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Igorzin0798
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Pergunta

Eai pessoal! dá pra me ajuda aki? eu to com um problema pra atualiza um hack, eu atualizao ltclient mais qndo entro no CA dá dc essa aki é a parte do LTClient:

 

// Source Code: WE11ington

 

#include "stdafx.h"

 

// Endereços no Engine.exe

#define DeviceGame 0x0090AF20

#define LTClientEXE 0x00485DD0

#define GlassWalls 0x005721CA

 

// Endereços no CShell.dll

#define LTClientDLL 0x377FE9F0

#define GameStatus 0x3780C6E8

#define EspName1 0x3736999C

#define EspName2 0x37369A36

#define NoRecoil 0x3746139C

#define NoReload 0x374AD104

#define SuperBullets 0x374A7E06

#define Invisible 0x378165F5

 

INT FPS, Chams, SemNevoeiro, SemPropagacao;

INT bFPS, bChams, bSemNevoeiro, bSemPropagacao;

 

INT Nomes, Invisivel, SemCoice, SemRecarregar, SuperMunicao;

 

VOID ConsoleWE11ington (CONST CHAR* WE11ington)

{

DWORD __LTClientWE11ington = LTClientEXE;

 

__asm {

PUSH WE11ington;

CALL __LTClientWE11ington;

ADD ESP, 0x4;

}

}

 

VOID TrapacasConsoleWE11ington (VOID)

{

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

if (GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD6)&1) FPS = !FPS;

 

if (FPS && !bFPS) {

ConsoleWE11ington("ShowFPS 1");

bFPS = 1;

} else if (!FPS && bFPS) {

ConsoleWE11ington("ShowFPS 0");

bFPS = 0;

}

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

if (GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD7)&1) Chams = !Chams;

 

if (Chams) ConsoleWE11ington("SkelModelStencil 1");

else ConsoleWE11ington("SkelModelStencil 0");

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

if (GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD8)&1) SemNevoeiro = !SemNevoeiro;

 

if (SemNevoeiro) ConsoleWE11ington("FogEnable 0");

else ConsoleWE11ington("FogEnable 1");

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

if (GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD9)&1) SemPropagacao = !SemPropagacao;

 

if (SemPropagacao && !bSemPropagacao) {

ConsoleWE11ington("PerturbRotationEffect 0.000000");

ConsoleWE11ington("PerturbIncreaseSpeed 0.000000");

ConsoleWE11ington("PerturbWalkPercent 0.000000");

ConsoleWE11ington("PerturbFiringIncreaseSpeed 0.000000");

ConsoleWE11ington("PerturbRecoil 0.000000");

ConsoleWE11ington("FireMovePerturb 0.000000");

ConsoleWE11ington("ZoomedFireMoveDuckPerturb 0.000000");

ConsoleWE11ington("ZoomedFireMovePerturb 0.000000");

ConsoleWE11ington("ZoomedFireDuckPerturb 0.000000");

bSemPropagacao = 1;

} else if (!SemPropagacao && bSemPropagacao) {

ConsoleWE11ington("PerturbRotationEffect 3.000000");

ConsoleWE11ington("PerturbIncreaseSpeed 3.000000");

ConsoleWE11ington("PerturbWalkPercent 9.000000");

ConsoleWE11ington("PerturbFiringIncreaseSpeed 0.500000");

ConsoleWE11ington("PerturbRecoil 9.000000");

ConsoleWE11ington("FireMovePerturb 9.000000");

ConsoleWE11ington("ZoomedFireMoveDuckPerturb 9.000000");

ConsoleWE11ington("ZoomedFireMovePerturb 9.000000");

ConsoleWE11ington("ZoomedFireDuckPerturb 9.000000");

bSemPropagacao = 0;

}

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

}

 

VOID TrapacasWE11ington (VOID)

{

HMODULE AguardarCShellWE11ington;

do {

AguardarCShellWE11ington = GetModuleHandle("CShell.dll");

Sleep(100);

} while (!AguardarCShellWE11ington);

 

while (1) {

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

if (GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD1)&1)

Nomes = !Nomes;

 

if ((*(BYTE *)GameStatus == 1) && Nomes) {

memcpy((void *)EspName1, (void *)(PBYTE)"\x90\x90", 2);

memcpy((void *)EspName2, (void *)(PBYTE)"\x90\x90", 2);

} else {

memcpy((void *)EspName1, (void *)(PBYTE)"\x75\x21", 2);

memcpy((void *)EspName2, (void *)(PBYTE)"\x75\x05", 2);

}

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

if (GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD2)&1)

Invisivel = !Invisivel;

 

if ((*(BYTE *)GameStatus == 1) && Invisivel) {

memcpy((void *)Invisible, (void *)(PBYTE)"\x01", 1);

} else {

memcpy((void *)Invisible, (void *)(PBYTE)"\x00", 1);

}

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

if (GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD3)&1)

SemCoice = !SemCoice;

 

if ((*(BYTE *)GameStatus == 1) && SemCoice) {

memcpy((void *)NoRecoil, (void *)(PBYTE)"\x90\x90\x90\x90", 4);

} else {

memcpy((void *)NoRecoil, (void *)(PBYTE)"\xD9\x44\x24\x10", 4);

}

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

if (GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD4)&1)

SemRecarregar = !SemRecarregar;

 

if ((*(BYTE *)GameStatus == 1) && SemRecarregar) {

memcpy((void *)NoReload, (void *)(PBYTE)"\x90\x90\x90\x90\x90\x90", 6);

} else {

memcpy((void *)NoReload, (void *)(PBYTE)"\x0F\x84\xB1\x01\x00\x00", 6);

}

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

if (GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD5)&1)

SuperMunicao = !SuperMunicao;

 

if ((*(BYTE *)GameStatus == 1) && SuperMunicao) {

memcpy((void *)SuperBullets, (void *)(PBYTE)"\x90\x90\x90", 3);

} else {

memcpy((void *)SuperBullets, (void *)(PBYTE)"\x0F\x94\xC0", 3);

}

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

 

Sleep(100);

}

}

 

 

essa aki é o ltclient: 0x377FE9F0

 

dá pra me ajuda?

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1 resposta a esta questão

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  • 0

Cara essa base é muito antiga.

Todos os addresses ae já foram patched.

 

Se quiser analisar outro topico

Tem algumas bases com alguns endereços mais atualizados.

Mas precisam ser feitas algumas modificações !

 

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