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Guitar Rag - Guia Geral Para Bardos e Menestréis


Utsch15
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Índice:

 

1- Introdução ao guia e às classes.

 

2- Básico sobre Atributos.

 

3- Habilidades.

 

4- Sugestões sobre Builds.

 

5- Sugestões de Up.

 

6- Equipamentos e cartas.

 

7- Comportamento em PvM/PvP/MvP/WoE.

 

8- Notas Importantes.

 

9- Considerações Finais, Agradecimentos e blá.

 

 

 

 

 

1-Introdução:

 

“-Você vai ter que ralar, se você quiser tocar com os cachorros grandes, filho, você tem muito que aprender.”

 

“-Você me ensinará seus métodos?”

 

“-Eu te ensinarei.”

 

Kyle Gass e Jack Black.

 

 

 

-Um Arqueiro, ao chegar ao seu job 40, tem a opção de se tornar um Caçador ou um Bardo, tenha em mente de que Caçadores e Atiradores de Elite matam mais do que Bardos e Menestréis, porem, além de sermos extremamente úteis durante uma WoE, ainda podemos causar danos altíssimos e upar bem, porém não esperem uma ASPD alta, armadilhas ou o Falcão voando em cima de você.

 

 

 

-Há muitas razões para se tornar um Bardo, seja por você gostar de música, por gostar mais das roupas do de Bardo, por querer se tornar Menestrel ou por querer ser muito útil durante a WoE

 

 

 

-Bardos/Menestréis tem seu próprio lado RP ou 4Fun de ser, seja chegando a algum lugar e começar a cantar, seja pelas piadas, ou por qualquer outro motivo.

 

 

 

-É uma classe extremamente híbrida, pode se sair bem em todas as modalidades de jogo, ainda mais quando Menestrel, que podem causar danos altíssimos com sua habilidade Vulcão de Flechas.

 

 

 

Ok, sem problemas, agora você sabe sobre a classe mais legal do Rag, a seguir, uma coisa que qualquer roqueiro deve saber de cor: os atributos.

 

 

 

2-Básico sobre atributos:

 

 

 

Força - Cada ponto aumenta sua capacidade de Peso em 30 e aumenta o dano com arcos em proporção mínima.

 

Um atributo importante para Bardos/Menestréis de WoE, 1 ponto em For é igual à 2 poções brancas, quem tiver uma build que não é voltada para tal não deve colocar pontos aqui.

 

Você precisa de Força para ficar em pé em um palco tocando guitarra por horas...

 

 

 

Agilidade - Aumenta sua esquiva em 1 a cada ponto colocado, aumenta sua ASPD e melhora o efeito de Crepúsculo Sangrento e Assovio.Deve ser fechada sempre de acordo com a ASPD.

 

Atributo dispensável para Bardos/Menestréis de WoE,porem muito importante para os de batalha.

 

Você precisa chegar ao seu show na hora, não é?Se bem que até a Madonna se atrasa...

 

 

 

Destreza - Aumenta o dano com Arcos e Instrumentos em 1 por ponto, dá mais 1 de precisão por ponto, aumenta sua ASPD de forma menor que Agi, reduz o tempo de Conjuração e Delay das habilidades e melhora o efeito de Poema de Bragi.Deve ser fechada sempre em múltiplos de 10 para o dano.

 

Atributo totalmente necessário para qualquer Bardo/Menestrel, além de aumentar seu dano ela melhora o efeito de Poema de Bragi, a melhor habilidade solo de Bardo.

 

Você precisa de muita Destreza para tocas aqueles solos de guitarra completamente ignorantes.

 

 

 

Vitalidade – Aumenta o HP em 1% por ponto, aumenta a eficiência de itens que recuperam o HP em 2%, e aumenta a resistência a status negativos normais(atordoamento,silenciamento e envenenamento) em 1% por ponto, diminui o dano recebido em 1 por ponto, aumenta a regeneração de HP a cada 5 pontos, por isso, deve ser fechada em múltiplos de 5.Aumenta também a eficiência de Maçãs de Idun.

 

Atributo muito importante para Bardos e Menestréis de WoE, pois aumenta a eficiência de poções de cura e seu HP máximo, para Bardos e Menestréis de batalha esse atributo é razoavelmente importante.

 

Você precisa permanecer vivo e forte, não importa as críticas, as vaias ou qualquer coisa, com o tempo você se tornará um roqueiro muito melhor. Mas tudo vai depender de sua vitalidade.

 

 

 

Inteligência – Aumenta o SP em 1% por ponto, aumenta a eficiência de itens que recuperam o SP em 2% por ponto, reduz o dano mágico em 1 por ponto, aumenta a resistência à status negativos mágicos(petrificação,sono,maldição e cegueira)por ponto,aumenta a regeneração de SP a cada 6 pontos,por isso,deve ser sempre fechada em múltiplos de 6.Aumenta também a eficiência de Poema de Bragi e de Canção de Ninar.

 

Atributo de razoável importância para Bardos e Menestréis de WoE, sendo aumentada apenas para o SP, já para Bardos/Menestréis de batalha é de pouca importância.

 

Você quer ser apenas uma carinha bonita que sabe tocar um instrumento?Você tem que ser um roqueiro, mas com conteúdo.

 

 

 

Sorte – Aumenta seu crítico em 0.3 por ponto, adiciona 1 de Esquiva Perfeita a cada 10 pontos, aumenta sua resistência à ataques críticos e aumenta um pouco a resistência à status negativos e melhora a eficiência de Assovio.

 

Atributo dispensável para todo tipo de Bardo e Menestrel, se quiser atacar com arcos e causar danos críticos, faça um Caçador Falcoeiro.

 

Sorte?SORTE?Você não precisa de sorte nenhuma, isso é apenas habilidade.

 

 

 

Muito bem, querido aspirante de roqueiro, acha que está pronto para estar entre os grandes roqueiros?Errado, ainda há muito mais para se aprender, seguindo com as coisas que fazem de você o que você é, as habilidades de Bardo e Menestrel.

 

 

 

 

 

3- Habilidades:

 

 

 

Então, você acha que tem o que é preciso para ser um roqueiro?Quer deixar Slash, Angus e Kyle Gass orgulhosos?Bom, é aqui onde você vai provar isso.

 

 

 

Habilidades de Arqueiro.

 

O básico do básico, sem isso você não pode se achar um Roqueiro de verdade no Ragnarok.

 

 

 

Precisão [Passiva]

 

Aumenta a Destreza

 

Nível 1 – Destreza + 1

 

...

 

Nível 10 – Destreza + 10

 

 

 

O básico do básico, a primeira habilidade que você deve maximizar, é também muito boa.

 

 

 

Olhos de Águia [Passiva]

 

Aumenta o alcance do arco e precisão

 

Requisitos – Precisão nível 3

 

 

 

Nível 1 – Alcance +1 e Precisão +1

 

...

 

Nível 10 – Alcance +10 e Precisão +10

 

Outra habilidade extremamente básica e útil maximize-a.

 

 

 

Concentração [suporte]

 

Aumenta a Destreza e Agilidade temporariamente, além de detectar oponentes escondidos em uma área de 3x3 ao redor do usuário.

 

Requisitos – Olhos de Águia nível 1

 

 

 

Nível 1 – Agilidade e Destreza +3%,Custo de SP-25.

 

...

 

Nível 10 – Agilidade e Destreza +12%,Custo de SP -70.

 

 

 

Habilidade ÓTEMA, tem um custo de SP alto, porém ela aumenta seu muito seu dano, e caso você seja Bardo/Menestrel de batalha, ela também aumentará muito sua ASPD.Maximize-a na hora.

 

 

 

Rajada de Flechas [Ofensiva]

 

Provoca um dano maior lançando duas flechas, porém gasta apenas uma flecha.

 

Custo - 12 SP

 

Nível 1 – 200% do Dano comum.

 

...

 

Nível 10 – 380% do Dano comum.

 

 

 

O meio básico e eficiente de se causar dano quando Bardo e Arqueiro, quando Menestrel você vai usar Vulcão de Flechas, porém essa habilidade vai ser sua melhor amiga enquanto você ainda for Bardo, logicamente, maximize-a.

 

 

 

Chuva de Flechas [Ofensiva]

 

Ataca um oponente com 9 tiros, e causa dano de área com alcance de 5x5 células e empurra os que estiverem próximos por 2 células.

 

Custo – 15 SP

 

Requisito – Rajada de Flechas nível 5

 

 

 

Nível 1 – 80% do Dano comum.

 

...

 

Nível 10 – 125% do Dano comum.

 

 

 

Útil, porém poucas pessoas pegam-na, ela é boa para controlar o mob e para distribuir status durante a WoE com um arco e flechas cardeadas, porém ela não faz tanta falta.

 

 

 

Habilidades de Bardo.

 

As habilidades que formam sua identidade de roqueiro, sem elas, você é apenas um arqueiro.

 

Habilidades “não-musicais”

 

“Seu treinamento começa amanhã, ao rachar do meio dia.”

 

- Kyle Gass para Jack Black

 

 

 

Encerramento [suporte]

 

Encerra uma música, mas só pode ser usado 5 segundos depois do início da mesma.

 

Custo – 1 SP

 

 

 

Útil, o verdadeiro problema é o delay de 5 segundos, porém você pode usar essa habilidade até aprender a fazer o “switch” de equips, no qual você desequipa o instrumento e o re-equipa logo em seguida.

 

 

 

Bis [suporte]

 

Ativa novamente a última música realizada, gastando apenas 50% do SP normal para ativá-la.

 

Custo – 1 SP

 

Requisito – Encerramento nível 1

 

 

 

Muito boa, principalmente quando você tem que ficar repetindo a música.

 

NOTA – Seu “histórico” de músicas “reseta” quando você morre ou desloga ou troca de mapa, porém não quando você morre e é ressado por um Sacer ou troca de mapa dentro de um castelo, exemplo: Você está tocando Poema de Bragi e morre,porém um Sacer te ressa, ao usar Bis você vai continuar tocando Poema de Bragi, porém você morre e volta ao ponto de retorno/é desconectado, ao usar Bis, nada vai acontecer.

 

 

 

Lições de Música [Passiva]

 

Aumenta o dano com Instrumentos, faz você se movimentar mais rápido ao tocar e aumenta a eficiência de algumas músicas (explicando mais abaixo).

 

Nível 1 – Dano +3.

 

...

 

Nível 10 – Dano +30

 

 

 

Maximize-a, é uma das melhores habilidades passivas que você terá. No nível 10 você poderá se movimentar com 50% da velocidade normal enquanto toca.

 

 

 

Flecha Melódica [Ofensiva]

 

Dispara uma flecha do seu instrumento. Você pode utilizar essa habilidade enquanto estiver tocando uma música ou dueto. Você precisa de um instrumento e flechas equipadas.

 

Custo – 8 SP

 

Requisito – Lições de Música nível 3

 

 

 

Nível 1 – 150% do Dano comum.

 

...

 

Nível 5 – 250% do Dano comum.

 

 

 

Uma habilidade boa, porém não causa muito dano, é mais usada para distribuir status com arcos/flechas cardeados durante a WoE.Porém se for usar apenas para isso,deixe-a em nível 1. Não há muita necessidade de pega-la ou maximiza-la.

 

 

 

Piada Infame [suporte]

 

Congela os oponentes na tela do usuário. O nível da habilidade aumenta as chances de congelamento. Essa habilidade não funciona contra MvPs.

 

Requisitos – Bis nível 1

 

 

 

Nível 1 – 20% de chance, Custo: 12 SP.

 

...

 

Nível 5 – 40% de chance, Custo: 12 SP.

 

 

 

Habilidade extremamente engraçada e útil, tanto no up quanto durante a WoE, muitos usam a carta Marc durante a WoE, que torna quem a usa imune à congelamento, porem ainda é possível brincar de congelar alguns que não a tem.Maximize sem dó.

 

 

 

Músicas Solo

 

"O guitarrista solo começou, fazendo riffs arrasadores muito além de sua capacidade”.

 

-Cara da loja “Guitar Center” para Tenacious D.

 

 

 

Nota:Todas as músicas solo tem área de efeito de 7x7 células.

 

 

 

Dissonância [Música]

 

Todos os oponentes que estiverem na área receberão dano que ignora a defesa, a cada 3 segundos.

 

Requisitos – Encerramento nível 1, Lições de Música nível 1

 

 

 

Nível 1 – 40 de Dano – 18 SP

 

...

 

Nível 5 – 80 de Dano – 30 SP

 

 

 

Habilidade praticamente inútil, porem, precisa-se dela em nível 3 para abrir as outras músicas. Coloque em nível 3 e a deixe quieta. A única utilidade dessa habilidade é que ela pode revelar Mercenários/Algozes e Arruaceiros/Desordeiros durante uma WoE, já que ela é uma habilidade de dano em área.Porem é muito melhor ficar tocando Bragi durante a WoE, faça isso apenas se seu clã estiver com muitos Bardos.

 

 

 

Assovio [Música]

 

Todos os membros do grupo que estiverem na área receberão um bônus na Esquiva e na Esquiva perfeita. Esses bônus dependem do nível da habilidade, dos valores de AGI e SOR do usuário, e do nível de Lições de Música. Esta habilidade dura 60 segundos, consome 1 SP a cada 5 segundos.

 

Requisitos – Dissonância nível 3, Encerramento nível 1

 

 

 

Nível 1 - Esquiva +1, Esquiva Perfeita +1, 24 SP.

 

...

 

Nível 10 – Esquiva +10, Esquiva Perfeita +5, 60 SP.

 

 

 

 

 

Lições de Música nível 1 e 2 - +1 de Esquiva e Esquiva Perfeita

 

...

 

Lições de Música nível 9 e 10 - +5 de Esquiva e Esquiva Perfeita

 

 

 

A cada 10 pontos em Agi = +1 de Esquiva

 

A cada 10 pontos em Sor = +1 de Esquiva Perfeita

 

 

 

Não é uma habilidade muito boa, ela pode até oferecer um bônus bom para classes de Agi, porem ficaria muito impraticável, afinal você teria que ir seguindo a pessoa que você está dando suporte. Evite essa habilidade a não ser que queira pegá-la 4Fun

 

 

 

Crepúsculo Sangrento [Música]

 

Todos que estiverem na área receberão um bônus na velocidade de ataque. Esta habilidade não afeta quem estiver sob o efeito das habilidades Adrenalina Pura, Velocidade com as Duas Mãos, Velocidade com Lança, ou qualquer ataque de longa distância. O bônus depende do nível da habilidade, da AGI do usuário e do nível de Lições de Música. Esta habilidade dura 120 segundos e consome 1 SP a cada 3 segundos.

 

Requisitos – Dissonância nível 3, Encerramento nível 1

 

 

 

 

 

Nível 1 – Velocidade de Ataque +11 % - 38 SP

 

...

 

Nível 10 – Velocidade de Ataque +20% - 65 SP

 

 

 

Lições de Música nível 1 e 2 – Velocidade de Ataque +1%

 

...

 

Lições de Música nível 9 e 10 – Velocidade de Ataque +5%

 

 

 

A cada 10 pontos em Agi - +1% de Velocidade de Ataque

 

 

 

Uma habilidade boa, ela deixa de fora Templários Agi, Kinas Agi, Ferreiros e Arqueiros, porém sobram Mercenários, Arruaceiros e Monks de Combo. Essa habilidade é ainda mais útil para um ataque durante a WoE,use no Emperium, em cima dos “breakers” do seu clã para que a ASPD deles suba drasticamente.

 

 

 

Curiosidade: Você acha que consegue tocar Crepúsculo Sangrento em um/uma violão/guitarra de verdade?Bom, procure no google e verá muitas cifras e tablaturas com essa música. É uma coisa bem RP mesmo.

 

 

 

Poema de Bragi [Música]

 

Todos que estiverem na área receberão uma redução no tempo de conjuração e pós-conjuração [delay]. Esta habilidade não afeta a quem estiver sob os efeitos da habilidade Suffragium, e o bônus depende do nível da habilidade, da DES do usuário (conjuração), da INT do usuário (pós-conjuração) e do nível de Lições de Música. Esta habilidade dura 180 segundos, consome 1 SP a cada 5 segundos.

 

Requisitos – Dissonância nível 3, Encerramento nível 1

 

 

 

 

 

Nível 1 – Tempo de Conjuração e Pós-Conjuração -3%, 40 SP.

 

...

 

Nível 10 – Tempo de Conjuração e Pós-Conjuração -30%, 85 SP

 

 

 

Lições de Música nível 1 – Tempo de Conjuração e Pós-Conjuração -1%

 

...

 

Lições de Música nível 10 – Tempo de Conjuração e Pós-Conjuração -10%

 

 

 

A cada 10 de Des - Tempo de Conjuração -1%

 

A cada 10 de Int – Tempo de Pós-Conjuração -1%

 

 

 

DEFINITIVAMENTE a melhor música solo de Bardo/Menestrel, ela é boa para qualquer coisa, PvM, PvP, MvP e WoE, Bruxos/Arquimagos, Criadores, Sacerdotes, Professores, bom, já entenderam, muitos se aproveitam dessa habilidade, maximize a todo custo, use e abuse, principalmente durante a WoE em um Pré-cast, fique junto dos Bruxos.

 

 

 

Curiosidade: Acha Poema de Bragi uma música legal?Bom, o nome dela é “The Barber of seville overture” de Gioachino Rossini.

 

 

 

 

 

Maçãs de Idun [Música]

 

Todos que estiverem na área receberão um bônus no Max HP e terão o HP recuperado a cada 6 segundos. Os bônus e a quantidade de HP recuperados dependem do nível da habilidade, da VIT do usuário e do nível de Lições de Música. Esta habilidade dura 180 segundos, consome 1 SP a cada 6 segundos.

 

Requisitos – Dissonância nível 3, Encerramento nível 1

 

 

 

 

 

Nível 1 – HP regenerado 35 e Max HP +7%, 40 SP.

 

...

 

Nível 10 – HP regenerado 80 e Max HP +25%,85 SP.

 

 

 

Liçõesde Música nível 1 - +5 de HP regenerado e +1% de Max HP

 

...

 

Lições de Música nível 10 - +50 de HP regenerado e +10% de Max HP

 

 

 

A cada 10 pontos em Vit, +5 de HP regenerado e +1% de Max HP

 

 

 

Uma habilidade boa e a favorita do povão que fica pedindo cura em pontos de retorno. A regeneração de HP é ruim, mas quebra um galho, mas o Max HP é realmente o grande trunfo dessa música, mais 30 a 50% (ou mais) de Max HP é o suficiente para fazer Paladinos e Lordes quererem te idolatrar, e é uma habilidade boa de usar na sala antes da do Emperium, mais HP significa mais tempo sobrevivendo no Pré-cast e mais chances de se sobreviver e chegar ao Emperium. É uma boa habilidade para se pegar.

 

 

 

 

 

 

 

Duetos

 

“Agora, vocês podem ficar aqui brigando no chão e chorando como bebês.Ou, vocês podem ir lá dentro, como amigos, juntos, e detonarem”.

 

-Belzeboss para Tenacious D.

 

 

 

Nota: Veja mais sobre como funcionam os duetos na seção “Notas Importantes”.

 

 

 

Cantiga de Ninar [Dueto]

 

Todos os oponentes que estiverem na área têm uma chance de receberem o status Sono. A cada 6 segundos dentro da área o oponente tem uma nova chance de receber o status. A chance de ser afetado depende da INT do usuário. Dura 60 segundos, consome 1 SP a cada 4 segundos e não funciona em MvPs.

 

Requisitos – Assovio nível 1, Encerramento nível 1

 

 

 

Inútil, nunca vi ninguém com essa habilidade e também não pretendo ver, PvM seria completamente inútil e em um WoE ninguém fica parado na área de Efeito, status Sono também não é nada bom, um hit e ele sai do estado.Evite esse dueto

 

 

 

Canção Preciosa [Dueto]

 

Todos que estiverem na área poderão utilizar suas habilidades sem consumir itens, como gemas e armadilhas. Esta habilidade dura 60 segundos, consome 1 SP a cada 5 segundos.

 

Requisitos – Assovio nível 10, Encerramento nível 1

 

 

 

Antes era boa para os Sábios de Abracadabra, agora, mesmo com esse dueto ou uma carta Abelha-Rainha, a habilidade ainda continua gastando uma gema, fora isso, no máximo serve para encher a sala do Emperium de armadilhas sem custo, tente evitar essa habilidade.

 

 

 

Lamento de Loki [Dueto]

 

Na área afetada, ninguém poderá utilizar habilidades, nem mesmo o parceiro de dueto (que é afetado também pela habilidade). Dura 60 segundos, consome 1 SP a cada 4 segundos.

 

Requisitos – Crepúsculo Sangrento nível 10, Encerramento nível 1

 

 

 

O melhor dueto, sem discussão, junte-se com uma Odalisca/Cigana na frente do portal, na sala do Emperium, diga para seus parceiros se afastarem, que os atacantes vão ficar praticamente sem ação. Sacerdotes não vão poder curar, Mercenários sem Lâminas e sem Furtividade, Templários sem Redenção e Crux Magnum, Monges sem Asura, Professores sem Proteger Terreno, bom,vocês entenderam, recomendo essa habilidade mesmo para quem não for jogar WoE.

 

 

 

Nota engraçada: Ligue seu som, ligue o som do Rag, bote tudo no máximo e use essa habilidade, isso, é claro, se você gostar de rock dos bons.

 

 

 

Ritmo Caótico [Dueto]

 

Na área afetada, todos perdem sua defesa de vitalidade. Dura 60 segundos, consome 1 SP a cada 4 segundos.

 

Requisitos – Lamento de Loki nível 1, Encerramento nível 1

 

 

 

Não é bom em lugar nenhum, em uma WoE é a Def dos equipamentos que conta, não a de Vit.

 

 

 

Banquete de Njord [Dueto]

 

A Exp é aumentada para cada monstro que é morto na área de efeito. Dura 60 segundos, consome 1 SP a cada 3 segundos.

 

Requisitos – Ode a Siegfried nível 3, Encerramento nível 1

 

 

 

Nível 1 – Exp aumentada em 136%

 

...

 

Nível 5 – Exp aumentada em 180%

 

 

 

Uma habilidade bem específica, para se falar a verdade, pois apenas compensa em grupos muito grandes em lugares que dão muita exp e há muitas pessoas para matar e mobar, como Biolab nível 3 e o Vulcão de Thor, pegue essa habilidade apenas se pretende upar em um lugar desses, lembrando que não é apenas querer upar, esses lugares são extremamente difíceis e apenas com grupos grandes, bem equipados e organizados conseguem se dar bem nesses lugares, tenha isso em mente.

 

 

 

Rufar dos Tambores [Dueto]

 

Cria uma área onde o ataque e defesa dos membros do grupo é aumentada. Dura 60 segundos, consome 1 SP a cada 3 segundos.

 

Requisitos – Maçãs de Idun nível 10, Encerramento nível 1

 

 

 

Nível 1 – Ataque +50 e Defesa +4, 40 SP.

 

...

 

Nível 5 – Ataque +150 e Defesa +12, 60 SP.

 

 

 

Dueto bom para grupos de PvM, o bônus de ataque é bem grande e o de defesa é razoável, se sobrar espaço na build, não tem problema pegar.

 

 

 

Ode a Siegfried [Dueto]

 

Todos os membros do grupo que estiverem na área receberão danos reduzidos por ataques do tipo Fogo e Água. Esta habilidade dura 60s, consome 1 SP a cada 3s.

 

Requisito – Poema de Bragi nível 10, Encerramento nível 1

 

 

 

Nível 1 – Resistência a ataques do tipo fogo e água em 40%.

 

...

 

Nível 5 – Resistência a ataques do tipo fogo e água em 80%.

 

 

 

Esse dueto pode vir à calhar em MvP e talvez até em WoE, pois a diminuição de dano é INSANA, e é pré-requisito em Nível 3 para Banquete de Njord, então é uma boa idéia utiliza-la na anti-emp para sobreviver às Nevascas e Chuvas de Meteoros.

 

 

 

Anel dos Nibelungos [Dueto]

 

Aumenta o dano de armas nível 4 de membros do grupo na área afetada pela habilidade. Dura 60 segundos, consome 1 SP a cada 3 segundos .

 

Requisitos – Rufar dos Tambores nível 3, Encerramento nível 1

 

 

 

Nível 1 – Ataque + 150

 

...

 

Nível 5 – Ataque + 350

 

 

 

É melhor do que Rufar dos Tambores, mais 350 de ataque é muito!O real problema é “armas de nível 4”, ainda há poucos casos onde uma arma de nível 4 é melhor que uma de nível 1, 2 ou 3 cardeada, então, não é uma boa idéia pegar essa habilidade.

 

 

 

 

 

Habilidades de Menestrel

 

Você chegou ao ponto máximo de sua carreira, você tem milhares de fãs, fez discos que renderam milhões, você pode controlar a música da maneira que quiser.

 

 

 

"O guitarrista solo começou, fazendo riffs arrasadores muito além de sua capacidade, como se aquilo estivesse vindo de algum outro lugar, eu notei que ele estava usando uma palheta nova, então eu comecei a pesquisar, a coisa se tornou muito mais profunda do que eu poderia imaginar, relatava alguma coisa sobre as Valquírias e sobre renascimentos...” (Ta certo, eu alterei a parte sublinhada para ficar mais a ver com Ragnarok).

 

-Cara da loja “Guitar Center” para Tenacious D.

 

 

 

Vulcão de Flechas [Ofensiva]

 

Ataca um alvo com 9 flechas. Precisa de um Instrumento Musical e flechas para ser usado.

 

Requisitos – Flecha Melódica nível 1

 

 

 

Nível 1 – 300% do Dano comum, 2s de conjuração, 0.8s de delay, 12 de SP.

 

...

 

Nível 10 – 1200% do Dano Comum, 3,8s de conjuração, 1s de delay, 30 de SP.

 

 

 

Habilidade de ataque muito boa, para qualquer modalidade de jogo, causa um dano muito alto, pegue e maximize essa habilidade urgentemente.

 

 

 

Controle de Marionete [suporte]

 

Esta habilidade só pode ser utilizada em membros do mesmo grupo. Quando ela é ativada, o alvo ganha um bônus equivalente à metade dos atributos do Menestrel/Cigana. Nenhum bônus pode passar de 99. O Menestrel e deve permanecer a até 7 células do alvo. Do contrário, ela será cancelada.

 

Requisitos – Lições de música nível 5

 

 

 

Uma habilidade muito boa, não só no up, como na WoE e também em outras coisas como criação de Frascos de veneno dos Algozes, Armas Elementares dos Ferreiros e Criação de poções com Alquimistas, afinal, você vai passar metade de seus atributos ao alvo, dando muitos benefícios, dependendo de sua build, imagine um Bruxo chegando ao Instant Cast ou um Kina de Agi recebendo ainda mais Agi, Dês e Vit. Habilidade Obrigatória.

 

 

 

Benção Protetora [Dueto]

 

Esta habilidade cria um escudo ao redor da dupla em uma área de 3x3. Ninguém pode entrar na área protegida, nem mesmo os aliados ou membros do grupo! Por outro lado, magias e golpes de longo alcance podem atingir os músicos normalmente. Esta habilidade não pode ser utilizada se houver um obstáculo na área a ser usada, e nem pode ser ativada nos Períodos de Guerra.

 

Requisitos – Lições de música nível 7

 

 

 

Meio inútil, afinal ataques mágicos e de longa distância ainda funcionam e não podem ser usada na WoE, mas talvez para se proteger de MvPs ou qualquer coisa, recomendável não gastar pontos nessa habilidade.

 

 

 

Grito de Liberdade [suporte]

 

Permite o movimento da Cigana e do Menestrel enquanto executam uma habilidade de Dueto, sem sair de seu alcance, e também permite o uso de ataques normais e habilidades que não sejam de Dueto. O usuário gastará continuamente 3 SP enquanto durar a habilidade de Dueto. Grito de Liberdade é cancelado se a Cigana ou o Menestrel sair do alcance da habilidade de Dueto, for nocauteado ou usar a habilidade Encerramento.

 

Requisitos – Dissonância nível 3, Lições de música nível 10,Encerramento nível 1, Controle de Marionete nível 1

 

 

 

É uma habilidade que não faz mal pegar, afinal os requisitos são habilidades obrigatórias e ela tem um efeito bom.

 

 

 

Destino nas Cartas [suporte]

 

Lança um efeito escolhido aleatoriamente de uma entre 14 cartas do tarô. O nível desta habilidade afeta a chance de sucesso.

 

Requisitos – Dissonância nível 3, Encerramento nível 1

 

 

 

Nível 1 – Chance de sucesso de 8%

 

...

 

Nível 5 – Chance de sucesso de 40%

 

 

 

Efeitos das cartas:

 

O Louco: O SP do alvo é reduzido a 0.

 

O Mago: Reduz o Ataque Mágico do alvo pela metade por 30 segundos.

 

A Papisa: Remove todos os efeitos positivos do alvo.

 

O Carro: Causa 1000 de dano ao alvo (ignora a Defesa) e tem uma chance de destruir um dos equipamentos do alvo.

 

A Força: Reduz o Ataque do alvo pela metade por 30 segundos.

 

Os Enamorados: Teleporta o alvo. Recupera 2000 do HP do alvo.

 

A Roda da Fortuna: Usa o efeito de duas outras cartas aleatoriamente.

 

O Enforcado: Causa um dos seguintes status: Atordoamento, Congelamento ou Petrificação.

 

A Morte: Causa os status Maldição, Coma e Envenenamento.

 

A Temperança: O alvo estará Confuso por 30 segundos.

 

A Torre: Causa 4444 de dano ao alvo (Ignora a Defesa).

 

A Estrela: Atordoa o alvo por 5 segundos.

 

O Sol: Reduz o Ataque, Ataque Mágico, Esquiva, Precisão e Defesa do alvo em 20%.

 

O Diabo: Causa 6666 de dano (ignora a Defesa), causa o status Maldição e reduz o Ataque e Ataque mágico do alvo por 30 segundos.

 

 

 

Uma habilidade boa, os efeitos são muitos e todos complicam a vida do seu alvo, maximize essa habilidade rapidamente.

 

 

 

 

 

Bastão de Hermod [Música]

 

Esta habilidade só pode ser usada próxima a Portais em mapas de Cerco durante a Guerra do Emperium. Bastão de Hermod vai cancelar todos os status positivos, exceto Frenesi/Fúria Selvagem, de todos os alvos aliados, com exceção do usuário; e bloqueará todos os feitiços mágicos lançados pelos alvos desta habilidade. Ninguém, inclusive o usuário, poderá usar qualquer habilidade pela duração da habilidade, mas o Bastão de Hermod é cancelado se o usuário sair de sua área de efeito.

 

Requisitos – Lições de música nível 10

 

 

 

Nível 1 – 10 segundos de duração.

 

...

 

Nível 5 – 50 segundos de duração

 

 

 

É uma habilidade ainda duvidosa, e a descrição da LUG está errada, ai diz que retira os buffs dos aliados, porém é de qualquer pessoa, pisou, perdeu o buff, e ela tinha um bug na WoE 2.0, estava afetando apenas os aliados, não tenho certeza se já resolveram, em todo caso é uma habilidade boa, recomendo pega-la e até mesmo maximiza-la. Ela funciona apenas na frente de portais, ou seja, na área de 7x7 que ela afeta, precisa haver um portal.

 

 

 

Habilidades Extras

 

“Ok, essa foi a melhor coisa que eu já vi... Cara, você me ensina isso aí que você fez?”

 

- Jack Black para Kyle Gass.

 

 

 

Fabricar Flechas [Quest]

 

Cria flechas a partir de itens, à escolha do usuário.

 

 

 

Uma habilidade boa que ajuda a reduzir gastos com flechas, pesquise sobre quais os itens necessários para fazer flechas específicas.(Veja no fim do Guia)

 

 

 

Disparo Violento [Quest]

 

Dispara uma flecha que empurra o oponente para trás por 6 células. 150% do dano comum.

 

 

 

Útil para lugares em que os monstros causem muito dano e você não quer que eles cheguem perto.

 

 

 

Voz Dolorosa [Quest]

 

Grita com um inimigo para infligir o efeito Caos. Voz Dolorosa não pode ser usada em monstros do tipo MvP.

 

 

 

Habilidade boa, pode ser útil para brincar durante a WoE e PvP e enquanto upa , ela é influenciada pela sua Sor, Vit do alvo e a diferença de leveis.Quando ela funciona, um som mais agudo, é ouvido no fim da própria habilidade

 

 

 

 

 

 

 

Está certo, você está chegando ao fim da sua jornada para se tornar um rockstar, porém, ainda há coisas a serem levadas em consideração, e a mais importante delas é a sua build.

 

 

 

 

 

4 – Sugestões de Builds:

 

“É aqui que você escolherá o seu caminho no mundo do Rock, vai ser um cantor solo que causa muitos danos aos ouvidos sozinho ou vai querer ser alguém em uma banda, exercendo seu papel e trabalhando em equipe?”

 

 

 

Builds de Bardo

 

 

 

Builds de Batalha

 

 

 

“A build Dex/Agi:”

 

8x~9x Dex

 

8x~9x Agi

 

1x~2x Int

 

1 Str

 

1 Vit

 

1 Luk

 

 

 

Essa build é uma build de Caçador sem armadilhas, falcão, ASPD menor que canta e congela. Essa build é feita para PvM, para se upar e renascer rápido, mas a falta de Vit significa que você vai morrer rapidamente em WoE.Pode-se adicionar um pouco de Int para o SP,pois upa-se basicamente na Rajada de Flechas.

 

 

 

“A Build Agi/Dex/Vit:”

 

8x~9x Dex

 

7x~8x Agi

 

5x~6x Vit

 

1 Str

 

1 Luk

 

1x Int

 

 

 

Usa instrumentos pra bater, na “paulada”, a Dex e a Agi são para o combate, logicamente, e a Vit é para se poder tankar os ataques que você vai levar, afinal de contas você vai no corpo-a-corpo, é uma build 4Fun, pois não vai upar tão bem quanto as outras e não vai ser grande coisa durante a WoE.

 

 

 

“A Build Int/Dex”

 

9x Dex

 

9x Int

 

9 Agi

 

1 Str

 

1 Vit

 

1 Luk

 

 

 

É uma build totalmente 4Fun e serve também para se pegar o “Instat Cast”, serve também para se atacar com os pergaminhos (aqueles “Lanças de Fogo nível 5”) e a Guitarra Elétrica, que permite o uso de Trovão de Júpiter nível 1, lembre-se que essa não é uma build daquelas fáceis ou baratas de se fazer, faça apenas se tiver a disposição e o dinheiro necessário.

 

 

 

Builds de Suporte.

 

 

 

“A build de suporte para WoE:”

 

9x Vit

 

2x~4x Str

 

3x~4x Int

 

7x~9x Dex

 

1 Agi

 

1 Luk

 

 

 

A build para WoE mais básica e na minha opinião, a melhor, Força para se carregar poções (acredite, você vai precisar), Int para um bom SP, Vit para ter bom HP e agüentar o máximo que puder e a Dex para se poder solar e ter um Bragi bom

 

 

 

“A build de suporte para WoE – Hardcore”

 

9x Int

 

9x Vit

 

5x Dex

 

9 Luk

 

1 Agi

 

1 Str

 

 

 

Essa é uma build da qual eu não gosto, mas que funciona para algumas pessoas, é para quem não vê o porquê de muita Dex em uma build de suporte e quer mais SP. Não é uma boa idéia, pois com um pouco de habilidade você nunca ficará sem SP e sem Dex seu Bragi ficará pior. Além de que o Up se tornará mais difícil.

 

 

 

 

 

Builds de Menestrel

 

Builds “faz-tudo”

 

 

 

“A build mais comum e útil”

 

9x Dex

 

8x~9x Vit

 

3x~4x Int

 

2x~3x For

 

1 Luk

 

1 Agi

 

 

 

Essa é a build mais comum, mais usada e ao mesmo tempo mais bem-feita para Menestrel, dano alto em PvM e MvP (diz um amigo meu:”Um Creator que não gasta AD”) e dano muito bom em PvP e WoE também, apesar de ser “nerfado” nesses dois últimos casos, porém ainda se quebra o galho muito bem.Recomendo essa build à todos.

 

 

 

“A build Mal-exemplo”

 

9x Dex

 

8x Agi

 

3x Int

 

3x~4x Vit

 

1 For

 

1 Luk

 

 

 

Build meio louca… ela é uma que pode até funcionar, mas não tão bem quanto à outra, essa Agi seria para compensar o delay do AV (com a esquiva alta sofreria menos dano), porém, se pensar melhor, com a Vit baixa acabaria tendo o mesmo resultado, afinal se sua esquiva não funcionar você pedala facilmente, não recomendo essa build, porém tenho que ser imparcial e coloca-la aqui também, gosto é gosto.

 

 

 

 

 

E agora?Sabe sua build, suas habilidades, mas, vai treinar isso aonde?Aulas de guitarra pela internet?Você precisa ir para o mundo e aprender, aprender com a experiência de vida, e isso é o que trata o próximo ponto.

 

 

 

 

 

 

 

5 – Sugestões de Up.

 

“Para achar sua fama e fortuna, pelo vale deve andar, você enfrentará seus demônios interiores, agora, vá, meu filho e DETOOOOONE!!”

 

- Dio para Jack Black.

 

 

 

Agora é quando seu verdadeiro treinamento começa, seja sozinho ou com seus comparsas leais, você deve saber onde upar.

 

 

 

Up convencional

 

O Up normal que todos já seguimos, matando monstros, seja sozinho ou em grupo...

 

 

 

1~10 Campo de Aprendizes: O melhor, fique no mapa com Salgueiros até pegar os troncos pro teste de Arqueiro, depois mude para o campo difícil e mate Esporos e Besouros.

 

10~15 Esgotos de Prontera/Fumacentos/Mandrágoras: Os fumacentos vão ser um pouquinho difíceis no começo, mas vão dar bastante exp, já nos Esgotos, é fácil e dá para se fazer grana.Já as Mandrágoras são imóveis e bem fraquinhas.

 

15~30 Esgotos/Floras/Metalings: Os Esgotos ainda vão dar exp, fique lá, Floras também são imóveis, por isso, alvos fáceis, Metalings são mais fortes, porém com grandes quantidades de exp.

 

33~55 Guardiões da Floresta/Plantas Carnívoras: Os melhores lugares, dão ótima exp e são todos imóveis, Plantas Carnívoras são mais fáceis, pois são plantas(arma mais barata) e recebem dano do elemento fogo(flecha vendida em NPC), já Guardiões são Amorfos (armas bem mais cara) e recebem dano do elemento água (flechas também mais caras).

 

55~75 Mi Gaos/Pessegueiras Encantadas: Mi Gaos dão boa Exp, tanto Base quanto Classe, Pessegueiras dão boa de Base, porém menos de classe, a diferença é que o loot das Pessegueiras é MARAVILHOSO, Galhos Secos, Geléias Reais e muito mais, dando uma bela grana, porém, lá tem as inconvenientes Borboletas Sanguinárias, que te fazem ficar telando o tempo todo, se não puder telar (jogadores do Thor sem acesso à ROPs ou mesmo jogadores do Odin sem grana) fique-nos Mi Gao que está bom.

 

75~85 Stings/HO: Stings dão mais Exp que HO, porém são mais fortes e o mapa em qual eles estão é um saco, só, que o loot é relativamente melhor e possui menos gente.

 

85~95 Vulcão de Thor/Lago do Abismo/Ilha Esquecida/HO/Stings: Vulcão, em minha opinião é o melhor lugar, porém precisa-se estar equipado e é difícil achar party quando é Bardo, já Menestrel acha facilmente, mesma coisa com Nameless e Abyss, se quiser continuar solando, apenas fique em HO ou Sting.

 

90/95~99: Bio3/HO/Stings: Bio3, o lugar mais supremo_overpower_from hell para se upar, Exp MONSTRUOSA, porém precisa-se estar MUITO bem Equipado e ter bastante Player-Skill, lembre-se que se não tiver renascido, só pode entrar lá do nível 95 para cima, já os renascidos podem entrar a partir do nível 90...se quiser solar (ó doce solidão) continue em HO ou Stings.

 

Ok, já sabe onde upar, mas vai espalhar o Rock usando o que?Um violãozinho porreta?Um amplificador quebrado?Não, você precisa de equipamentos, e dos bons.

 

 

 

 

 

6 – Equipamentos e Cartas

 

“Pra tocar você não precisa de muita coisa, os seus instrumentos, cabos, amplificadores, uma capa para levar os instrumentos de um lado ao outro, um microfone para o cantor, mais cabos, uma bateria, um baixo, um cabo para o baixo, luzes de palco, um palco, cabos para as luzes de palco, um público e uma graninha pra conseguir pagar tudo isso...”

 

- Eu para Você.

 

 

 

Equipamentos para a cabeça:

 

Topo

 

Boneca de Alice [1]:+10% de dano em humanóides, muito bom para matar na WoE e PvP, além de monstros de tipo humanóide.

 

Maçã de Guilherme Tell: +3 de Dex, boa para o Up convencional, conhecida popularmente como AoA.

 

Boina: - 10% de dano de humanóides, porém sem defesa e irrefinável, boa para se sobreviver mais na WoE e PvP e também em lugares de Up com humanóides.

 

Boina Alada: - 10% de dano de humanóides, porém com 1 de Def e refinável, mas é cara.Compre apenas se já tiver ficado “full”.

 

Chapéu de Caça [1]: +10% de dano em monstros brutos, bom para se upar em lugares com monstros brutos.

 

Asa de Peco-Peco: Aumenta a velocidade de movimento como se estivesse com “Aumentar agilidade”, porém aumenta o cast-time e reduz a ASPD, use apenas para ir de um lugar a outro.

 

Auréolas de Anjo: Dão a possibilidade de usar a habilidade “Assumptio” nível 1 em si mesmo a cada ataque recebido, bom para se upar solo em lugares de dano alto ou quando está em party sem um Sumo.

 

Chifres de Sucubus: +4 Def,+1 Int e +10 Defm, Muita Defm, porém há melhores hats para serem usados.

 

Ninho abandonado: +2 Agi e reduz o dano recebido de monstros brutos em 10%, bom para lugares com monstros brutos.

 

Chapéu de Cangaceiro [1]: +3 Def, +2 For e -10% de dano de elemento fogo, bom para lugares com monstros do tipo fogo.

 

Boné de Carteiro: +2 de Agi, 2 de Def e possibilidade de usar “Teleporte” em nível 1, item bom, pois reduz o gasto com Asas de mosca, e item EXTREMAMENTE bom no servidor Thor, pois ele não é de Aluguel e nem muito caro.

 

Chapéu de Lamen: +4 Dex, -1 Int, Um chapéu bom para se fechar a Dex, o -1 de Int não influecia tanto...lembrando que este chapéu está disponível apenas no servidor Thor.

 

Meio

 

Disfarce: Aumenta em 3% o dano causado em Humanóides. Idem ao Chapéu de Alice,substituto barato dos Olhos Biônicos, porém apenas com humanóides.

 

Olhos Biônicos: Ataque +3%, Ataque Mágico +3% e Dex +1, um dos melhores itens para o meio da cabeça.

 

Máscara de Mergulho: -10% de dano do tipo água, bom para lugares com monstros desse elemento e bom para a WoE também.

 

Baixo

 

Máscara de Fugitivo: +5 de Ataque, único equip “não-show-off” útil.

 

2~3 slots da cabeça

 

Máscara de Ópera (meio e baixo): 2 de Def, equip mediano, porém é até útil.

 

Chapéu de Yao Jun (topo, meio e baixo): -10% de dano de Demônios, 5 de Def e +3 de Defm, bom para lugares com monstros do tipo demônio.

 

Máscara de Mason (meio e baixo): 1 de Def, aumenta o dano causado em monstros da Raça Humanóide em 5%, idem à Boneca de Alice.

 

 

 

Instrumentos:

 

Violino [4], Ataque: 50: O melhor instrumento, coloque as cartas que são melhores para o lugar aonde vai upar (caso seja Menestrel) e o tradicional 3 Fabres e 1 Golem para a WoE.Também é uma arma nível 1, ou seja, facílima de se aprimorar até +10.

 

Guitarra Frenética, Ataque: 10: É só de zoação mesmo, ela tira toda sua Dex, mas dá 190 de ASPD permanentemente... Bem legal para se brincar no PvP ou PvM.(Apenas Menestréis podem usá-la).

 

Guitarra Elétrica, Ataque :110: É uma arma também apenas para se brincar, ela permite o uso de Trovão de Júpiter nível 1 e tem 10% de chance de se usar a habilidade automaticamente à cada ataque...também bem legal para se brincar.

 

 

Guitarra de Batalha B, Ataque :50: Des+2, Aumenta o ataque físico em humanóides em 95%, aumenta o dano de Vulcão de Flechas em 20%, indestrutível...muito boa para matar, ainda não tive chance de ver se é melhor que uma cardeada, mas é muito boa, além de grátis, adquirida nas batalhas campais.

 

 

 

 

Arcos:

 

Arco Composto [4], Ataque: 29: O arco mais forte com 4 slots, use-o apenas se sua Destreza for maior que 130.

 

Gakkung [2], Ataque: 100: Um dos arcos mais populares e mais fortes, porém tem apenas 2 slots, use-o se sua destreza for menor que 130.

 

NOTA: Não há necessidade de citar mais arcos, em minha opinião, pois você vai usá-los apenas enquanto Bardo e nos níveis mais altos é mais fácil upar com party do que solo, e ainda por cima esses dois arcos dão conta do recado.

 

 

 

Escudos:

 

Broquel [1], Defesa: 4: O escudo mais comum e o melhor que se pode usar caso você não tenha muito dinheiro.

 

Travessa de Orleans [1], Defesa: 5: Um escudo que tem 1 de Def a mais que o Broquel e também +2 de Mdef, tem 5% de chance de refletir magias de alvo único e com uma Luva de Orleans equipada ele reduz o cast em 10%, porém é extremamente caro por seu drop difícil, mas, se conseguir, compre-o.

 

Escudo das Valquírias [1], Defesa: 3: Provavelmente o melhor escudo do jogo, ele dá 1 de Def a menos que o Broquel, porém concede 5 de Mdef e 20% de resistência à ataques de Fogo, Gelo, Escuridão e Morto-Vivo, ainda por cima faz parte do combo de equips das Valquírias...MAS, é extremamente caro.

 

 

 

Armaduras:

 

Couraças (Água, Fogo, Terra e Vento), Defesa:4: Couraças, as armaduras mais caras do jogo, bom, a de Água e a de Vento, as outras são relativamente baratas, use-as para upar em lugares elementais, porém lembre-se que você também pode usar outra armadura mais barata e colocar uma carta de elemento na mesma que substituirá a couraça, porém a de Vento e de Água podem ser usadas durante a WoE para se sobreviver mais às Nevascas, e é isso que as deixa com um preço tão alto.

 

Malha [1], Defesa: 6: Defesa boa e ainda dá +1 de Dex, é uma boa escolha para se upar, e também não é tão cara.

 

Paletó [1], Defesa: 5: Um equip com defesa mediana e com slot, substitui outros equips pela sua defesa e preço mediano, bom para se usar.

 

Jaqueta Brilhante [1], Defesa: 7: Equip com boa defesa e com slot, também adiciona +5 de Defm e 3% de chance de causar cegueira à cada ataque, também é bom para de se usar.

 

 

 

Capas:

 

Sobrepeliz [1], Defesa: 2: A capa mais comum e ao mesmo tempo útil de se usar, possui um preço médio e defesa também média (para uma capa).Compre se estiver procurando o mais básico.

 

Cachecol de Lã [1], Defesa: 3: Equip que chegou junto com a Ilha Esquecida, tem 1 ponto à mais de defesa que o Sobrepeliz e ainda faz parte do combo “Cachecol de Lã + Sapatos da Maré” que dão +10% de HP para quem os usa,porém é um equipamento caro(Apenas para Transclasses).

 

 

 

Calçados:

 

Botas [1], Defesa: 4: Equip básico, fácil de achar e ao mesmo tempo muito útil.

 

Sapatos da Maré, Defesa: 3: Dá 1 de Def à menos que as Botas, porém faz parte do combo com Cachecol de Lã, se você tiver dinheiro para comprar os dois, compre, senão fique com Botas+Peliz que quebram o galho, enquanto você não tem dinheiro.(Apenas para Transclasses).

 

 

 

Acessórios:

 

Presilha [1], Efeito: +10 SP: Básico para se usar, o efeito é praticamente inútil, porém ela possui um slot e pode-se usar em qualquer nível, compre-a caso precise equipar alguma coisa em um acessório e não for 9x.

 

Brinco e Brinco [1]: +2 e +1 de Int e +2 e +1 de SP respectivamente, se estiver precisando de Int, pegue-o, vale lembrar que o com slot só pode ser usado depois do nível 90.

 

Luva e Luva [1]: +2 e +1 de Dex respectivamente, se estiver precisando de Dex, pegue-o, vale lembrar que o com slot só pode ser usado depois do nível 90.

 

Luva de Orleans [1]: Matq +3% e +2 Dex, parte do combo com Travessa de Orleans (-10% de cast time). Apenas transclasses acima do nível 90 podem usá-lo. Compre se tiver o dinheiro.

 

Colar e Colar [1]: +2 e +1 de Vit respectivamente, se estiver precisando de Vit, pegue-o, vale lembrar que o com slot só pode ser usado depois do nível 90.

 

Rosa do Nilo [1], Efeito: +10 HP: Mesma coisa que a Presilha, a diferença é que dá HP ao invés de SP, e seu preço é mais barato porque é adquirido pela quest “O Olho de Hellion”

 

Rosário e Rosário [1]: +2 Luk +5 Mdef e +1 Luk +3 Mdef respectivamente, você não vai precisar de sorte, mas +10/+6 de Mdef caem bem, principalmente durante uma WoE.

 

Anel de Defesa: +3 Def e +3 Mdef, bom caso queira defesa extra.

 

O Sinal:+5% de Ataque, é um bom item, mas é conseguido apenas pela quest “O Sinal”, a quest mais comprida e cara do jogo.

 

 

 

 

 

Cartas

 

 

 

Cartas para a cabeça:

 

Carta Acidus Azul: SP +40, caso o nível de refinamento seja menor que 4, adicional +40 de SP e +5% de regeneração de SP

 

Carta Salgueiro Ancião: +2 de Int

 

Carta Incubus: -3 Int, SP +150, recuperação de SP -20%,caso carta Sucubus esteja equipada, Int+4 e Regeneração de SP +30%

 

Carta Salgueiro: +80 de SP

 

 

 

Cartas para armadura:

 

Carta Bathory: Encanta a armadura com propriedade Sombrio.

 

Carta Druida Maligno: Encanta a armadura com propriedade Maldito, Int +1, Def

 

+1

 

Carta Dokebi: Encanta a armadura com Propriedade Vento, Def +1.

 

Carta Cavalo Marinho: Torna o usuário imune à congelamento e aumenta a resistência à ataques do tipo Água em 5%.

 

Carta Pasana: Encanta a armadura com propriedade Fogo, Def +1.

 

Carta Peco-Peco: HP +10%.

 

Carta Peste: Dá 3% de chance de se petrificar o inimigo quando receber ataque físico, caso o usuário tenha 77 ou mais de Int, a chance é triplicada.

 

Carta Porcellio: Ataque +25, Def -5.

 

Carta Pupa: HP +700.

 

Carta Sapo de Roda: HP +400, SP +50.

 

Carta Arenoso: Encanta a armadura com propriedade Terra, Def +1.

 

Carta Sucubus: Vit -3, HP +1000, Recuperação de HP -20%, caso carta Incubus esteja equipada, Vit +4 e Recuperação de HP +30%.

 

Carta Peixe-Espada: Encanta a armadura com propriedade Água, Def +1.

 

 

 

Cartas para Arma:

 

Carta Caramelo: Aumenta o Dano em monstros do tipo Inseto em 20%.

 

Carta Lobo do Deserto: Aumenta o Dano em monstros Pequenos em 15%, Ataque +5.

 

Carta Drainiliar: Aumenta o dano em monstros da propriedade Água em 20%.

 

Carta Petite Terrestre: Aumenta o dano em monstros do tipo Dragão em 20%.

 

Carta Fabre: Vit +1, HP +100.

 

Carta Flora: Aumenta o dano causado em monstros do tipo Peixe em 20%.

 

Carta Golem: Torna a arma indestrutível, menos em tentativas de aprimoramento.

 

Carta Goblin: Aumenta o dano em monstros tipo Bruto em 20%.

 

Carta Hidra: Aumenta o dano em monstros do tipo Humanóide em 20%.

 

Carta Kaho: Aumenta o dano em monstros da propriedade Fogo em 20%.

 

Carta Mandrágora: Aumenta o dano em monstros da propriedade Vento em 20%.

 

Carta Minouros: Aumenta o dano em monstros Grandes em 15%, Ataque +5.

 

Carta Múmia: Precisão +20.

 

Carta Senhora Orc: Aumenta o dano em todos os Orcs em 30%, menos em Herói Orc e Senhor dos Orcs.

 

Carta Orc Esqueleto: Aumenta o dano em monstros da propriedade sagrado em 20%.

 

Carta Ovo de Peco-Peco: Aumenta o dando em monstros do tipo Amorfo em 20%.

 

Carta Poring Noel: Aumenta o dano em monstros da Propriedade Sombrio em 20%.

 

Carta Escorpião: Aumenta o dano em monstros do tipo Planta em 20%.

 

Carta Esqueleto Operário: Aumenta o dano em monstros Médios em 15%, Ataque +5.

 

Carta Strouf: Aumenta o dano em monstros do tipo Demônio em 20%.

 

Carta Vadon: Aumenta o dano em monstros da propriedade Fogo em 20%.

 

Carta Cavaleiro do Abismo: Aumenta o dano em monstros do tipo Chefe em 25%.

 

 

 

Cartas para Escudo:

 

Carta Alice: Reduz o dano recebido de monstros do tipo chefe em 40%, aumenta o dano recebido de monstros normais em 40%.

 

Carta Ovo de André: HP +5%.

 

Carta Anúbis: Reduz o dano de monstros do tipo Anjo em 30%.

 

Carta Pé-Grande: Reduz o dano de monstros do tipo Inseto em 30%.

 

Carta Executor: Reduz o dano de monstros Grandes em 25%, Def +1.

 

Carta Besouro-Chifre: Reduz o dano recebido de Longa-Distância em 35%.

 

Carta Khalitzburg: Reduz o dano de monstros do tipo Demônio em 30%.

 

Carta Mysteltainn: Reduz o dano de monstros Pequenos em 25%, Def +1.

 

Carta Guerreiro Orc: Reduz o dano de monstros do tipo Bruto em 30%.

 

Carta Penomena: Reduz o dano de monstros do tipo Amorfo em 30%.

 

Carta Rafflesia: Reduz o dano de monstros tipo Peixe em 30%.

 

Carta Petite Voador: Reduz o dano de monstros tipo Dragão em 30%.

 

Carta Soldado Andre: Reduz o dano de monstros tipo Planta em 30%.

 

Carta Ursinho: Reduz o dano de monstros do tipo Morto-Vivo em 30%.

 

Carta Sapo de Thara: Reduz o dano de monstros do tipo Humanóides em 30%.

 

Carta Ovo de Besouro Ladrão: HP +400.

 

Carta Tirfing: Reduz o dano de monstros do tipo Médio em 25%, Def +1.

 

 

 

Cartas para Capas:

 

Carta Poeira: Reduz o dano de ataques da propriedade Vento em 30%. Esquiva + 5.

 

Carta Hode: Reduz o dano de ataques da Propriedade Terra em 30%. Esquiva +5.

 

Carta Ísis: Reduz o dano de ataques da Propriedade Sombrio em 30%. Esquiva +5.

 

Carta Jakk: Reduz o dano de ataques da Propriedade Fogo em 30%. Esquiva +5.

 

Carta Marionete: Reduz o dano de ataques da Propriedade Fantasma em 30%. Esquiva +5.

 

Carta Marte: Reduz o dano de ataques da propriedade Água em 30%. Esquiva +5.

 

Carta Névoa: Reduz o dano de ataques da propriedade Veneno em 30%. Esquiva +5.

 

Carta Orc Zumbi: Reduz o dano de ataques da Propriedade Morto-Vivo em 30%. Esquiva +5.

 

Carta Raydric: Reduz o dano de ataques da Propriedade Neutro em 20%.

 

Carta Sussurro: Aumenta a Esquiva em 20, aumenta o dano de ataques da propriedade Fantasma em 50%.

 

 

 

Cartas para Sapatos:

 

Carta Am Mut: Recebe +10% de Experiência de Monstros do tipo Humanóide, recebe +20% de dano de monstros do tipo Humanóide.

 

Carta Verme Ancião: Recebe +10% de Experiência de Monstros do tipo Demônio, recebe +20% de dano de monstros do tipo Demônio.

 

Carta Cookie Natalino: Recebe +10% de Experiência de Monstros do tipo Anjo, recebe +20% de dano de monstros do tipo Anjo.

 

Carta Eggyra: Recuperação de SP +15%.

 

Carta Estrondo: Recebe +10% de Experiência de Monstros do tipo Dragão, recebe +20% de dano de monstros do tipo Dragão.

 

Carta Soldado Atirador: For +2, caso o nível de refinamento seja 9 ou mais, HP&SP +10%.

 

Carta Gajomart: Recebe +10% de Experiência de Monstros do tipo Planta, recebe +20% de dano de monstros do tipo Planta.

 

Carta Gullinbursti: Recebe +10% de Experiência de Monstros do tipo Peixe, recebe +20% de dano de monstros do tipo Peixe.

 

Carta Mão de Ferro: Recebe +10% de Experiência de Monstros do tipo Amorfo, recebe +20% de dano de monstros do tipo Amorfo.

 

Carta Matyr: HP +10%, Agi +1.

 

Carta Diabinho: Recebe +10% de Experiência de Monstros do tipo Bruto, recebe +20% de dano de monstros do tipo Bruto.

 

Carta Esqueleto General: Recebe +10% de Experiência de Monstros do tipo Inseto, recebe +20% de dano de monstros do tipo Inseto.

 

Carta Sohee: SP +15%, Recuperação de SP +3%.

 

Carta Verit: HP&SP +8%.

 

Carta Zumbi Prisioneiro: Recebe +10% de Experiência de Monstros do tipo Morto-Vivo, recebe +20% de dano de monstros do tipo Morto-Vivo.

 

 

 

Cartas para acessórios:

 

Carta Creamy: Habilita o uso de Teleporte em nível 1.

 

Carta Fumacento: Habilita o uso de Esconderijo em nível 1.

 

Carta Esporo: Vit +2.

 

Carta Vitata: Habilita o uso de Cura em nível 1, aumenta o consumo de SP de todas as habilidades em 25%.

 

Carta Zerom: Dex +3.

 

Ok, agora você já sabe quase tudo, porém você tem que saber como se comportar, tanto fora do show como no próprio show, escândalos não pegam bem para sua imagem... Leia o próximo capítulo para saber mais.

 

Não Use Drogas

Não Aja Com Violencia

Não Faça Sexo Sem Camisinha

Decha Tudo Pra Min :risada:

 

Oi! O Tim Ta Vivo :confused: Claro :risada:

 

Gosto :confused: Enton Agradeça Faz Bem :risada:

Agradeça A Quem Merece Não Agradeça A NBS :yes: Ajude A Manter O WC Limpo

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