico.

Luva de Orleans[1] - Dex +2, Ataque Mágico +3%.

 

Acessórios (Cartas):

Tarou - For +2.

Rabo-de-Verme - Dex +2.

Fumacento - Permite utilizar a habilidade Esconderijo.

Zerom - Dex +3.

Fen - Quando faz conjuração, ela não pode ser interrompida. Aumenta em 25% o tempo de conjuração.

Louva-a-deus - For +3.

Guardião da Floresta - Chance de invocar uma Esfera Espiritual quando faz um ataque.

Crocodilo - Aumenta a resistência contra ataques a distância em 5%.

Borboleta Sanguinária - Quando faz conjuração, ela não pode ser interrompida. Aumenta em 30% o tempo de conjuração.

Esfera Marinha - Ganha a habilidade de usar Impacto Explosivo.

Yoyo - Agi +1, Esquiva Perfeita +5.

 

Existem poucos comentários a serem ditos aqui. O mais comum e útil tende a ser Luvas[1] com Carta Zerom e Anéis com Carta Louva-a-deus.

Você provavelmente vai necessitar de duas Presilhas com Carta Louva-a-deus no inicio de sua jornada e usará até ter poder usar um dos itens descritos anteriormente.

Durante uma guerra, para ter uma ótima defesa contra magias, Rosários com Carta Crocodilo são indicados.

Eu só recomendaria a carta Fen ou Borboleta Sanguinária para aqueles que fazem sua personagem para matar MvPs. Ela ajudarão impedindo que a conjuração seja interrompida.

 

 

Conjuntos

 

Carrapatinho, eu sei que você vai grudar em mim depois que ouvir falar sobre conjuntos de equipamentos ou cartas. Sobre as cartas, devo dizer que nenhum conjunto é realmente útil. Talvéz as cartas Inccubus e Succubus juntas, mas somente pra PvM. De qualquer modo, os conjuntos de equipamentos interessantes são:

 

Conjunto de Morpheus

Composição:

Capuz de Morpheus (cabeça superior), Véu de Morpheus (capa), Anél de Morpheus (acessório), Bracelete de Morpheus(acessório)

Efeito total: Int+9, Defesa Mágica+14, SP+40%, Conjuração não pode ser interrompida e Tempo de Conjuração aumenta em 25%.

 

Este é o conjunto mais indicado para asurar, já ouvi dizer de Mestres que conseguem um asura realmente potente com força alta (120), uma destreza média baixa (90) e este conjunto. Eu almejo um para mim. Recomendo para todos os Monges e Mestres que pretendem desprender o poder do Punho Supremo de Asura sob MvPs. Dizem que usar este conjunto completo equivale a ter um Mejingjard.

Nas Guerras, pode ser interessante usar somente a Capa quando estiver na Defesa.

Uma última observação, se for usar este conjunto lembre-se de ter uma força fechada sem contar com acessórios.

 

Conjunto de Morrigane

Composição:

Elmo de Morrigane (cabeça superior), Manteau de Morrigane (capa), Cinto de Morrigane (acessório) e Pingente de Morrigane (acessório)

Efeito Total: Força+4, Sorte+13, Ataque+26, Crítico+19 e Esquiva Perfeita+21.

 

O que torna esse conjunto interessante é a taxa de crítico e a esquiva perfeita. Como dito anteriormente, esse conjunto serve mais para Monges Criticos do que para qualquer outro tipo. Com este conjunto, é possível criar uma personagem sem sorte alguma que seja quase um Monge critico.

 

Roupa de Baixo

Composição:

Roupa de Baixo (vestimenta) e Camiseta (capa)

Efeito Total: Esquiva+10

 

Tudo bem jovem peste, deve estar fúrioso perguntando o que tem de bom nesse conjunto. Um aumento de dez em esquiva é muito bom, principalmente quando uma carta sussurro pode ser usada na Camiseta (esquiva+30 total) e uma Pupa ou PecoPeco na Roupa de Baixo (esse item poderá ser slotado no episódio 12). Esse conjunto é útil para Monges e Mestres Combo.

 

Conjunto de Hermod

O Conjunto de Hermod é composto de vários conjuntos. Entre eles alguns que se destacam são o Conjunto de Frico e Conjunto de Magni. Esses dois conjuntos podem ou não ser usados juntas.

Composição do Conjunto de Magni:

Chapéu de Magni (cabeça), Benção de Odin (vestimenta) e Broquel de Pedra (escudo).

Efeito Total: Força+4, Diminui dano recebido da propriedade neutra em 5%.

 

Este é um equipamento relativamente barato e pode ser muito útil para Monges Combo por seu bônus de força. O Chapéu de Magni por si só é melhor do que uma faixa de caratê, pois é mais barato, dá o mesmo bonus de força além de ter uma ótima defesa (+5).

 

Composição do Conjunto de Fricco:

Benção de Odin (vestimenta), Sapatos de Fricco (calçado) e Sobrepeliz do Falcão (capa).

Efeito Total: Agi+5, HP+5%, SP+5%, Esquiva+15 e Esquiva Perfeita+5.

 

Este conjunto também é relativamente barato e útil para Monges Como por seu bônus de agilidade. O Sobrepeliz do Falcão não tem Slot e seu bônus de esquiva é inferior ao de uma carta sussurro. Porém o bônus em agilidade compensa os 5 pontos de diferença da esquiva.

 

 

 

 

[COMO VIRAR MONGE]

 

 

Fale com Monge Muhae, que está perto da entrada da Abadia de Santa Capitolina. Ele dirá para você procurar o Monge Muhae.

 

 

Fale com Monge Muhae. Ele fica na construção no extremo oeste do mapa.

 

(Atenção: fale com Muhae toda vez que terminar uma tarefa proposta por um NPC)

 

Ele vai pedir pra você conseguir os seguintes itens:

 

5 Mucos Pegajosos

10 Peles de Minhoca

20 Ervas Verdes

OU

20 Caudas de Yoyo

5 Minérios de Ferro

3 Ervas Azuis

OU

30 Caules

5 Jellopies

10 Peles de Minhoca

OU

5 Cascas Rijas

20 Cascas

5 Zargônios

OU

5 Cyfar

10 Ervas Brancas

10 Ervas Amarelas

OU

10 Dentes de Morcego

5 Patas de Urso

20 Esporos Venenosos

OU

5 Espinhos de Porco-espinho

20 Teias de Aranha

10 Patas de Insetos

 

 

Fale com Douha, que está no cemitério, ao norte do edifício onde está Muhae. Ela vai pedir pra você memorizar o Dogma.

 

 

Fale com Puhae. Ele está escondido no lado oeste do mapa. Ele vai pedir pra você escolher entre a quest de Colheita de Cogumelos e a Maratona.

 

 

Fale com Guarda Chefe Chori. Ele guarda a entrada do edifício no centro da Abadia. Ele vai registrar seu nome e pedir pra você falar com Taomoon.

 

 

Fale com Assistente, que está dentro do edifício no centro da Abadia. Ele vai lhe propor ou a quest Colheita de Cogumelos ou a Maratona, dependendo do caminho que voc ê escolher.

 

 

A partir do Assistente, vá para o norte e depois para o leste e fale com Taomoon. Ele vai dizer pra você atravessar um labirinto invisível infestado um labirinto invis ível infestado

 

 

Fale com Monge. Ele te dará o exame escrito e mudará seu personagem para Monge. Ele também te dará um presente, dependendo do seu n ível:

 

Nível 40 = Waghnakh

Nível 50 = Soqueira com Slot

 

 

 

 

 

 

 

Muito obrigado,

Jpvillar

 

Creditos:

 

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Valeu por compartilhar só os equipamentos e Aonde Upar que ficaram meio vagos

(equipamentos desatualizados)

Gostei das imagens do "ratemyserver" fico organizado e legal parabéns

:smiley:

[CENTER] Vejam minha video-serie de Ragnarok Online [URL="http://www.webcheats.com.br/forum/rag-tutoriais/2068794-video-serie-ragnarok-route-99-reabertura-do-canal-1-14-15-xx.html"]Link para Videos[/URL] [/CENTER]

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