Ir para conteúdo
Faça parte da equipe! (2024) ×
Conheça nossa Beta Zone! Novas áreas a caminho! ×
  • Quem está por aqui   0 membros estão online

    • Nenhum usuário registrado visualizando esta página.

Detonado - Half Life


Rapha
 Compartilhar

Posts Recomendados

Detonado - Half Life

 

Black Mesa Inbound

 

O jogo começa com você em um trem indo para a área de desenvolvimento da Black Mesa (Black Mesa Federat Research Facitity). O trem faz uma parada, e você não precisa fazer nada em particular durante a viagem.

Eventuatmente o trem faz a parada. Um guarda se aproxima e deixa você sair. Siga-o até uma grande porta de entrada, espere que ele abra a porta, e vá para dentro. A porta vai se trancar atrás de você e uma nova porta vai abrir, continue...

Você está dentro do Anomalous Materiats Lab da Black Mesa Federal Research Facility.

 

Chegando a Câmara de teste

 

1. Localize a Suit Room para conseguir a HEV Suit.

 

2. Pressione o botão no console do computador para descer o vidro que guarda a sua "roupa" Hazardous Environment Suit. Ande até a roupa e a coloque.

 

3. Na locker room fora da Suit Room, aproxime-se da tranca com chave onde está escrito "Freeman". Pegue a bateria que está lá dentro.

 

4. Deixe a locker room e vá para o Checkpoint. Espere que o guarda abra a porta e siga...

 

5. Além do Checkpoint você vai ver um grande elevador. Desça por ele para o andar inferior...

 

6. Siga o corredor do andar inferior. Você vai passar através de outro checkpoint e entrar em uma sala com três cientistas. Pare e ouça o que eles tema dizer.

 

7. Quando os três cientistas pararem de falar, um vai destrancar uma porta. Atravesse a porta e siga pelo outro corredor. Então pegue o elevador no final do corredor.

 

8. Desça as escadas, atravesse a porta onde está escrito "Test Lab". Você vai estar em uma ante câmara com mais dois cientistas.

 

9. Depois de falarem com você, os cientistas abrem a porta do Test Lab.

10. Entre no Test Lab.

 

Executando a experiência

 

1. Os cientistas pedem para que você inicie os rotores. É a sua deixa para subir a escada e apertar o botão no console do computador no balcão. Desça novamente e veja as máquinas se moverem. Depois disso uma gaiola de metal, em uma das partes da sala vai se mover revelando um "carrinho", algo como um carrinho futurista.

 

3. Empurre o carrinho para a máquina no centro da sala. Uma explosão vai ocorrer. Não se preocupe, espere o maquinário quebrar a distância.

 

4. Você se teleportará para uma cúpula de mundos alienígenas antes de retomar ao Test Lab.

 

Unforeseen Consequences

 

Depois do desastroso experimento você vai reaparecer no Test Lab.

Engrenagens quebradas por todo lado, e você vai descobrir, que um portal se abriu entre seu mundo e o dos aliens. O resultado? Aliens estão rondando o Anomalous Materiais Lab, e não são amigáveis...

Sua primeira ação é retomar para o andar superior do Anomalous Materiais Lab.

Retorne para onde você começou.

Você está dentro da ruínas do Test Lab. Eletricidade é descarregada pelo ar, e o Anomalous Materials Lab está um caos. É hora de retomar para a entrada principal.

 

1. Atravesse a porta semi-aberta até a anti-câmara do Test Lab. Lá pressione a caixa na parede que está próxima da "portinha" . A porta eventualmente irá se abrir para que você saia.

 

2. Desça o corredor (mova-se lentamente, ou os equipamentos de computador vão cair e esmagar você). Retome para aquele elevador esquisito e suba.

 

3. Suba as escadas, um cientista está cuidando de um ferido. Aproxime-se e escute o que ele tema dizer. Então use o cientista para que ele siga-o.

 

4. Vá com o cientista até a última porta no fim do corredor. Ele olhará no Retinal Scanner na parede e destrancará a porta.

 

5. Ande até a nova posta aberta no fundo desta sala. Depois do raio laser sair, cruze aporta e corra para a porta destruída.

 

6. Corra atravessando o corredor principal onde um simples Headcrab o aguarda. Você não tem armas ainda, portanto ignore-o.

 

7. No próximo corredor, você vai encontrar um par de raios laser. Evite-os, corra até o final, onde você vai achar a Crowbar.

 

8. Use a Crowbar para quebrar o vidro da porta trancada. Arraste-se pela abertura.

 

9. Atravesse o corredor principal do poço do elevador. Quebre o vidro para o poço. Uma das partes do elevador vai cair pelo poço.

 

10. Entre no poço. Descendo a escada vermelha até o fim do poço onde você vai encontrar um monte de entulho.

 

11. Arraste-se (Rasteje!!) de volta para a escada e suba, então suba novamente pela segunda escada. Saia do poço.

 

12. Fora do poço, um cientista infectado (Mawman) vai atacar o guarda de segurança. Mate o Mawman com sua Crowbar, ou assista o assassinato do guarda então mate o guarda- e depois mate o Mawman. Pegue a pistola do guarda de segurança se ele não sobreviver.

 

13. Mate o segundo Mawman, e então faça seu caminho de volta paras locker room (perto do local onde você colocou a sua primeira roupa Hazardous Environment Suit, HEV). Você terá que matar mais dois Mawman pelo caminho. 14. Uma nova tranca vai se abrir na locker room. Pegue a munição da pistola que você encontrar.

 

15. Siga paras entrada do Anomalous Materiais Lab. Um novo caminho se abriu agora - uma grade de ventilador quebrada no chão.

 

Novo território

 

É hora de explorar o resto do Anomalous Materiais Lab - uma parte que você nunca viu antes.

 

1. Rasteje através do buraco na base da parede. Mova-se devagar, para poder matar um Headcrab que vai te atacar.

 

2. Na sala além, mate o segundo Headcrab; então passe por uma série de torres de computadores quebrados e atravesse o buraco na parede.

 

3. Prossiga através do corredor que está além do buraco, nada além de portas, onde cientistas tentam em vão evitar os Headcrabs.

 

4. O corredor termina no checkpoint onde um guarda morto e um Mawman estão no chão. Pegue a pistola do guarda e rasteje até a porta quebrada do checkpoint.

 

5. Mate um par de Houndeyes que teleporta próximo a você e explore a área além do checkpoint. Você verá um homem que olha par você de uma sacada. Ele desaparece antes que você possa fazer qualquer coisa.

 

6. Mate mais dois Houndeyes e procure por uma porta com um triângulo amarelo ao lado. Atravesse a porta e mate o Headcrab.

 

7. Equipe sua Pistol, se ainda não equipou. Então suba a escada atrás da porta como triângulo amarelo. Assim que subir a escada, você verá outro Headcrab e Mawman. Lance os explosive tanks atrás de Mawman e caia atrás da escada para evitar a explosão. A explosão matará seus inimigos.

 

8. Retome, caminhe ao longo de uma sacada e localize um Mawman fazendo a festa com um cientista morto. Você pode matar o Mawman lançando um explosive tank, mas tome cuidado com a explosão.

 

9. Volte ao longo da sacada e explore na outra direção para encontrar um cientista. Conduza-o para a área onde o Mawman está comendo o cientista e ele destrancará a porta. Atravesse a porta para obter acesso para uma estação de primeiros socorros, Pistol Clips e algumas Grenades.

 

10. Volte escada abaixo. Investigue até encontrar uma porta se abrindo lentamente. A porta se abre, revelando um Vortigaunt. Mate-o e colete munição para a Pistol nesta saia.

 

11. Próximo dali, há um cientista escondido em um Dumpster. Um Headcrab espreita a área. Mate o Headcrab e deixe o cientista. Há uma estação de primeiros socorros atrás do dumpster se você precisar.

 

12. Há uma passagem em um buraco no chão. Se você esperar por um momento, um Mawman aparece do outro lado. Você deve esperar por ele e matá-lo antes de continuar. Após matar o Mawman, salve o game e entre no buraco.

 

13. Agora você está em uma pequena cadeia de túneis de esgoto. Explore os túneis. Você encontrará duas aberturas, o buraco onde você entrou e outro. Note a localização da segundo buraco.

 

14. Localize uma válvula. Gire a válvula para inundar estes corredores com mais água de esgoto e então nade para o buraco no teto que você notou antes (não o que você entrou).

 

15. Agora você está fora da passagem do item 12. Explore o corredor. Você encontrará um elevador grande. Suba no elevador para ir para um novo território. Desça.

 

16. Enquanto você desce, Headcrabs vem o hostilizar. Cuide para não cair. Evite os Headcrabs que puder e atire nos chegarem muito próximo.

 

17. Você pode esperar até o fim para sair, ou, se for rápido, pode descer em uma área elevada que tem um estação extra de primeiros socorros.

 

On to the Canal

 

Agora você está no fundo do elevador onde à frente há uma ponte desmoronando e um canal infestado de aliens.

 

1. Mate o Houndeye que se materializa e passe por uma curva onde há uma ponte de metal mais á frente. Se aproxime da ponte lentamente. Um Bullsquid se materializa nela, cai, e quebra uma parte.

 

2. A parte restante é frágil. Vire e pule para os tubos prateados à direita.

 

3. Caminhe pelos tubos e pule quando necessário. Os tubos levam para uma caixa próximo ao nível do chão. Quebre-a e rasteje no túnel de ventilação exposto.

 

4. Rasteje até encontrar outra caixa quebrável abaixo de você. Quebre-a e cala no buraco.

 

5. Você está em um corredor pequeno. Apanhe uma Battery próxima ao chão e quebre várias caixas para encontrar mais Batteries. Colete todas.

 

6. Daqui você pode ver um grande canal com Bullsquid e vários Headcrabs no chão e Barnacles no teto. Não pule, mas atire nos Bullsquid e em qualquer Barnacles que você ver.

 

7. Vá para um lugar abaixo, desça a escada além e entre na área do canal.

 

8. Atire em todos os Barnacles restantes na área do canal. Recupere energia em uma estação de primeiros socorros em um canto escuro e então mergulhe no canal.

 

9. No final do canal você encontrará uma escada que leva para o outro lado. Suba a escada, atravesse a porta, localize e entre em uma segunda porta.

 

10. Vá pelos túneis além da segunda porta até uma sala cheia de caixas suspensas. Suba as duas escadas e então com muito cuidado, pule pelas caixas para o outro lado da saia. (Você pode salvar o game antes de pular).

 

11. Do outro lado da saia com caixas, passe por um pequeno túnel, acima da escada e por um par de portas. Você se encontrará em uma área onde pode examinar o canal novamente.

 

12. Siga o corredor até um elevador e entre nele. Pressione o botão para subir.

 

Office Complex

Até aqui você estava nas ruínas de um laboratório, mas agora você encara um complexo de escritório infestado de aliens. As coisas ficam mais difíceis à medida que você avança.

 

Early Exploration

 

Quando você descer do elevador, faça o seguinte:

 

1. Saia do elevador e atire no Headcrab próximo. Note a porta vermelha fechada e os arames que bloqueiam o corredor.

 

2. Quebre uma caixa próxima ao chão perto aos fios elétricos. Rasteje pelo tubo de ventilação e vá para a direita.

 

3. Atire em outra caixa e cala em uma saia cheia de máquinas, Barnacles, e cientistas assustados. Mate os barnacles, e atravesse uma posta com as inscrições "High Voltage".

 

4. Deixando esta área pelas portas vermelhas que estavam trancadas, você volta para o corredor, perto do elevador onde você começou esta seção do game.

 

5. Caminhe pelo corredor e passe os cabos elétricos. A porta no final do corredor está trancada, mas você pode quebrar a grande janela ao lado e pular, se agachando enquanto pula. (Pule e enquanto estiver no ar segure a tecla de agachar).

 

6. Além da janela está um laboratório inundado, um par de portas vermelhas trancadas, uma porta de madeira que leva para um armário e mais corredores. Aproximando da porta de madeira, um Headcrab-infested (Mawman) irá quebrar uma parte da porta. Fique próximo e bata na porta com a Crowbar até o Mawman quebrar o resto. Então mate-o e pegue a Pistol Clips dentro do armário.

 

7. Localize uma grande área de armazenagem. Você tem que destruir uma pilha de caixas para chegar até lá. Então, você encontrará um baú com uma Shotgun dentro. No final oposto da sala há um cercado com um guarda atrás. Um Mawman o ataca quando você se aproxima. Atire nele assim que ele aparecer com a Shotgun que você acabou de pegar e o guarda sobreviverá. Então ele abrirá o portão e deixará você entrar.

 

8. Atrás do portão está um arsenal com munição e um kit de primeiros socorros. Pegue tudo que puder e volte para o armazém. Uma escada o conduz para baixo. Desça e encontre outro Kit e uma Battery nas caixas.

 

9. Volte para o laboratório. Pule pela janela, usando o pulo agachado, e então vá pelas mesas sem tocar a água eletrificada no chão. Quando você alcançar o interruptor na parede, ative-o. Isto apaga a luz, mas também evitará o perigo de tocar na água.

 

10. Acenda sua lanterna e verifique ao redor. Você encontrará uma Battery em um gabinete de metal semi aberto. Há também uma grade de ventilação na parede. Quebre-a e entre no duto de ventilação.

 

11. Salve o game e se mova lentamente com sua lanterna ligada. Segure a tecla de agachar, embora possa parecer desnecessário. Mate 3 Headcrabs enquanto prossegue.

 

12. Eventualmente o teto está mais ao alto, mas há um ventilador mortal acima. Se você não segurar a tecla de agachar até passar o ventilador, você se levantará e será decaptado.

 

13. Quando atingir uma caixa, destrua-a e passe rastejando. O chão ruirá e você se encontrará em uma nova seção do corredor principal.

 

14. Caminhe nesta nova parte do corredor e outra parte do teto cairá à sua frente. Atire em um par de Headcrabs que descem junto e ajeite as caixas no chão para poder pular para a escada no teto.

 

15. Suba a escada e quebre a caixa que encontrar acima. Mate um Headcrab e você verá outra caixa. Quebre-a e tome cuidado pois na sala abaixo há uma Automatic Turret. Salve o game.

 

16. Veja um cientista nesta sala sendo atacado pela Turret. Um Headcrab é o próximo a receber o disparo. Quando o Headcrab estiver morto, salte para a sala abaixo, corra para a Turret (quebrando a caixa de madeira com o Crowbar para clarear o caminho), e rasteje pela plataforma de metal onde a Turret está montada. Desligue o switch embaixo da plataforma para desativar a Turret.

 

17. Explore um pequeno sala de armazenamento próxima. Lá você encontrará Pistol Clips, Shotgun Shells e uma Battery.

 

18. Mate os Headcrabs que vigiam uma escada e suba-a.

 

Administration, Level 1

 

Os escritórios do andar superior estão infestados de aliens como no andar abaixo, porém, você tem uma vantagem aqui que não tenha antes, os guardas de segurança (Security Guard), que você pode pedir ajuda pressionando a tecla de ação.

 

1. Um Securtty Guard permanece no topo dos degraus.

 

2. Destrua as caixas perto para pegar munição, e então entre em um longo corredor. Explore um escritório à esquerda do corredor, você verá cientistas sendo arrastados em um duto de ventilação por uma criatura não vista. Ignore-os por enquanto e pegue a Battery e o kit de primeiros socorros neste quarto.

 

3. Vá mais adiante, mas tome cuidado. Quando o corredor se alarga, vários Vortigaunts atacam. Volte e atire neles.

 

4. Explore a área. Mais Alien Grunts espreitam ao redor e você encontrará munição para Pistol e estação de primeiros socorros em vários escritórios. Olhe para os Headcrabs que estouraram o teto.

 

5. Localize um salão com um par de sofás xadrez e uma estante. Atire no teto sobre o letreiro que diz, "Maintenance Access", para revelar uma escada.

 

6. Suba a escada e vá para a direita. Próximo dali há uma Automatic Turret. Rapidamente localize a caixa do fusível montada na parede próximae mexa na alavanca para desabilitar a Turret. Também, colete uma Shotgun no chão, perto da Turret. Desça quando terminar.

 

7. Na plataforma do agrupamento de escritórios há uma larga escada. Mate o Barnacle ao pé da escada e então suba, preparado para atirar no trio de Headcrabs no topo.

 

Administration, Level 2

 

Você está no segundo andar dos escritórios da administração. Surpresas mais sórdidas os esperam.

 

1. Vá pelo corredor no topo das escadas. Destrua o Mawman que você encontrar, mas evite as caixas próximas: uma irá explodir se você danificá-la.

 

2. Prossiga pelo corredor, mate dois Alien Grunts e atravesse a porta vermelha do outro lado. Tenha o Security Guard no outro lado da porta seguindo você numa rampa próxima.

 

3. Abaixo você encontra um Bullsquid, munição de Shotgun e algumas Grenades. Mate o Bullsquid.

 

4. Quando você tenta deixar a área, dois Alien Grunts se teleportam. Atire assim que eles aparecerem, de preferência com a Shotgun.

 

5. Volte pela rampa.

 

6. Prossiga para uma área com o chão afundado. Abaixo há várias mesas quebradas e um Mawman. Atire no Mawman e em qualquer Headcrabs que cair do teto. Faça isso do andar superior, evitando a área afundada.

 

7. Desça para a área afundada e quebre os palanques de madeira em cima da entrada. Passe pela entrada e desça para o corredor escuro.

 

8. Você alcançará uma alcova onde dois Mawmen banqueteiam cientistas mortos. Mate os Mawmen e pressione a alavanca próxima à porta. A porta se abre, revelando um congelador enorme. Entre.

 

9. Explore o freezer completamente, matando os Headcrabs e os Bullsquid dentro. (Se você atirar na laje com carne, ela se quebrará e qualquer Bullsquids que estiver por perto irá comer acame e temporariamente ignorar você). Localize um switch vermelho na parede e ligue-o. Isto ligará um cart vermelho que se move de um lado para o outro acima.

 

10. Volte par onde você entrou no freezer. Suba a escadinha e quebre a grade de ventilação. Rasteje pelo túnel de ventilação.

 

11. Siga o túnel para onde você pode ver e rastejar sobre o cart. Siga-o.

 

12. Quebre as caixas no cart e colete as Batteries. Então rasteje para longe do cart no duto da parede (o oposto de onde você seguiu o cart). Quando você entra no duto, veja os Headcrabs.

 

13. Rasteje pelo duto. pegando uma Battery perto de um Security Guard morto. Quebre outra grade para sair do duto, você se encontrará em uma grande junção de ventilação azul.

 

14. Metodicamente mate todos os Barnacles lá e pule uma série de dutos em outro duto de ventilação.

 

15. Dentro do novo duto, siga à esquerda e prossiga até você encontrar outra grade. Atire nela e caia, você estará aos pés de outra escada larga. Próximo dali, um Security Guard agachado sobre um camarada morto.

 

16. Atire no Mawman que se aproxima e tenha um Security Guardo seguindo nos degraus. No topo está uma porta trancada com uma pequena janela. Olhe pela janela: o homem vestido de preto aparece novamente, mas você não pode chegar a ele pela porta trancada.

 

17. Prossiga pelo corredor e veja um cientista pulando pela janela para escapar de um Mawman. Atire nos Mawmen próximos e pule pela janela para coletar alguma munição.

 

18. Caminhe pela borda do elevador vazio no final do corredor e veja um cientista agarrado a uma plataforma.

 

19. Salve o game, corra e pule para pegar a escada montada na parede distante do duto do elevador. Suba para uma plataforma e então suba uma segunda escada para outra plataforma e uma terceira escada. (O cientista caie a morte dele é inevitável).

 

20. Do topo da plataforma, pule para uma escada pendurada no carro do elevador, no centro do duto. Suba esta escada e você estará sobre o elevador.

 

21. Quebre a grade de ventilação sobre o carro do elevador e pule. Acenda sua lanterna e se oriente à porta do elevador. Prepare para o próximo level.

Bem, você conseguiu passar pelos confusos estágios iniciais, mas agora você vai começar a ter sérios problemas. Os inimigos que você enfrentou até aqui se foram. Eles não eram tão difíceis, bastando você observar e aprender as suas tendências. Mas os riscos agora são mais altos.

Nos próximos níveis, você encontrará Grunts humanos que cobrirão o que aconteceu no Anomalous Materiais Lab. Isso significa matar qualquer coisa com vida.., incluindo você. O governo quer que o seu experimento super secreto continue super secreto, e você já sabe demais. Prepare-se para um tiroteio.

 

 

We've Got Hostiles

 

O novo estágio começa quando você sai do elevador. Bem em frente, você dá de cara com Laser Mines e tropas de defesa do governo deixadas para trás.

Uma boa maneira de passar por esta área é movendo-se lentamente. Se você não olhar por onde anda, pode acabar caindo em uma armadilha.

Áreas de Armazenamento

Sua primeira tarefa é passar por uma série de salas de armazenamento da época da Guerra Fria. Você terá o primeiro gostinho da defesa autômata das tropas do governo aqui.

 

1. Saia do elevador e dê alguns passos para frente. Olhe o cientista em pânico espancar a janela de uma sala e então corra depressa sobre uma laser mine.

 

2. Carregue a sua energia e HEV Suit em uma Estação de Primeiros Socorros e Estação HEV por perto.

 

3. Caminhe pelo corredor. Perto de um canto, um par de raios-lasers vermelhos bloqueiam o seu caminho. Atrás deles está um sala de estoque cheia de caixas. Salve o seu progresso antes de cruzar os raios.

 

4. Corra atravessando os raios e esconda-se atrás da caixa no canto direito da sala. Enquanto abaixa-se atrás da caixa, arremesse uma Granada na direção da Chaingun, concentre-se nos Headcrabs.

 

5. Um Combat Rifle está no chão da sala de estoque; você pode até ter passado por cima dele sem saber e tê-lo pego quando combatia a Chaingun. Pegue o Combat Rifle, se ainda não o fez, e então destrua as caixas na sala para obter algumas provisões (como, por exemplo, uma Bateria). Evite as caixas explosivas. Alguns Headcrabs extras teleportam enquanto você explora, mas eles não oferecem grandes problemas.

 

6. Quando a sala de estoque estiver limpa, encontre um hall por fora do outro lado. Mova-se lentamente! Um raio-laser azul-esverdeado bloqueia o seu caminho. Este ralo está ligado a uma Laser Mine, que explode se alguém tocar o laser. Jogue uma Granada de forma que eia caia justamente sob o raio-laser. A Granada explodirá, e ao mesmo tempo, você se livrará da Laser Mine, que explode com a Granada (fique longe para evitar danos com a explosão).

 

7. Quando a Granada explode, uma pesada porta de incêndio desce

automaticamente. Corra para frente por baixo da porta de incêndio antes que ela bloqueie o caminho. Agora você está em território ainda não explorado.

 

8. Perto de um canto está uma segunda Laser Mine. Você pode destruir esta arremessando uma Granada nela ou atirando na própria mina da maior distância possível (use sua Pistola).

 

9. Prossiga pelo corredor. Um Vortigaunt teleporta bem em frente. Mate-o, e também qualquer outro Vortigaunt que apareça no mesmo lugar. Use a Estação de Primeiros Socorros que está próxima, se necessário.

 

10. Continue pelo corredor e por uma rampa para baixo. Na base da rampa está um raio-laser vermelho no nível do chão, com duas Chainguns montadas em tripés na sala do outro lado. Jogue uma Granada na Chaingun antes de cruzar o raio-laser.

 

11. Do outro lado do laser está uma sala cheia de caixas. Um Vortigaunt teleporta atrás de você logo que você entra; mate- o e então pule no topo da pilha de caixas.

 

12. Do topo da pilha de caixas, você poderia pular abaixo para o outro lado imediatamente. Mas antes de fazer isto, atire nas duas Chainguns em tripés que estão lá no chão.

 

Exploração Adicional

 

As armadilhas e Minas tornam-se mais constantes a maneira em que você passa por mais áreas de armazenamento. Fique frio! Se você andar cautelosamente e livrar-se das ameaças antes que elas possam causar estrago, como será explicado a seguir, você se dará bem. E lembre-se, salve o seu progresso com freqüência.

1. Quando você se livrar de ambas as Chainguns, equipe sua Pistola e desça para a nova área. Um monte de Headcrabs teleportam nos arredores; atire neles com a sua Pistola.

2. Atravesse a teia de raios-lasers vermelhos (eles ativariam as duas Chainguns em tripés que você já destruiu). Use a Estação de Primeiros Socorros, se necessário.

3. Pule sobre uma pilha de caixas, e então desça para o outro lado. Logo em frente está um fosso de água e um buraco de elevador aberto. Salve o seu progresso antes de prosseguir, já que o local é muito escorregadio e você pode deslizar acidentalmente em uma Laser Mine.

4. A água fará você deslizar, e cair no buraco do elevador é mortal, então ande sobre a água bem lentamente. Quando você andar para frente, você verá um par de raios-lasers vermelhos e duas Chainguns em tripés. Arremesse uma Granada de forma que ela caia justamente atrás do primeiro tripé, e então volte. A Granada deve cuidar de ambas as Chainguns, assim você pode cruzar os raios vermelhos.

5. Atravesse os raios-lasers. Em frente você verá outra árcade armazenamento com alguns raios-lasers vermelhos, duas Laser Mines nas paredes e uma escada vermelha montada na parede. Por cima, o homem vestido de preto aparece na passarela. Você não pode atirar nele. Tudo o que você pode fazer é arremessar uma Granada na direção daquelas duas Laser Mines, e ficar para trás enquanto elas são detonadas.

6. Quando as Laser Mines se forem, explore a sala de armazenamento e destrua todas as caixas restantes para coletar munição. Quando a sala estiver limpa, suba pela escada vermelha para uma plataforma e, de lá, escale uma segunda escada para a passarela em que o homem vestido de preto estava.

7. Cruze a passarela para outra plataforma. Um cientista corre escada abaixo dizendo "Thank God, you're here!" (Obrigado Senhor, você está aqui). Pouco depois, o som de um tiroteio mostra que o cientista estava redondamente enganado: o Grunt humano embaixo da escada estava lá para matá-lo, não para resgatá-lo.

8. Salve seu progresso e aproxime-se do topo da escadaria, com o Combat Rifle em mãos. Mate o Grunt que você vê lá embaixo.

9. Desça a escadaria e destrua as caixas. Evite os barris explosivos, ou detone-os a distância. Quando tiver acabado, aperte o botão perto do elevador e entre.

 

As Coisas se Complicam

 

Você já matou um Grunt, mas há mais de onde ele veio. Os passos a seguir vão familiarizar você com os seus inimigos humanos.

1. No topo, você se encontrará em uma grande área de armazenamento. Uma plataforma de metal revela-se acima. Muitos Grunts o esperam aqui, e é bem melhor você ser cauteloso e agachar-se fora de alcance, atirando rapidamente com disparos de Combat Rifle sempre que eles estiverem no alcance.

2. Quando os Grunts estiverem mortos, destrua as caixas nesta sala para suprimentos extras e use a Estação de Primeiros Socorros e a Estação HEV na parede.

3. Suba as escadas para a plataforma de metal.

4. Siga pela plataforma para uma sala com Barnacles pendurados no teto. Mate os Barnacles com tiros de Pistola e prossiga.

5. Passando a área dos Barnacles, há uma junção em "T" . À esquerda há um par de Laser Mines, e depois delas há um raio-laser vermelho e três Chainguns em tripés. Para a direita há um corredor aberto. Detone as minas ao redor com a Pistola de uma distância segura e então pegue uma direita.

6. Você chegará em uma sala com caixas no chão, Barnacles no teto e uma esteira transportadora no chão. Mate os Barnacles e chegue até a esteira. Siga por ela na parede.

7. Então você estará em uma sala com uma Estação de Primeiros Socorros, uma Estação HEV e uma pilha de caixas. Pule sobre as caixas (não as destrua). Do topo você pode localizar outra esteira transportadora, esta outra bem acima do chão. Pule sobre a nova esteira e siga-a pela parede.

8. Siga a nova esteira para uma pequena sala com um Grunt. Mate o Grunt e use a Estação de Primeiros Socorros próxima, se necessário.

9. Desta pequena sala, você pode olhar para baixo em um corredor cheio de Laser Mines, Chainguns e raios-lasers. Salve o seu progresso. Arremesse uma Granada lá embaixo para se livrar das minas mais próximas e, com um pouco de sorte, destruir algumas Chainguns. Então pule para baixo e atravesse a porta de incêndio que desce automaticamente.

 

Para a Superfície

 

Quando atravessar a porta de incêndio, você se encontrará em um corredor para a grande sala de armazenamento, onde Grunts estão ocupados atirando em cientistas indefesos. Você está quase na superfície.

1. Escape da porta de incêndio que se fecha e olhe para o corredor na direção da grande área. Os Grunts aparecem de uma longa distância, querendo matar cientistas. Atire nos Grunts sempre que eles aparecerem (lembre-se, cientistas podem lhe dar energia se você recebeu danos sérios, então salve-os sempre que puder).

2. Quando não houver mais Grunts à frente, avance. Suba uma escadaria para uma plataforma e então suba mais uma escadaria. Siga por uma passarela para uma terceira escadaria e suba-a.

3. No topo, você pode ir por dois caminhos: a passarela da direita leva a uma Estação de Primeiros Socorros; para a esquerda uma rampa leva para baixo. Use a Estação de Primeiros Socorros, se necessário. tomando cuidado com o Barnacle sobre ela, e então desça a rampa.

4. A rampa leva você por uma ponte com Barnacles mortos acima (você deve têlos matado anteriormente) e em uma passarela que esconde novas áreas. Olhe sobre a ponta da passarela e atire em um par de Grunts lá embaixo.

5. Quebre as caixas na passarela próxima para coletar uma Battery e então desça a rampa para o nível principal.

6. Escada abaixo, quebre mais caixas e colete outra Battery. Então localize o elevador de Surface Access e aperte o botão para abri-lo. Entre e aperte o botão para subir.

 

Loucuras com Helicóptero

 

Pegue o elevador para a superfície, onde um Osprey Heliplane circulando descarrega tropas do governo na área. Morteiros de longo alcance atiram periodicamente.

Sua tarefa é matar alguns Grunts por perto e bater em uma rápida retirada para uma carvoeira fortificada com concreto, onde o Helicóptero não pode pegar você de maneira nenhuma (alternativamente, você pode tentar matar o Osprey antes de entrar na carvoeira).

1. Deixe o elevador. Você está em uma pequena estrutura de concreto que não tem uma parede.

2. Olhe através da parede aberta e mate muitos Grunts que correm em sua direção. Anda lateralmente enquanto atira, mas não saia de seu abrigo.

3. Quando os Grunts estiverem mortos, recarregue suas energias em uma Estação de Primeiros Socorros próxima.

4. Saia correndo para a área aberta.

5. Localize a carvoeira de concreto afundada e corra para dentro. Ligue sua lanterna. Ela ilumina uma escada que lava para baixo. Desça por ela imediatamente.

6. Escada abaixo, o chão ainda treme com os ataques de morteiro, mas você está livre do Osprey, temporariamente. Recarregue sua energia e HEV Suit nas Estações próximas.

7. Aproxime-se de uma porta denominada "Vent Access". Abra-a mas não entre imediatamente; ao invés disso, fique para trás enquanto uma explosão derruba toneladas de escombros pela abertura.

8. Entre pela porta. Você está em um duto vertical que está aberto no topo. Se você olhar para cima, verá o Osprey sobrevoando lá em cima e ocasionalmente jogando pára-quedistas (Grunts) pela abertura para atacar você.

9. Olhe para baixo. Você verá muitas bordas ou plataformas. Pule para uma borda mais baixa e então pule para uma plataforma mais baixa ainda. Na borda de baixo, você pode rastejar em um amplo tubo de ventilação.

10. Rasteje pelo amplo tubo de ventilação e siga-o próximo ao canto.

 

Retrocedendo

 

Você acabou de rastejar por um jogo de tubos de ventilação que areja áreas que você já esteve, descritas anteriormente como "Áreas de Armazenamento" e "Exploração Adicional". Você está livre para explorar estes tubos inteiramente. Se você fizer isso, encontrará alguma munição extra e uma Estação de Primeiros Socorros em uma sala anteriormente inacessível.

Quando acabar de explorar, siga este caminho para o próximo nível.

1. Prossiga para baixo pelo escuro tubo de ventilação para um pequeno duto vertical com uma hélice perto do meio. Este duto tem quatro saída, incluindo aquele pelo qual você entrou. A saída que você deve pegar é a mais baixa.

2. Caia para a parte debaixo do duto sem ser cortado em pedaços pela hélice. Faça isto agachando e então avançando lentamente para frente e para a direita enquanto você cai sobre uma plataforma bem estreita. Então rasteje mais ainda para a direita (ainda agachado) até cair para a parte de baixo.

3. Rasteje para o tubo de ventilação na parte de baixo do duto. Siga por ele.

4. Este duto leva para outro duto vertical. Este duto, ainda bem, não tem nenhuma hélice ameaçadora nele. O que ele tem é um par de plataformas que você só pode alcançar subindo escadas.

5. Suba a primeira escada, mas não a segunda. Você está mais ou menos na metade do caminho para cima do duto. Entre no tubo de ventilação que você encontra aqui.

6. O tubo é curto e leva para uma sala com um cientista. O cientista diz sobre um velho sistema de trilhos que você pode usar.

7. Na mesma sala com o cientista está um console com um grande botão vermelho denominado "Silo Access". Aperte este botão e uma grande porta abre nos arredores.

8. Vá através da porta que se abriu, atravesse um curto corredor e ao redor de um canto. Um novo nível vai carregar.

 

Blast Pit

 

Agora você está em uma nova e perigosa área. Seu objetivo final é destruir um enorme Tentacle que dominou um silo nuclear. Mas apenas chegar até o silo já é um teste! Prepare-se novamente, lembre-se de salvar o seu progresso constantemente.

 

Aproximando-se do Silo

 

Os esquadrões de limpeza do governo não localizaram esta área, ainda, então você não terá nenhum inimigo humanos para matar por um certo tempo. Mas você irá, ao invés disso, batalhar contra aliens que vão ficando mais fortes e alguns ambientes realmente perigosos. Você precisará de completo domínio de habilidades para superar os obstáculos à frente.

1. Quando o nível começar, você estará de frente com uma passagem barricada. Use seu Crowbar para quebraras barricadas e caixas.

2. Do outro lado das barricadas estão alguns Headcrabs. Mate-os e procure por uma grande área de carregamento. Há um Bullsquid aqui fora que você pode matar facilmente com sua Pistola.

3. Para a direita há uma rampa. Suba a rampa para chegarem um painel de controle com uma alavanca. Puxe a alavanca para chamar um elevador de carga. Quando fizer isto, um Mawman estoura uma porta à sua direita; mate-o.

4. Entre na sala de onde o Mawman veio. Esta sala está cheia de explosivos, então não atire. Apenas pegue a munição e o First Aid Kit que você achar lá e saia.

5. Desça uma escada para o nível mais baixo da área de carregamento. Vá até o grande elevador de carga que você acabou de chamar com a alavanca e aperte um botão para descer na escuridão.

6. Descendo as escadas, você se encontrará em um túnel de trilhos abandonado. Muitos Houndeyes correm abaixo de você. Atire em qualquer um que chegar muito perto, e pule no carrinho de mina.

7. Aperte a tecla de "Use" para ativar o painel de controle do carrinho e então aperte a tecla Forward várias vezes para fazer o carro partir para frente com força total. Aperte a tecla Use uma última vez quando estiver em velocidade máxima.

8. Fique parada enquanto o carro corre pelos trilhos. Não se preocupe em atirar nos Houndeyes e Bullsquids que passam; eles tentarão atacá-lo, mas você está se movendo muito rápido para eles atingi-lo.

9. Eventualmente o carrinho se aproximará de um lago verde radioativo. Antes de você chegar ao lago, salte para cima sobre a plataforma do elevador à direita. Você pode alcançá-la se você agachar depois de pular.

10. Siga pela plataforma. Você já estará se aproximando do lago verde.

11. Pule através da água sobre outra plataforma. Esta leva para o outro lado do lago.

12. No outro lado do lago, suba uma escada para o topo de um cano gigante. De lá, ande sobre um cano um pouco menor com um buraco no topo. Caia no buraco e rasteje para frente no escuro.

13. Quando você chegar a outro buraco no cano, sua primeira atitude seria sair imediatamente. Ao invés disso, pule para cima e para baixo no buraco para ver um Bullsquid do lado de fora. Atire no Bullsquid a cada um ou dois segundos, enquanto evita o ataque dele.

14. Quando o Bullsquid estiver morto, pule para fora do cano usando a técnica de pular e agachar. Esta área contém muitos canos e um fosso de água radioativa.

15. Volte para o topo do cano pelo qual você entrou (se você caiu) e pule dele para o mais alto dos outros dois canos nesta sala. Alinhe-se cuidadosamente para o pulo, ou você poderá achar isso muito difícil.

16. Ande pelo novo cano. Atire em um Bullsquid em um fosso tóxico próximo enquanto você se equilibra no cano e então pule para a sacada.

17. Do outro lado da sacada há uma grande sala com Batteries e First Aid Kits. Colete o máximo que você puder e então continue.

 

Entrando no Silo

 

Você está na entrada para um silo de míssil que foi tomado por um Tentacle gigante. Entrar no silo é a parte fácil; acabar com o Tentacle é outro problema.

 

1. Vá pela entrada da sala com os First Aid Kits e Batteries para uma plataforma que esconde um lago de lama tóxica. Um silo de míssil está do outro lado do lago. Mate um Bullsquid na água abaixo.

2. Pule em um cano que leva para fora através da água na direção do silo. Antes de chegar ao silo; porém, este cano quase se intercede com outro cano que leva para um elevador. Pule para o novo cano e prossiga para o elevador. Fique esperto com outro Bullsquid que se esconde em um canto do lago tóxico.

3. Aperte o botão no elevador e suba.

4. Subindo as escadas, ande devagar por um corredor abaixo. Quando ele ficar mais largo, você encontrará um Bullsquid à sua direita, perto de um par de barris explosivos, mas fique bem longe dos barris. Se você atirar eles explodirão.

5. Siga por uma passarela, matando Houndeyes enquanto você progride, para uma ponte. Colete um par de First Aid Kits perto da ponte antes de cruzar.

6. Um simples Houndeye está preso entre barris de explosivos na ponte. Você pode ou atirar no Houndeye e apenas correr pelos explosivos quando o Houndeye estiver morto ou você pode atirar nos explosivos, matar o Houndeye e pular sobre o buraco que se abre; qualquer das duas formas funcionam.

7. Mate um par de Headcrabs no outro lado da ponte. Então entre numa pequena sala com uma porta de segurança e ative um switch na parede. A porta pela qual você entrou se fecha e uma nova porta se abre. Você chegou às câmaras interiores dos silo do míssil.

8. Mate um Mawman no outro lado da porta e prossiga pelo hall. Ouça o cientista morrendo no chão. Então mate um Barnacle no teto e prossiga.

9. Atravesse outra porta de segurança para ver um cientista parado na sala de controle do silo do míssil. Após um momento, um enorme Tentacle surge estourando a janela que esconde a câmara do míssil e agarra o cientista.

10. Depois que o Tentacle se livra do cientista, cruze a sala, atravesse uma entrada, mate um Barnacle no teto e suba uma escada. Um Security Guard lá em cima diz para você ficar quieto.

11. Passe pelo Security Guard para uma pequena sala com caixas explosivas e Granadas. Outro Security Guard está aqui; logo que você entra, ele corre na direção do Tentacle e tenta atirar nele. Ignore-o; o Tentacle logo o matará.

12. Colete as Granadas e rasteje para a câmara interior do silo, onde o Tentacle o espera. Rasteje por uma escada para uma plataforma mais baixa.

13. Destrua um anel de caixas em volta de uma escada que leva para baixo e então desça rapidamente.

14. Lá embaixo, procure por uma porta fechada com tábuas. Destrua as tábuas e prossiga pela entrada.

15. Siga por um corredor para uma porta de segurança. Ative o switch na parede para fechar a porta pela qual você entrou e abrir uma nova.

 

Ativando o Ar e Combustível

 

Seu plano de mestre para matar o Tentacle requer restaurar a energia, combustível e ventilação para o silo do míssil. Você deve fazer os dois últimos primeiro.

1. Do outro lado da porta de segurança há uma ponte com um Mawman. O Mawman está preso entre dois barris explosivos. Você pode correr por sobre o Mawman ou atirar nos barris. Atire nos barris para destruir uma parte da ponte; cruze andando por um espesso cano azul à esquerda da ponte. Usando a Pistola, você pode matar o Mawman sem atingir os barris. Certifique-se de que você tem os crosshairs ligados e destrua as caixas não explosivas no outro lado da ponte para conseguir dois First Aid Kits.

2. Siga o corredor para uma área com uma porta trancada denominada "Fuel Room" e uma escada que leva para baixo. Não desça pela escada. Ao invés disso, ligue sua lanterna, pule para baixo sem usara escada e então vire-se para destruir rapidamente o Mawmen que espreita lá embaixo.

3. Lá embaixo, você encontrar uma grade circular no chão, destrua-a e desça pela escada extremamente longa abaixo.

4. Na parte de baixo você se encontrará sobre um cano mofoso suspendido sobre água rasa. Ande pelo cano, tomando o cuidado de não cair (não há nada de valor debaixo d'água, e Bullsquids podem atacar você lá embaixo).

5. Siga para a esquerda na junção em "T".

6. Siga o cano para uma escada que leva para cima. Suba a escada, atire na grade no topo e mate o Mawman que você encontra parado lá em cima.

7. Subindo a escada, colete Granadas de uma pequena abertura e então siga o único corredor disponível para uma porta. Aperte um botão perto da porta para abri-la e atire em dois Mawmen do outro lado.

8. Do outro lado deles há um enorme duto vertical com uma hélice gigante que não se mexe. Desça por duas escadas vermelhas para chegar ao nível da hélice.

9. Ande por sobre a base da hélice e aperte um switch para ativá-la. Então vire e suba de volta ambas as escadas o mata rápido que você puder.

10. Quando você chegar ao topo da segunda escada, pule sobre o duto. Isso mesmo - pule bem no vazio. A hélice está girando tão forte que a força do ar manda seu corpo lá para cima, e você vai acabar parando em algumas placas de madeira. Destrua as placas com sua Crowbar para flutuar para o topo do duto.

11. Lá, destrua uma grade de metal na janela.

12. Atravesse a grade de metal destruída. Você pode precisar agachar para fazer isso. Você ainda precisa estar alto o bastante. Se você não estiver, direcione-se para o meio do duto, onde a hélice o manda mais para cima, e então vá direto para a grade de metal destruída.

13. Mate um Headcrab no duto de ventilação. Prossiga para frente, derrubando grades e matando Headcrabs até chegar a uma escada para baixo. Siga por ela.

14. Prossiga para uma sala com três Mawmen. Mate os três Mawmen e aproxime-se de um console com botões denominados "Oxy On" e "FueI On". Aperte ambos os botões, você saberá que eles estão ligados quando uma luz acende perto do botão.

15. Suba a escada à direita do console. Aperte um botão na parede lá em cima para ativar uma porta.

16. Do outro lado da porta, você está de volta a um território familiar. Continue pelo corredor na direção da parte central do silo - a parte com o Tentacle.

 

Restaurando a Energia

 

Você acabou de restaurar o combustível e o fluxo de ar para o silo do míssil, mas você ainda precisa ligar de volta a energia. Aqui está como:

1. Retorne para a grande sala com o Tentacle. Localize uma escada que leva para baixo (lembre-se de rastejar) e siga por ela. Você deve estar na parte de baixo do silo, perto do buraco do qual o Tentacle emerge.

2. Há uma porta bloqueada por tábuas lá embaixo. Destrua a madeira que a bloqueia e entre por ela.

3. Ande pelo corredor para um buraco no chão. Salve o seu progresso, então pule por ele.

4. Continue pelo corredor até você achar um Mawman se deliciando com dois cientistas mortos. Quando o encontrar, uma seção do corredor cai atrás de você. Ignore isto. Apenas mate o Mawman e atravesse aporta de segurança.

5. Cruze uma ponte com barris explosivos (como de costume, você pode cruzar por um cano bem à mão se você destruir os barris). Mate um Bullsquid do outro lado e um trio de Houndeyes no corredor logo depois.

6. Prossiga para uma grande e escura sala com Barnacles no teto e Bullsquids comendo um cientista morto no canto. Mate o Bullsquid e então os Barnacles.

7. Ande por uma plataforma e aperte um botão trazer um elevador ao topo. Suba no elevador quando ele sai. Enquanto o elevador desce, ligue a sua lanterna e procure pela parede a sua volta para encontrar uma escada.

8. Aproximadamente na metade do caminho para baixo, o elevador pára repentinamente. Neste ponto, uma possibilidade é pular para a beira do elevador e então pular por cima para a escada. Se você pular corretamente, você pode pegar a escada e não receber dano pela queda. Se isto for muito difícil para você, deixe o elevador cair e pule para o nível mais baixo exatamente no momento antes dele bater contra a água.

9. Descendo a escada está uma plataforma com um cientista. Ouça-o e então siga pelo único corredor que leva para o lado contrario da plataforma.

10. Prossiga pelo corredor, pulando sobre um grande cano, aproximadamente na metade do caminho, para evitar um derramamento de lama tóxica.

11. No final do corredor, mate um Mawman e então continue para frente. Você está no centro de energia do silo. O único alien aqui é um Bullsquid na parte debaixo do centro. Arremesse uma Granada para matá-lo.

12. Ande por sobre um cesto de malha que esconde o centro. Aperte um botão e o cesto vai levá-lo para o outro lado em um movimento rápido. De lá. suba uma escada para uma passarela próxima ao perímetro do centro.

13. O cesto bagunçado lá em cima é como aquele que você acabou de montar, mas ele se move e vai esmagar você se tocá-lo. Ande ao redor da passarela para uma escada acima, tome cuidado para não deixar o cesto atingir você. Suba a escada.

14. No topo, um raio leva para a parte central do centro de energia. Ande juntamente com o raio e aperte o botão no próprio centro. Uma luz vermelha acende.

15. Pule no centro e ande através dele. Aperte um botão idêntico do outro lado. Uma segunda luz vermelha se acende. Certifique-se de não estar no centro ou você será atingido.

16. Faça o caminho de volta para a entrada da sala descendo por uma escada e andando pelo cesto novamente. De lá, retorne para o grande duto com o elevador do qual você pulou para fora.

17. Suba a mesma escada pela qual você desceu originalmente.

18. Prossiga de volta para a sala com o Tentacle. Pelo caminho você encontrará uma poça eletrificada. Organize caixas de metal (encontradas na sala anterior) em uma ponte direta para cruzar a poça.

 

Matando o Tentacle e Escapando do Silo

 

Você já restaurou o ar, o combustível e a energia. Agora você já está pronto para fritar o Tentacle e sair deste lugar. Então vamos lá:

1. Suba tudo de volta para o topo da sala do Tentacle. Lembre-se de rastejar para reduzir o barulho, ou você será espancado!!! Além disso, use Granadas para distrair o Tentacle.

2. Do topo, retome para a sala de controle do silo. Note que as luzes do console de Oxygen, Fuel e Power agora estão todas acesas.

3. Aperte o botão Test Fire no centro do console e fique um pouco atrás da janela. Olhe enquanto o Tentacle é queimado.

4. Entre na sala onde o Tentacle estava. Desça para a parte de baixo e desça por uma escada no buraco onde o Tentacle brotou.

5. Prossiga por uma série de túneis quase verticais. Eventualmente você cairá em um fosso de água. Procure acertar a água quando você cair.

6. Nade para a superfície e investigue: você está em uma sala pequena com um cientista e um Secunty Guard, ambos mortos. Uma Magnum .357 está perto do guarda, e balas para ela estio espalhadas dos dois lados da sala. Pegue estas coisas e então mergulhe de volta para a água.

7. Nade direto para baixo na direção de duas aberturas circulares. Uma está parcialmente coberta por restos do Tentacle. Alinhe-se com a abertura coberta pelo Tentacle à sua esquerda e a outra à sua direita. Então nade direto para baixo através da abertura livre e vá para frente. Nade de volta para cima para a superfície peito de uma plataforma escondendo um lago radioativo.

8. Desça pela escada próxima para uma plataforma mais baixo com Estaç6es de Primeiros Socorros e HEV. Retome quando você já estiver recarregado.

9. Da plataforma superior, ande por um grande cano que leva para fora através do lago radioativo. Caia deste cano para um outro mais baixo e siga-o para um muro de concreto. Então vire à direita e caia em um terceiro cano.

10. Siga por um cano ainda maior. Este aqui tem uma válvula nele. Gire a válvula (segure-a por alguns segundos) e uma seção do cano vai se estender por uma brecha. Ande pela ponte feita com o novo cano para um túnel coberto por malha, e através de um pequeno buraco na malha.

11. Rasteje através do novo túnel até se aproximar de uma seção muito mofosa, visível diferente do resto. Quando você anda por esta seção, ela dá caminho por baixo de você e lhe joga no chão, machucando você um bocado (se você pular de volta quando o túnel começa a cair, você pode evitar a queda. Então você pode andar pelos suportes do teto e cair sem tomar tanto dano). Imediatamente mate quaisquer Headcrabs que você encontrar escada abaixo.

12. Você está numa sala cheia de caixas. Pegue os First Aid Kits do chão e então quebre todas as caixas aqui. Você coletará mais First Aid Kits (você deve estar quase com energia completa novamente agora) e um pouco de explosivos bem úteis.

13. Quando a sala estiver vazia, prossiga pelo único corredor disponível para o próximo nível.

Matando o Tentacle fica um pouco mais difícil, mas não será possível matá-lo se facilitar. Os próximos níveis vão ser um mais complicados, isso devido à arquitetura complexa deles. A intensidade de combate subiu muito conforme você avança por estas áreas, obrigando-o a usar e abusar de todas as suas técnicas e habilidades para se manter vivo.

 

 

Power Up

 

Neste nível, você vai encontrar um alien gigante, Gargantua, que não pode ser mosto com armas convencionais. Você terá de saltar por vários aros, para matar a criatura, e ficar fora do pedaço.

Getting Started

Você se encontrará com Gargantua justo no começo, mas isso não quer dizer que você deve se familiarizar, certo? Há pouco, se esgueire furtivamente e o deixe para trás.

1. Siga pelo corredor. Ele abrirá um quarto enorme com várias saldas. Quando você entrar, um alien volumoso (Gargantua) sairá de uma das entradas, e um par de Grunts começará a atirar para matar você. Corra ignorado a briga de fogo cruzado e siga para a saída por onde o Gargantua passou.

2. O corredor têm forquilhas rápidas. Siga pela direita. Você se deparará com dois Vortigaunts, alguns barris explosivos, a um lugar sem saída que o terremoto criou. Mate os Vortigaunts; então volte pelo caminho e vire à esquerda.

3. Siga até depois do cano quebrado para fora do chio, seja cuidadoso para não ser atingido pelas chamas que saem do mesmo. Mate dois Vortigaunts mais adiante do cano.

4. Alguns estrondos acabam com seu caminho adiante, sem alternativa, pule para baixo. Mande bala nos Headcrabs nos níveis abaixo, antes de saltar.

5. Seguindo escada abaixo, destrua alguns canos para coletar munição, então suba pela escada de mão para poder chegar até uma porta "Controle de Rastro". Agora destrua as tábuas com a sua Crowbar.

6. Bem mais adiante, você encontra um quarto com um Guarda de Segurança agonizando e um alavanca grande. Uma janela permitirá a visão de um quarto onde está Gargantua. Escute o guarda que está nas últimas e não baixes alavanca de uma vez, para saber onde fica o quarto.

 

Starting the Engine

 

O guarda que está morrendo deixará claro o que deve ser feito. É hora de restabelecer a força para o sistema ferroviário desta área, assim você poderá continuar sua rota de fuga pelo trem. Confira como localizar a máquina e poder voltar:

1. Volte pela porta por onde você entrou. Desça pela escada de mão para o nível mais baixo. Siga pelo único corredor disponível.

2. Siga cuidadosamente pelo corredor. Você encontrará alguns Headcrabs e uma dupla de Vortigaunts durante o caminho, logo depois encontrará um quarto com Vortigaunts e barris explosivos. Mate todos os inimigos, e permaneça atrás dos barris!!!

3. O corredor termina em uma porta. Use uma válvula na parede para abrir a porta e entre na nova área - uma seta vertical com um símbolo tóxico ao fundo. Equipe sua .357 Magnum.

4. Escale pela escada de mão para o segundo nível. Imediatamente, vire-se e observe. Atire no Grunt que se levanta em um nível mais alto. Pegue um pouco de munição perto de um pequeno quarto.

5. Suba pela segunda escada de mio para o outro nível e passe lentamente pela porta. Você estará agora em um pequeno carvoeiro Grunt. Destrua a Tripod Mounted Chaingun e o solitário Grunt existente aqui, destruindo em seguidas as caixas para pegar algumas engrenagens.

6. Siga pelo corredor que o conduzirá para fora, andando por um dos cantos, você verá alguns engradados explosivos. Aproxime-se de um dos cantos para ver um quarto grande com duas sacadas e alguns Grunts bem distante. Dê um único tiro na pilha de engradados explosivos perto o quarto para matar vários Grunts de uma só vez.

7. Mate qualquer Grunt que tenha restado e entre no grande quarto. Note a rampa que leva até algumas Grenades e uma First Aid Station. Aproxime-se lentamente do quarto para e mate novos inimigos que podem aparecer.

8. Suba a rampa para chegar até o fim do outro quarto onde existe uma junção em 1,,. Mate qualquer Grunts que esteja lá perto e vire à direita. O corredor o levará até um lugar sem saída, mas será possível pegar muitas engrenagens destruindo as caixas existentes aí.

9. Retorne para a junção em "T" e agora pegue o caminho da esquerda. Quebre as caixas e procure por um elevador.

10. Coloque uma Remote Mine no elevador e ative-o (o elevador). Não siga, apenas assista descida. Quando chegar ao fim, detone rapidamente a mina. Isso destruirá algumas Laser Mines plantadas lá.

11. Agora chame o elevador e desça por ele. Mate qualquer Houndeyes que o aborreça e siga em frente pelo único corredor disponível.

12. Siga para uma galeria grande que omite um quarto de máquinas. Mate qualquer Houndeyes e siga pela esquerda. Uma escada em espiral desce até o quarto de máquinas. Pegue tudo que estiver no caminho, enquanto descer. Você descobrirá que chegou ao fundo quando estiver com água até os joelhos.

13. Equipe a Crowbar e vague pela água. Mate uma Mawman e numerosos Hagworms na água conforme for avançando.

14. Você encontrará uma máquina grande lá embaixo. É protelado porque são esmagadas um par de caixas. Quebre as caixas com sua Crowbar. A máquina começará a funcionar e a água escoará lentamente do quarto.

15. Volte pela escadaria em espiral, e pare no meio caminho. Aproxime-se do "Gerador de Força". Existem muitos botões em ambos os lados do aparelho. Aperte o botão da esquerda para restabelecer a força da máquina. Será ouvido um zumbido, e um sinal sobre o console aparecerá "On".

16. Retorne mais uma vez até a escada em espiral e suba até o topo. De lá, retorne até o grande elevador. Tome cuidado! Ao se aproximar do elevador, um par de Grunts descerá por ele. Uma única granada Grenade dará conta dos dois.

17. Suba pelo elevador. Mate um Grunt no topo e um outro que está escondido.

18. Regresse todo caminho de volta até o quarto grande com Gargantua, mas ainda não entre.

 

Killing Gargantua and Escaping

 

Agora que você fez a máquina funcionar, você poderá matar Gargantua. Meios convencionais não vão dar conta. Confira a seguir como matar e fugir:

1. Salve seu game e corra em direção ao quarto com Gargantua. Procure, olhando, duas saídas enormes. Apenas duas saídas são grande suficientes para Gargantua. Siga pela esquerda na maioria destas saídas.

2. Correndo pelo grande corredor abaixo. Caso tenha entrado pelo correto, você entrará em um quarto com duas honeycomb. Corra para o fim deste quarto, suba a rampa e baixe uma alavanca no topo. A alavanca ativa um par de rolos de Tesla enorme que forma um espiral no meio do quarto. Se Gargantua o seguisse durante todo o percurso até aqui, os rolos de Tesla o teriam fritado imediatamente.

3. Não se aproxime dos rolos de Tesla quando estiverem ativos. Ao invés disso, entre por uma pequena porta. Ela conduz a um túnel que o leva para o outro lado dos rolos.

4. Se Gargantua estiver mono, salte para pisar no cinco. Caso contrário, corra para o túnel que o leva até Gargantua. Abra fogo contra ele e saia em retirada; ele o perseguirá. Abaixe-se na porta lateral mais próxima de você e siga pelo túnel até que você saia do outro lado dos rolos de Tesla. Os rolos de Tesla agora fica entre você e Gargantua. Gargantua se aproximará para tentar matar você, mas como os rolos de Tesla estio entre os dois, Gargantua acaba se matando. Burro!

5. Volte até o quarto que estava sendo ocupado por Gargantua.

6. Há um carro ferroviário no canto deste grande quarto. Suba nele, ative o painel de controle e dirija até um switch no centro do quarto.

7. Volte para o quarto de Controle de Rastro com o Guarda de Segurança que estava morrendo e a grande alavanca da parede. Acione a alavanca; o carro ferro- viário ficará girando até que um outro jogo novo de trilhos apareça.

8. Volte no carro ferroviário e vire novamente. Acione até a velocidade máxima. Segure-se firme, pois o carro esmagará uma barricada e entrará em um novo território.

 

On A Rail

 

O nível a seguir é bem difícil. O combate aqui é bem mais árduo do que todos que você enfrentou até agora; ao invés de inimigos isolados ou duplas ocasionais, você enfrentará grupos de Grunts, Vortigaunts, e outros tipos de inimigos mortais.

Este nível também é difícil do ponto de navegação. Os túneis seguem por várias direções, eles são bem enigmáticos e alguns não apresentam saída, dando voltas em círculo, e são bem semelhantes, para variar.

Você pode optar por arriscar seguir de carro e bater em algo, ou mesmo descer em certos pontos e prosseguir o nível a pé (claro que evitando os trilhos eletrificados). Este walkthrough envolve um pouco de ambos.

 

Early Exploration

 

A primeira parte deste nível não é muito hospitaleira caso decida seguir a pé, sendo assim, permaneça no carro enquanto estiver seguindo pelos corredores.

Por alguma razão, você é obrigado a andar ao longo do corrimão, lembre-se que a parte eletrificada é a parte do meio. Ande pelos cantos para evitar uma descarga elétrica.

1. Seu carro acerta uma barricada onde há um Posto de Segurança. Escute o guarda; então desça e acione uma alavanca para elevar a barricada. Suba novamente no carro e continue adiante.

2. O carro chegará em uma nova área. Comece novamente, lentamente. por uma seção aguda de trilhos.

3. O carro passa por algumas placas de madeira. Tem uma Battery por aqui. Você pode parar e pegara Battery, ou continue adiante.

4. Há alguns caminhos no trilho, você pode parar o carro, pode ir quebrar algumas caixas a pé e pegar as munições e então voltar de novo para o carro.

5. Abaixe-se quando carro passar por baixo de um arame perigoso, pendurado acima de sua cabeça.

6. Você se aproxima de uma área aberta protegida por Houndeyes e um Bullsquid. Pare o carro de vez enquanto para atirar contra eles, assim que eles entrarem em seu campo visual. Quando todas as criaturas estiverem mortas, faça com que o carro se mova novamente (não desça do carro, você voltará aqui depois).

7. Quando você se aproximar de uma junção, ficará a vista um switch que mexerá na junção (ele estará à sua direita). Pare o carro antes de alcançar a junção e atire no switch uma vez. A seta que aponta balançando para fora, siga a direção da seta que aponta para frente.

8. Comece no carro novamente e ponha-o em movimento. Você passará direto ao invés de virar à direita, graças a alavanca que você acionou.

9. Você passará por uma área onde um Bullsquid está parado sobre uma plataforma à sua direita. Mate o Bullsquid e vá pegar o First Aid Kit perto, ou dirija diretamente e ignore-o.

10. Além do Bullsquid, você terá que atirar num Barnacle no teto, acima do trilho. Você também pode parar o carro aqui e destruir dois engradados para poder pegar uma Battery e algumas Grenades.

11. A seguir, seu carro se aproxima de uma área aberta do lado direito. Um solitário Bullsquid está em cima do corpo de um Grunt e uma escadaria que conduz para cima. Pare o carro e vá matar o Bullsquid e um Headcrab que sairá debaixo dos degraus.

12. Seguindo escada acima, quebre a caixa e destrua o Tripod-Mounted Chaingun mais adiante. Acione uma alavanca vermelha. Isso mudará o gancho pendurado acima do trilho em uma outra seção.

13. Retorne para o carro novamente e se ponha-se em movimento.

14. Depois de passar por um arame perigoso na parte de cima, você se aproximará da área com Houndeyes e um Bullsquid. Pare o carro antes de chegar até lá. Atire no switch do lado esquerdo da seta.

15. Recomece novamente no carro e mova-se lentamente. Equipe sua .357 Magnum.

16. O carro se aproxima de um elevador. Muitos Grunts o atacaram quando você subir no elevador. Mire e atire com sua .357 Magnum. Você pode se esconder atrás das partes do trem, se necessário.

 

Upstairs

 

Você alcançou outro nível de trilhos. Subindo aqui, você pode abandonar o carro e seguir a pé, ou subir com o mesmo e descer de vez enquanto para averiguar localidades ou pegar itens (embora a segunda alternativa seja mais apropriada).

1. Desça pela escada de mão vermelha para chegar até uma First Aid Station. Então volte até seu carro e continue. Pode haver um Grunt no fim da escada de mão. Neste caso, jogue uma Grenade na cabeça dele.

2. Avance lentamente no carro. Você passará à esquerda de um switch e uma seção de trilhos; você pode ouvir os sons de batalha vindo de uma direção. Ignore o switch e continue adiante.

3. Depois da junção, os trilhos mudam da direção esquerda. Pare o carro até os sons de batalhas baixarem; então rasteje adiante, a pé, até chegar numa área grande que estará aberta em ambos os lados. Mate muitos Grunts, usando sua .357 Magnum.

4. Pare o carro e desça nesta área. Note a Machine Gun que você pode destruir. Esta área também contém caixas com equipamentos.

5. As escadas conduzem para ambos os lados desta área grande. De frente para onde você veio (onde o Vortigaunts estavam posicionados na troca tiros, anteriormente), uma escadaria conduz até HEV Station. Pegue-o.

6. Agora retorne para a área grande e suba pelos degraus no outro fim, o fim perto do corrimão do carro.

7. Você está agora em uma pequena área de administração. Você também achará um escritório com um Grunt dentro e uma área de armazenamento com prateleiras de materiais. Quebre as caixas no chão deste quarto e prossiga.

8. No outro fim desta área, haverá uma escada que conduz para baixo. Jogue uma Grenade abaixo para matar um Grunt no fundo e então desça. Quebre uma caixa de embaixo dos degraus para pegar materiais. Debaixo da caixa que você quebrou há pouco, há uma grade que dá acesso a um tubo com vários itens, incluindo duas Satchel Charges. Olhe para fora, para ver um Headcrab.

9. Chegando ao pé da escada, você pode ir pela esquerda ou pela direita. Siga pela direita e siga lentamente com sua .357 Magnum equipada. Espere até o som dos tiros baixarem, antes de prosseguir. Três Grunts guardam uma área aberta que limita a estrada de ferro. Mate todos os três e então salte pelo corrimão para pegar materiais de caixas.

10. Agora salte atrás pelo corrimão, siga pela esquerda e caminhe ao longo do corrimão; caso siga pela direção errada. você tropeçará em duas Laser Mines. Se isso acontecer, vire-se e siga o corrimão na outra direção.

11. Eventualmente você verá um saco de areia barrando sua passagem adiante. Três Grunts estão em uma plataforma elevada acima do saco de areia. Mate os três e pegue a engrenagem em cima da plataforma.

12. Siga para a saída pelo quarto da plataforma elevada. Ao redor haverá alguns Grunts e Vortigaunts que estão se matando. Deixe-os lutarem entre si e mate os sobreviventes.

13. Ande pelos cantos e aproxime-se de uma entrada limitada. Quebre as tábuas para achar um Guarda de Segurança em um pequeno escritório, só com alguns pequenos engradados. Pegue as munições nos engradados.

14. Em frente ao escritório com uma pequeno espaço com máquinas de refrigerantes e uma First Aid Station, há mais uma Battery no engradado. Mate os Headcrabs aqui e pegue a pilhagem.

15. Salve seu jogo e circule pelo outro canto. Uma fortalecida Gun Emplacement esteve apontado para você, no corrimão do outro lado. Mate um Grunt que está posicionado.

16. Agora proceda por um para de grandes portas vermelhas escrito "Caution: Blast Danger". Antes de prosseguir, note a rampa com algumas plataformas em um dos lados desta porta. Se você pular e rastejar por eles, será possível coletar mais uma Battery exatamente sobre as portas vermelhas.

17. Abra as portas vermelhas com aquele aviso e note um par de Laser Mines adiante. Retorne um pouco e atire nas minas com a sua pistola. Então caminhe pelas portas para chegar até um foguete.

18. Passe pelas portas vermelhas para encontrar um caminho ao redor do foguete. Olhe para baixo e atire num Grunt pela grade do chão; então desça pela escada de mão e passe por um segundo jogo de portas vermelhas.

 

More Rails

 

Você a pouco subiu mais um nível e há outro carro ferroviário. Aqui você deixará o carro para trás e seguirá o resto do nível a pé (mas isso não quer dizer que você seja obrigado a seguir a pé, pegue o carro se quiser).

1. Ignore o carro. Ao invés, pegue algumas engrenagens perto do escritório e siga o corrimão debaixo de um par de lasers vermelhos.

2. Você chegará em uma área aberta habitada por Bullsquids e Tripod-Mounted Chainguns. Aproxime-se lentamente e cuidadosamente, mate os Bullsquids primeiro. As Chainguns não serão ativadas até que você caminhe diretamente até elas, então ignore qualquer uma pela qual você não precisa passar.

3. Prossiga um pouco mais adiante, ao longo do corrimão. Uma área aberta contém outra Tripod-Mounted Chaingun e uma porta. Destrua a Chaingun e siga para aporta. Do outro lado você encontrará Bullsquid, Headcrab, um Barnacle e alguma munição.

4. Retorne ao corrimão e continue o caminho. Eventualmente você rondará um conta. Abra um espaço que está à sua esquerda. Acima de sua cabeça, um Grunt que manipula um Rocket Cannon que atira contra você. Abaixe-se. O Rocket Cannon é uma incrível arma mortífera que pode matá-lo em fração de segundos, mas aqui ela não pode apontar para baixo!

5. Rasteje até o Rocket Cannon. Quando estiver perto dele, siga para o fim da parede na esquerda, aponte para as pernas do Grunt que manipula o canhão. Alternativamente, atire uma Laser Mine para poder destruir tudo.

6. Destrua uma Laser Mine do outro lado do Rocket Cannon e prossiga ao longo do caminho. Destrua uma segunda Laser Mine que você encontrará em uma curva.

7. Siga as prateleiras mais adiante. Seguindo em rente, à direita volta para uma área cheia de Vortigaunts. Mate a todos e cure-se em uma First Aid Station se necessário.

8. Nesta área há uma escadaria bloqueada por caixas. Atire um par de Laser Mines na escada; pule as caixas e siga escada acima.

9. Você irá para um quarto com um par de Grunts e um switch. Acione o switch; uma barricada sobe no chão abaixo. Volte escada abaixo.

10. Descendo escada a baixo, continue explorando a área nova. Ela termina e um trilho duplo. Em cima dos trilhos, você encontra outro carro novinho em folha.

11. Pule em cima do trilho e suba em cima do carro. Comece e mova-se devagar.

12. O carro aproxima-se de outra barricada. Próximo à barricada, uma área aberta conduz à direita. Pare o carro antes da barricada.

13. Desça do lado esquerdo do corrimão e siga ao longo dos trilhos além da barricada. Alguém vai dar tiros do lado direito, mas ninguém o procura. Apenas continue correndo.

14. O trilho termina em um elevador que move o carro de cima abaixo. À direita há um elevador. Quebre alguns engradados para revelar algumas Remote Mines.

15. Coloque uma Remota Mine no elevador e aperte o botão para fazê-lo subir. Não suba pelo elevador. Quando você ouvir que o elevador chegou ao fim da subida, detone a Remote Mine.

16. Aperte o botão para chamar o elevador, então suba e vá para cima (usando o elevador. lógico).

 

Rocket Launch

 

Prepare-se para mais um combate intenso e algumas acrobacias delicadas.

1. Quando alcançar o nível superior, saia do elevador. Atire no Grunt solitário à sua direita e quebre os engradados para pegar engrenagens. Suba pela escada de mão.

2. Subindo escada acima, quebre os engradados para pegar mais engrenagens. Caminhe ao longo da estrada que você encontra aqui. Preste atenção na eletricidade que corre pelo túnel. Marque bem o tempo e você poderá passar sem muitos problemas.

3. Você alcançará um lugar onde estão sendo içados engradados de um lado para outro pelos trilhos em corrimões mecânicos. Tome cuidado quando passar por esta parte; os engradado podem esmaga-lo na parede, e um par de Grunts de busto para as caixas à direita quando você passa.

4. Proceda além desta área e segure o corrimão. O solo se inclina para cima quando você vai. Chegando ao topo, você achará uma interseção ferroviária. Vire à direita.

5. Quase imediatamente você se encontrará levantando-se em uma segunda interseção. Vire à esquerda.

6. Caminhe ao longo dos corrimões, eles vão terminar em um elevador. Se aproxime deste elevador e perceba que há uma escada de mão. Comece a descer a escada de mão, mas vá lentamente.

7. Antes que você alcance o fundo, você notará algo cima. Uma viga de laser vermelha logo abaixo provocará vários Tripod-Mounted Chainguns, e um par de Laser Mines ali perto. O segredo aqui é saltar da escada de mão antes que você alcance o fundo, para evitara laser.

8. Entre por um pequeno buraco escuro. Mate dois Mawmen aqui e colete algumas Grenades. Quebre as janelas e destrua todos os quatro Tripod-Mounted Chainguns dentro da sala depois das janelas; jogue algumas Grenades até eles.

9. Depois das Chainguns, jogue uma Grenade nas Laser Mines e permaneça parado. Quando as Laser Mines forem destruídas, você finalmente poderá se mover.

10. Siga os trilhos ferroviários para uma seção direta com engradados altos em um dos lados; está posicionado um Grunt e uma Gun Emplacement um pouco mais distante ao longo dos trilhos. Você tem que correr como louco para a Gun Emplacement, matando o solitário Gnmnt. Então se levante perto da Gun Emplacement e mate o Grunt.

11. Os trilhos terminam em uma Gun Emplacement, assim siga um corredor à direita.

12. Você aparece em uma área ao ar livre. Mate dois Grunts fora daqui e então corra até as portas vermelhas. Abra-as com uma parede montada e siga por ali.

13. Atravesse um segundo par de portas vermelhas em uma área de lançamento. Mate três Grunts aqui e passe por um novo par de portas vermelhas.

14. Três vigas de laser vermelhas cruzam a escada além da porta vermelha, e linhas de dinamite nas paredes. Salve seu jogo. Você não pode tropeçar no laser vermelho que brilha com Grenades e outros explosivos. Você tem que evitá-los. Para fazer isso, passe pelo engradado de metal à direita do escadaria. Empurre à direita na posição do escadaria entre as duas vigas de laser mais distantes.

15. Agora abaixe-se e rasteje pelos degraus. Rasteje debaixo do primeiro dos dois laser irradia e pare. Permaneça parado. Salte sobre o engradado de metal alto que deve estar no fim.

16. Salte do engradado de metal ao topo dos degraus e caia entre a terceira viga no processo. Salve seu jogo imediatamente.

17. Passe pela porta no topo dos degraus e mate dois Grunts no corredor adiante. 18. Duas portas conduzem para fora deste corredor. Abra a mais próxima para achar um quarto cheio de Cientistas mortos.

19. Entre pela porta destrancada em umas das pequenas câmaras de lançamento. Aperte o botão marcado com "Launch". Proteja-se da explosão e dos lançamentos de foguete.

20. Salte pela janela e regresse por dois pares de portas de explosão à área exterior. Uma entrada grande foi aberta nesta área.

21. Vá para a porta recentemente aberta para um pequeno quarto com uma escada de mão. Quebre alguns engradados aqui para pegar mais itens e então desça pela escada de mão.

22. Indo escada abaixo, quebre mais engradados para pegar mais itens. O carro ferroviário aqui em baixo é diferente dos outros. Ele é vermelho e uma maravilhosa máquina de fogo. Siga e você começa a ouvir as explosões do próximo nível.

 

Estas próximas fases oferecem uma série de novos desafios. "Apprehension" exigirá que você explore uma extensa área submersa, com muita agilidade para não morrer afogado. Ela também trás pela primeira vez os Assassin, inimigos formidáveis, diferentes de tudo que você já encontrou até agora. "Residue Processing", como o nome sugere, toma lugar em uma imensa usina de processamento. Você se cansará de tanto ter de usar esteiras rolantes e nadar pelos esgotos. Finalmente, "Questionable Ethics" apresenta uma nova forma de vida alien, forçando você a resolver alguns problemas para poder sair.

 

 

 

Apprehension

 

Esta fase não é muito difícil se você sabe o que está fazendo. Lembre-se de manter a calma enquanto estiver submerso, o que não é muito fácil. Sua reserva de oxigênio é curto e é fácil entrar em pânico enquanto estiver com pouco ar. Aprenda os caminhos mais rápidos até os lugares onde você pode recuperar seu fôlego para diminuir suas preocupações.

Além disso, lembre-se que mesmo que sua energia comece a cair por você estar muito tempo sob a água, ela voltará a subir quando você alcançar terra firme e respirar um pouco (isso, claro, se você não bater as botas antes...).

Quando esta fase começar, você perceberá que seu veículo não pode nem acelerar nem frear... Não se preocupe, apenas sente e se divirta coma viagem!

1. Seu carro se aproxima de uma área aberta para a direita. Abaixe-se para evitar os tiros dos Grunts na área.

2. O carro continua fora dos trilhos, caindo por uma tubulação vertical e terminando por se espatifar na água. Você não se machucará se você se abaixar durante a queda. E continue no carrinho até que ele pare de se mover completamente.

3. Nade para fora e tome um pouco de ar na superfície. Então nade de volta e procure por alguns barris presas em uma gaiola sob a água. Quebre a fechadura com sua Crowbar e liberte os barris para a superfície.

4. Quando a linha de barris chegar à superfície, pule sobre eles. Corra e pule na direção de uma grande porta vermelha.

5. Além da porta vermelha, aproxime-se de uma escadaria. Você verá um Mawman comendo (literalmente) um Grunt morto bem embaixo das escadas, além de um outro nomeio delas. Mate a ambos, pegando toda a munição que puder e subindo as escadas. Quebre a caixa para conseguir uma Battery e então chegue à plataforma.

6. Quebre a caixa por alguma munição. Depois, olhe para baixo, pela borda da plataforma. Um muro divide o poço abaixo. Você acabou de vir da parte esquerda, onde existem os barris flutuantes. A parte direita permanece inexplorada. Assim sendo, salte para ela!

7. Sob a água, localize uma passagem para fora desta área. Siga-a através de uma pequena sala com barris enferrujados até chegar a um corredor submarino. Atravesse-o, ficando atento à porta de metal à direita. Ela leva a mais uma sala onde você pode recuperar seu fôlego.

8. Tome um pouco de ar e volte ao corredor submarino. Você encontrará uma pilha de escombros e vigas quebradas, que você deve se abaixar para nadar por baixo.

9. Logo você alcançará um pequeno corredor com grades no muro e no chão, além de uma porta de metal bloqueado e dois corredores (um deles é o que você acabou de usar para vir). Recupere seu fôlego.

10. Quebre agrade no chão e nade através dela. Lá haverá um túnel. Siga-o, tomando a direita na bifurcação e nadando para cima em uma tubulação vertical. Quebre outra grade para nadar até a superfície.

11. Você estará em uma sala adjacente ao corredor - aquela atrás da porta bloqueada pela porta de metal. Colete as Combat Rifle Grenades e as Crossbow Bolts no chão aqui. Em seguida, nade para o computador bloqueando a porta de metal. Empurre-o, fazendo com que a porta se abra e permita o acesso ao corredor.

12. Nada através da porta e continue pelo novo corredor. Ele levará para um outro corredor com uma parte submersa. E agora você está de volta à terra firme.

 

Águas Perigosas

 

A próxima fase de sua jornada começa com um perigoso encontro com um Ichthyosaur. E mais pra frente não ficará mais fácil!

1. O corredor termina em uma sala com um poço no centro, uma passarela nas bordas e algumas cracas no teto. Você verá um Ichthyosaur matando um indefeso cientista na água.

2. Siga a passarela ao redor da sala. Não tome a primeira saída à esquerda. Ele levará vocês um poço como Ichthyosaur! Em vez disso, siga até a escada.

3. Suba-as até uma pequena sala com um cientista. Ele dirá que há uma gaiola para tubarões e uma arma de tranqüilizantes próximos.

4. Saia pela única saída da sala até uma plataforma em forma de cruz acima da água. Lentamente caminhe até afim da cruz e caia na grande gaiola, onde você conseguirá uma Crossbow.

5. A gaiola baixa. Atire no Ichthyosaur com a nova Crossbow repetidamente de dentro da gaiola. Quando ele estiver morto, nade e sala da gaiola para pegar um pouco de ar.

6. Mergulhe novamente na água e localize uma grande grade de metal com uma válvula para elevar a grade alto o bastante para que você nade sob ela.

7. Nade sob a grade e vá até a superfície. Você estará em um corredor que leva a algumas escadas. Suba as escadas, passando pelas portas de metal (que levam você de volta à sala que você estava) e suba mais algumas escadas. Tome aposta de metal no topo.

8. Além da porta está uma sala cheia de caixas e cracas. Desça as escadas e comece a quebrá-las, pronto para um par de Vortigaunts que aparecerão assim que você começar a fazer isso. Mate-os.

9. Tome o corredor para sair em uma grande sala cheia de água. Estreitas e molhadas passarelas estão nas paredes e um Ichthyosaurs nada nas águas escuras no centro.

10. Primeiro você precisa saltar um espaço entre as passarelas. Cuidado para não escorregar e terminar como almoço demonstro.

11. Siga a passarela ao redor do centro. Uma parte da passarela se quebrará sob seus pés, mas uma viga se manterá no centro. Portanto, permaneça no centro para não cair. Aproveitando a distração causada pela quebra, um Vortigaunt surge à sua frente. Mate-o e continue.

12. Você chegará a uma outra grande abertura que deve ser pulada. Quando atingiro outro lado, faça o máximo que puder para brecar, devido à água sob seus pés.

13. Uma escolha confronta você: à esquerda há uma porta para ser pulada, mas fios elétricos bloqueiam parcialmente a passagem. Para a direita há uma muro de metal com um buraco nele. Corra para o buraco à direita.

14. Você cairá na água do outro lado da parede, mas o Ichthyosaurs não pode pegá-lo daqui. Nade através de um corredor submerso e suba as escadas para uma sala com um grande gerador.

15. Mate um par de Bullsquids nesta sala e então pegue o caminho para a direita. O caminho leva a uma escada que se transforma em uma sacada com visão para a sala do gerador.

16. Você encontrará duas caixas de metal na sacada. Empurre-os para além da borda (há uma quebra no caminho que você pode usar para derrubá-las). Então desça para o piso principal.

17. Empurre as caixas de metal para o outro lado da sala, onde uma caixa imóvel parcialmente bloqueia a escada. Arrume as duas de forma que a maior esteja em contato com as de madeira, enquanto a menor encosta na grande caixa de metal, formando uma espécie de degrau para a escada acima.

18. Pule para as caixas de metal e quebre as de madeira que bloqueiam a escada. Suba a escada e sigas passarela.

 

Recepção Frígida

 

Você está além das águas perigosas que caracterizam a primeira parte desta fase. Mas você está prestes a passar por experiências mais interessantes, incluindo uma rápida passagem por uma área de refrigeração.

1. Siga a passarela até um corredor onde um Bullsquid aparecerá de repente. Mate- o até você alcançar a sala cheia de computadores.

2. Mate os dois Vortigaunts e Headcrabs nesta sala, recarregando suas energias na HEV Station na parede.

3. A sala próxima abriga um cientista. Ouça o que ele tema dizer e então pressione o botão no painel de controle para abrir a porta para uma área de armazenamento refrigerado.

4. Salve seu progresso e entre. Corra através dela o mais rápido que puder, usando o Combat Rifle ou outra arma poderosa para matar os Vortigaunts e Headcrabs que aparecerem em seu caminho com um único tiro.

5. Quando você encontrar um buraco no piso, entre e desça rapidamente. Desça as escadas até uma plataforma e uma outra até o chão.

6. Você se verá em um corredor cheio de caixas. Vortigaunts materializarão tanto diante quanto atrás de você à medida que você avançar. Mate-os e quebre as caixas para conseguir equipamentos. Pegue a energia no fim do corredor.

7. No topo, um segurança tenta dar a você uma mensagem, mas forças invisíveis acabam com ele antes que possa acabar.

8. Arme-se com alguma arma poderosa (a Combat Rifle funciona bem, mas a .357 Magnum é ideal) e ande pelo hall até você ver uma grande área aberta à direita. Então volte e observe o canto. Existem três Assassins nesta área. O modo mais fácil de matá-los é esperarem alguma área segura (a única área segura é a saída, onde eles não podem atacá-lo por trás) e atirar até que morram quando aparecerem.

9. Se nenhum dos três assassinos não aparecerem, perambule com cuidado pela área até encontrá-los. Então recue e lute com eles em um local seguro.

10. Colete munição e equipamentos desta área quebrando caixas e investigando uma pequena sala em um dos lados. Então suba a rampa no centro desta sala.

11. No topo, puxe uma alavanca nomeada "Surface Access". Volte para a rampa.

12. Duas grandes portas nomeadas "Surface Access" se abriram. Passe por qualquer uma. Ambas levam ao mesmo lugar, uma pequena sala.

13. Quando vocês entrarem em uma pequena sala, a luz estará sobre você! Você acabou de ser capturado!

 

Escape

 

Ok, um bando de Grunts bateram muito em você, tomaram todas as suas armas, limparam o chão com sua cara e jogaram o que sobrou de você num compactador de lixo gigante. E isso não foi nada bonito. Mas como você é um cara bem sarado, vai conseguir se safar desta, certo?..... Hmm... Certo?

1. Você acordará no fundo de um compactador de lixo. Os muros começam a fechar em alguns instantes. Imediatamente comece a subir a montanha de caixas, pulando da mais baixa para as mais altas.

2. No topo, salte para uma plataforma acima do compactador. Fique aí até que as paredes esmaguem todas as caixas. Um belo show, eh?

3. Ande sobre os braços metálicos destruidores do compactador na direção do outro lado da sala.

4. Pegue a Crowbar na plataforma que você acabou de atingir. Então desça até uma escada no solo do compactador.

5. Quebre as grades no solo e caia nele, através de um túnel. Ande na direção da luz até o fim.

Residue Processing

Você escapou das hordas de Grunts e chegou a uma área industrial da Black Mesa Facility. Esta é a parte boa. A parte ruim é que você está praticamente desarmado! E, acredite, vai demorar um bom tempo para repor o seu inspirador arsenal.

 

Na Boca do Forno

 

Seu primeiro passo é se infiltrar no complexo.

1. O túnel leva você a um vale rochoso. Continue, matando ou evitando os Headcrabs no caminho.

2. Localize a válvula marcada como "Flow Control". Ela está do lado de uma estrutura que parece um silo de armazenamento. Vire-a até o fim, subindo as escadas próximas o mais rápido que puder. Salte na plataforma.

3. No fundo, salte para um túnel escuro e continue até o fim. Aqui você precisa quebrar uma grade para entrarem uma grande sala com lixo tóxico. Você verá um segurança atirando em alguns Headcrabs e correndo pela porta.

4. Siga o guarda, vendo-o ser atingido por um Barnacle. Espere que o bicho faça a digestão e então pegue a pistola no chão.

5. Evite com cuidado o Barnacle depois de agarrar a arma.

6. Volte para a sala com o lixo tóxico e suba as escadas até o topo. Pule os entulhos flutuantes por cima do lixo e rasteje por baixo do cano até o outro lado.

7. Você sairá em uma sala repleta de tinas. Pistões hidráulicos movem-se acima delas. Você precisa pular de tina em tina através da sala até o túnel vermelho do outro lado.

8. Você se encontrará em uma sala onde dois canos levam a um longo corredor. Ande pelo cano da direita e ele se partirá.

9. Suba as escadas e siga pelo cano esquerdo. Salte do cano para a borda do direito (passada a parte quebrada, claro) e siga por ele até o canto.

10. Você estará em uma sala com duas tinas. Pule por sobre eles e rasteje até o outro lado.

11. Siga os canos para uma sala cheia de caixas e esteiras rolantes. Salte para esta sala e comece a quebrar as caixas para conseguir munição. Então suba na es- teime deixe-a carregá-lo até o buraco próximo ao teto.

12. As esteiras jogam você em um poço de água. Existem passarelas dos dois lados, mas ignore-as por enquanto, deixando-se levar para um outro poço. Um rotor está localizado no final deste novo poço. Saia da água antes que você seja sugado e triturado.

13. Você agora estará em um dos dois corredores solado do rotor. Ande para o outro lado do rotor e então entre novamente na água. Nade por baixo da parede e então suba do outro lado.

14. Você estará em uma área com um rotor em uma plataforma e um duto de água à direita. Siga a abertura da água, abaixando jatos de fogo disparados contra você. 15. Siga o túnel submerso até você ter a chance de emergir.

 

Máquinas Malucas

 

As novas próximas áreas parecem saídas de um desenho animado. Você vai viajar através de novas áreas em esteiras rolantes, evitando pistões gigantes de vapor que tentam esmagar você.

1. Saia da água. Atrás de você há uma pequena guarita com um Bullsquid. Mate o Bullsquid com a .357 Magnum que você encontra no chão, pegue as baterias, as Satchel Charges e outras coisinhas úteis.

2. Ande ao longo do caminho para a direita. chegando em um painel com três alavancas, nomeadas "Conveyor Control". Puxe a do meio para que as três fiquem para cima. Depois, atire no Bullsquid na água à esquerda.

3. Volte à guarita. Procure um botão na parede que fica bem diante de três esteiras rolantes. Aperte-o para parar temporariamente os pistões de vapor que tentam esmagar as esteiras. Tente apertar o botão quando os martelos estiverem acima das esteiras, em seu ponto mais alto.

4. Rapidamente salte na esteira rolante com os pistões parados na parte mais alta. Abaixe-se quando necessário, atravessando um túnel para uma nova área.

5. A esteira leva você onde imensos pistões de metal se movimentam dentro e fora das paredes. Evite-os enquanto você estiver sobre a esteira.

6. Em seguida, mais alguns martelos. Evite-os ao máximo e continue.

7. A esteira carrega você até uma grande sala e se aproxima de uma tina com lixo tóxico. Logo abaixo, outra esteira. Salte nela.

8. Deixe a nova esteira levá-lo a uma túnel vermelho. Passado ele, você verá outra esteira. Salte nela.

9. Depois de passar por um túnel com tiros (basta abaixar para escapar deles), salte em uma outra esteira.

10. Esta levará vocês um túnel quente e vermelho, onde você pode ser atingido por fogo. Corra pela esteira e para o outro lado. Pule para a Outra esteira.

11. Salte desta esteira para uma terceira, logo abaixo.

12. Você se aproximará de um ponto onde há duas esteiras abaixo de você, obrigando-o a decidir em qual delas saltar. Salte sobre a primeira que você avistar.

13. Esta esteira tentará levá-lo a um túnel com uma Laser Mine. Assim que avistá-la, corra para trás e atire nela de uma distância segura. Fica mais fácil de vê-la se sua lanterna estiver acesa.

14. Agora solte uma Satchel Charge na esteira e continue andando para trás de quando em quando, mantendo uma ceita distância. Quando a Satchel Charge for carregada para além da curva, exploda-a, acabando com a segunda Laser Mine.

15. Agora deixe a esteira levar você para o túnel. Depois da curva há uma área com uma série de cilindros. Salte para trás e tente passar entre as duas esteiras para ultrapassá-los.

16. A esteira acaba em uma imensa máquina de cortar coisas. Salte para a área solado da cortadora, saltando dentro da máquina em seguida. Apenas pegue o ttmer correto para que você não seja cortado em fatias.

17. Você cairá em outra esteira que leva para um poço de lixo com Barnacles acima. Salte para uma escada na parede oposta.

18. Suba as escadas até um corredor vermelho. Siga-o até a próxima fase.

 

Questionable Ethics

 

À medida que você avança neste nível você descobre um centro de pesquisa fundada pelo governo em Black Mesa. Uma base voltada inteiramente para o estudo de vidas alienígenas. Não é uma área muito complicada se você for aos poucos, explorando todas as vantagens que o ambiente proporciona.

 

Descobertas

 

Você aparecerá em uma área repleta de Houndeyes. Prepare-se para a carnificina.

 

1. Siga o corredor até as escadas. Suba- as e esmague as grades no teto.

2. Você se verá em uma sala cheia de Houndeyes. Mate quantos você quiser. A melhor opção é o uso da Pistol ou alguns Satchel Charge, combinados com alguns saltos para minimizar os danos.

3. Quando todos os Houndeyes estiverem mortos, procure por uma cerca de metal eletrificado que serve de muro para esta gaiola gigante. No centro da cerca há um botão com alguns fios elétricos ligados a ele. Você pode tanto atirar no botão quanto detonar o painel na outra extremidade do fio.

4. Depois de atirar no botão várias vezes, a porta se abrirá. Atravesse-a e recupere toda a energia que precisar na First Aid Station.

5. Siga o corredor até uma sala com um Alien Grunt preso em um tubo de contenção. Quebre o vidro que protege o botão vermelho numa das paredes, fazendo com que o Alien Grunt escape. Mate- o com a .357 Magnum.

6. Em seguida, atravesse a nova porta aberta no corredor. Você chegará a uma sala com uma pequena ninhada de Headcrabs no centro e uma barraca no canto da sala.

7. Entre na barraca e aperte o botão ali. A porta da barraca se tranca e um pulso de energia mata os Headcrabs.

8. Aproxime-se da saída desta sala. Um Grunt estará na porta. Imediatamente vire- se e corra para a barraca, apertando o botão novamente. É a vez do Grunt de bater as botas.

9. Pegue o Combat Rifle do Grunt e continue pelo corredor.

10. Próximo ao canto você encontrará um guarda. Ouça-o e peça para que o siga.

 

No HalI de Entrada

 

Você agora entrará no hall principal do complexo de pesquisa alien.

1. Siga o corredor até o hall de entrada do complexo. Mate os dois Grunts com uma granada do Combat Rifle e então mais dois que correrão para a área. Pegue suas armas. Uma delas é a Shotgun.

2. Recarregue suas energias na HEV Station e continue através do hall de entrada. Pegue o corredor até chegar a um pequeno lance de escadas, que leva a uma sacada com vista para o hall de entrada.

3. Ande para a sala, mas deixe o segurança fora disso (não o deixe entrar por enquanto, em outras palavras). Aperte o botão na parede para liberar uma série de Headcrabs. Novamente entre na barraca, aperte o botão e frite-os com pulsos de energia.

4. Mate qualquer um que estiver de pé com sua Pistol e então entre nas duas câmaras que eles ocupavam antes. Você encontrará uma Crossbow e alguns Snarks. Não os dispense.

5. Siga pelo novo corredor, trazendo o segurança com você. Pegue a direita na bifurcação e mate os Grunts.

6. Continue até uma grande sala com alguns computadores. Laser Mines estão instaladas no canto, protegendo algumas alcovas interessantes. Um par de Batteries pode ser recolhido para, em seguida, seguir o pequeno corredor até a sacada com visão para a sala. Não mexa nas Laser Mines.

7. Quando você chegar à sacada, atire nas Laser Mines do outro lado da sala. Dois Alien Grunts e vários Grunts agora entrarão na sala, lutando uns com os outros. Tente passar batido por essa carnificina.

8. Mate quaisquer sobreviventes que tentarem subir a rampa para a sua sacada. Só então desça até a grande sala.

9. Continue pelo corredor, acabando com o Grunt que tentará emboscar você. Logo você chegará a uma sala cheia de caixas e um outro corredor à direita. Se você entrar na sala de caixas, salve seu progresso primeiro e então quebre as caixas com cuidado. Se você destruir a caixa errada, uma Laser Mine explodirá.

10. Agora pegue o corredor à direita e tome cuidado com as alcovas com quatro paredes de vidro. Headcrabs costumam saltar dali para a sua cara. Mate-os todos.

11. Pegue o corredor que se liga a outro com este em dois lances de salas cheias de Headcrabs.

12. À medida que você ir subindo as escadas você pode ouvir o som de uma batalha que ocorre acima. Olhe o longo corredor e então volte para as escadas. Grunts e Bullsquids estarão lutando ali. Fique esperando até que a luta termine.

 

Ligando o Laser

 

O próximo estágio desta fase exige que você ligue quatro fontes de energia para o poderoso laser vermelho.

1. Entre no longo corredor e tome a direita. Você entrará em um pequeno laboratório. Mate quaisquer inimigos que encontrar ali. Pegue as duas Batteries das plataformas e pressione o botão vermelho para mandar um raio de energia branco para o teto.

2. Volte para o longo corredor e pegue a próxima esquerda. Caixas explosivas esperam por você. Você ouvirá uma conversa entre um cientista e um Grunt. Fique bem longe das caixas explosivas. Depois de um tempinho elas se explodirão por si só. Em seguida, uma segunda explosão.

3. Ande em frente, na direção da fonte das explosões, em outro laboratório. Pegue o Tau Cannon no chão e aperte o botão para ativar o segundo raio de energia.

4. Entre mais uma vez no grande corredor, ignorando a próxima direita (você voltará para cá de qualquer forma depois) e tomando a próxima esquerda até um outro laboratório infestado de Houndeyes. Mate-os todos e ative o terceiro raio de energia.

5. Volte para o corredor e entre no último laboratório. Pegue munição para o Tau Cannon na parede, use a First Aid Station e ligue a última fonte de energia.

6. Procure por caixas no fim do corredor. Provavelmente haverá alguns Grunts patrulhando, mas você poderá encontrar ótimas Combat Rifle Grenades nas caixas.

7. Volte para o laboratório que você pulou e entre nele. Empurre a caixa de metal contra a parede, bem embaixo da placa "Do Not Obstruct Laser Shield".

8. Aperte o botão vermelho no console em uma das paredes. Um escudo laser tentará descer do teto, mas você colocou a caixa de metal bem por onde ele passa- na, sendo forçado a voltar. O laser vermelho disparará contra o muro em vez do escudo, fazendo um buraco.

9. Passe por ele. É uma queda longa. Salve o jogo antes de fazer isso.

10. Salte sobre o cano localizado na terceira parte da queda. Daqui, vá descendo para as áreas mais baixas do mesmo cano, terminando no solo.

 

Escapar

 

Agora você deve encontrar um cientista e sair daqui!

1. Ande até uma pequena sala com três Scientist. Ouça a eles, mas não deixe que nenhum deles o siga, por enquanto.

2. Aproxime-se de uma sala com lâminas de metal montadas sobre braços giratórios. Atravesse as lâminas para o outro lado da sala.

3. Ative o console do outro lado para parar as lâminas. Se as lâminas estiverem bloqueando o caminho, ligue-as novamente e pare quando elas não estiverem no caminho.

4. Escolha um cientista e faça-o segui-lo pela sala.

5. Abra a porta do Outro lado apertando o botão no painel de controle. Atravesse-a.

6. No corredor, pegue a direita e depois a esquerda. Você correrá através de um corredor onde os Headcrabs atacaram você antes. Vá até o final e atravesse a porta.

7. Você voltará até o hall de entrada, nos laboratórios de pesquisa alien. Corra até o Scanner de Retina e deixe o cientista abri-lo para você. Ouça-o e em seguida entre pela porta.

8. Passe pela porta para o lado de fora do lugar. Mate o Grunt próximo e destrua os dois Tripod-Mounted Chainguns no telhado.

9. Atire na pilha de caixas explosivas de uma distância segura, abrindo uma passagem em um túnel. Entre nele.

10. Quebre as caixas para conseguir equipamentos. Aproxime-se da grande porta para passar de fase.

O próximo nível é volumoso e o apresenta a um dos ambientes mais mortais do jogo. Seus inimigos, ao longo desta área, estão misturados entre aliens, estrangeiros e a retenção do governo. Você precisará de muita habilidade para não ser pego no meio.

 

 

Questionable Ethics

 

À medida que você avança neste nível você descobre um centro de pesquisa fundada pelo governo em Black Mesa. Uma base voltada inteiramente para o estudo de vidas alienígenas. Não é uma área muito complicada se você for aos poucos, explorando todas as vantagens que o ambiente proporciona.

 

Descobertas

 

Você aparecerá em uma área repleta de Houndeyes. Prepare-se para a carnificina.

1. Siga o corredor até as escadas. Suba- as e esmague as grades no teto.

2. Você se verá em uma sala cheia de Houndeyes. Mate quantos você quiser. A melhor opção é o uso da Pistol ou alguns Satchel Charge, combinados com alguns saltos para minimizar os danos.

3. Quando todos os Houndeyes estiverem mortos, procure por uma cerca de metal eletrificado que serve de muro para esta gaiola gigante. No centro da cerca há um botão com alguns fios elétricos ligados a ele. Você pode tanto atirar no botão quanto detonar o painel na outra extremidade do fio.

4. Depois de atirar no botão várias vezes, a porta se abrirá. Atravesse-a e recupere toda a energia que precisar na First Aid Station.

5. Siga o corredor até uma sala com um Alien Grunt preso em um tubo de contenção. Quebre o vidro que protege o botão vermelho numa das paredes, fazendo com que o Alien Grunt escape. Mate- o com a .357 Magnum.

6. Em seguida, atravesse a nova porta aberta no corredor. Você chegará a uma sala com uma pequena ninhada de Headcrabs no centro e uma barraca no canto da sala.

7. Entre na barraca e aperte o botão ali. A porta da barraca se tranca e um pulso de energia mata os Headcrabs.

8. Aproxime-se da saída desta sala. Um Grunt estará na porta. Imediatamente vire- se e corra para a barraca, apertando o botão novamente. É a vez do Grunt de bater as botas.

9. Pegue o Combat Rifle do Grunt e continue pelo corredor.

10. Próximo ao canto você encontrará um guarda. Ouça-o e peça para que o siga.

 

No HalI de Entrada

 

Você agora entrará no hall principal do complexo de pesquisa alien.

1. Siga o corredor até o hall de entrada do complexo. Mate os dois Grunts com uma granada do Combat Rifle e então mais dois que correrão para a área. Pegue suas armas. Uma delas é a Shotgun.

2. Recarregue suas energias na HEV Station e continue através do hall de entrada. Pegue o corredor até chegar a um pequeno lance de escadas, que leva a uma sacada com vista para o hall de entrada.

3. Ande para a sala, mas deixe o segurança fora disso (não o deixe entrar por enquanto, em outras palavras). Aperte o botão na parede para liberar uma série de Headcrabs. Novamente entre na barraca, aperte o botão e frite-os com pulsos de energia.

4. Mate qualquer um que estiver de pé com sua Pistol e então entre nas duas câmaras que eles ocupavam antes. Você encontrará uma Crossbow e alguns Snarks. Não os dispense.

5. Siga pelo novo corredor, trazendo o segurança com você. Pegue a direita na bifurcação e mate os Grunts.

6. Continue até uma grande sala com alguns computadores. Laser Mines estão instaladas no canto, protegendo algumas alcovas interessantes. Um par de Batteries pode ser recolhido para, em seguida, seguir o pequeno corredor até a sacada com visão para a sala. Não mexa nas Laser Mines.

7. Quando você chegar à sacada, atire nas Laser Mines do outro lado da sala. Dois Alien Grunts e vários Grunts agora entrarão na sala, lutando uns com os outros. Tente passar batido por essa carnificina.

8. Mate quaisquer sobreviventes que tentarem subir a rampa para a sua sacada. Só então desça até a grande sala.

9. Continue pelo corredor, acabando com o Grunt que tentará emboscar você. Logo você chegará a uma sala cheia de caixas e um outro corredor à direita. Se você entrar na sala de caixas, salve seu progresso primeiro e então quebre as caixas com cuidado. Se você destruir a caixa errada, uma Laser Mine explodirá.

10. Agora pegue o corredor à direita e tome cuidado com as alcovas com quatro paredes de vidro. Headcrabs costumam saltar dali para a sua cara. Mate-os todos.

11. Pegue o corredor que se liga a outro com este em dois lances de salas cheias de Headcrabs.

12. À medida que você ir subindo as escadas você pode ouvir o som de uma batalha que ocorre acima. Olhe o longo corredor e então volte para as escadas. Grunts e Bullsquids estarão lutando ali. Fique esperando até que a luta termine.

 

Ligando o Laser

 

O próximo estágio desta fase exige que você ligue quatro fontes de energia para o poderoso laser vermelho.

1. Entre no longo corredor e tome a direita. Você entrará em um pequeno laboratório. Mate quaisquer inimigos que encontrar ali. Pegue as duas Batteries das plataformas e pressione o botão vermelho para mandar um raio de energia branco para o teto.

2. Volte para o longo corredor e pegue a próxima esquerda. Caixas explosivas esperam por você. Você ouvirá uma conversa entre um cientista e um Grunt. Fique bem longe das caixas explosivas. Depois de um tempinho elas se explodirão por si só. Em seguida, uma segunda explosão.

3. Ande em frente, na direção da fonte das explosões, em outro laboratório. Pegue o Tau Cannon no chão e aperte o botão para ativar o segundo raio de energia.

4. Entre mais uma vez no grande corredor, ignorando a próxima direita (você voltará para cá de qualquer forma depois) e tomando a próxima esquerda até um outro laboratório infestado de Houndeyes. Mate-os todos e ative o terceiro raio de energia.

5. Volte para o corredor e entre no último laboratório. Pegue munição para o Tau Cannon na parede, use a First Aid Station e ligue a última fonte de energia.

6. Procure por caixas no fim do corredor. Provavelmente haverá alguns Grunts patrulhando, mas você poderá encontrar ótimas Combat Rifle Grenades nas caixas.

7. Volte para o laboratório que você pulou e entre nele. Empurre a caixa de metal contra a parede, bem embaixo da placa "Do Not Obstruct Laser Shield".

8. Aperte o botão vermelho no console em uma das paredes. Um escudo laser tentará descer do teto, mas você colocou a caixa de metal bem por onde ele passa- na, sendo forçado a voltar. O laser vermelho disparará contra o muro em vez do escudo, fazendo um buraco.

9. Passe por ele. É uma queda longa. Salve o jogo antes de fazer isso.

10. Salte sobre o cano localizado na terceira parte da queda. Daqui, vá descendo para as áreas mais baixas do mesmo cano, terminando no solo.

 

Escapar

 

Agora você deve encontrar um cientista e sair daqui!

1. Ande até uma pequena sala com três Scientist. Ouça a eles, mas não deixe que nenhum deles o siga, por enquanto.

2. Aproxime-se de uma sala com lâminas de metal montadas sobre braços giratórios. Atravesse as lâminas para o outro lado da sala.

3. Ative o console do outro lado para parar as lâminas. Se as lâminas estiverem bloqueando o caminho, ligue-as novamente e pare quando elas não estiverem no caminho.

4. Escolha um cientista e faça-o segui-lo pela sala.

5. Abra a porta do Outro lado apertando o botão no painel de controle. Atravesse-a.

6. No corredor, pegue a direita e depois a esquerda. Você correrá através de um corredor onde os Headcrabs atacaram você antes. Vá até o final e atravesse a porta.

7. Você voltará até o hall de entrada, nos laboratórios de pesquisa alien. Corra até o Scanner de Retina e deixe o cientista abri-lo para você. Ouça-o e em seguida entre pela porta.

8. Passe pela porta para o lado de fora do lugar. Mate o Grunt próximo e destrua os dois Tripod-Mounted Chainguns no telhado.

9. Atire na pilha de caixas explosivas de uma distância segura, abrindo uma passagem em um túnel. Entre nele.

10. Quebre as caixas para conseguir equipamentos. Aproxime-se da grande porta para passar de fase.

O próximo nível é volumoso e o apresenta a um dos ambientes mais mortais do jogo. Seus inimigos, ao longo desta área, estão misturados entre aliens, estrangeiros e a retenção do governo. Você precisará de muita habilidade para não ser pego no meio.

 

 

"Forget About Freeman!"

Nesta fase você deve continuar com o procedimento padrão: derrubar aliens Grunts, acabar com artilharias pesadas e atravessar inúmeros ambientes difíceis.

 

Problemas com Canhões

 

A primeira coisa a se fazer é não ser esmagado pelos blocos de pedra que caem do teto. Depois disso, as coisas se tornam um pouco mais fáceis...

1. Assim que a fase se iniciar, mova-se para a direita, na direção da garagem. Espere a pedra cair no corredor. Rapidamente salte sobre ela e continue para a saída, à esquerda. (Se olhar para o teto, você verá o teto rachar antes da pedra cair).

2. Salte sobre os escombros e saia pela única saída da sala.

3. Você chegará em uma sala de guarda um pouco acima de uma grande área aberta, O rádio está recebendo algumas mensagens, e você pode observar uma alavanca na parede e um computador ali.

4. Desça até o piso principal. Perceba que você pode voltar até a sala de guarda saltando sobre o pedaço de concreto quebrado próximo à parede.

5. Localize um guarda e deixe-o seguir você até o outro lado do piso principal. Você encontrará alguns Grunts. Assim que eles virem você, volte para a Sala de Guarda. Puxe a alavanca na parede para ativar um Turret no teto do piso principal. Em seguida, permaneça abaixado para evitar os tiros oponentes. O Turret destruirá alguns Vortigaunts e Grunts que tentarem entrar na área.

6. Quando nenhum inimigo estiver de pé, desligue o Turret (se ele não tiver sido destruído pelos oponentes) e volte para o piso principal. Mate quaisquer aliens que ainda estiverem vivos.

7. Você agora pode saltar sobre uma pilha de caixas para chegar até uma First Aid Station. Salte e volta para onde você estava e caminhe até a nova área.

8. Siga por aqui até uma bifurcação em T com um sinal de pare. Para a esquerda você encontrará uma esfera alien com vários Snarks maus e um muro de gunks. Se você quiser matar os Snarks e atravessar os gunks, você conseguirá suprimentos extras na sala seguinte - mas é melhor guardá-los para quando realmente precisar. Tome o caminho da direita quando terminar.

9. Você chegará a um grande hall com alguns Vortigaunts. Mate-os com a ajuda da caixa explosiva e caminhe da direção de uma pequena ponte sobre a água. Mate os Snarks que saltarem da esfera na ponte (ou melhor ainda: corra dos Snarks e volte em seguida para que tenham desaparecido!).

10. Atravesse a ponte e vire a válvula. Um dos ninhos se abrirá. Desça a escada entre o ninho.

 

Sob a Água

 

Esta área mescla ambientes que causam dano com oponentes poderosos. Siga as instruções abaixo e mantenha-se vivo.

1. Há uma pequena sala com um Headcrab no pé da escada. Atire nele antes que ele acione um laser que ativará o Tripod Mounted Machine Gun. Em seguida, destrua a metralhadora. Atravesse o pequeno túnel.

2. Você sairá em uma sala com dois canais rasos. Quebre a caixa no centro da sala para encontrar um First Aid Kit. Pegue- o se necessário e salte sobre a grade que fecha um dos canais. Você cairá na água, do outro lado (Use o alto abaixado).

3. Nade canal abaixo e pegue a esquerda no pequeno corredor, seguindo-o até a outra área alagada. Cuidado com os Headcrabs que surgirão à medida que você se aproximar.

4. Agora você pode pular na água novamente e seguir pela direita ou esquerda. Pela direita a água é mais funda, e você encontrará um Ichthyosaur. Apenas evite-o. Pela esquerda, o caminho é todo raso.

5. A nova área rasa leva até uma grande engrenagem. Nade sob ele e atravesse-o, passando por uma série de canos submersos. Enquanto estiver nadando por entre os obstáculos, cuidado com os Barnacles na superfície da água.

6. Você chegará a uma outra engrenagem. Nade sob ela para se aproximar da pequena área com um Tripod-Mounted Machine Gun e um Grunt atrás. Destrua a ambos e volte para terra firme. Em uma pequena alcova você encontrará uma série de mísseis para RPG e uma escada levando para cima.

7. Suba as escadas e saia em uma área aberta com dois Grunts e um Tank. Será uma luta difícil. Mate primeiro os dois Grunts enquanto estiver se escondendo do Tank e escapando das Grenades. Em seguida, use a RPG e acabe com o Tank.

8. Atravesse a alcova com o elevador e uma Tripod-Mounted Machine Gun. Desça por ele.

 

Tank Commander

 

Atravessar esta área vai exigir de você o uso de uma arma dos Tanks. Prepare-se para alguns fogos de artifício...

1. O elevador levará você até um corredor coberto por lixo radioativo. Ele termina em uma bifurcação em T, onde você deve tomar a esquerda, pegando a Battety e então retornar à Outra passagem.

2. Você se aproximará de urna plataforma com dois Grunts. Mate-os e pegue o First Aid Kit na alcova próxima.

3. Suba na plataforma onde os Grunts estavam e desça até um pequeno corredor que leva a um armazém. Ali, um Tank imóvel e vários Grunts lutando contra Grunts Aliena. Esconda-se até que as duas forças se destruam. Depois, mate os sobreviventes e desça até o piso principal. Não se esqueça da munição nas caixas.

4. Suba a pequena escada até o Tank. Use a arma principal dele uma vez para destruir a porta. Em seguida, use a metralhadora para derrubar todos os Vortigaunts e Alien Grunts que aparecerem pela porta arruinada. Com cuidado, caminhe na direção da porta que você acabou de destruir e volte correndo quando vários Alien Grunts no caminho começarem a atirar em você. Mate-os com as armas do Tank.

5. Ainda existem Alien Grunts tanto na ala direita quanto esquerda da sala além da porta. Entre novamente na sala e mate o único Grunt à direita; em seguida, volte suas atenções para um Alien Grunt e o Energy Cannon à esquerda.

6. Caminhe além do canhão destruído e opere o painel na parede para abrira grande porta corrediça.

7. Atravesse-as e pressione o botão do outro lado para abrir a segundo porta. Atravesse-a.

Lambda Core

Você está chegando cada vez mais perto do reator nuclear. Com mais estes passos você estará mais perto ainda...

 

Entrando no Centro

 

Aqui está como chegar ao reator nuclear.

1. Você aparecerá em uma sala com um caminhão e um elevador, além de uma barraca de controle logo à direita. Entre na barraca, pressione o botão e desça na plataforma com o caminhão.

2. Lá embaixo, mate os vários Headcrabs e Bullsquids. Quebre as caixas de munição e suba as escadas para uma plataforma mais alta. Atravesse a pequena porta de metal marcada por "Hazardous Material Handling Bays".

3. O corredor além da porta leva para uma sala cheia de barris explosivos e caixas. Urna grande área para engatinhar o espera. Cuidados com os Assassins que vivem nesta sala. Não é má idéia gastar algum tempo para vasculhar e explorar cuidadosamente o local, matando a todos que encontrar - ou que encontrar você!

4. No lado direito da sala, várias caixas que podem ser destruídas bloqueiam o corredor. Quebre-as, suba as escadas engatinhando e acabe com quaisquer Assassina que encontrar ali.

5. Desta posição você pode localizar uma escada levando para baixo. Pegue-a para ter acesso ao First Aid e HEV Station. Suba novamente quando estiver pronto.

6. Siga a passarela na área escura com um elevador. Desça nele.

7. Já embaixo, há um túnel semicircular. Abra as grandes portas ao final, chegando a urna área com uma rampa no meio. Dois Alien Grunt aparecerão assim que abrir as portas, sendo um à frente e outro atrás. Mate primeiro o de trás de você atingindo os barris explosivos próximos a ele. Depois de mortos, mais dois surgirão à frente.

8. Quando os Grunts estiverem mortos, suba as escadas do outro lado da sala. Isso leva a urna pequena sala com um cientista. Ouça-o e veja como ele usa o Scanner de Retina para abrir a porta.

9. Atravesse a porta. Use a First Aid Station e a HEV Station logo à frente, subindo em seguida pela pequena plataforma.

10. Pegue a direita na bifurcação em T. Entre no laboratório com unia Gluon Gun e um cientista. Você pode pressionar os botões para liberar os monstros e testar a Gluon Gun neles, ou simplesmente pegara amas e a munição e sair. Se você realmente valoriza a munição, a segunda opção é a mais inteligente.

11.Volte até a bifurcação e siga pelo outro caminho, chegando a um elevador. Suba.

 

O Centro

 

Lambda Core contém uma série de aliena, em sua maioria Alien Grunts e Vortigaunts. Mas, em algumas, há também Barnacles e Headcrabs. Além disso, alguns dos Alien Gntnts e Vortigaunts se teletransportam de tempos em tempos. Cuidado com estes oponentes enquanto estiver seguindo os passos abaixo e mate- os assim que vê-los.

1. O elevador leva você até o centro do reator Lambda. Você aparecerá em uma sacada observando os poços de coolant. Os corredores foram convenientemente nomeados. Siga o corredor com um símbolo azul que diz "Coolant System 01".

2. Siga o corredor, descendo uma rampa e fazendo a curva. Pegue a direita e cruze aponte sobre um poço de coolant. Você verá mais uma placa azul escrita "Coolant System 01" indicando que está no caminho certo.

3. O corredor leva suma grande câmara de coolant chamber com três Alien Grunts nela. Mate os três e então suba as escadas chegando a uma passarela. Sigaa até achar uma sala nomeada "Pump Station 01".

4. Na Pump Station, mate os Headcrabs e Vortigaunts, ativando em seguida a alavanca marcada como "Pump 01". Um grande reservatório se encherá de água. 5. Volte para a sacada principal. Siga as placas amarelas levando ao Coolant System 02.

6. Siga o corredor cheio de escombros até o Coolant Station 02, uma grande sala que se parece muito com o Coolant Station 01, excetuando os Barnacles no teto e um guindaste segurando um pesado cano. Mate os Alien Grunts e Barnacles, subindo novamente as escadas até a passarela.

7. Siga-a até a Pump Station 02. Há um perigoso vapor que corre neste corredor. Vire a válvula para pará-lo e você poder caminhar tranqüilamente.

8. Mate os Barnacles e quaisquer outros aliens na Pump Station 02. Mais urna vez, puxe a alavanca para encher o reservatório de água.

9. Volte novamente para a sacada principal e procure pela placa que indica que as Pump Stations 1 e 2 estão funcionando.

 

Inundando o Reator

 

A próximo passo de sua jornada envolve inundar o reator com coolant.

1. Localize o corredor que leva a uma bifurcação em "T", onde pode-se ler nas placas os dizeres "Maintenance Area" e "Aux. Tank Reactor Access" . Pegue o caminho da direita, na Maintenance Area.

2. Desça todas as escadas até chegar a uma pequena sala com uma série de munições e um cientista que pede para que você seja rápido. Pegue a munição e volte para a bifurcação, pegando o caminho para a "Aux. Tank Reactor Access".

3. Este hall leva ataria sala com uma série de Alien Grunts e um profundo poço, parcialmente cheio de coolant. Mate os Alien Grunts e desça as escadas para a água. Nade através do túnel nomeado "Maintenance Access to Main Reactor".

4. Na metade do caminho você chegará a uma pequena câmara onde você pode parar para recuperar o fôlego. Saia da água e continue por esta mesma sala até o centro do reator principal.

5. Há duas válvulas submersas próximas ao centro principal. Acione uma e o nível da água subirá. Nade para a superfície e atire no Vortigaunt que está nos níveis mais altos do reator.

6. Salve seu progresso e acione a segunda válvula, Isso fará com que o nível da água suba o bastante para que você seja capaz de nadar até uma escada. Ela o levará a uma série de plataformas ligadas por escadas. Seu destino é chegar à porta no topo do reator.

7. Siga o corredor nomeado "Supply D301" para pegar alguns suprimentos. Depois, suba as escadas próximas ao elevador.

 

Teletransporte

 

Você chegará em um elaborado laboratório cheio de teletransportadores. Você precisa aprender a usá-los se você realmente quer chegar a Xen.

1. No topo, pegue o caminho da direita no local onde se vê a placa "Lambda Reactor Core LeveI B". Pegue os suprimentos ali e então retorne, pegando o caminho da esquerda.

2. Atravesse a sala com um Security Guard dentro. Se precisar, use a First Aid Station. Pegue a esquerda na bifurcação para ter mais uma rápida visão do homem vestido de preto.

3. Volte à bifurcação e pegue o caminho da direita. Vários Alien Grunts aparecerão à sua frente, enquanto um Vortigaunt aparecerá atrás de você. Corra para algum lugar seguro e mate-os.

4. A válvula neste corredor controla um vazamento de vapor no fundo do hall. Vire-a para ativar o vapor, causando dano a todos que tentarem passar por lá.

5. Antes de chegar ao vazamento de vapor, há uma sala à esquerda com dois teletransportadores. Entre na esfera amarela e reaparecerá na verde.

6. Quando estiver realizado o experimento, atravesse o vazamento de vapor (redundante dizer mas... Desligue a válvula!), chegando até o final do corredor.

7. Desça o corredor e tome a direita você encontrará uma porta que leva a uma sala com uma cerca ao redor de um teletransportador. Atrás da cerca há uma coluna com nove pequenas portas (chamadas... Bem... De portas!). Cada porta leva você a uma localização diferente, estando cada uma numerada. As portas 1 a 3 estão no nível mais baixo da coluna; 4 e 6 estão nomeio e 7 a 9 estão no topo. Para chegar até as portas mais elevadas, você precisará usar as plataformas flutuantes que circulam a coluna. Eis o que você deve fazer: entre na esfera amarela nesta sala, fazendo com que você reapareça perto da esfera verde próxima à coluna. Espere até que uma das plataformas flutuantes estejam sob seus pés, ou você cairá e terá de fazer tudo novamente. Uma vez que você já estiver sobre a plataforma, entre na coluna através dos portais 1, 2, ou 3. Cada uma delas leva a uma localidade diferente. Para alcançar o próximo nível de plataformas movediças, entre na porta 2, que levará você para o próximo andar. Siga as indicações abaixo para não se perder.

 

- Porta 1 leva a uma pequena área com Headcrabs e lixo radioativo. Você pode conseguir várias granadas aqui. Se não estiver planejando conseguir granadas, deixe essa de lado.

 

- Porta 2 leva você até a próxima série de plataformas flutuantes, permitindo a você o acesso às portas 4 a 6.

 

- Porta 3 leva a uma pequena sala cheia de Batteries, Satchel Charges e outras grandes novidades. Altamente recomendada.

 

- Porta 4 leva você até a última leva de plataformas flutuantes, para acessar as portas 7 a 9.

 

- Porta 5 leva você a uma sala com três cientistas. Você pode conseguir uma série de coisas se fizer uma exploração. Sala altamente recomendada. Se estiver com a energia baixa, os cientistas podem carregá-la.

 

- Porta 6 Leva a uma queda livre. Evite-a.

 

- Porta 7 leva à próxima área desta fase. Portanto, pegue esta somente quanto você já tiver terminado as demais áreas.

 

- Porta 8 leva você para uma pequena sala onde você pode ver a sala do reator recém inundado. Alguns Vortigaunts estarão esperando por você, mas a HEV Station e alguma munição para o seu Tau Cannon faz com que a exploração valha a pena.

 

- Porta 9 mata você. Se arrisca a entrar?

 

8. Quando você se cansar de fazer tudo isso, vá pela porta 7.

 

9. Você verá um teletransportador bastante bizarro diante de você.

 

Além!

 

Depois de destrancar o teletransportador e chegar à parte final desta fase, você encontrará um imenso teletransportador que levará você até a terra natal dos aliens, Xen.

1. Salve seu progresso. O centro de teletransporte à sua frente Consiste em uma estrutura central, dois pares de pequenas e rápidas plataformas e uma plataforma em forma de anel, que se move constantemente para cima e para baixo.

2. Chegue até a plataforma em forma de anel usando as plataformas pequenas. Ande ao longo do anel até ver uma alcova com um botão marcado com "1". Quando a plataforma estiver alta o bastante para que você salte nela, faça isso, usando novamente as plataformas para tanto.

3. Volte à plataforma em forma de anel e caminhe por ela até achar outra alcova, numerada com "2". Entre na alcova e pressione também o botão. Volte à plataforma em forma de anel.

4. Os escudos protegendo a central de teletransportes agora se abriram o bastante para que você possa saltar dentro. Salte para o centro e entre no teletransporte.

5. Você sairá em uma pequena sala. Atravesse a porta, ignorando o teletransportador amarelo.

6. Entre no corredor bloqueado nos dois lados por entulho. Suba as escadas dentro de uma alcova.

7. No topo você verá uma porta de vidro. Um cientista abrirá elas para você. Ouça a ele e ao segurança do outro lado da porta.

8. Pegue todos os armamentos e proteções que puder dentro das salas além da porta. Não se esqueça de pegar o Long Jump Module, que permite a você usar pulos mais longos.

9. Quando você pegar todos os armamentos que precisar, atravesse a porta e entre no teletransportador que lembra o anfiteatro.

10. Dentro, localize a plataforma que você precisa percorrer. É fácil encontra, com as proteções laterais e ao centro do sistema de teletransporte.

11. O cientista explicará que ele não pode ser distraído de forma alguma, ou o processo pode falhar. Enquanto ele fala, ai- guris procure por uma escada que levará vocês uma plataforma contendo a Gluon Gun.

12. Assim que ele começar os procedimentos, vários Xen Masters vão aparecer. Mate-os com sua Gluon Gun, não saindo da plataforma. Esquive-se dos tiros dos Xen Masters.

13. Se você não for rápido o suficiente, os Xen Masters matarão você ou o cientista. Se o cientista morrer, a máquina toda explode com você dentro. Se for rápido e derrubar os Xen no tempo certo, o cientista dirá que é hora de partir. Quando terminar de falar, desça as escadas, salte da plataforma e pule no teletransportador.

14. Salte na esfera amarela ao centro da sala, chegando finalmente à Xen.

 

Xen

 

Xen é um mundo estranho e desorientado. Ele tem menos gravidade que na Terra, e sua flora e fauna podem ser até mesmo intimidantes. Vá se acostumando aos poucos, explorando tudo que puder. Você só pode ser eficiente quando você estiver familiarizado com os arredores.

Choque de Culturas

Seu primeiro objetivo em Xen é sair da pequena pedra flutuante que você cavalga. À primeira vista parece impossível, mas basta ter o Long Jump Module.

1. Você aparecerá em uma pequena pedra flutuando nos céus (Estranho? Bem vindo à Xen!). Bem abaixo há uma grande pedra flutuante que você vai querer visitar mais tarde.

2. Há duas outras pedras flutuando próximas. Use seu Long Jump para chegar até a primeira pedra. De lá, atire com tudo no Vortigaunt na segunda pedra e salte para lá.

3. Outro Vortigaunt e um Houndeye se materializarão na segunda pedra assim que você pular. Mate ambos, estudando em seguida os inúmeros movimentos das pedras flutuando acima da grande rocha principal.

4. Da terceira pedra você precisa pular para a plataforma móvel mais próxima, e então de plataforma para plataforma até cair são e salvo na grande rocha abaixo. Lembre-se que seus saltos podem atingir distâncias extraordinárias com o Long Jump Module.

5. Quando você alcançar o topo da grande rocha flutuante, você perceberá que não há muito o que fazer aqui. Isso porque a ação toda acontece dentro da rocha! Procure por uma plataforma móvel flutuando um pouco abaixo da rocha, saltando sobre ela.

6. Da plataforma que você acabou de saltar é possível se ver o interior da rocha. Pule nela e comece a exploração!

7. Chegará o momento em que você encontrará uma piscina de recuperação, como as First Aid Station na Terra. Próximo disso, um buraco na parede. Rasteje dentro dele, levante-se e quebre a parede de musgo sobre um buraco maior. Salte dentro dele, para uma câmara interna.

8. Dentro, três pequenos pedestais saem do solo. Aproxime-se de cada um deles e use-os. Um objeto no formato de um diamante acima de cada pedestal se abrirá.

9. Procure por algo que lembre uma gaiola de musgo, com três pequenos pontos de luz voando dentro dela. Liberte-os, quebrando a gaiola com a Crowbar. Os pontos parecem felizes, brilhando enquanto saem da sala.

10. Os três brilhos entrarão nos três objetos em forma de diamante, fazendo com que um pilar se energize no centro da sala. É um teletransportador. Entre nele.

 

 

Gonarch's Lair

 

A primeira fase não foi tão difícil, mas se você pensa que Xen é um lugar hospitaleiro, você se arrependerá de ter dito isso ao ver essa fase. A próxima área apresenta uma batalha épica contra a terrível criatura alien: Gonarch.

Batalha Inicial

Logo depois que você se transporta, o Gonarch ataca. Você precisa encontrar cobertura rapidamente...

1. Você surge em uma grande área aberta. Peito do homem morto há uma HEV Suit. Batteries e uma caixa de munição estão do lado dele. Pegue as Batteries mas não a munição. Imediatamente procure por um lugar onde uma grande rocha nasce, próximo do "canto do mundo".

2. Quando você encontrar esta pedra, você verá um estreito espaço entre ele e o fim do mundo. Ande para trás da rocha e você estará protegido do Gonarch. Você também avistará um poço de recuperação. Salte nele toda vez que precisar.

3. Comece a atirar no Gonarch de trás da pedra. Se você tiver sorte e a fera ficar no lugar certo, você poderá atingi-lo através do buraco da rocha, onde você é um alvo extremamente difícil.

4. Se você causar bastante dano a ele, Gonarch correrá através do muro, descendo por um túnel como um louco. Pegue a munição do homem morto e recupere suas energias no poço. Feito isso, siga o monstro. Pegue uma Battery e alguma munição ao longo do caminho.

5. O túnel termina em uma outra área aberta. Continue no túnel, evitando os Tentacles e atirando alguns mísseis da RPG no Gonarch. Ele vai correr por outro túnel. Persiga-o.

6. Circule o oponente ao redor da área aberta, atirando com Combat Rifle Grenades e outras de alto poder no Gonarch. Note que há um buraco no meio da área de combate, parcialmente escondido. Cuidado ou você pode cair nele!

7. Quando você causar bastante dano a ele, o Gonarch vai quebrar mais uma parede e fugir novamente. Não o siga ainda. Caia no buraco menor (não o coberto por plantas) e ande na direção da área central com um buraco no meio e duas outras plataformas.

8. Pule para a esquerda da plataforma e carregue suas energias no poço da câmara adiante. Apenas tome cuidado com os Headcrabs que surgem indefinidamente dali. Volte à área central e pule para a outra plataforma, onde você encontrará alguma munição e um trampolim que levará você ao andar original.

9. Aproxime-se do buraco para onde o Gonarch correu. Salte nele, mas tome o cuidado de dar uma paradinha na plataforma do outro lado do buraco, ao invés de cair por todo o percurso e perder um bocado de energia.

10. Caia no poço. O Gonarch fica sobre ele, como uma aranha sobre a teia. Circule ao redor do poço, atirando com a RPG ou Combat Rifle Grenades, desviando dos Headcrabs em miniatura.

11. Quando você atirar o bastante no Gonarch, ele sairá de sua teia. Cuide dele com armas mais pesadas, como a Gluon Gun.

12. Com o Gonarch morto, um buraco se abre no solo. Caia nele para chegar ao teletransporte para a próxima fase.

Você chegou ao estágio final do game. Estes níveis representam seu maior desafio, e requerem não apenas excelentes habilidades de combate, mas também grande coordenação. Você tem que navegar ambientes perigosos com habilidade e destreza, enquanto tenta evitar fogo do inimigo.

Até mesmo com a ajuda deste capítulo, você pode ter que tentar várias vezes em algumas partes destes níveis.

Salve o game freqüentemente para deixar seu trabalho mais manejável e esteja preparado para tentar qualquer par- lede um levei se receber muito dano. Se você salvar o game e prosseguir com energia muito baixa, você deixará a próxima fase mais difícil.

 

Interloper

 

O Interloper inclui vários ambientes distintos conectados por teletransportadores. Esses ambientes variam de pequenos para volumosos e a única coisa que eles compartilham é a dificuldade extrema.

Problemas

Você aparece em uma elevação sobre uma grande pedra. O céu está cheio de Xen Masters e aliens; o chão está infestado de Vortigaunts. Sua prioridade é ficar onde esses aliens não o podem ferir.

1. A elevação onde você se encontra começa a ruir. Antes que isso aconteça, olhe ao redor e veja a plataforma flutuante com o teletransportador. Só que não pode chegar até lá.

2. Agora mude para a outra direção. Note que, embora este lugar seja plano, há uma há um grande cume ao longe. Vá para este cume.

3. Volte para o cume, se desviando das coberturas das colunas gigantes. Os Vortigaunts são a maior ameaça. Mate qualquer Vortigaunts que se aproximar muito, mas não tente matar a todos; apenas use as colunas para se proteger, e corra o mais rápido que você puder quando não estiver atrás da cobertura.

4. A entrada da caverna fica em um lado do cume. Entre na caverna e mate um Vortigaunt. Há um lago para recuperar energia dentro da caverna. Use-o, caia em um túnel.

5. Quebre algumas vinhas que cobrem um buraco próximo, e caia neste buraco em um túnel horizontal. Pegue este túnel para uma sala onde spikes enormes o apanharão momentaneamente e nuvens de gás verde serão descarregadas do teto.

6. Prossiga pelo túnel para uma grande caverna com Barnacles acima e Bulisquid em um canto. Mate os Barnacles e Bullsquid, e então examine a sala. Você encontrará Kits de primeiros socorros e um homem morto em um HEV Suit com um pouco de munição por perto e um aposento.

7. O novo aposento contém umas vinhas obscuras. Atire nas vinhas e as colunas começarão a descer. Salve o game.

8. Quando a coluna atingir o fundo, suba nela você será levado para cima.

9. Atire em qualquer Xen Masters por perto na sua subida. No topo, imediatamente procure pela mais próxima plataforma móvel e pule. Tenha certeza de que seja a plataforma mais alta disponível, ou levará dano cadente.

10. Continue indo pelas plataformas móveis. Após a quinta plataforma móvel, preste muita atenção nas criaturas aliens que deslizam do céu.

11. Estando próximo a um deles, pule para a sua parte de traz. Posicione-se ao centro e agache, dificultando que os Vortigaunts no chão o atinjam.

12.Os aliens deslizam lentamente para o teletransportador. Atire em qualquer Xen Masters que aparecer acima e em qualquer Vortigaunts que tenha uma visão clara de você.

13. Eventualmente você estará próximo o suficiente da pedra flutuante com o teletransportador em que você pode saltar. Faça isso e entre no teletransportador.

 

Cavernas

 

Esta próxima área é enganadora, mas há munição abundante e itens de cura, assim, sendo cuidadoso e metódico você se sairá bem.

1. Você aparece em uma caverna. Caminhe para a saída. À esquerda está uma grande área aberta com dois Alien Grunts e alguns Vortigaunts abaixo deles. À direita há um tentáculo em uma cova, e mais além, uma parede com um buraco.

2. Vá paras direita e se aproxime da cova com o tentáculo, mas não muito perto para não ser atingido. Atire no tentáculo uma vez com a Crossbow para fazê-lo submergir momentaneamente. Enquanto ele estiver abaixado, pulo sobre a cova e você aterrissará em uma pequena saliência.

3. Volte e atire no tentáculo pela segunda vez com sua Crossbow e então pule pelo buraco da parede. Se encolha no topo do pulo para atingir mais altura.

4. O túnel além do buraco leva a uma pequena caverna com uma cachoeira, um lago que recupera energia e dois Barnacles. Recupere energia no lago e pule pela abertura do lado oposto de onde você entrou. Siga o pequeno túnel.

5. Este túnel leva a uma nova caverna (middle cavern). No extremo esquerdo está uma pequena saliência onde você pode pular e escalar (é uma subida difícil). Faça isso e você conseguirá alguma munição.

6. Volte e aproxime da saída do lado direito, mas não atravesse.

7. Desta saída você deve ver um Vortigaunt ou dois no chão e dois Alien Grunts. Use o zoom da Crossbow para ver os Alien Grunts.

8. É provável que um alien derrube mais dois Alien Grunts do outro lado. Mate a ambos e continue lá fora.

9. Então, você notará a entrada de uma caverna em uma das colinas onde os Alien Grunts estavam. Equipe sua Shotgun e entre. Você terá que matar vários Vortigaunts, mas também pegará munição valiosa.

10. Após coletar toda a munição, volte e retorne à middle cavern. De lá, ou volte para o lago para recuperar energia (se estiver ferido), ou continue pela entrada estreita.

11. Esta entrada leva a um túnel bloqueado com pedregulhos. Pule sobre os pedregulhos. Um Gargantas virá em sua direção. Ao invés de fugir, passe por suas pernas e vá para a direita, e entre em um buraco na parede, onde você estará seguro. Há uma Battery e alguns Kits de primeiros socorros aqui.

12. Olhe para fora do esconderijo. Você verá o Gargantua e um buraco do outro lado. Espere o Gargantua correr para a esquerda, longe do buraco; então se aproxime do buraco.

13. Pule nas pedras baixas do buraco. Então dê um longo salto para uma brecha. Tente ir com calma para não errar. Você terá tempo mais do que suficiente para fazer o pulo.

14. Do outro lado da brecha há uma saliência semicircular. Um par de tentáculos emergem do solo. Atire no Barnacle acima.

15. Lance uma carga de pólvora nos tentáculos e detone-os. Então, siga a elevação, usando o long jump para chegar a uma parte quebrada. Continue até um terceiro tentáculo (que você deverá evitar ao invés de atirar).

16. Esta elevação leva a uma pequena caverna com um teletransportador e dois Alien Grunts. Um deles está escondido atrás de uma pedra. Mate o primeiro Alien Grunt com um ataque de surpresa; então localize e mate o segundo.

17. Colete Satchel Charges e Laser Mines do chão desta caverna e entre no teletransportador.

 

As Minas

 

Você se transporta para uma área de mina, onde os Worker Vortigaunts trabalham. Os Vortigaunts não são hostis a princípio, assim você pode passar por esta área sem disparar um único tiro.

1. Você aparece em um pequena sala com maquinaria quebrada. Vá pelo único túnel.

2. O túnel leva a uma câmara de mina volumosa, onde os Vortigaunts trabalham movendo barris enormes.

3. Explore a parte mais baixa da mina, coletando Pistol Clips e Kits de primeiros socorros. Então, suba em um elevador que vai continuamente de cima para baixo perto do centro da sala. Vá até a primeira parada e desça.

4. Neste level você encontra um aposento parecido com uma cabine de telefone azul. Aproveite para recuperar energia. 5. Quando estiver com a energia cheia, volte para o elevador e salte sobre o topo do anel que o apóia.

6. Lá no topo você verá um par de correias de transporte com barris. Salte o mais próximo destas correias e vá para a envergadura central que conecta as duas correias.

7. Vá para a outra correia e se deixe levar para o outro buraco na parede. Fique perto do barril mais próximo de você.

8. Você cairá em um lago. Imediatamente saia do lago e role pelo chão ou o barril atrás de você cairá e o esmagará.

 

Alvos Múltiplos

 

Daqui por diante não há nenhum Worker Vortigaunts dócil, eles estão todos querendo te matar.

A multidão de Vortigaunts e Xen Masters em algumas das próximas áreas significam que você deve ter precaução ao extremo. Entre nas novas áreas gradualmente e calmamente.

1. Mate o Vortigaunt e o Xen Master que rondam ao redor e investigue o local. Você encontrará uma alcova que leva a uma elevação que esconde um brecha com um cubículo onde você pode recuperar energia.

2. Perto do lugar onde você caiu na água, você encontrará um elevador que o leva para o chão. Suba nele e você estará em uma área totalmente nova.

3. Vá ao longo da correia de transporte nesta nova área. Vários Xen Masters e Vortigaunts atacam desta nova área; fique atrás e lute de modo convencional, prosseguindo apenas quando estiver seguro.

4. Siga uma sacada onde uma grande coluna sobe e cai repentinamente de um buraco no chão. Suba nesta coluna.

5. Subindo a escada há uma sacada circular. Ambos os finais terminam em um corredor longo cheio de barris, mas um final está bloqueado. Pegue o caminho desbloqueado no corredor e mate vários Vortigaunts e Xen Masters lá.

6. Caminhe pelo corredor. Vários Vortigaunts estão escondidos em esconderijos e Xen Masters voam acima. Proceda com cautela.

7. Após virarem um canto, você alcançará um lugar onde tem que quebrar um barril para prosseguir. Então, rapidamente mate o Alien Grunte enlacem uma nova sala.

8. Esta sala contém vários Xen Masters e Vortigaunts. Mate-os e recupere energia na blue healing station.

9. Localize três tubos avermelhados próximos ao nível do chão. Entre em um e siga o túnel.

10. Os túneis terminam em uma haste vertical com barras horizontais. Derrube esta haste e siga o túnel ao fundo.

 

Ascensão

 

Continue sendo paciente e procure os inimigos antes de entrar no novo território e você terá uma boa chance para fazer isso.

1. Eventualmente você confronta dois buracos no chão. Salve o game, carregue uma arma potente (como a .357 Magnum), e caia em um dos buracos. Você cairá em uma elevação que esconde um abismo enorme. Xen Masters flutuam acima e Vortigaunts caminham na elevação.

2. Faça o melhor que puder para evitar tiros. Você pode se mover para a direita e se esconderem um canto, se quiser.

3. Quando todos os inimigos visíveis estiverem mortos, siga a elevação para uma pequena rampa. Vá pela rampa e mate mais Vortigaunts. Você encontrará uma "blue healing chamber neste level e um elevador.

4. Lá em cima, desça do elevador e mate mais Vortigaunts e Xen Masters. Então procure um ponto onde duas seções de sacadas entram na parede.

5. Pegue outro elevador até outra elevação. Mate mais Xen Masters e Vortigaunts. Daqui você pode seguir a elevação para uma sala lateral e recuperar energia.

6. Quando estiver com a energia cheia, pegue um elevador final para o topo desta caverna volumosa. Pule no teletransportador verde.

7. O teletransportador o leva a uma estranha paisagem com pedras flutuantes. 8. Pule de pedra para pedra até um estrutura vermelha.

9. Pule para o teletransportador vermelho ao centro da estrutura. Você irá para um desafio final com Nihilanth.

 

Nihilanth

 

Este levei inteiro é uma grande luta com Nihilanth, assim numerar os passos não é o suficiente para ajudá-lo. E difícil seguir qualquer seqüência de passos quando se está sob fogo pesado. Leia tudo antes de passar para os passos numerados no final do capítulo.

 

Sobre Nihilanth

 

Nihilanth é um gigante ser flutuante que você não pode matar de maneira convencional, pelo menos não imediatamente.

O segundo ataque de Nihilanth é uma esfera brilhante verde. Esta esfera teletransporta você para longe de Nihilanth em uma das três áreas especiais.

Ao contrário dos globos que causam dano, a esfera localiza você tão bem que metralhar não o ajuda a escapar dela. Se você não quiser teletransportar, então seu único recurso é se esconder atrás das pontas das extremidades da arena.

 

Sobre a Arena

 

A arena, onde você encara Nihilanth, é um lugar sem igual. Conhecendo-a antes será útil para vencer a criatura. E coberta com água. Você não pode receber dano se cair.

Duas filas de espinhos sobem da água. A fila exterior (as próximas das paredes da arena) são as mais úteis. Esconda atrás delas para evitar os ataques de Nihilanth. (Você gastará um bom tempo fazendo isso).

Há duas elevações nas paredes da arena. Cada uma com um pouco de munição, uma healing pool, e um trampolim. A única maneira de atingir as elevações é pulando em um dos três trampolins no chão da arena. Cada um o lança a uma altura diferente.

Finalmente, note que Vortigaunts e Xen Masters aparecem ocasionalmente na arena e o hostilizam. Derrote-os imediatamente sempre que eles aparecerem, especialmente os Vortigaunts. Há bastante desses inimigos, mas eles não reaparecerão imediatamente, assim, se você os mata, terá um tempo antes que retomem.

 

A Área Especial

 

O ataque de teletransporte de Nihilanth o envia para uma das três áreas especiais. A primeira vez você irá para a Area 1, a segunda, para Area 2, a terceira, para a Area 3. Depois disso você sempre irá para a Area 3, mas agora há um Gargantua para tomar as coisas mais difíceis.

Ser teletransportado para elas não é necessariamente uma coisa ruim. Pode ser chato se você não estiver querendo ir, mas lhe dá a oportunidade de recuperar energia e conseguir mais munição.

 

Special Area 1

 

A primeira special area é uma haste vertical com uma cor estranha. Você cai no fundo e tem que pular e escalar a todo vapor para o topo e voltar para a arena de combate.

Vários Xen Masters o atacarão enquanto você escala, mas mate-os rapidamente e não terá maiores dificuldades.

Você encontrará munição, algumas Batteries e alguns Kits de primeiro socorros nas bordas. Colete-os enquanto sobe.

Do topo da haste, pule para dentro de um teletransportador verde para voltar para a arena de combate.

 

Special Area 2

 

A segunda special area é até mais simples que a primeira. Também é uma haste vertical com um teletransportador no topo.

Quando você cair pela primeira vez, mate os Xen Masters que voam ao redor da sua cabeça; então colete munição na borda. Quando adquirir tudo isso, volte sua atenção para as pequenas pedras esféricas que se movem para cima e para baixo. Pule em uma delas e vá para o topo, onde você pode saltar no teletransportador e voltar para a arena de combate.

 

Special Area 3

 

A terceira e última special area é maior que as outras. É uma caverna circular e, como nas outras duas áreas, o teletransportador que leva de volta para a arena está perto do teto.

Há dois trampolins aqui. Um o lança alto o suficiente para alcançar o teletransportador: o outro lhe permite alcançar uma elevação com uma healing pool e alguns itens úteis.

O chão desta área é um solo duro, mas com alguns buracos com água que levam a um lago subterrâneo. Há munição embaixo d'água, como também um Ichthyosaur. Mate o Ichthyosaur e colete a munição.

Quando você entra nesta área pela primeira vez, você deve matar alguns Vortigaunts. Você também deve matar o Ichthyosaur. Estes aliens não reaparecem novamente, mas a segunda vez que você é teletransportado (e as outras vezes) haverá um Gargantua.

Esta special area é bastante útil. A healing poll é de fácil acesso.

O Gargantua intimida, mas não é uma grande ameaça. Ele não pode atravessar buracos com água, assim você pode manter um buraco entre ele e você. Para sacaneá-lo, mergulhe em um buraco, nade por baixo d'água e saia do outro lado. O Gargantua não perceberá que você já saiu e continuará olhando para o buraco onde você mergulhou.

 

Killing the Nihilanth

 

Matar o Nihilanth provavelmente tomará muito de seu tempo, mesmo que no papel isso não pareça um trabalho muito difícil. Aqui se segue o procedimento básico para derrotá-lo.

Primeiro destrua os três espetos amarelos e brilhantes que saem dos muros da arena. Qualquer arma serve, mas a Crossbow é a mais recomendada.

Estes espetos energizam Nihilanth. Ele usa a energia de ambos para proteger-se de seus ataques e mesmo para atacar. Uma vez que os espetos se forem, Nihilanth estará vulnerável - mas não inofensivo! Ele pode continuar a sugar energia de onde os espetos estavam para atacar, mas não para se proteger.

Agora ataque Nihilanth. RPG e flechas são ótimas para isso. À medida que você ataca, o número de esferas em sua cabeça vai diminuindo. Se isso acontecer, você está fazendo a coisa certa.

Quando muito dano for causado ao chefe, duas coisas podem acontecer: Primeiro, não haverão mais esferas brilhantes ao redor de sua cabeça. Ele ainda poderá atacá-lo, mas agora ele só poderá atirar umas bolotas de energia que não machucam muito... Quando isso acontecer, nem se preocupe muito em escapar dos tiros... Segundo e mais importante, a cabeça de Nihilanth se abrirá, revelando um tipo de cérebro esférico. Você precisa danificar esta esfera para matar Nihilanth, mas você não terá um bom ângulo para atingi-lo do chão.

Para atingir o cérebro, corra até o trampolim que lança você mais alto (aquele próximo da plataforma mais alta), equipe uma arma poderosa (alguém aí disse Gluon Gun?) e atire até não poder mais no cérebro acima de Nihilanth.

Isso não matará Nihilanth. Você terá de repetir isso até causar muito dano ao inimigo. Somente depois disso que ele cairá, deixando você quase no final do game.

 

Passo a passo!

 

Aqui está uma fórmula passo a passo para matar Nihilanth.

1. Você aparecerá na arena. Caia para o piso principal e esconda-se atrás do espeto gigante (aquele próximo da parede).

2. Atrás do espeto você poderá escapar dos projéteis de Nihilanth. Algumas vezes Vortigaunts e Xen Masters apare- cedo para atacar você, mas serão alvo fácil de onde você estiver.

3. Atire nos três espetos amarelos que saem do muro logo acima. Se você não conseguir um bom ângulo de visão para atirar nos três de onde você está, então você deverá sair de sua cobertura e atirar. Isso somente após os ataques de Nihilanth. O terceiro será o mais difícil de se atingir, por sua posição.

4. Depois de destruir os espetos, massacre Nihilanth com uma carga massiva de poder de fogo, escondendo-se abaixado atrás de um espeto dos tiros do oponente. Não use a Gluon Gun, mas esteja à vontade para usar quaisquer outras. A RPG e o Crossbow são ideais para isso, devido ao grande dano causado por elas.

5. Depois que você causar bastante dano a Nihilanth, não haverá mais esferas brilhantes ao redor de sua cabeça. Continue atirando até que sua pele comece a cair como a casca de uma banana, revelando o cérebro brilhante.

6. Corra para o trampolim sob a plataforma mais alta. Salte para as alturas, já mirando no cérebro. Nihilanth vai subir também, tentando impedir que você tenha uma visão do cérebro, mas você sobe mais rápido.

7. Se isso não matar Nihilanth, use o trampolim novamente e atire no cérebro um pouco mais. Repita, se necessário. Eventualmente, você causará dano suficiente para ser letal.

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

Muito bom Rapha, só acho que está faltando cores, mais o Detonado em si é ótimo, gostei muito estou usando ele para zerar o Half, apesar de já ter zerado 2 vezes nem me lembro como zera rs, Obrigado.

Membro - Banido - [E]stagiário - Banido - Membro

A timeline mais idiota da WC.

//

#oldschool

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

Este tópico está impedido de receber novos posts.
 Compartilhar

×
×
  • Criar Novo...

Informação Importante

Nós fazemos uso de cookies no seu dispositivo para ajudar a tornar este site melhor. Você pode ajustar suas configurações de cookies , caso contrário, vamos supor que você está bem para continuar.