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LEGO Group assume a responsabilidade de produção de "LEGO Universe"


Ray Zucco
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LEGO Group assume a responsabilidade de produção de "LEGO Universe"

 

O LEGO Group assumiu o controle sobre a manutenção do jogo "LEGO Universe" e contratou a maioria dos desenvolvedores da NetDevil, estúdio que desenvolveu o MMO dos blocos de montar.

 

Um representante da Gazillion explicou ao site Joystiq que "LEGO Universe" foi um projeto freelance, e agora, os responsáveis pela marca querem ter controle do que será colocado no jogo online.

 

"A transição de membros da nossa equipe para o LEGO Group nos permite concluir o nosso negócio de trabalho freelance da NetDevil e expandir a nossa produtora interna especializada em negócios de jogos gratuitos", explica David Breik, presidente e diretor-executivo da Gazillion. "Estamos orgulhosos com o jogo 'LEGO Universe' produzido pela nossa equipe, e certos de que ele ainda tem um futuro brilhante".

 

A Gazillion afirma que ocorreu a pequena redução de 1/4 de seu quadro de funcionários da NetDevil, mas boa parte dos profissionais foram levados pelo grupo LEGO. A previsão é a de o LEGO System assuma o desenvolvimento e o restante dos funcionários que não participem do projeto sejam transferidos para um outro prédio.

 

Atualmente, o NetDevil está trabalhando em "Fortune Online" e, apesar de não comentar devido a questões legais, a Gazillion continua trabalhando no jogo espacial para múltiplos jogadores "Jumpgate Evolution".

 

Jogo de aventura online baseado nos simpáticos bonecos amarelos, "LEGO Universe" possui uma trama principal como nos outros títulos do gênero, ambientando nas coleções lançadas no brinquedo de verdade, como Knights vs. Dragons e Sailors vs. Pirates.

 

"LEGO Universe" reúne milhares de coleções distintas do brinquedo, criadas desde seu lançamento. Outro fator interessante é a possibilidade da construção de objetos dentro do próprio jogo. O usuário poderá usar bloquinhos virtuais para realizar suas criações e usá-las no game.

 

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A timeline mais idiota da WC.

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