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Mega Guia/Tuto Ragnarok


Maligno
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RAGNAROK BRO

 

Essas dicas e tutos são baseadas no BRO,

porém, podem ser usadas para qualquer servidor de ragnarok,

Boa leitura!

 

 

O QUE É RAGNARÖK

 

 

 

O que é Brasil Ragnarök Online?

 

É um MMORPG criado pela Gravity, que, no Brasil, é localizadoe distribuído pela Level Up! Ragnarök é baseado no mangá coreano de mesmo nome criado por Myoung Jin Lee. A obra mistura mitologia nórdica com um toque oriental.

 

Legal. Err... Mas o que é um MMORPG?

 

MMORPG é um termo em inglês para RPG online para múltiplos jogadores.

 

Resumindo: é um mundo virtual no qual você pode interagir com milhares de jogadores em tempo real. Basta ter um PC conectado à internet e instalar o programa de Ragnarök.

 

Ao acessar esse mundo, você vai encontrar milhares de personagens que são controlados por outros jogadores. Isso faz com que o jogo seja completamente imprevisível e extremamente dinâmico.

 

Além disso, ele é um jogo de interpretação, onde você pode criar e desenvolver um personagem. O mundo continua existindo mesmo quando você não está online.

 

Você não precisa aceitar um destino e uma história: você mesmo vai criá-los!

 

Uau! E como você vence o jogo?

 

Da mesma forma que na vida real. Você deve definir seus próprios objetivos. bRO é mais do que um jogo, é um novo mundo esperando para ser explorado. Derrote o temido Bafomé e veja as histórias de seus feitos se espalharem pelo mundo.

 

Funde um clã e ajude seus colegas a conquistar um castelo. Crie uma espada poderosa, e outros jogadores virão à sua procura em busca de novas armas. Não existe um final definitivo, em Ragnarök Online quem decide seu destino é você. Todos começam como Aprendiz: um personagem fraco, sem zeny (a moeda do jogo), habilidades e... bem, uma profissão. Mas ao encontrar armas, itens raros e unir esforços com outros jogadores para derrotar monstros mais fortes, você progride e pode atingir um nível que permitirá a escolha de sua primeira profissão.

 

Antes disso, porém, você deve passar por certos testes para merecer sua promoção. Seu nível e classe determinarão as habilidades especiais e itens que você poderá utilizar.

 

» Saiba mais sobre os personagens de Ragnarök.

 

 

Expanda suas amizades!

 

Ragnarök Online está repleto de incríveis personagens. Onde mais seu melhor amigo pode ser um cavaleiro, caçador ou bruxo?

 

Por detrás de cada habitante de Rune-Midgard está uma pessoa de carne e osso. Crie laços com novos companheiros, tanto nas suas aventuras em Rune-Midgard quanto na vida real.

 

- Use as ferramentas de bate-papo e emotions para começar conversas.

- Crie grupos com outros jogadores e ajudem uns aos outros para completar desafios maiores.

- Crie um grupo de caça para derrotar monstros mais poderosos.

- Entre para um clã e participe de grandes guerras. Nada se compara à emoção de um confronto para unir seus membros.

 

O foco de Brasil Ragnarök Online é a comunidade. Compartilhe histórias, dicas e experiências, tudo em tempo real.

 

O melhor disso tudo é que a diversão não tem hora para acabar! Bastam apenas algumas teclas para você fazer um novo amigo.

 

 

A HISTÓRIA DE RAGNAROK

 

 

O Crepúsculo dos deuses – a lenda

 

A mitologia nórdica, ao contrário de muitas outras, sempre acreditou em um fim para seus Deuses, predestinado a acontecer. Esse fim seria o episódio chamado Ragnarök, que pode ser traduzido como o Crepúsculo dos Deuses: uma última batalha épica entre os Aesir, encabeçados por Odin; e os Gigantes, liderados por Loki, o deus das traições e um antigo Aesir.

 

Estes dois grupos foram rivais desde o início dos tempos, mas os Aesir conseguiram, ao longo de sua existência, prender alguns dos principais Gigantes e o próprio Loki, atado em tortura eterna numa caverna. Pela influência das mentiras de Loki, Rune-Midgard, que é o mundo dos homens, começa a sofrer grandes males, precedidos por um grande e rigoroso inverno e pelo começo de batalhas e caos entre os seres humanos.

 

O sol e a lua, Sol e Mani, são finalmente consumidos pelos dois lobos míticos que os perseguem pelos céus (estes lobos, de acordo com a mitologia, são os causadores dos eclipses solares e lunares). Quando Sol e Mani são devorados pelos lobos, a terra treme, e assim vários seres, incluindo Loki e Fenrir, (um de seus muitos filhos, um gigantesco lobo) são soltos, desencadeando o Ragnarök. Os Aesir alertados juntam- se aos Einherjar, os valorosos guerreiros mortos, e aos Vanas, os espíritos naturais, e rumam ao campo de Vigrid, onde, há muito tempo atrás, havia sido predito que a última batalha tomaria forma.

 

De um lado, os Aesir, Vanas e Einherjar, e do outro, os Gigantes do Gelo, o exército de mortos de Hel (o inferno) e Loki e seus seguidores. Uma grande batalha acontece, marcando o fim dos deuses e dos gigantes: Odin é morto por Fenrir, mas o fere mortalmente; Thor mata Jomurgand, a serpente gigante que habita Midgard, mas é envenenado por ela; Loki é morto e mata Heimdall, um dos mais valentes dos Aesir. O céu escurece e as estrelas caem em Midgard, que é consumida pelo fogo e depois tragada pelo mar.

 

Poucos dos antigos Aesir sobrevivem, e o Ragnarök destrói também Rune-Midgard. Das ruínas da batalha, um novo Sol subirá aos céus, e uma nova terra se erguerá dos mares. Lif e Lifthrasir, os dois únicos humanos sobreviventes, repovoarão o mundo, agora livre de seus males, num tempo de harmonia entre deuses e homens.

 

Saiba mais sobre o jogo

 

Ragnarök foi desenvolvido pela publisher Coreana Gravity, especialista em jogos online, em 2002. Seu enredo foi baseado em um manwhas (como são chamados os mangás coreanos) de grande sucesso, criado em 1998 pelo artista e escritor Myoung Jin Lee, e que tem como enredo básico as aventuras dos guerreiros Chaos e Loki em uma terra fantástica chamada Rune-Midgard.

 

O pano de fundo para o desenvolvimento da história é a riquíssima mitologia Nórdica e o mito da guerra entre deuses e humanos, chamada por eles de Ragnarök, que deu origem ao fim do mundo.

 

Ragnarök é um Massively Multiplayer Online Roling Playing Game ou simplesmente MMORPG. Traduzindo para o português, o conceito seria aproximadamente um jogo via internet que possibilita a interatividade de milhares de pessoas simultaneamente. Ragnarök já está em 16 países e já conta com mais de 4 milhões de jogadores.

 

Por se tratar de um RPG, Ragnarök não possui um objetivo definido, como em jogos de outros gêneros. Em Rune-Midgard, quem escolhe o que e como fazer é o próprio personagem.

 

A característica mais marcante do jogo é que, por ser via internet, milhares de pessoas podem interagir ao mesmo tempo. Ao caminhar pelas dezenas de mapas, o jogador encontra outros personagens que, na verdade, são pessoas de todo o país. E graças ao sistema de funcionamento do jogo, eles podem conversar entre si de diversas maneiras. Basta digitar e enviar a mensagem que todos à sua volta vêem o que você escreveu. Existe ainda a possibilidade de criação de salas de bate-papo e o uso de emoticons, ícones gráficos que exprimem emoções.

 

A interatividade entre os jogadores viabiliza também a criação de grupos e clãs, o que agrega ao jogo mais uma de suas características principais, o conceito de comunidade. Para tornar a aventura ainda mais divertida e emocionante, os jogadores se organizam em busca de um objetivo comum. Dessa forma, jogar deixa de ser algo solitário e passa a ser uma experiência em grupo.

 

Ragnarök conta ainda com diversos personagens, centenas de monstros e uma infinidade de itens que movimentam sua economia. O jogo tem até uma moeda própria, o Zeny. Esta grande variedade de possibilidades contribui para tornar a atmosfera do jogo ainda mais desafiadora e complexa, e garante horas de diversão para jogadores de todas as idades.

 

Isso tudo é só o começo. Ragnarök online é um mundo virtual de infinitas possibilidades. Tudo depende apenas da vontade do jogador.

 

 

PRIMEIROS PASSOS

 

Descrições de cada classe

 

O Aprendiz

 

 

Aprendizes não possuem nenhum tipo de especialidade, além da determinação de se tornarem melhores e mais fortes. Todos em Rune-Midgard já foram aprendizes no início de suas aventuras e escolheram caminhos diferentes, tornando cada habitante deste mundo fantástico um ser único, seja pela escolha do cabelo, a distribuição dos atributos ou os equipamentos usados.

 

Como aprendiz, você deverá batalhar por 9 Níveis de Classe até que possa escolher e passar no teste de uma das 6 Primeiras Classes. Aí sim você poderá enfrentar o mundo cheio de possibilidades que se encontra ao seu redor.

 

Habilidades de um Aprendiz

 

Nível 1

O Aprendiz pode fazer negociações com outros jogadores.

Nível 2

O Aprendiz pode se expressar através de emoticons (alt+0, alt+1, etc...).

Nível 3

O Aprendiz pode se sentar para recuperar HP/SP mais rápido (apertando a tecla "insert" do teclado).

Nível 4

O Aprendiz pode criar a sua própria sala de chat (alt+c).

Nível 5

O Aprendiz pode entrar em um Grupo.

Nível 6

O Aprendiz pode acessar seu Armazém através de um Kafra.

Nível 7

O Aprendiz pode criar o seu próprio grupo.

Nível 8

O Aprendiz pode julgar outros jogadores (ainda não implementado).

Nível 9

O Aprendiz pode escolher e se tornar uma das Primeiras Classes.

 

Aventuras por novas habilidades

 

Estas habilidades não se encontram na "Árvore de Habilidades" normal do personagem, é necessário realizar "quests" para obtê-las (e você não precisa gastar Pontos de Habilidade com elas).

 

Para a maioria das habilidades adicionais, basta juntar ítens ou falar com alguns NPCs específicos

 

Quando você completar a quest, a nova habilidade aparecerá na sua "Árvore de Habilidades".

 

Habilidade

Primeiros Socorros

Classes

Todas (a partir de Nível 5 de Aprendiz)

Descrição

Converse com a enfermeira Nami. Ela pedirá alguns itens, entre eles um que só pode ser obtido com o Enfermeiro Geral no Castelo de Prontera.

NPCs

Nami - Casa em Prontera [234,133] e Enfermeiro Geral - Castelo de Prontera [175,146]

Itens

3 Trevos, 3 Ervas Vermelhas e 1 Bandagem Esterelizada (não aparece no Inventário)

 

Habilidade

Fingir de Morto

Classes

Aprendiz (Nível 5 com habilidade "Primeiro Socorros")

Descrição

Fale com o Membro da Cavalaria chamado Kaito. Ele pedirá que você consiga um "Crachá de Aprendiz" com o Enfermeiro Geral no Castelo de Prontera.

NPCs

Kaito - Cavalaria de Prontera [73,87] e Enfermeiro Geral - castelo de Prontera[175,146]

Itens

Crachá de Aprendiz

 

 

 

O Super Aprendiz

 

 

Enquanto alguns jogadores optam por evoluir constantemente seus personagens, almejando alcançar as classes 2-1 e 2-2, outros se recusam a desistir de sua inocência.

 

Para aqueles que não querem se transformar em 1ª e 2ª classe, agora existe a opção de se tornar Super Aprendiz ao atingir o Nível de Base 45.

 

Para conseguir isso, fale com Tzerero em Aldebaran. Como um Super Aprendiz, você pode treinar até atingir o nível de classe 70, e aprender a maioria das habilidades da primeira classe.

 

Além disso, existe um boato sendo espalhado de que um Super Aprendiz ao atingir o nível mais alto sem nunca morrer, será recompensado generosamente. Mas isso é apenas uma lenda...

 

Habilidades de um Super - aprendiz

 

O Super Aprendiz pode escolher entrea maioria das habilidade de classe 1. Mas é bom tomar cuidado para distribuir sabiamente os seus 69 pontos de habilidades.

 

 

Habilidades da classe Arqueiro

 

[Passiva] Precisão

Aumenta a destreza.

 

[Passiva] Olhos de Águia

Aumenta alcance do arco e melhora a mira.

 

[suporte] Concentração

Aumenta DES e AGI temporariamente, além de detectar oponentes escondidos nas proximidades.

 

Habilidades da classe Espadachim

 

[Passiva] Perícia com Espada

 

[Passiva] Aumentar Recuperação de HP

Aumenta regeneração de HP enquanto parado. Quanto maior a sua HP, maior será o HP recuperado.Também aumenta a eficiência de itens de recuperacão de HP.

 

[Ofensiva] Golpe Fulminante

Alvo: Oponente

Acerta o inimigo com maior força.

 

[suporte] Provocar

Alvo: Oponente

Diminui a Defesa e aumenta a Força do oponente ao mesmo tempo. Não funciona contra Mortos-vivos.

 

[Ofensiva] Impacto Explosivo

Alvo: Oponente

Dano explosivo da propriedade de Fogo com alcance de 9 espaços ao redor do jogador. Consome 15 SP e um pouco de HP.

 

 

[suporte] Vigor

Reduz pausa depois de receber ataque. Consome 10 SP.

 

Habilidades da classe Gatuno

 

[Passiva] Ataque Duplo

Aumenta a chance de ataque duplo com Facas. Em Mercenário, aumenta o dano com armas do tipo Katar.

 

[Passiva] Perícia em Esquiva

Aumenta a chance de sucesso na esquiva.

 

[suporte] Esconderijo

Usuário se protege, escondendo-se em um buraco. Pode ser detectado com habilidades como Chama Reveladora.

Requisito: Nível 5 de Furto

 

[Ofensiva] Envenenar

Causa dano venenoso em um oponente. Consome 12 SP.

 

[suporte] Furto

Rouba itens dos inimigos, contanto que não sejam Chefes. Cada monstro só pode ser roubado uma vez. Quanto maior o nível, maior a chance de sucesso.

 

[suporte] Desintoxicar

 

Habilidades da classe Mago

 

[Passiva] Aumenta recuperação de SP

SP recupera mais rápido.

 

[suporte] Escudo Mágico

Usando uma "Gema Azul" cria escudo mágico no local desejado para bloquear ataques oponentes temporariamente. Consome 30 SP.

 

[suporte] Chama Reveladora

Detecta oponentes escondidos em áreas próximas. Consome 10 SP.

 

[Ofensiva] Ataque Espiritual

Queima inimigos na zona de alcance com pirocinese. Não ultrapassa obstáculos físicos.

 

[Ofensiva] Espíritos Anciões

Invoca numerosos espíritos antigos para atacar. Eficiente contra Mortos-vivos.

 

[Ofensiva] Lanças de Gelo

Ataca um oponente com lanças de gelo vindas do céu. O número de lanças, o uso de SP e o tempo de invocação aumentam conforme o nível da habilidade.

 

[Ofensiva] Rajada Congelante

Congela temporariamente um oponente, tornando-o do elemento Água. A chance de sucesso, o consumo de SP e o dano causado aumentam conforme o nível da habilidade.

 

[Ofensiva] Lanças de Fogo

Ataca um oponente com lanças de fogo vindas do céu. O número de lanças, o uso de SP e o tempo de invocação aumentam conforme o nível da habilidade.

 

[Ofensiva] Bolas de Fogo

Ataca um inimigo com uma bola de fogo. Causa dano de área.

 

[Ofensiva] Barreira de Fogo

Incendeia o chão e atinge oponentes que passem pela área abrangida. Consome 40 SP e a sua duração/quantidade de golpes aumenta conforme o nível da habilidade.

 

[Ofensiva] Relâmpago

Ataca um oponente com relâmpagos vindos do céu. O número de raios, o uso de SP e o tempo de invocação aumentam conforme o nível da habilidade.

 

[Ofensiva] Tempestade de Raios

Causa uma tempestade elétrica no local, atingindo os inimigos ao seu redor. O número de raios, o uso de SP e o tempo de invocação aumentam conforme o nível da habilidade.

 

[Ofensivo] Petrificar

Usando uma "Gema Vermelha" petrifica um oponente durante 20 segundos, tornando-o do elemento Terra. A chance de sucesso e o consumo de SP aumentam conforme o nível da habilidade.

 

Habilidades da classe Mercador

 

[Passiva] Usar Carrinho

Permite uso do carrinho, um inventário especial para Mercadores. Acesse o carrinho teclando Alt+w. Não é possível usar itens que estejam no carrinho. A cada nível desta habilidade, é possível andar mais rápido com o carrinho.

 

[suporte] Comércio

Permite a abertura de uma loja para vender seus itens, criando seus próprios preços. Os itens a serem vendidos devem estar dentro do carrinho. Consome 30 SP.

 

[Ofensiva] Mammonita

Surpreende o inimigo usando dinheiro para atacar. Consome 5 SP.

 

[Passiva] Aumentar Capacidade de Carga

Aumenta limite de peso máximo.

 

[Passiva] Desconto

Permite compra de itens por preço menor em lojas de NPCs.

 

[Passiva] Superfaturar

Permite venda de itens por preço maior em lojas de NPCs.

 

[suporte] Identificar Item

Reconhece itens desconhecidos.

 

Habilidades da classe Noviço

 

[Passiva] Proteção Divina

Aumenta defesa contra Mortos-vivos e Demônios.

 

[Passiva] Flagelo do Mal

Aumenta o poder de ataque contra Mortos-vivos e Demônios.

 

[suporte] Signum Crucis

Enfraquece monstros malditos e sombrios na tela do usuário. Dura até a morte do oponente alvo. Consome 35 SP.

 

[suporte] Angelus

Aumenta a defesa dos personagens do grupo (inclusive do usuário) temporariamente. Este aumento de defesa cresce conforme a Vitalidade do personagem.

 

[suporte] Benção

Aumenta DES, INT, FOR de um jogador temporariamente. Cura atirbutos anormais do personagem e pode amaldiçoar Mortos-vivos.

 

[suporte] Cura

Recupera HP de um personagem, e pode causar danos em monstros Malditos se apertando a tecla SHIFT.

 

[suporte] Aumentar Agilidade

Aumenta temporariamente a velocidade de movimento e ataque do personagem (sempre consome 15 HP).

 

[suporte] Diminuir Agilidade

Diminui temporariamente a velocidade de movimento e ataque de um inimigo.

 

[suporte] Aqua Benedicta

Cria Água Benta a partir de uma Garrafa Vazia e um pouco de água. Consome 10 SP.

 

[suporte] Teleporte

Teleporta para outra área. Consome 9 SP.

 

[Ativo] Portal

Utilizando uma "Gema Azul" abre um Portal Dimensional que teleporta para outra área.

 

[suporte] Escudo Sagrado

Cria um escudo temporário contra projéteis (flechas, tiros, etc).

 

[suporte] Medicar

Cura atributos anormais de um jogador. Consome 15 SP.

 

[suporte] Revelação

Detecta oponentes escondidos e causa dano Sagrado.

 

 

Classes 1-1

 

O Arqueiro

 

 

Arqueiros são hábeis atiradores, destacando-se pela enorme destreza e rapidez com o arco e flecha. Conseguem abater seus inimigos a longas distâncias, antes mesmo de serem notados.

 

Sempre determinados a aprimorar sua maestria com o arco e flecha, os Arqueiros possuem habilidades específicas para esta arma, que aumenta não só sua destreza, como também a agilidade.

 

Tornar-se arqueiro

 

A Guilda dos Arqueiros se encontra, no mapa, ao norte de Payon. Quando você tiver alcançado nível de classe 10 como Aprendiz, poderá se inscrever para o teste, que consiste em recolher 3 tipos de troncos.

 

Para consegui-los, será preciso caçar o monstro Salgueiro.

 

 

Você terá que recolher diferentes tipos de troncos e entregá-los ao Guia dos arqueiros de Payon na Vila dos Arqueiros.

 

Você deve juntar 25 pontos em troncos, de acordo com esta tabela:

 

- Tronco Estéril - 1 ponto

- Tronco Sólido - 3 pontos

- Tronco de Alta Qualidade - 5 pontos

 

 

Habilidades do arqueiro

 

[Ofensiva] Rajada de Flechas

Provoca um dano maior. Consome 12 SP e 1 Flecha.

 

Nv. 1 200% Dano

Nv. 2 220% Dano

Nv. 3 240% Dano

Nv. 4 260% Dano

Nv. 5 280% Dano

Nv. 6 300% Dano

Nv. 7 320% Dano

Nv. 8 340% Dano

Nv. 9 360% Dano

Nv. 10380% Dano

 

[Ofensiva] Chuva de Flechas

Ataca um oponente com 9 tiros e causa dano de área. Consome 15 SP e 1 Flecha.

 

Requisito: Nível 5 de "Rajada de Flechas"

Nv. 1 80% Dano

Nv. 2 85% Dano

Nv. 3 90% Dano

Nv. 4 95% Dano

Nv. 5 100% Dano

Nv. 6 105% Dano

Nv. 7 110% Dano

Nv. 8 115% Dano

Nv. 9 120% Dano

Nv. 10125% Dano

 

[Passiva] Precisão

Aumenta a destreza.

 

Nv. 1 DES + 1

Nv. 2 DES + 2

Nv. 3 DES + 3

Nv. 4 DES + 4

Nv. 5 DES + 5

Nv. 6 DES + 6

Nv. 7 DES + 7

Nv. 8 DES + 8

Nv. 9 DES + 9

Nv. 10DES+ 10

 

[Passiva] Olhos de Águia

Aumenta alcance do arco e melhora a mira.

 

Requisito: Nível 3 de "Precisão"

Nv. 1 Alcance + 1

Nv. 2 Alcance + 2

Nv. 3 Alcance + 3

Nv. 4 Alcance + 4

Nv. 5 Alcance + 5

Nv. 6 Alcance + 6

Nv. 7 Alcance + 7

Nv. 8 Alcance + 8

Nv. 9 Alcance + 9

Nv. 10Alcance + 10

 

[suporte] Concentração

Aumenta DES e AGI temporariamente, além de detectar oponentes escondidos nas proximidades.

 

Requisito: Nível 1 de "Olhos de Águia"

Nv. 1 SP - 25 AGI/DES 3% Duração 40 Segundos

Nv. 2 SP - 30 AGI/DES 4% Duração 50 Segundos

Nv. 3 SP - 35 AGI/DES 5% Duração 60 Segundos

Nv. 4 SP - 40 AGI/DES 6% Duração 70 Segundos

Nv. 5 SP - 45 AGI/DES 7% Duração 80 Segundos

Nv. 6 SP - 50 AGI/DES 8% Duração 90 Segundos

Nv. 7 SP - 55 AGI/DES 9% Duração 100 Segundos

Nv. 8 SP - 60 AGI/DES 10% Duração 110 Segundos

Nv. 9 SP - 65 AGI/DES 11% Duração 120 Segundos

Nv. 10SP - 70 AGI/DES 12% Duração 130 Segundos

 

Aventura por novas habilidades

 

Estas habilidades não se encontram na "Árvore de Habilidades" normal do personagem, é necessário realizar "quests" para obtê-las (e você não precisa gastar Pontos de Habilidade com elas).

 

Para a maioria das habilidades adicionais, basta juntar ítens ou falar com alguns NPCs específicos

 

Quando você completar a quest, a nova habilidade aparecerá na sua "Árvore de Habilidades".

 

Habilidade

Fabricar Flechas

Classes

Arqueiro (acima de Nível de Classe 35)

Descrição

Converse com o Kyulnari, em Morroc.

NPCs

Kyulnari - moc_ruins [118 99]

Itens

7 Esporos de Cogumelo, 1 Poção Vermelha, 20 Resinas, 41 Escamas Afiadas, 13 Troncos

 

 

Habilidade

Disparo Violento

Classes

Arqueiro (acima de Nível de Classe 35)

Descrição

Converse com Gaeho, em Payon.

NPCs

Gaeho - Payon [102,61]

Itens

36 Sucos de Banana, 10 Bicos de Ave, 2 Esmeraldas, 10 Tentáculos, 3 Caudas de Yoyo

 

Evolução das habilidades

 

person_evolucao01.gif

 

 

 

O Espadachim

 

 

Espadachins podem usar as melhores armaduras de Rune-Midgard, que combinadas com o seu alto vigor e capacidade de se curarem rapidamente, os tornam a frente de ataque em qualquer tipo de combate.

 

São capazes de empunhar tanto lanças quanto espadas de uma ou duas mãos, e estão sempre prontos a defender os mais fracos e revidarem com força com suas incríveis habilidades de batalha.

 

Para se tornar um Espadachim você deve ter Nível 10 de Classe como Aprendiz e muita coragem para encarar o teste. Ele é realizado na Guilda dos Espadachins, que se encontra numa das ilhotinhas de Izlude, a cidade satélite de Prontera. Chegando lá, converse com o chefe da Associação dos Espadachins.

 

 

O primeiro teste de coragem é falar com esse NPC mal encarado. Em seguida, você deve completar as 3 etapas do teste em até 10 minutos.

 

[Passiva] Perícia com Espada

 

 

Aumenta o dano com Espadas de Uma Mão e Adagas.

Nv. 1 +4 de Poder de Ataque

Nv. 2 +8 de Poder de Ataque

Nv. 3 +12 de Poder de Ataque

Nv. 4 +16 de Poder de Ataque

Nv. 5 +20 de Poder de Ataque

Nv. 6 +24 de Poder de Ataque

Nv. 7 +28 de Poder de Ataque

Nv. 8 +32 de Poder de Ataque

Nv. 9 +36 de Poder de Ataque

Nv. 10 +40 de Poder de Ataque

 

 

[Passiva] Perícia com Espada de Duas Mãos

Aumenta o dano com Espadas de Duas Mãos.

 

 

Requisito: Nível 1 de "Perícia com Espada"

Nível 1 +4 de Poder de Ataque

Nível 2 +8 de Poder de Ataque

Nível 3 +12 de Poder de Ataque

Nível 4 +16 de Poder de Ataque

Nível 5 +20 de Poder de Ataque

Nível 6 +24 de Poder de Ataque

Nível 7 +28 de Poder de Ataque

Nível 8 +32 de Poder de Ataque

Nível 9 +36 de Poder de Ataque

Nível 10 +40 de Poder de Ataque

 

 

[Passiva] Aumentar Recuperação de HP

 

Aumenta regeneração de HP enquanto parado. Quanto maior a sua HP, maior será o HP recuperado.Também aumenta a eficiência de itens de recuperacão de HP.

 

 

Nível 1 5 + (Max HP*0.2%) HP a cada 10 s. Itens de cura ganham bonus de 10%

Nível 2 10 + (Max HP*0.4%) HP a cada 10s. Itens de cura ganham bônus de 20%

Nível 3 15 + (Max HP*0.6%) HP a cada 10s. Itens de cura ganham bônus de 30%

Nível 4 20 + (Max HP*0.8%) HP a cada 10s. Itens de cura ganham bônus de 40%

Nível 5 25 + (Max HP*0.10%) HP a cada 10s. Itens de cura ganham bônus de 50%

Nível 6 30 + (Max HP*0.12%) HP a cada 10s. Itens de cura ganham bônus de 60%

Nível 7 35 + (Max HP*0.14%) HP a cada 10s. Itens de cura ganham bônus de 70%

Nível 8 40 + (Max HP*0.16%) HP a cada 10s. Itens de cura ganham bônus de 80%

Nível 9 45 + (Max HP*0.18%) HP a cada 10s. Itens de cura ganham bônus de 90%

Nível 10 50 + (Max HP*0.20%) HP a cada 10s. Itens de cura ganham bônus de 100%

 

 

[Ofensiva] Golpe Fulminante

Alvo: Oponente

Acerta o inimigo com maior força.

 

 

Nível 1 Dano: 130 % | SP - 8

Nível 2 Dano: 160 % | SP - 8

Nível 3 Dano: 190 % | SP - 8

Nível 4 Dano: 220 % | SP - 8

Nível 5 Dano: 250 % | SP - 15

Nível 6 Dano: 280 % | SP - 15

Nível 7 Dano: 310 % | SP - 15

Nível 8 Dano: 340 % | SP - 15

Nível 9 Dano: 370 % | SP - 15

Nível 10 Dano: 400 % | SP - 15

 

 

 

[suporte] Provocar

Alvo: Oponente

Diminui a Defesa e aumenta a Força do oponente ao mesmo tempo. Não funciona contra Mortos-vivos.

 

 

Nível 1 Ataque : + 2%, Defesa : - 10%, Chande de Sucesso: 53%

Nível 2 Ataque : + 4%, Defesa : - 15%, Chande de Sucesso: 56%

Nível 3 Ataque : + 6%, Defesa : - 20%, Chande de Sucesso: 59%

Nível 4 Ataque : + 8%, Defesa : - 25%, Chande de Sucesso: 62%

Nível 5 Ataque : + 10%, Defesa : - 30%, Chande de Sucesso: 65%

Nível 6 Ataque : + 12%, Defesa : - 35%, Chande de Sucesso: 68%

Nível 7 Ataque : + 14%, Defesa : - 40%, Chande de Sucesso: 71%

Nível 8 Ataque : + 16%, Defesa : - 45%, Chande de Sucesso: 74%

Nível 9 Ataque : + 18%, Defesa : - 50%, Chande de Sucesso: 77%

Nível 10 Ataque : + 20%, Defesa : - 55%, Chande de Sucesso: 80%

 

 

[Ofensiva] Impacto Explosivo

Alvo: Oponente

Dano explosivo da propriedade de Fogo com alcance de 9 espaços ao redor do jogador. Consome 15 SP e um pouco de HP.

 

 

Requisito: Nível 5 de "Golpe Fulminante".

Nível 1 Dano: 120%

Nível 2 Dano: 125%

Nível 3 Dano: 130%

Nível 4 Dano: 135%

Nível 5 Dano: 140%

Nível 6 Dano: 145%

Nível 7 Dano: 150%

Nível 8 Dano: 155%

Nível 9 Dano: 160%

Nível 10 Dano: 165%

 

 

[suporte] Vigor

Reduz pausa depois de receber ataque. Consome 10 SP.

 

 

Requisito: Nível 5 de "Provocar"

Nível 1 Duração: 10 segundos

Nível 2 Duração: 13 segundos

Nível 3 Duração: 16 segundos

Nível 4 Duração: 19 segundos

Nível 5 Duração: 22 segundos

Nível 6 Duração: 25 segundos

Nível 7 Duração: 28 segundos

Nível 8 Duração: 31 segundos

Nível 9 Duração: 34 segundos

Nível 10 Duração: 37 segundos

 

aventura por novas habilidades

 

Estas habilidades não se encontram na "Árvore de Habilidades" normal do personagem, é necessário realizar "quests" para obtê-las (e você não precisa gastar Pontos de Habilidade com elas).

 

Para a maioria das habilidades adicionais, basta juntar itens ou falar com alguns NPCs específicos

 

Quando você completar a quest, a nova habilidade aparecerá na sua "Árvore de Habilidades".

 

 

 

Habilidade

Instinto de Sobrevivência

Classes

Espadachim (acima de Nível de Classe 30)

Descrição

Converse com Huahn, na Refinaria de Prontera.

NPCs

Huahn - Refinaria de Prontera [94,58]

Itens 10 Unhas Apodrecidas, 10 "Mel", 10 Mandíbulas Horrendas, 35 Pó de Borboleta

 

 

 

 

Habilidade

Golpe Fatal

Classes

Espadachim (acima de Nível de Classe 30 e habilidade "Golpe Fulminante" cima do Nível 5)

Descrição

Converse com Leo Von Frich, na Guilda dos Cavaleiros em Prontera.

NPCs

Leo - Guilda dos Cavaleiros [75,88]

Itens

1 Suco de Banana, 10 Flechas de Fogo, 5 Geléias Reais, 10 Flechas de Prata, 30 Tentáculos

 

 

 

 

Habilidade

Recuperar HP em Movimento

Classes

Espadachim (acima de Nível de Classe 35)

Descrição

Converse com Ditomaso, na Sede dos Espadachins em Izlude.

NPCs

Ditomaso - Sede dos Espadachins [175,130]

Itens

200 Garrafas Vazias, 1 Asa de Traça, 1 Armadura (qualquer uma que seja igual ou superior à Armadura Acolchoada)

 

evolução das habilidades de um espadachim

 

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O Gatuno

 

 

Gatunos destacam-se pela agilidade sem igual. São os mestres da esquiva e especialistas em ataques rápidos com as adagas, sendo capazes de eliminar seus oponentes com uma velocidade espetacular.

 

Dificilmente são acertados em batalha e são capazes de se esconder dos inimigos camuflando-se no ambiente. São versados nas artes do veneno e especialistas no manejo de adagas. Podem fazer uso de boas armaduras, espadas de uma mão, e até mesmo arco e flecha.

 

Tornar-se

 

Para se tornar um Gatuno você precisa ter ao menos Nível 10 de Classe como Aprendiz e ser destemido o bastante para roubar cogumelos de uma fazenda!

 

Vá até a Guilda dos Gatunos no primeiro andar da Pirâmide próxima a Morroc e converse com o NPC Guia dos Gatunos. Ele lhe pedirá 25 pontos de cogumelos.

 

 

Em seguida, volte para as ruínas de Morroc (moc_ruins) e converse com outro NPC, que lhe indicará onde é a fazenda de cogumelos.

 

 

Saiba quanto vale cada cogumelo:

 

· Cogumelo Borrachento - 1 ponto

· Cogumelo Venenoso - 3 pontos

 

Quando conseguir os 25 pontos, você deve retornar à Guilda dos Gatunos.

 

 

Habilidades de um Gatuno

 

[Passiva] Ataque Duplo

Aumenta a chance de ataque duplo com Facas. Em Mercenário, aumenta o dano com armas do tipo Katar.

 

 

Nv. 1 05% Chance / + 02% Dano de Katar

Nv. 2 10% Chance / + 04% Dano de Katar

Nv. 3 15% Chance / + 06% Dano de Katar

Nv. 4 20% Chance / + 08% Dano de Katar

Nv. 5 25% Chance / + 10% Dano de Katar

Nv. 6 30% Chance / + 12% Dano de Katar

Nv. 7 35% Chance / + 14% Dano de Katar

Nv. 8 40% Chance / + 16% Dano de Katar

Nv. 9 45% Chance / + 18% Dano de Katar

Nv. 1050% Chance / + 20% Dano de Katar

 

 

[Passiva] Perícia em Esquiva

Aumenta a chance de sucesso na esquiva.

 

 

Nv. 1 + 3 Esquiva

Nv. 2 + 6 Esquiva

Nv. 3 + 9 Esquiva

Nv. 4 + 12 Esquiva

Nv. 5 + 15 Esquiva

Nv. 6 + 18 Esquiva

Nv. 7 + 21 Esquiva

Nv. 8 + 24 Esquiva

Nv. 9 + 27 Esquiva

Nv. 10+ 30 Esquiva

 

 

[suporte] Esconderijo

Usuário se protege, escondendo-se em um buraco. Pode ser detectado com habilidades como Chama Reveladora.

Requisito: Nível 5 de Furto

 

 

Nv. 1 Duração: 30 segundos

Nv. 2 Duração: 60 segundos

Nv. 3 Duração: 90 segundos

Nv. 4 Duração: 120 segundos

Nv. 5 Duração: 150 segundos

Nv. 6 Duração: 180 segundos

Nv. 7 Duração: 210 segundos

Nv. 8 Duração: 240 segundos

Nv. 9 Duração: 270 segundos

Nv. 10Duração: 300 segundos

 

 

[Ofensiva] Envenenar

Causa dano venenoso em um oponente. Consome 12 SP.

 

 

Nv. 1 Dano Venenoso 115%

Nv. 2 Dano Venenoso 130%

Nv. 3 Dano Venenoso 145%

Nv. 4 Dano Venenoso 160%

Nv. 5 Dano Venenoso 175%

Nv. 6 Dano Venenoso 190%

Nv. 7 Dano Venenoso 205%

Nv. 8 Dano Venenoso 220%

Nv. 9 Dano Venenoso 235%

Nv. 10Dano Venenoso 250%

 

 

[suporte] Furto

Rouba itens dos inimigos, contanto que não sejam Chefes. Cada monstro só pode ser roubado uma vez. Quanto maior o nível, maior a chance de sucesso.

 

 

Nv. 1 13% de Chance

Nv. 2 16% de Chance

Nv. 3 19% de Chance

Nv. 4 22% de Chance

Nv. 5 25% de Chance

Nv. 6 28% de Chance

Nv. 7 31% de Chance

Nv. 8 34% de Chance

Nv. 9 37% de Chance

Nv. 1040% de Chance

 

 

[suporte] Desintoxicar

 

 

Requisito: Nível 3 de "Envenenar"

Cura pessoa envenenada. Consome 3 SP.

 

aventuras por novas habilidades

 

Estas habilidades não se encontram na "Árvore de Habilidades" normal do personagem, é necessário realizar "quests" para obtê-las (e você não precisa gastar Pontos de Habilidade com elas).

 

Para a maioria das habilidades adicionais, basta juntar ítens ou falar com alguns NPCs específicos

 

Quando você completar a quest, a nova habilidade aparecerá na sua "Árvore de Habilidades".

 

 

 

Habilidade

Recuar

Classes

Gatuno (acima de Nível de Classe 35)

Descrição

Converse com Yuji, na Guilda dos Gatunos, dentro da Pirâmide de Morroc.

NPCs

Yuji - Guilda dos Gatuno [154,128]

Itens

20 Pernas de Gafanhoto

 

 

 

 

Habilidade

Procurar Pedras

Classes

Gatuno (acima de Nível de Classe 20)

Descrição

Converse com Yuji, na Guilda dos Gatunos, dentro da Pirâmide de Morroc.

NPCs

Yuji - Guilda dos Gatuno [154,128]

Itens

1 Pata de Urso, 5 Ovas de Sapo, 1 Zargônio

 

 

 

 

Habilidade

Chutar Areia

Classes

Gatuno (acima de Nível de Classe 25)

Descrição

Converse com o Yuji, encontre o vendedor de bolsas Rurumuni em Payon, e volte a falar com Yuji, dentro da Pirâmide de Morroc.

NPCs

Yuji - Guilda dos Gatuno [154,128] e Rurumuni - Payon [28,121]

Itens

1 Espinho de Cacto, 1 Teia de Aranha, 1 Pele de Minhoca, 5 Torrões de Areia Fina

 

 

 

 

Habilidade

Arremessar Pedra

Classes

Gatuno (acima de Nível de Classe 20)

Descrição

Converse com Yuji, na Guilda dos Gatunos, dentro da Pirâmide de Morroc.

NPCs

Yuji - Guilda dos Gatuno [154,128]

Itens

2 Garletas, 2 Scells

 

 

evolução das habilidades

 

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O Mago

 

 

Magos utilizam cajados para amplificar seus poderes arcanos, que combinados com um extenso conhecimento dos elementos formadores do nosso mundo, são capazes de fazer estragos devastadores em questão de segundos.

 

Eles não podem usar armaduras pesadas e tem pouca HP, por isso sempre aplicam estratégias bem elaboradas e reações rápidas nas batalhas, para aproveitarem ao máximo as fraquezas de seus adversários.

 

Tornar-se

 

Para se tornar um Mago, você precisa ter Nível de Classe 10 como Aprendiz e passar num teste que exige memória e determinação na Guilda de Magos, que fica dentro da cidade de Geffen, à Noroeste.

 

 

Converse com a Guardiã da Guilda dos Magos na Academia de Geffen. Cuidado para não se distrair com o charme da garota! Ela lhe dará tubo de ensaio vazio e o número de uma mistura.

 

Procure a fórmula na prateleira para completar a quest. Misture tudo na máquina de misturas e leve o resultado para a Guardiã da Guilda dos Magos. Se sua fórmula estiver certa, voc ê se tornará um Mago.

 

 

 

 

Anote as soluções:

 

Solução 1:

 

- 2 Jellopy

- 3 Felpas

- 1 Leite

- Solução de Payon

- Pó especial número 8472

 

Solução 2:

 

- 3 Jellopy

- 1 Felpa

- 1 Leite

- Pó especial número 3735

 

Solução 3:

 

- 6 Jellopy

- 1 Felpa

- Solução de Payon

- Pó especial número 2750

 

Solução 4:

 

- 2 Jellopy

- 3 Felpas

- Solução de Morocc

- Pó especial número 5429

 

Habilidades

 

[Passiva] Aumenta recuperação de SP

SP recupera mais rápido.

 

 

Nv. 1 +3 de SP a cada 10 segundos

Nv. 2 +6 de SP a cada 10 segundos

Nv. 3 +9 de SP a cada 10 segundos

Nv. 4 +12 de SP a cada 10 segundos

Nv. 5 +15 de SP a cada 10 segundos

Nv. 6 +18 de SP a cada 10 segundos

Nv. 7 +21 de SP a cada 10 segundos

Nv. 8 +24 de SP a cada 10 segundos

Nv. 9 +27 de SP a cada 10 segundos

Nv. 10+30 de SP a cada 10 segundos

 

 

[suporte] Escudo Mágico

Usando uma "Gema Azul" cria escudo mágico no local desejado para bloquear ataques oponentes temporariamente. Consome 30 SP.

 

 

Requisito: Nível 7 de "Ataque Espiritual" e Nível 5 de "Espíritos Anciões"

Nv. 1 Evita 2 golpes, 5 segundos

Nv. 2 Evita 3 golpes, 10 segundos

Nv. 3 Evita 4 golpes, 15 segundos

Nv. 4 Evita 5 golpes, 20 segundos

Nv. 5 Evita 6 golpes, 25 segundos

Nv. 6 Evita 7 golpes, 30 segundos

Nv. 7 Evita 8 golpes, 35 segundos

Nv. 8 Evita 9 golpes, 40 segundos

Nv. 9 Evita 10 golpes, 45 segundos

Nv. 10Evita 11 golpes, 50 segundos

 

 

[suporte] Chama Reveladora

Detecta oponentes escondidos em áreas próximas. Consome 10 SP.

 

[Ofensiva] Ataque Espiritual

Queima inimigos na zona de alcance com pirocinese. Não ultrapassa obstáculos físicos.

 

 

Nv. 1 AtqM 80%

Nv. 2 AtqM 90%

Nv. 3 AtqM 100%

Nv. 4 AtqM 110%

Nv. 5 AtqM 120%

Nv. 6 AtqM 130%

Nv. 7 AtqM 140%

Nv. 8 AtqM 150%

Nv. 9 AtqM 160%

Nv. 10AtqM 170%

 

 

[Ofensiva] Espíritos Anciões

Invoca numerosos espíritos antigos para atacar. Eficiente contra Mortos-vivos.

 

 

Requisito: Nível 4 de "Ataque Espiritual"

Nv. 1 SP-15, Espíritos: 1, Tempo de Conjuração: 1 sec.

Nv. 2 SP-18, Espíritos: 1, Tempo de Conjuração: 0.5 sec.

Nv. 3 SP-21, Espíritos: 2, Tempo de Conjuração: 1 sec.

Nv. 4 SP-24, Espíritos: 2, Tempo de Conjuração: 0.5 sec.

Nv. 5 SP-27, Espíritos: 3, Tempo de Conjuração: 1 sec.

Nv. 6 SP-30, Espíritos: 3, Tempo de Conjuração: 0.5 sec.

Nv. 7 SP-33, Espíritos: 4, Tempo de Conjuração: 1 segundo

Nv. 8 SP-36, Espíritos: 4, Tempo de Conjuração: 0.5 sec.

Nv. 9 SP-39, Espíritos: 5, Tempo de Conjuração: 1 sec.

Nv. 10SP-42, Espíritos: 5, Tempo de Conjuração: 0.7 sec.

 

 

[Ofensiva] Lanças de Gelo

Ataca um oponente com lanças de gelo vindas do céu. O número de lanças, o uso de SP e o tempo de invocação aumentam conforme o nível da habilidade.

 

 

Nv. 1 SP-12 - Tempo de Conjuração: 0.7 sec. Lanças: 1

Nv. 2 SP-14 - Tempo de Conjuração: 1.4 sec. Lanças: 2

Nv. 3 SP-16 - Tempo de Conjuração: 2.1 sec. Lanças: 3

Nv. 4 SP-18 - Tempo de Conjuração: 2.8 sec. Lanças: 4

Nv. 5 SP-20 - Tempo de Conjuração: 3.5 sec. Lanças: 5

Nv. 6 SP-22 - Tempo de Conjuração: 4.2 sec. Lanças: 6

Nv. 7 SP-24 - Tempo de Conjuração: 4.9 sec. Lanças: 7

Nv. 8 SP-26 - Tempo de Conjuração: 5.6 sec. Lanças: 8

Nv. 9 SP-28 - Tempo de Conjuração: 6.3 sec. Lanças: 9

Nv. 10SP-30 - Tempo de Conjuração: 7 sec. Lanças: 10

 

 

[Ofensiva] Rajada Congelante

Congela temporariamente um oponente, tornando-o do elemento Água. A chance de sucesso, o consumo de SP e o dano causado aumentam conforme o nível da habilidade.

 

 

Requisito: Nível 5 de "Lanças de Gelo"

Nv. 1 SP-25 - ATK: 110% - Chance de acerto: 38%, Tempo Congelado: 3 sec.

Nv. 2 SP-24 - ATK: 120% - Chance de acerto: 41%, Tempo Congelado: 6 sec.

Nv. 3 SP-23 - ATK: 130% - Chance de acerto: 44%, Tempo Congelado: 9 sec.

Nv. 4 SP-22 - ATK: 140% - Chance de acerto: 47%, Tempo Congelado: 12 sec.

Nv. 5 SP-21 - ATK: 150% - Chance de acerto: 50%, Tempo Congelado: 15 sec.

Nv. 6 SP-20 - ATK: 160% - Chance de acerto: 53%, Tempo Congelado: 18 sec.

Nv. 7 SP-19 - ATK: 170% - Chance de acerto: 56%, Tempo Congelado: 21 sec.

Nv. 8 SP-18 - ATK: 180% - Chance de acerto: 59%, Tempo Congelado: 24 sec.

Nv. 9 SP-17 - ATK: 190% - Chance de acerto: 62%, Tempo Congelado: 27 sec.

Nv. 10SP-16 - ATK: 200% - Chance de acerto: 65%, Tempo Congelado: 30 sec.

 

 

 

[Ofensiva] Lanças de Fogo

Ataca um oponente com lanças de fogo vindas do céu. O número de lanças, o uso de SP e o tempo de invocação aumentam conforme o nível da habilidade.

 

 

Nv. 1 SP-12 - Tempo de Conjuração: 0.7 sec. Lanças: 1

Nv. 2 SP-14 - Tempo de Conjuração: 1.4 sec. Lanças: 2

Nv. 3 SP-16 - Tempo de Conjuração: 2.1 sec. Lanças: 3

Nv. 4 SP-18 - Tempo de Conjuração: 2.8 sec. Lanças: 4

Nv. 5 SP-20 - Tempo de Conjuração: 3.5 sec. Lanças: 5

Nv. 6 SP-22 - Tempo de Conjuração: 4.2 sec. Lanças: 6

Nv. 7 SP-24 - Tempo de Conjuração: 4.9 sec. Lanças: 7

Nv. 8 SP-26 - Tempo de Conjuração: 5.6 sec. Lanças: 8

Nv. 9 SP-28 - Tempo de Conjuração: 6.3 sec. Lanças: 9

Nv. 10SP-30 - Tempo de Conjuração: 7 sec. Lanças: 10

 

 

[Ofensiva] Bolas de Fogo

Ataca um inimigo com uma bola de fogo. Causa dano de área.

 

 

Requisito: Nível 4 de "Lanças de Fogo"

Nv. 1 AtqM 100%, SP-30

Nv. 2 AtqM 105%, SP-29

Nv. 3 AtqM 110%, SP-28

Nv. 4 AtqM 115%, SP-27

Nv. 5 AtqM 120%, SP-26

Nv. 6 AtqM 125%, SP-25

Nv. 7 AtqM 130%, SP-24

Nv. 8 AtqM 135%, SP-23

Nv. 9 AtqM 140%, SP-22

Nv. 10AtqM 145%, SP-21

 

 

[Ofensiva] Barreira de Fogo

Incendeia o chão e atinge oponentes que passem pela área abrangida. Consome 40 SP e a sua duração/quantidade de golpes aumenta conforme o nível da habilidade.

 

 

Requisitos: Nível 1 de Chama Reveladora, Nível 5 de Bolas de Fogo.

Nv. 1 Tempo de Conjuração: 5 sec. Duração: 4 sec. Golpes: 5

Nv. 2 Tempo de Conjuração: 6 sec. Duração: 8 sec. Golpes: 6

Nv. 3 Tempo de Conjuração: 7 sec. Duração: 12 sec. Golpes: 7

Nv. 4 Tempo de Conjuração: 8 sec. Duração: 16 sec. Golpes: 8

Nv. 5 Tempo de Conjuração: 9 sec. Duração: 20 sec. Golpes: 9

Nv. 6 Tempo de Conjuração: 10 sec. Duração: 24 sec. Golpes: 10

Nv. 7 Tempo de Conjuração: 11 sec. Duração: 28 sec. Golpes: 11

Nv. 8 Tempo de Conjuração: 12 sec. Duração: 32 sec. Golpes: 12

Nv. 9 Tempo de Conjuração: 13 sec. Duração: 36 sec. Golpes: 13

Nv. 10Tempo de Conjuração: 14 sec. Duração: 40 sec. Golpes: 14

 

 

[Ofensiva] Relâmpago

Ataca um oponente com relâmpagos vindos do céu. O número de raios, o uso de SP e o tempo de invocação aumentam conforme o nível da habilidade.

 

 

Nv. 1 SP-12 - Tempo de Conjuração: 0.7 sec. Raios: 1

Nv. 2 SP-14 - Tempo de Conjuração: 1.4 sec. Raios: 2

Nv. 3 SP-16 - Tempo de Conjuração: 2.1 sec. Raios: 3

Nv. 4 SP-18 - Tempo de Conjuração: 2.8 sec. Raios: 4

Nv. 5 SP-20 - Tempo de Conjuração: 3.5 sec. Raios: 5

Nv. 6 SP-22 - Tempo de Conjuração: 4.2 sec. Raios: 6

Nv. 7 SP-24 - Tempo de Conjuração: 4.9 sec. Raios: 7

Nv. 8 SP-26 - Tempo de Conjuração: 5.6 sec. Raios: 8

Nv. 9 SP-28 - Tempo de Conjuração: 6.3 sec. Raios: 9

Nv. 10SP-30 - Tempo de Conjuração: 7 sec. Raios: 10

 

 

[Ofensiva] Tempestade de Raios

Causa uma tempestade elétrica no local, atingindo os inimigos ao seu redor. O número de raios, o uso de SP e o tempo de invocação aumentam conforme o nível da habilidade.

 

 

Requisito: Nível 4 de "Relâmpago"

Nv. 1 SP-29 - Tempo de Conjuração: 1 sec.

Nv. 2 SP-34 - Tempo de Conjuração: 2 sec.

Nv. 3 SP-39 - Tempo de Conjuração: 3 sec.

Nv. 4 SP-44 - Tempo de Conjuração: 4 sec.

Nv. 5 SP-49 - Tempo de Conjuração: 5 sec.

Nv. 6 SP-54 - Tempo de Conjuração: 6 sec.

Nv. 7 SP-59 - Tempo de Conjuração: 7 sec.

Nv. 8 SP-64 - Tempo de Conjuração: 8 sec.

Nv. 9 SP-69 - Tempo de Conjuração: 9 sec.

Nv. 10SP-74 - Tempo de Conjuração: 10 sec.

 

 

[Ofensivo] Petrificar

Usando uma "Gema Vermelha" petrifica um oponente durante 20 segundos, tornando-o do elemento Terra. A chance de sucesso e o consumo de SP aumentam conforme o nível da habilidade.

 

 

Nv. 1 SP-25.

Nv. 2 SP-24.

Nv. 3 SP-23.

Nv. 4 SP-22.

Nv. 5 SP-21.

Nv. 6 SP-20.

Nv. 7 SP-19.

Nv. 8 SP-18.

Nv. 9 SP-17.

Nv. 10SP-16.

 

aventura por novas habilidades

 

Estas habilidades não se encontram na "Árvore de Habilidades" normal do personagem, é necessário realizar "quests" para obtê-las (e você não precisa gastar Pontos de Habilidade com elas).

 

Para a maioria das habilidades adicionais, basta juntar itens ou falar com alguns NPCs específicos

 

Quando você completar a quest, a nova habilidade aparecerá na sua "Árvore de Habilidades".

 

 

Habilidade

Proteção Arcana

Classes

Mago (acima de Nível de Classe 35)

Descrição

Converse com o Visephidos, na Guilda dos Magos

NPCs

Visephidos - Guilda dos Magos[151,119]

Itens

3 Bolinhas de Gude, 1 Diamante de um Quilate 5 Cascos e uma Casca Rija

 

evolução das habilidades do mago

 

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O Mercador

 

 

Mercadores não possuem muita aptidão para batalhas, porém apresentam habilidades únicas de comércio. Movimentam a economia de Rune-Midgard com seus carrinhos cheios de itens, e suas lojas com tudo que se pode desejar. A única habilidade de batalha que possuem utiliza seu precioso zeny, mas cada centavo é bem gasto no poder destrutivo da "Mamonita".

 

Tornar-se

 

Para se tornar um Mercador, primeiro você precisa alcançar Nível de Classe 10 como Aprendiz. Depois, vá até a Guilda dos Mercadores na cidade portuária de Alberta.

 

 

Lá, procure o Chefe Mansur e pague a inscrição na Guilda dos Mercadores. Você precisará de 1000 zeny, mas poderá dividir este valor em duas parcelas de 500 zeny.

 

 

Depois, vá até a sala sul e fale com o Mercador. Ele vai te dar uma caixa de entrega e indicar onde você deve levá-la. Vá até a cidade, encontre o NPC e entregue a ele a caixa. Ele te dará um recibo. Entregue-o ao Mercador da sala sul e converse novamente com o Chefe Mansur para se tornar um Mercador.

 

Habilidades

 

[Passiva] Usar Carrinho

Permite uso do carrinho, um inventário especial para Mercadores. Acesse o carrinho teclando Alt+w. Não é possível usar itens que estejam no carrinho. A cada nível desta habilidade, é possível andar mais rápido com o carrinho.

 

 

Requisito: Nível 5 de "Aumentar Capacidade de Carga"

Nv. 1 55% da Velocidade Normal ao Andar

Nv. 2 60% da Velocidade Normal ao Andar

Nv. 3 65% da Velocidade Normal ao Andar

Nv. 4 70% da Velocidade Normal ao Andar

Nv. 5 75% da Velocidade Normal ao Andar

Nv. 6 80% da Velocidade Normal ao Andar

Nv. 7 85% da Velocidade Normal ao Andar

Nv. 8 90% da Velocidade Normal ao Andar

Nv. 9 95% da Velocidade Normal ao Andar

Nv. 10100% da Velocidade Normal ao Andar

 

 

[suporte] Comércio

Permite a abertura de uma loja para vender seus itens, criando seus próprios preços. Os itens a serem vendidos devem estar dentro do carrinho. Consome 30 SP.

 

 

Requisito: Nível 3 de "Usar Carrinho"

Nv. 1 3 itens podem ser vendidos

Nv. 2 4 itens podem ser vendidos

Nv. 3 5 itens podem ser vendidos

Nv. 4 6 itens podem ser vendidos

Nv. 5 7 itens podem ser vendidos

Nv. 6 8 itens podem ser vendidos

Nv. 7 9 itens podem ser vendidos

Nv. 8 10 itens podem ser vendidos

Nv. 9 11 itens podem ser vendidos

Nv. 1012 itens podem ser vendidos

 

 

[Ofensiva] Mammonita

Surpreende o inimigo usando dinheiro para atacar. Consome 5 SP.

 

 

Requisito: Nível 3 de "Usar Carrinho"

Nv. 1 Dano 160% / Custo: 100 Zeny

Nv. 2 Dano 220% / Custo: 200 Zeny

Nv. 3 Dano 280% / Custo: 300 Zeny

Nv. 4 Dano 340% / Custo: 400 Zeny

Nv. 5 Dano 400% / Custo: 500 Zeny

Nv. 6 Dano 460% / Custo: 600 Zeny

Nv. 7 Dano 520% / Custo: 700 Zeny

Nv. 8 Dano 580% / Custo: 800 Zeny

Nv. 9 Dano 640% / Custo: 900 Zeny

Nv. 10Dano 700% / Custo: 1000 Zeny

 

 

[Passiva] Aumentar Capacidade de Carga

Aumenta limite de peso máximo.

 

 

Nv. 1 Peso Máximo + 100

Nv. 2 Peso Máximo + 200

Nv. 3 Peso Máximo + 300

Nv. 4 Peso Máximo + 400

Nv. 5 Peso Máximo + 500

Nv. 6 Peso Máximo + 600

Nv. 7 Peso Máximo + 700

Nv. 8 Peso Máximo + 800

Nv. 9 Peso Máximo + 900

Nv. 10Peso Máximo + 1000

 

 

[Passiva] Desconto

Permite compra de itens por preço menor em lojas de NPCs.

 

 

Requisito: Nível 3 de "Aumentar Capacidade de Carga"

Nv. 1 Margem de 7 %

Nv. 2 Margem de 9 %

Nv. 3 Margem de 11 %

Nv. 4 Margem de 13 %

Nv. 5 Margem de 15 %

Nv. 6 Margem de 17 %

Nv. 7 Margem de 19 %

Nv. 8 Margem de 21 %

Nv. 9 Margem de 23 %

Nv. 10Margem de 24 %

 

 

[Passiva] Superfaturar

Permite venda de itens por preço maior em lojas de NPCs.

 

 

Requisito: Nível 3 de "Desconto"

Nv. 1 Acréscimo de 7 %

Nv. 2 Acréscimo de 9 %

Nv. 3 Acréscimo de 11 %

Nv. 4 Acréscimo de 13 %

Nv. 5 Acréscimo de 15 %

Nv. 6 Acréscimo de 17 %

Nv. 7 Acréscimo de 19 %

Nv. 8 Acréscimo de 21 %

Nv. 9 Acréscimo de 23 %

Nv. 10Acréscimo de 24 %

 

 

[suporte] Identificar Item

Reconhece itens desconhecidos.

 

aventuras por novas habilidades

 

Estas habilidades não se encontram na "Árvore de Habilidades" normal do personagem, é necessário realizar "quests" para obtê-las (e você não precisa gastar Pontos de Habilidade com elas).

 

Para a maioria das habilidades adicionais, basta juntar itens ou falar com alguns NPCs específicos

 

Quando você completar a quest, a nova habilidade aparecerá na sua "Árvore de Habilidades".

 

 

 

Habilidade

Cavalo-de-Pau

Classes

Mercador (acima de Nível de Classe 35)

Descrição

Converse com o Eric Yagami, em Alberta. Lembre-se de levar um Suco de Banana.

NPCs

Eric Yagami - Alberta [232,106]

Itens

20 Asas de Mosca, 2 Sucos de Uva, 30 Mucos Pegajosos, 20 Ferros, 5 Tentáculos (Odin)

20 Scells, 2 Sucos de Uva, 30 Mucos Pegajosos, 20 Ferros, 5 Tentáculos (Thor)

 

 

 

Habilidade

Personalizar Carrinho

Classes

Mercador (acima de Nível de Classe 30)

Descrição

Converse com Shyailronem Alberta.

NPCs

Shyailron - Alberta [119,221]

Itens

50 Troncos, 10 Ferros, 20 Couros de Animal

 

 

 

Habilidade

Grito de Guerra

Classes

Mercador (acima de Nível de Classe 15)

Descrição

Converse com Neco em Alberta.

NPCs

Neco - Alberta [83, 96]

Itens

7 Pérolas, 50 Esporos de Cogumelo, 1 Suco de Banana

 

Evolução das habilidades

 

arvore_Mercador.jpg

 

 

O Noviço

 

 

Noviços são abençoados com o poder de curar e aumentar a força e a determinação de si próprios, e de seus companheiros de batalha.

 

Dedicados a tornar o mundo um lugar melhor, dando apoio a outras pessoas ou pelas próprias mãos, livrando Rune-Midgard das legiões de monstros malditos e sombrios.

 

Tornar-se

 

Após atingir o nível de classe 10 como Aprendiz, você estará pronto para se tornar um Noviço. Para isso, será necessário ir até a Catedral de Prontera que fica a Nordeste da cidade.

 

 

Chegando lá, entre na sala à sua direita e converse com o Bispo Tomas Cerbantes. Em seguida, visite um dos 3 peregrinos que ele indicar e fale novamente com o Bispo.

 

 

Este é o Irmão Bartolomeu, que está próximo a uma ponte (prt_fild00 209 218).

 

 

Esta é a Irmã Matilda (moc_fild07 41 354), que se isolou no deserto.

 

 

Este é o irmão Simão (prt_fild03 364 255), que foi viver com os yoyos.

 

Habilidades

 

[Passiva] Proteção Divina

Aumenta defesa contra Mortos-vivos e Demônios.

 

 

Nv. 1 Defesa +3

Nv. 2 Defesa +6

Nv. 3 Defesa +9

Nv. 4 Defesa +12

Nv. 5 Defesa +15

Nv. 6 Defesa +18

Nv. 7 Defesa +21

Nv. 8 Defesa +24

Nv. 9 Defesa +27

Nv. 10Defesa +30

 

 

[Passiva] Flagelo do Mal

Aumenta o poder de ataque contra Mortos-vivos e Demônios.

 

 

Requisito: Nível 3 de "Proteção Divina"

Nv. 1 Poder de Ataque + 3

Nv. 2 Poder de Ataque + 6

Nv. 3 Poder de Ataque + 9

Nv. 4 Poder de Ataque + 12

Nv. 5 Poder de Ataque + 15

Nv. 6 Poder de Ataque + 18

Nv. 7 Poder de Ataque + 21

Nv. 8 Poder de Ataque + 24

Nv. 9 Poder de Ataque + 27

Nv. 10Poder de Ataque + 30

 

 

[suporte] Signum Crucis

Enfraquece monstros malditos e sombrios na tela do usuário. Dura até a morte do oponente alvo. Consome 35 SP.

 

 

Requisito: Nível 3 de "Flagelo do Mal"

Nv. 1 Defesa - 3%

Nv. 2 Defesa -6%

Nv. 3 Defesa -9%

Nv. 4 Defesa -12%

Nv. 5 Defesa -15%

Nv. 6 Defesa -18%

Nv. 7 Defesa -21%

Nv. 8 Defesa -24%

Nv. 9 Defesa -27%

Nv. 10Defesa -30%

 

 

[suporte] Angelus

Aumenta a defesa dos personagens do grupo (inclusive do usuário) temporariamente. Este aumento de defesa cresce conforme a Vitalidade do personagem.

 

 

Requisito: Nível 3 de "Proteção Divina"

Nv. 1 105% Defesa, -23 SP

Nv. 2 110% Defesa, -26 SP

Nv. 3 115% Defesa, -29 SP

Nv. 4 120% Defesa, -32 SP

Nv. 5 125% Defesa, -35 SP

Nv. 6 130% Defesa, -38 SP

Nv. 7 135% Defesa, -41 SP

Nv. 8 140% Defesa, -44 SP

Nv. 9 145% Defesa, -47 SP

Nv. 10150% Defesa, -50 SP

 

 

[suporte] Benção

Aumenta DES, INT, FOR de um jogador temporariamente. Cura atributos anormais do personagem e pode amaldiçoar Mortos-vivos.

 

 

Requisito: Nível 5 de "Proteção Divina"

Nv. 1 +1 For, Des & Int -28 SP

Nv. 2 +2 For, Des & Int -32 SP

Nv. 3 +3 For, Des & Int -36 SP

Nv. 4 +4 For, Des & Int -40 SP

Nv. 5 +5 For, Des & Int -44 SP

Nv. 6 +6 For, Des & Int -48 SP

Nv. 7 +7 For, Des & Int -52 SP

Nv. 8 +8 For, Des & Int -56 SP

Nv. 9 +9 For, Des & Int -60 SP

Nv. 10+10 For, Des & Int -64 SP

 

 

[suporte] Cura

Recupera HP de um personagem, e pode causar danos em monstros Malditos se apertando a tecla SHIFT.

 

 

Nv. 1 SP-13

Nv. 2 SP-16

Nv. 3 SP-19

Nv. 4 SP-22

Nv. 5 SP-25

Nv. 6 SP-25

Nv. 7 SP-31

Nv. 8 SP-34

Nv. 9 SP-37

Nv. 10SP-40

 

 

[suporte] Aumentar Agilidade

Aumenta temporariamente a velocidade de movimento e ataque do personagem (sempre consome 15 HP).

 

 

Requisito: Nível 3 de "Cura"

Nv. 1 HP -18 AGI +3 Duração 65 Segundos

Nv. 2 HP -21 AGI +4 Duração 80 Segundos

Nv. 3 HP -24 AGI +5 Duração 95 Segundos

Nv. 4 HP -27 AGI +6 Duração 110 Segundos

Nv. 5 HP -30 AGI +7 Duração 125 Segundos

Nv. 6 HP -33 AGI +8 Duração 140 Segundos

Nv. 7 HP -36 AGI +9 Duração 155 Segundos

Nv. 8 HP -39 AGI +10 Duração 170 Segundos

Nv. 9 HP -42 AGI +11 Duração 185 Segundos

Nv. 10HP -45 AGI +12 Duração 200 Segundos

 

 

[suporte] Diminuir Agilidade

Diminui temporariamente a velocidade de movimento e ataque de um inimigo.

 

 

Requisito: Nível 1 de "Aumentar Agilidade"

Nv. 1 - 3 AGI, 15 SP - Duração: 40 segundos

Nv. 2 - 4 AGI, 17 SP - Duração: 40 segundos

Nv. 3 - 5 AGI, 19 SP - Duração: 40 segundos

Nv. 4 - 6 AGI, 21 SP - Duração: 40 segundos

Nv. 5 - 7 AGI, 23 SP - Duração: 40 segundos

Nv. 6 - 8 AGI, 25 SP - Duração: 40 segundos

Nv. 7 - 9 AGI, 27 SP - Duração: 40 segundos

Nv. 8 - 10 AGI, 29 SP - Duração: 40 segundos

Nv. 9 - 11 AGI, 31 SP - Duração: 40 segundos

Nv. 10- 12 AGI, 33 SP - Duração: 40 segundos

 

 

[suporte] Aqua Benedicta

Cria Água Benta a partir de uma Garrafa Vazia e um pouco de água. Consome 10 SP.

 

[suporte] Teleporte

Teleporta para outra área. Consome 9 SP.

 

 

Requisito: Nível 1 de "Revelação"

Nv. 1 Teleporta para ponto aleatório nas proximidades.

Nv. 2 Teleporta para Ponto de Retorno.

 

 

[Ativo] Portal

Utilizando uma "Gema Azul" abre um Portal Dimensional que teleporta para outra área.

 

 

Requisito: Nível 2 de "Teleporte"

Nv. 1 Portal para Ponto de Retorno.

Nv. 2 Permite memorização de 1 Ponto de Transporte.

Nv. 3 Permite memorização de 2 Pontos de Transporte.

Nv. 4 Permite memorização de 3 Pontos de Transporte.

 

 

[suporte] Escudo Sagrado

Cria um escudo temporário contra projéteis (flechas, tiros, etc).

 

 

Requisito: Nível 4 de "Portal"

 

 

[suporte] Medicar

Cura atributos anormais de um jogador. Consome 15 SP.

 

 

Requisito: Nível 2 de "Cura"

 

 

[suporte] Revelação

Detecta oponentes escondidos e causa dano Sagrado.

 

aventura por novas habilidades

 

Estas habilidades não se encontram na "Árvore de Habilidades" normal do personagem, é necessário realizar "quests" para obtê-las (e você não precisa gastar Pontos de Habilidade com elas).

 

Para a maioria das habilidades adicionais, basta juntar itens ou falar com alguns NPCs específicos

 

Quando você completar a quest, a nova habilidade aparecerá na sua "Árvore de Habilidades".

 

 

 

Habilidade

Luz Divina

Classes

Noviço (acima de Nível de Classe 30)

Descrição

Converse com a Milla, na Catedral de Prontera.

NPCs

Milla - Catedral de Prontera[173,23]

Itens

1 Cristal Azul, 1 Opala, 1 Rosário

 

evolução das habilidades

 

arvore_Novico.jpg

 

 

O Taekwon

 

 

Os Taekwons são a nova classe 1 disponível a partir desta expansão. Você pode evoluir para eles diretamente dos Aprendizes. Eles são praticantes da arte-marcial conhecida como Taekwondo e são especializados em usar diferentes tipos de chutes para acabar com seus oponentes. Por causa disso, os Taekwons não podem equipar nenhum tipo de arma – nem mesmo Soqueiras! Eles podem equipar todos os tipos de itens disponíveis para todas as classes, além de alguns itens especiais, como Chifres Majestosos, Chifres Pontudos, Manteau e Botas.

 

Os Taekwons possuem algumas características únicas de sua classe. Quando evoluem, um anjo especial aparece sobre suas cabeças. O anjo veste trajes tradicionais da Coréia, e usa uma versão especial da habilidade Bênção e Aumentar Agilidade, com uma duração maior. Ao atingirem o nível de classe 40, podem evoluir para os Mestres Taekwon ou Espiritualistas.

 

Tornar-se

 

Vá para a cidade de Payon e procure pelo treinador Fênix, nas coordenadas 157, 141. Se seu nível for menor que 15, ele lhe pedirá para ganhar pelo menos mais um nível de base. Vá matar alguns monstros e, depois de cumprir com o exigido, volte para falar com ele.

 

 

Agora, ele fará algumas perguntas. Responda as que achar corretas e, se acertar duas, poderá se tornar um Taekwon. Parabéns!

 

Habilidades

 

[Movimento] Corrida

Descrição: Permite ao usuário correr com velocidade incrível. Nos níveis 7 e acima, esta habilidade concede ao usuário o status de Cólera, que irá aumentar temporariamente a FOR por 150 segundos se o usuário parar de correr e estiver desarmado. O status de Cólera será cancelado se o usuário se equipar com uma arma. Cada nível da habilidade Corrida aumenta o dano desarmado do usuário em +10.

Requisitos: Nenhum

 

 

Nível Tempo de Conjuração Custo em SP

Nv. 1 6 s 100

Nv. 2 5 s 90

Nv. 3 4 s 80

Nv. 4 3 s 70

Nv. 5 2 s 60

Nv. 6 1 s 50

Nv. 7 0 s 40

Nv. 8 0 s 30

Nv. 9 0 s 20

Nv. 100 s 10

 

 

[Movimento] Salto

Descrição: O usuário salta para uma célula-alvo, dentro do alcance da habilidade. Contanto que a célula-alvo seja uma célula válida, o usuário pode saltar sobre muros e obstáculos. Salto não pode ser usado em áreas em que Asas de Mosca estejam desativadas, com exceção de mapas da Guerra do Emperium.

Requisitos: Nenhum

 

 

Nível Tempo de Conjuração Alcance Custo em SP

Nv. 1 5 s 2 células 50

Nv. 2 4 s 4 células 50

Nv. 3 3 s 6 células 50

Nv. 4 2 s 8 células 50

Nv. 5 1 s 10 células 50

 

 

[Postura] Postura do Tornado

Descrição: Concede 15% de chance do usuário entrar automaticamente na Postura do Tornado quando acertar um alvo. Um Taekwon pode ter várias posturas ativadas ao mesmo tempo. Espiritualistas não podem usar esta habilidade.

Requisitos: Chute do Tornado Nv 1

 

 

Nível Custo em SP

Nv. 1 1

 

 

[Ofensiva] Chute do Tornado

Descrição: O usuário deve estar na "Postura do Tornado" para usar esta habilidade, que ataca todos os inimigos dentro de um raio de 5 x 5 células ao redor do usuário. Espiritualistas não podem usar esta habilidade.

Requisitos: Nenhum

 

 

Nível Efeito Custo em SP

Nv. 1 180% ATQ 14

Nv. 2 200% ATQ 12

Nv. 3 220% ATQ 10

Nv. 4 240% ATQ 8

Nv. 5 260% ATQ 6

Nv. 6 280% ATQ 4

Nv. 7 300% ATQ 2

 

 

[Postura] Postura da Patada Voadora

Descrição: Dá uma chance de 15% do usuário entrar automaticamente na Postura da Patada Voadora quando acertar um alvo. Espiritualistas não podem usar esta habilidade.

Requisitos: Patada Voadora Nv 1

 

 

Nível Custo em SP

Nv. 1 1

 

 

[Ofensiva] Patada Voadora

Descrição: O usuário deve estar na "Postura da Patada Voadora" para usar esta habilidade, que causa dano e o efeito Atordoado por 3 segundos no inimigo-alvo. Espiritualistas não podem usar esta habilidade.

Requisitos: Nenhum

 

 

Nível Efeito Custo em SP

Nv. 1 180% ATQ 14

Nv. 2 200% ATQ 12

Nv. 3 220% ATQ 10

Nv. 4 240% ATQ 8

Nv. 5 260% ATQ 6

Nv. 6 280% ATQ 4

Nv. 7 300% ATQ 2

 

 

[Postura] Postura da Rasteira

Descrição: Dá uma chance de 15% do usuário entrar automaticamente na "Postura da Rasteira" quando acertar um alvo. Espiritualistas não podem usar esta habilidade.

Requisitos: Rasteira Nv 1

 

 

Nível Custo em SP

Nv. 1 1

 

 

[Ofensiva] Rasteira

Descrição: O usuário deve estar na Postura da Rasteira para usar esta habilidade, que causa dano ao alvo e empurra todos os inimigos ao redor dele. Os inimigos empurrados não recebem nenhum dano. Espiritualistas não podem usar esta habilidade.

Requisitos: Nenhum

 

 

Nível Efeito Custo em SP

Nv. 1 220% ATQ 14

Nv. 2 250% ATQ 12

Nv. 3 280% ATQ 10

Nv. 4 310% ATQ 8

Nv. 5 340% ATQ 6

Nv. 6 370% ATQ 4

Nv. 7 400% ATQ 2

 

 

[Postura] Postura do Contrachute

Descrição: Dá uma chance de 20% do usuário entrar automaticamente na "Postura do Contrachute" quando acertar um alvo. Espiritualistas não podem usar esta habilidade.

Requisitos: Contrachute Nv 1

 

 

Nível Custo em SP

Nv. 1 1

 

 

[Ofensiva] Contrachute

Descrição: O usuário deve estar na "Postura do Contrachute" para usar esta habilidade, que sempre acerta seu alvo. Espiritualistas não podem usar esta habilidade.

Requisitos: Nenhum

 

 

Nível Efeito Custo em SP

Nv. 1 220% ATQ 14

Nv. 2 250% ATQ 12

Nv. 3 280% ATQ 10

Nv. 4 310% ATQ 8

Nv. 5 340% ATQ 6

Nv. 6 370% ATQ 4

Nv. 7 400% ATQ 2

 

 

[Postura] Cambalhota

Descrição: Dá uma chance de 20% de bloquear ataques físicos à distância. Quando o usuário estiver no status de Cólera (depois de usar Corrida em nível 7 ou maior), a Cambalhota também irá bloquear outros tipos de ataque. Se a Cambalhota bloquear um ataque, você pode usar a habilidade Voadora imediatamente.

Requisitos: Voadora Nv 1

 

 

Nível Custo em SP

Nv. 1 1

 

 

[Ofensiva] Chute Aéreo

Descrição: Ataca um inimigo distante com um chute que faz o jogador chegar perto do alvo instantaneamente. O Nível Base do usuário afeta a quantidade de dano infligido se usada logo após um bloqueio da Cambalhota. O Chute Aéreo causará mais dano, afetado pelo seu Nível Base, se usado durante a Corrida. Se usado com o Status Cólera e durante a Corrida, o Chute Aéreo causará um dano ainda maior. Esta habilidade cancela a maior parte dos status positivos do alvo, como os espíritos dos Espiritualistas, Rapidez com Uma Mão, Kaahi, Kaite, e o efeito da Poção da Fúria Selvagem. No entanto, Desordeiros podem se proteger desse efeito de remoção com sua habilidade Preservar. Espiritualistas não podem usar esta habilidade.

Requisitos: Nenhum

 

 

Nível Efeito Custo em SP

Nv. 1 40% ATQ 14

Nv. 2 50% ATQ 12

Nv. 3 60% ATQ 10

Nv. 4 70% ATQ 8

Nv. 5 80% ATQ 6

Nv. 6 90% ATQ 4

Nv. 7 100% ATQ 2

 

 

[Passiva] Trégua Rápida

Descrição: Quando dois ou mais personagens de classes Taekwon se sentam ao lado um do outro, o HP é restaurado para ambos ou para todos. Essa recuperação de HP é afetada pela VIT, e melhorada com mais 30 HP com o comando /doridori.

Requisitos: Nenhum

 

 

Nível Efeito

Nv. 1 HP+30

Nv. 2 HP+60

Nv. 3 HP+90

Nv. 4 HP+120

Nv. 5 HP+150

Nv. 6 HP+180

Nv. 7 HP+210

Nv. 8 HP+240

Nv. 9 HP+270

Nv. 10HP+300

 

 

[Passiva] Retiro Rápido

Descrição: Quando dois ou mais personagens de classes Taekwon se sentam ao lado um do outro, o SP é restaurado para ambos ou para todos. Essa recuperação de HP é afetada pelo SP Máximo, e melhorada com mais 3 SP com o comando /doridori. Usar o comando /doridori durante o status de Retiro Rápido o fará durar por 30 minutos. Durante esse status, o usuário terá uma pequena chance de usar o pergaminho de feitiço Coluna de Pedra, com 10% de chance no Nível de Habilidade 1, e 1% de chance no Nível 10. Usar o pergaminho Coluna de Pedra durante esse status irá consumir 10 SP.

Requisitos: Nenhum

 

 

Nível Efeito

Nv. 1 HP+3

Nv. 2 HP+6

Nv. 3 HP+9

Nv. 4 HP+12

Nv. 5 HP+15

Nv. 6 HP+18

Nv. 7 HP+21

Nv. 8 HP+24

Nv. 9 HP+27

Nv. 10HP+30

 

 

[Passiva] Kihop

Descrição: Aumenta o Poder de Ataque com base no número de Membros do Grupo que estiverem no mesmo mapa. Ataques normais e habilidades com 500% de força infligem um dano adicional, de acordo com o nível da habilidade.

Requisitos: Nenhum

 

 

Nível Efeito

Nv. 1 +2% ATQ por Membro do Grupo

Nv. 2 +4% ATQ por Membro do Grupo

Nv. 3 +6% ATQ por Membro do Grupo

Nv. 4 +8% ATQ por Membro do Grupo

Nv. 5 +10% ATQ por Membro do Grupo

 

 

[suporte] Brisa Leve

Descrição: Invoca um vento que irá encantar os ataques do alvo com uma propriedade elemental por 5 minutos. Dependendo do nível em que a habilidade for usada o elemento será diferente.

Requisitos: Trégua Rápida Nv 5, Retiro Rápido Nv 5, Kihop Nv 5

 

 

Nível Elemento Custo em SP

Nv. 1 Terra 20

Nv. 2 Vento 20

Nv. 3 Água 20

Nv. 4 Fogo 20

Nv. 5 Fantasma 50

Nv. 6 Sombrio 50

Nv. 7 Sagrado 50

 

 

[Classificação] Missão Taekwon

Descrição: Esta habilidade é desativada quando o personagem muda para uma classe avançada, como Gladiador ou Espiritualista. Ativar esta habilidade mostra o monstro-alvo atual da Missão Taekwon. Ao derrotar 100 do monstro-alvo (não é necessário que sejam em seguida), você ganhará 1 ponto na classificação geral, que pode ser vista com o comando /taekwon. Atingir a cota de 100 monstros-alvo inicia uma nova Missão Taekwon, com um alvo escolhido aleatoriamente entre os do mapa. Minis e MVPs nunca serão escolhidos como alvo. Personagens de classes Taekwon que chegam ao Top 10 podem criar combos com as habilidades Chute do Tornado, Rasteira, Patada Voadora e Contrachute. Jogadores entre os 10 Mais e com Nível Base superior a 90 terão o HP e SP Máximos triplicados, e poderão usar todas as habilidades de Garoto/Garota de Taekwon, mesmo que não as tenha pego.

Requisitos: Kihop Nv 5

 

 

Nível Custo em SP

Nv. 1 10

 

Evolução das habilidades

 

taekwonkid_skilltree05.jpg

 

 

Classes 2-1

 

O Caçador

 

 

Caçadores são grandes conhecedores dos animais, a ponto de serem capazes de domesticar um Falcão para ajudá-los nas batalhas.

 

Valendo-se de uma impressionante velocidade com o arco e flecha, estes guerreiros são capazes de evitar o combate corpo-a-corpo, fazendo uso de armadilhas variadas.

 

Tornar-se

 

Encontre a Guilda dos Caçadores que fica a Nordeste na cidade de Hugel (Hugel 209 224). Lá dentro, fale com Dejiko e inscreva-se para o teste teórico. Ela irá fazer uma entrevista com uma série de perguntas.

 

 

 

 

Após a entrevista, fale com Caçador de Demônios que fica ao lado da Dejiko e traga a lista de itens que ele irá lhe pedir. Não se esqueça de anotar lista porque sem ela você não poderá concluir o teste.

 

 

Ele pode estar em dois lugares: Na Vila dos Arqueiros (pay_arche 141 161), ou na cidade de Payon (payon 219 117). O Caçador de Demônios irá lhe falar aonde achá-lo. Lá, você irá fazer o teste prático que consiste em encontrar e derrotar os "monstros alvo". Dica: Leve itens de recuperação de HP e tome cuidado ao atacar os monstros. Apenas os monstros com o nome de "Monstro Alvo" devem ser atacados.

 

 

Depois de concluir o teste prático fale novamente com o Líder da Guilda dos Caçadores e receba o Colar da Sabedoria. Nem pense em vender, trocar ou fazer algo com esse item porque sem ele você não poderá virar Caçador!

 

Habilidades

 

[Armadilha] Armadilha Escorregadia

Instala uma aramadilha que faz o alvo escorregar em uma direção determinada. Consome 10 SP.

 

 

Nv. 1 Escorrega por 1 espaço, Duração: 300 segundos

Nv. 2 Escorrega por 2 espaço, Duração: 240 segundos

Nv. 3 Escorrega por 3 espaço, Duração: 180 segundos

Nv. 4 Escorrega por 4 espaço, Duração: 120 segundos

Nv. 5 Escorrega por 5 espaço, Duração: 60 segundos

 

 

[Armadilha] Armadilha Atordoante

Instala uma armadilha explosiva. Consome 15 SP.

 

 

Nv. 1 50% Dano, Duração: 65 segundos

Nv. 2 75% Dano, Duração: 50 segundos

Nv. 3 100% Dano, Duração: 35 segundos

Nv. 4 125% Dano, Duração: 20 segundos

Nv. 5 150% Dano, Duração: 5 segundos

 

 

[Armadilha] Instalar Armadilha

Instala uma armadilha que paralisa a vítima temporariamente. Consome 10 SP.

 

 

Requisitos: Nível 1 de Armadilha Escorregadia

Nv. 1 Segura o oponente por: 5 Segundos

Nv. 2 Segura o oponente por: 10 Segundos

Nv. 3 Segura o oponente por: 15 Segundos

Nv. 4 Segura o oponente por: 20 Segundos

Nv. 5 Segura o oponente por: 25 Segundos

 

 

[Armadilha] Armadilha Luminosa

Instala uma armadilha que emitirá uma luz que cegará temporariamente o inimigo. Consome 12 SP.

 

 

Requisito: Nível 1 de "Armadilha Escorregadia"

Nv. 1 Duração: 150 segundos

Nv. 2 Duração: 120 segundos

Nv. 3 Duração: 90 segundos

Nv. 4 Duração: 60 segundos

Nv. 5 Duração: 30 segundos

 

 

[Armadilha] Armadilha Extenuante

Instala uma armadilha que drena todo o SP de quem pisar sobre ela. Consome 45 SP.

 

 

Requisito: Nível 1 de "Instalar Armadilha"

Nv. 1 Drena 20% do SP, duração de 200 segundos

Nv. 2 Drena 35% do SP, duração de 160 segundos

Nv. 3 Drena 50% do SP, duração de 120 segundos

Nv. 4 Drena 65% do SP, duração de 80 segundos

Nv. 5 Drena 80% do SP , duração de 40 segundos

 

 

[Armadilha] Armadilha Sonífera

Instala uma armadilha que causa sono no inimigo que pisar sobre ela. Consome 12 SP.

 

 

Requisito: Nível 1 de "Armadilha Luminosa "

Nv. 1 Duração: 150 segundos

Nv. 2 Duração: 120 segundos

Nv. 3 Duração: 90 segundos

Nv. 4 Duração: 60 segundos

Nv. 5 Duração: 30 segundos

 

 

[Armadilha] Armadilha Congelante

Instala uma armadilha que congela o inimigo que pisar sobre ela. Consome 10 SP.

 

 

Requisito: Nível 1 de "Armadilha Luminosa"

Nv. 1 Duração: 150 segundos

Nv. 2 Duração: 120 segundos

Nv. 3 Duração: 90 segundos

Nv. 4 Duração: 60 segundos

Nv. 5 Duração: 30 segundos

 

 

[Armadilha] Instalar Mina

Instala uma armadilha que explode automaticamente. Consome 15 SP.

 

 

Requisitos: Nível 1 de "Armadilha Congelante" e Nível 1 de "Armdilha Sonífera"

Nv. 1 140% Dano, Explode depois de 10 segundos

Nv. 2 180% Dano, Explode depois de 8 segundos

Nv. 3 220% Dano, Explode depois de 6 segundos

Nv. 4 260% Dano, Explode depois de 4 segundos

Nv. 5 300% Dano, Explode depois de 2 segundos

 

 

[Armadilha] Armadilha Explosiva

Instala uma armadilha que causa dano de área quando um inimigo pisar sobre ela. Consome 15 SP.

 

 

Requisitos: Nível 1 de "Instalar Mina" e Nível 1 de "Armadilha Extenuante"

Nv. 1 140% Dano, Duração 20 segundos

Nv. 2 180% Dano, Duração 40 segundos

Nv. 3 220% Dano, Duração 60 segundos

Nv. 4 260% Dano, Duração 80 segundos

Nv. 5 300% Dano, Duração 100 segundos

 

 

[suporte] Remover Armadilha

Requisito: Nível 1 de "Armadilha Atordoante"

 

 

Remove uma Armadilha instalada, recuperando o item "Armadilha"

 

 

[Passiva] Flagelo das Feras

Aumenta força ao atacar um monstro Bruto ou Inseto.

 

 

Nv. 1 + 4 Poder de Ataque

Nv. 2 + 8 Poder de Ataque

Nv. 3 + 12 Poder de Ataque

Nv. 4 + 16 Poder de Ataque

Nv. 5 + 20 Poder de Ataque

Nv. 6 + 24 Poder de Ataque

Nv. 7 + 28 Poder de Ataque

Nv. 8 + 32 Poder de Ataque

Nv. 9 + 36 Poder de Ataque

Nv. 10+ 40 Poder de Ataque

 

 

[Passiva] Adestrar Falcão

Permite que o usuário compre um falcão da Guilda dos caçadores.

 

 

Requisitos: Nível 1 de "Flagelo das Feras"

 

 

[Ativa] Ataque Aéreo

Faz o falcão atacar um inimigo, causando dano que ignora a defesa. Existe uma chance do falcão atacar automaticamente durante uma flechada. Alcance do ataque é 3 + nível de 'Olho de águia'.

 

 

Requisito: Nível 1 de "Adestrar Falcão"

Nv. 1 1 Ataque 10 SP

Nv. 2 2 Ataque 13 SP

Nv. 3 3 Ataque 16 SP

Nv. 4 4 Ataque 19 SP

Nv. 5 5 Ataque 22 SP

 

 

[Passiva] Garras de Aço

Aumenta dano do falcão.

 

 

Requisito: Nível 5 de "Ataque Aéreo"

Nv. 1 + 3 Poder de Ataque

Nv. 2 + 6 Poder de Ataque

Nv. 3 + 9 Poder de Ataque

Nv. 4 + 12 Poder de Ataque

Nv. 5 + 15 Poder de Ataque

Nv. 6 + 18 Poder de Ataque

Nv. 7 + 21 Poder de Ataque

Nv. 8 + 24 Poder de Ataque

Nv. 9 + 27 Poder de Ataque

Nv. 10+ 30 Poder de Ataque

 

 

[suporte] Alerta

Permite ao falcão detectar inimigos à distância. Consome 8 SP.

 

 

Requisito: Nível 1 de "Adestrar Falcão" e Nível 1 de "Concentração"

Nv. 1 Alcance: 3

Nv. 2 Alcance: 5

Nv. 3 Alcance: 7

Nv. 4 Alcance: 9

 

 

[suporte] Desativar Armadilha

Permite ao falcão desativar uma armadilha. Consome 10 SP.

 

 

Requisito: Nível 1 de "Remover Armadilha" e Nível 1 de "Adestrar Falcão"

Nv. 1 Alcance: 4

Nv. 2 Alcance: 5

Nv. 3 Alcance: 6

Nv. 4 Alcance: 7

Nv. 5 Alcance: 8

 

 

[Armadilha] Mensagem Secreta

Instala uma Armadilha que exibe uma mensagem quando alguém pisar sobre ela (incluindo um membro do grupo). Consome 1 SP . Duração: 600 segundos.

 

 

Requisito: Nível 1 de "Desativar Armadilha" e Nível 1 de "Armadilha Extenuante"

 

evolução das habilidades

 

person_arvores_cacadores.jpg

 

 

O Bruxo

 

 

Mestres dos poderes arcanos, Bruxos possuem meios de destruir hordas inteiras de adversários com apenas uma magia bem escolhida.

 

Estes profundos conhecedores dos elementos têm muita dificuldade em sobreviverem sozinhos, não suportando golpes fortes que interrompem as invocações de seus poderes.

 

Tornar-se

 

Os Magos de Nível de Classe 40, ou mais podem se tornar Bruxos após serem aprovados numa serie de testes teóricos e práticos de seus conhecimentos sobre magia. A Guilda dos Bruxos encontra-se no mais alto aposento da Torre de Geffen (gef_tower 111 37).

 

 

Chegando lá, fale com a bruxa. Ela vai pedir que você consiga os itens de uma dessas duas listas:

Lista 1:

 

- 55 Gemas Vermelhas

- 55 Gemas Azuis

- 55 Gemas Amarelas

 

Lista 2:

 

- 55 Cristas Azuis

- 55 Frecores do Vento

- 55 Sangues Escarlates

- 55 Vidas Verdejantes

 

Atenção: se você está no nível 50, pode pular este teste.

 

 

Em seguida, fale com o Bruxo Misterioso (gef_tower 102 24). Ele fará uma série de perguntas. Você precisa acertar pelo menos 8 para passar para a próxima fase.

 

Para terminar, fale novamente com o Bruxo Misterioso. Ele irá propor mais um desafio: enfrentar monstros das propriedades Água, Terra e Fogo.

 

Habilidades

 

[Ofensiva] Coluna de Fogo

Ao custo de uma "Gema Azul" invoca uma Coluna de Fogo que fere inimigos. Consome 30 SP.

 

 

Requisito: Nível 1 de "Barreira de Fogo"

Nv. 1 3 Golpes Duração: 5 segundos

Nv. 2 4 Golpes Duração: 7 segundos

Nv. 3 5 Golpes Duração: 9 segundos

Nv. 4 6 Golpes Duração: 11 segundos

Nv. 5 7 Golpes Duração: 13 segundos

Nv. 6 8 Golpes Duração: 15 segundos

Nv. 7 9 Golpes Duração: 17 segundos

Nv. 8 10 Golpes Duração: 19 segundos

Nv. 9 11 Golpes Duração: 21 segundos

Nv. 1012 Golpes Duração: 23 segundos

 

 

[suporte] Sentido Sobrenatural

Mostra informações detalhadas do monstro.

 

[Ofensiva] Supernova

Espalha as bolas da 'Chama Reveladora' ao redor do usuário, empurrando os oponentes e causando dano da propriedade de Fogo.

 

 

Requisitos: Nível 1 de "Chama Reveladora" e Nível 1 de "Relâmpago"

Nv. 1 AtqM 120% Alcance +1Cell SP-35

Nv. 2 AtqM 140% Alcance +1Cell SP-37

Nv. 3 AtqM 160% Alcance +2Cell SP-39

Nv. 4 AtqM 180% Alcance +2Cell SP-41

Nv. 5 AtqM 200% Alcance +3Cell SP-43

Nv. 6 AtqM 220% Alcance +3Cell SP-45

Nv. 7 AtqM 240% Alcance +4Cell SP-47

Nv. 8 AtqM 260% Alcance +4Cell SP-49

Nv. 9 AtqM 280% Alcance +5Cell SP-51

Nv. 10AtqM 300% Alcance +5Cell SP-53

 

 

[Ofensiva] Chuva de Meteoros

Derruba meteoros sobre e ao redor da área escolhida.

 

 

Requisitos: Nível 1 de "Tempestade de Raios" e Nível 2 de "Super Nova"

Nv. 1 2 Meteoros, 1 Golpe, SP -38

Nv. 2 3 Meteoros, 1 Golpe, SP -42

Nv. 3 3 Meteoros, 2 Golpes, SP -46

Nv. 4 4 Meteoros, 2 Golpes, SP -50

Nv. 5 4 Meteoros, 3 Golpes, SP -54

Nv. 6 5 Meteoros, 3 Golpes, SP -58

Nv. 7 5 Meteoros, 4 Golpes, SP -62

Nv. 8 6 Meteoros, 4 Golpes, SP -66

Nv. 9 6 Meteoros, 5 Golpes, SP -70

Nv. 107 Meteoros, 5 Golpes, SP -74

 

 

[Ofensiva] Trovão de Júpiter

Arremessa uma carga elétrica que afasta o inimigo.

 

 

Requisito: Nível 1 de "Ataque Espiritual" e Nivel 1 de "Relâmpago"

Nv. 1 3 Golpes, SP-20, Tempo de Conjuração: 2.5 sec.

Nv. 2 4 Golpes, SP-23, Tempo de Conjuração: 3 sec.

Nv. 3 5 Golpes, SP-26, Tempo de Conjuração: 3.5 sec.

Nv. 4 6 Golpes, SP-29, Tempo de Conjuração: 4 sec.

Nv. 5 7 Golpes, SP-32, Tempo de Conjuração: 4.5 sec.

Nv. 6 8 Golpes, SP-35, Tempo de Conjuração: 5 sec.

Nv. 7 9 Golpes, SP-38, Tempo de Conjuração: 5.5 sec.

Nv. 8 10 Golpes, SP-41, Tempo de Conjuração: 6 sec.

Nv. 9 11 Golpes, SP-44, Tempo de Conjuração: 6.5 sec.

Nv. 1012 Golpes, SP-47, Tempo de Conjuração: 7 sec.

 

 

[Ofensiva] Ira de Thor

Causa queda de raios na área selecionada. Força de ataque sobe e tempo de conjuração diminui com o aumento de nível da habilidade.

 

 

Requisito: Nível 1 de "Tempestade de Raios" e Nível 5 de "Trovão de Júpiter"

Nv. 1 SP - 60, Tempo de Conjuração: 15 segundos, Ataque 100%

Nv. 2 SP - 64, Tempo de Conjuração: 14.5 segundos, Ataque 120%

Nv. 3 SP - 68, Tempo de Conjuração: 14 segundos, Ataque 140%

Nv. 4 SP - 72, Tempo de Conjuração: 13.5 segundos, Ataque 160%

Nv. 5 SP - 76, Tempo de Conjuração: 13 segundos, Ataque 180%

Nv. 6 SP - 80, Tempo de Conjuração: 12.5 segundos, Ataque 200%

Nv. 7 SP - 84, Tempo de Conjuração: 12 segundos, Ataque 220%

Nv. 8 SP - 88, Tempo de Conjuração: 11.5 segundos, Ataque 240%

Nv. 9 SP - 92, Tempo de Conjuração: 11 segundos, Ataque 260%

Nv. 10SP - 96, Tempo de Conjuração: 10.5 segundos, Ataque 280%

 

 

[Ofensiva] Esfera D'Água

Estando dentro d'água, atinge o oponente com bolas líquidas (que aumentam a quantidade conforme o nível).

 

 

Requisito: Nível 1 de "Lanças de Gelo" e Nível 1 de "Relâmpago"

Nv. 1 Alcance Normal, 1 Esfera D'Água, SP -15

Nv. 2 Alcance +1, 9 Esfera D'Água, SP -20

Nv. 3 Alcance +1, 9 Esfera D'Água, SP -20

Nv. 4 Alcance +2, 25 Esfera D'Água, SP -25

Nv. 5 Alcance +2, 25 Esfera D'Água, SP -25

 

 

[suporte] Barreira de Gelo

Levanta uma barreira de gelo que bloqueia movimentação dos oponentes.

 

 

Requisitos: Nível 1 de "Petrificar" e Nível 1 de "Rajada Congelante"

Nv. 1 500 HP, Duração: 5 Segundos, SP - 20

Nv. 2 600 HP, Duração: 10 Segundos, SP - 20

Nv. 3 800 HP, Duração: 15 Segundos, SP - 20

Nv. 4 1000 HP, Duração: 20 Segundos, SP - 20

Nv. 5 1200 HP, Duração: 25 Segundos, SP - 20

Nv. 6 1400 HP, Duração: 30 Segundos, SP - 20

Nv. 7 1600 HP, Duração: 35 Segundos, SP - 20

Nv. 8 2000 HP, Duração: 40 Segundos, SP - 20

Nv. 9 2200 HP, Duração: 45 Segundos, SP - 20

Nv. 102400 HP, Duração: 50 Segundos, SP - 20

 

 

[suporte] Congelar

Congela inúmeros oponentes ao redor do usuário. As chances são equivalentes ao de "Rajada Congelante".

 

 

Requisitos: Nível 1 de "Rajada Congelante" e Nível 1 de "Barreira de Gelo"

Nv. 1 Tempo de Conjuração 5 Segundos SP - 45

Nv. 2 Tempo de Conjuração 4.7 Segundos SP - 43

Nv. 3 Tempo de Conjuração 4.4 Segundos SP - 41

Nv. 4 Tempo de Conjuração 4.1 Segundos SP - 39

Nv. 5 Tempo de Conjuração 3.8 Segundos SP - 37

Nv. 6 Tempo de Conjuração 3.5 Segundos SP - 35

Nv. 7 Tempo de Conjuração 3.2 Segundos SP - 33

Nv. 8 Tempo de Conjuração 2.9 Segundos SP - 31

Nv. 9 Tempo de Conjuração 2.7 Segundos SP - 29

Nv. 10Tempo de Conjuração 2.5 Segundos SP - 27

 

 

[Ofensiva] Nevasca

Invoca uma nevasca que fere os oponentes.

 

 

Requisito: Nível 1 de "Rajada Congelante" e Nível 3 de "Trovão de Júpiter"

Nv. 1 Tempo de Conjuração 6 Segundos SP - 78 - MATK 140%

Nv. 2 Tempo de Conjuração 7 Segundos SP - 78 - MATK 180%

Nv. 3 Tempo de Conjuração 8 Segundos SP - 78 - MATK 220%

Nv. 4 Tempo de Conjuração 9 Segundos SP - 78 - MATK 260%

Nv. 5 Tempo de Conjuração 10 Segundos SP - 78 - MATK 300%

Nv. 6 Tempo de Conjuração 11 Segundos SP - 78 - MATK 340%

Nv. 7 Tempo de Conjuração 12 Segundos SP - 78 - MATK 380%

Nv. 8 Tempo de Conjuração 13 Segundos SP - 78 - MATK 420%

Nv. 9 Tempo de Conjuração 14 Segundos SP - 78 - MATK 460%

Nv. 10Tempo de Conjuração 15 Segundos SP - 78 - MATK 500%

 

 

[Ofensiva] Coluna de Pedra

Cria espetos no chão para ferir o oponente.

 

 

Requisito: Nível 1 de "Petrificar"

Nv. 1 1 Golpe, SP - 12, Tempo de Conjuração: 1 sec.

Nv. 2 2 Golpe, SP - 14, Tempo de Conjuração: 2 sec.

Nv. 3 3 Golpe, SP - 16, Tempo de Conjuração: 3 sec.

Nv. 4 4 Golpe, SP - 18, Tempo de Conjuração: 4 sec.

Nv. 5 5 Golpe, SP - 20, Tempo de Conjuração: 5 sec.

 

 

[Ofensiva] Fúria da Terra

Cria espetos em uma área para ferir oponentes.

 

 

Requisito: Nível 3 de "Coluna de Pedra"

Nv. 1 1 Golpe, SP - 24, Tempo de Conjuração: 1 sec.

Nv. 2 2 Golpe, SP - 28, Tempo de Conjuração: 2 sec.

Nv. 3 3 Golpe, SP - 32, Tempo de Conjuração: 3 sec.

Nv. 4 4 Golpe, SP - 36, Tempo de Conjuração: 4 sec.

Nv. 5 5 Golpe, SP - 40, Tempo de Conjuração: 5 sec.

 

 

[Ofensiva] Pântano dos Mortos

Cria um pântano que reduz movimento, AGI e DES de todos os inimigos na área. Consome 15 SP.

 

 

Requisito: Nível 1 de "Fúria da Terra"

Nv. 1 Duração 5 Segundos

Nv. 2 Duração 10 Segundos

Nv. 3 Duração 15 Segundos

Nv. 4 Duração 20 Segundos

Nv. 5 Duração 25 Segundos

 

Evolução das habilidades

 

person_arvores_bruxo.jpg

 

 

O Cavaleiro

 

 

Os galantes Cavaleiros, montados em seus Peco-Pecos que aumentam sua velocidade e dano com lanças, são capazes de meter medo no mais terrível dos adversários.

 

Eles podem ser a defesa de uma muralha invencível ou possuírem uma velocidade inacreditável com as espadas de duas mãos.

 

Na cavalaria de Prontera (prt_in 88 101) fica a Guilda dos Cavaleiros, que aceita somente Espadachins de Nível de Classe 40 ou mais, e que sejam pessoas corajosas, leais, com compaixão e conhecimento.

 

 

Vá até lá e fale com o Chefe dos Cavaleiros e, em seguida, com o Cavaleiro Dedicado (prt_in 75 107), que explicará o primeiro teste.

 

Atenção: se você está no nível 50, não precisa fazer esse teste! Mas se ainda não chegou lá, precisa juntar os itens de uma destas duas listas:

Lista 1:

 

- 5 Bigodes de Anão Ancião

- 5 Asas de Morcego Vermelho

- 5 Amuletos dos Orcs

- 5 Pós de Traça

- 5 Línguas de Réptil

- 5 Crinas

 

Lista 2:

 

- 5 Patas de Inseto

- 5 Corações de Sereia

- 5 Flores de Planta Carnívora

- 5 Carnes de Ostra

- 5 Frigideiras Velhas

- 5 Cascos de Caramujo

 

 

 

 

Em seguida, fale com o Cavaleiro Honroso (prt_in 71 91). Ele dará uma aula sobre os Cavaleiros e fará algumas perguntas.

 

 

O próximo passo é falar com o Cavaleiro das Lutas (prt_in 79 94). Você terá que derrotar monstros de nível igual ou mais alto que o seu.

 

 

Depois, encontre a Cavaleira Educada (prt_in 69 107). Ela contará uma história e fará perguntas sobre as regras de conduta do jogo.

 

 

Já cansou? Calma, ainda tem mais! Agora você precisa falar com o Cavaleiro Devotado (prt_in 70 99) e meditar em uma sala cheia de monstros bonzinhos.

 

 

Para terminar, você tem que passar por uma entrevista de emprego com o Cavaleiro Modesto (prt_in 87 92) para saber se você está qualificado para se tornar um Cavaleiro.

 

Você já é quase um Cavaleiro! Agora só precisa falar com o Chefe dos Cavaleiros e completar as quests que ele indicar.

 

Habilidades

 

[Passiva] Perícia com Lança

Aumenta o dano ao utilizar armas do tipo "Lança". O dano é ainda maior se o Cavaleiro estiver montado no PecoPeco.

 

 

Nv. 1 Normal + 4 Com PecoPeco + 5

Nv. 2 Normal + 8 Com PecoPeco + 10

Nv. 3 Normal + 12 Com PecoPeco + 15

Nv. 4 Normal + 16 Com PecoPeco + 20

Nv. 5 Normal + 20 Com PecoPeco + 25

Nv. 6 Normal + 24 Com PecoPeco + 30

Nv. 7 Normal + 28 Com PecoPeco + 35

Nv. 8 Normal + 32 Com PecoPeco + 40

Nv. 9 Normal + 36 Com PecoPeco + 45

Nv. 10Normal + 40 Com PecoPeco + 50

 

 

[Ofensiva] Perfurar

Ataca um oponente com uma Lança. Dano pode ser repetido dependendo do tamanho do monstro. Monstro Pequeno: 1 Golpe; Monstro Médio: 2 Golpes; Monstro Grande: 3 Golpes. Consome 7 SP.

 

 

Requisito: Nível 1 de "Perícia com Lança"

Nv. 1 Dano 110%

Nv. 2 Dano 120%

Nv. 3 Dano 130%

Nv. 4 Dano 140%

Nv. 5 Dano 150%

Nv. 6 Dano 160%

Nv. 7 Dano 170%

Nv. 8 Dano 180%

Nv. 9 Dano 190%

Nv. 10Dano 200%

 

 

[Ofensiva] Estocada

Derruba inimigo usando Lança. Causa dano de área. Consome 9 SP.

 

 

Requisito: Nível 5 de "Perfurar"

Nv. 1 Dano 115%

Nv. 2 Dano 130%

Nv. 3 Dano 145%

Nv. 4 Dano 160%

Nv. 5 Dano 175%

Nv. 6 Dano 190%

Nv. 7 Dano 205%

Nv. 8 Dano 220%

Nv. 9 Dano 235%

Nv. 10Dano 250%

 

 

[Ofensiva] Lança Bumerangue

Ataque de longo alcance com Lança. Consome 8 SP.

 

 

Requisito: Nível 8 de "Perfurar"

Nv. 1 Alcance : +3 Dano 150%

Nv. 2 Alcance : +5 Dano 200%

Nv. 3 Alcance : +7 Dano 250%

Nv. 4 Alcance : +9 Dano 250%

Nv. 5 Alcance : +11 Dano 350%

 

 

[Ofensiva] Brandir Lança

Ataca um inimigo com Lança enquanto monta um Peco Peco. Só pode ser usada com Lanças e enquanto estiver montado em um Peco Peco. Causa dano de área. Consome 9 SP.

 

 

Requisito: Nível 3 de "Estocada" e Nível 1 de "Montaria"

Nv. 1 Dano 150 % Alcance 1

Nv. 2 Dano 200 % Alcance 1

Nv. 3 Dano 250 % Alcance 1

Nv. 4 Dano 300% Alcance 1+2

Nv. 5 Dano 350 % Alcance 1+2

Nv. 6 Dano 400 % Alcance 1+2

Nv. 7 Dano 450 % Alcance 1+2+3

Nv. 8 Dano 500 % Alcance 1+2+3

Nv. 9 Dano 550 % Alcance 1+2+3

Nv. 10Dano 600 % Alcance 1+2+3+4

 

 

[suporte] Rapidez com espada de Duas Mãos

Melhora velocidade de ataque com Espadas de duas mãos.

 

 

Requisito: Nível 1 de "Perícia com Espada de Duas Mãos"

Nv. 1 Duração 30 segundos, SP 14

Nv. 2 Duração 60 segundos, SP 18

Nv. 3 Duração 90 segundos, SP 22

Nv. 4 Duração 120 segundos, SP 26

Nv. 5 Duração 150 segundos, SP 30

Nv. 6 Duração 180 segundos, SP 34

Nv. 7 Duração 210 segundos, SP 38

Nv. 8 Duração 240 segundos, SP 42

Nv. 9 Duração 270 segundos, SP 46

Nv. 10Duração 300 segundos, SP 50

 

 

[Ofensiva] Contra-Ataque

Responde ataque do oponente, aumentando a Taxa de Critico, mas deixa o usuário desprotegido contra ataque pelas costas, pois fica vulnerável a danos certeiros. Consome 2 SP.

 

 

Requisito: Nível 1 de "Perícia com Espada de Duas Mãos"

Nv. 1 Duração 0.3 Segundos

Nv. 2 Duração 0.6 Segundos

Nv. 3 Duração 0.9 Segundos

Nv. 4 Duração 1.2 Segundos

Nv. 5 Duração 1.5 Segundos

 

 

[Ofensiva] Impacto de Tyr

Derruba inimigos uns sobre os outros.

 

 

Requisito: Nível 10 de "Golpe Fulminante", Nível 5 de Contra-Ataque, Nível 5 de "Perícia com Espada de Duas Mãos", Nível 10 de Rapidez com espada de duas mãos e Nível 3 de "Impacto Explosivo".

Nv. 1 Dano 150% SP - 13

Nv. 2 Dano 200% SP - 14

Nv. 3 Dano 250% SP - 15

Nv. 4 Dano 300% SP - 16

Nv. 5 Dano 350% SP - 17

Nv. 6 Dano 400% SP - 18

Nv. 7 Dano 450% SP - 19

Nv. 8 Dano 500% SP - 20

Nv. 9 Dano 550% SP - 21

Nv. 10Dano 600% SP - 22

 

 

[Passiva] Perícia em Montaria

Melhora velocidade de ataque quando montado em um Peco Peco.

 

 

Requisito: Nível 1 de "Montaria"

Nv. 1 60% da Velocidade de Ataque

Nv. 2 70% da Velocidade de Ataque

Nv. 3 80% da Velocidade de Ataque

Nv. 4 90% da Velocidade de Ataque

Nv. 5 100% da Velocidade de Ataque

 

 

[Passiva] Montaria

Requisito: Nível 1 de "Vigor"

 

 

Permite que o usuário monte um Peco Peco adestrado. Você pode alugar um Peco Peco na Cavalaria de Prontera.

 

Evolução das habilidades

 

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EDITANDO AQUI.

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O Sábio

 

 

Sabendo que há mais para aprender com a magia do que explodir monstros com feitiços e correr quando o SP acabar, os Magos buscam o caminho dos estudos alternativos e do profundo conhecimento elemental para se tornarem Sábios.

 

Os Sábios tem acesso às habilidades possuídas pelos Magos, mas com uma pitada a mais de conhecimento. Os sábios têm a habilidade de invocar magias de contra-ataque e usar seu conhecimento nos fundamentos da mágica para desfazer até os mais poderosos feitiços. Em batalha, os Sábios buscam provar que são os inimigos mais difíceis de enfrentar pois sabem utilizar como ninguém a mágica como uma forma de elevação espiritual.

 

Os sábios podem se aproveitar dos elementos para dar poderes especiais às armas de seus companheiros. Eles usam habilidades de encantar o solo para ajudar aliados com uma combinação de encantamentos e outras mágicas. Eles podem também manipular os elementos para contra-atacar até as mais poderosas magias, tornando-os um suporte indispensável em qualquer grupo. Alem disso, as Sábias são guerreiras deslumbrantemente charmosas.

 

Dicas para um Sábio se dar bem em Rune-Midgard:

 

- Sempre carregue muitas gemas e pedras.

 

Tornar-se um.

 

A Guilda dos Sábios fica no nordeste de Juno. Fale com Funcionário Acadêmico, que está na entrada.

 

Ele vai pedir 70,000z, mas você não precisará pagar se tiver os seguintes itens:

 

Grimório Antigo

Colar da Sabedoria

OU

 

Se você tiver nível 50, poderá ter um desconto na inscrição e pagar somente 30,000z se trouxer os seguintes itens:

 

50 Plumas de Ave

50 Felpas

25 Minérios de Ferro

OU

50 Trevos

50 Plumas

25 Tintas de Polvo

OU

50 Plumas de Ave

50 Felpas

50 Trevos

50 Plumas

 

Da entrada da Guilda dos Sábios, atravesse o portal norte e vire à esquerda. Fale com Examinador Teórico. Ele te dará um exame escrito.

 

 

Saia da sala do Examinador Teórico, atravesse o portal direito e fale com Examinador Prático.

 

Ele te dará um teste prático, em que você terá que escrever um relatório para provar seu conhecimento sobre alguns assuntos específicos.

 

 

Fale com Professor de Física/Professor de História/Professor de Biologia.

 

O professor de física fica quase sobre a Guilda dos Sábios. O lugar parece a cabeça de um homem velho. Você terá que cruzar algumas pontes com guardas para chegar lá.

 

O Professor de História fica no edifício à esquerda da Guilda dos Sábios. Da entrada do edifício, vá para o norte duas vezes.

 

Da sala do Examinador Teórico, suba e vire à esquerda.

 

Dependendo de onde o Examinador Prático mandar você ir, você terá que trazer os seguintes itens:

 

Professor de Física

30 Pedras

Á gua Benta

Faça flechas com o que ele te der:

Vida Verdejante

Cristal Azul

Frescor do Vento

1 Pluma de Ave

1 Couro de Animal

1 Tronco

1 Tinta de Polvo

1 Garrafa Vazia

 

OU

 

Professor de Biologia

Qualquer item que tenha Yggdrasil no nome

1 Pluma de Ave

1 Couro de Animal

1 Tronco

1 Tinta de Polvo

1 Garrafa Vazia

 

OU

 

Professor de História

5 Tentáculos

5 Células Únicas

5 Caudas de Peixe

 

OU

 

5 Garras de Crustáceo

5 Carnes de Ostra

5 Corações de Sereia

 

OU

 

5 Tendões

5 Garras de Crustáceo

5 Escamas Afiadas

 

OU

 

5 Teias de Aranha

5 Cascas

5 Antenas de Inseto

 

OU

 

5 Chifres

5 Cascos de Caramujo

5 Pós de Traça

 

OU

 

5 Foices de Louva-a-Deus

5 Peles de Verme

5 Cascos Arco-Íris

 

OU

 

5 Teias de Aranha

5 Foices de Louva-a-Deus

5 Cascas Rijas

 

OU

 

5 Tentáculos

5 Células Únicas

5 Caudas de Peixe

 

E

 

1 Pluma de Ave

1 Couro de Animal

1 Tronco

1 Tinta de Polvo

 

Ele está no Castelos dos Sábios, localizado a noroeste de Juno.

 

 

Habilidades de um sábio

 

[Passiva] Estudo de Livros

Aumenta o dano causado por ataques com livros.

 

 

Nv. 1 Dano +3

Nv. 2 Dano +6

Nv. 3 Dano +9

Nv. 4 Dano +12

Nv. 5 Dano +15

Nv. 6 Dano +18

Nv. 7 Dano +21

Nv. 8 Dano +24

Nv. 9 Dano +27

Nv. 10Dano +30

 

 

[suporte] Cancelar Magia

Permite ao usuário cancelar qualquer magia que ele próprio esteja conjurando. O usuário poderá utilizar qualquer outra habilidade desejada imediatamente após o cancelamento. Apesar de cancelar a magia, o SP necessário para a magia ainda será consumido. Quanto maior o nível desta habilidade, menor será a quantidade de SP consumido durante o cancelamento.

 

 

Nv. 1 Consumo de 90%

Nv. 2 Consumo de 70%

Nv. 3 Consumo de 50%

Nv. 4 Consumo de 30%

Nv. 5 Consumo de 10%

 

 

[Passiva] Conjuração Livre

Permite ao usuário andar ou mesmo atacar com ataques físicos enquanto conjura magias. O nível da habilidade influencia na velocidade de movimento e na velocidade de ataque.

 

 

Nv. 1 VelMov 30%, VelAtq 55%

Nv. 2 VelMov 35%, VelAtq 60%

Nv. 3 VelMov 40%, VelAtq 65%

Nv. 4 VelMov 45%, VelAtq 70%

Nv. 5 VelMov 50%, VelAtq 75%

Nv. 6 VelMov 55%, VelAtq 80%

Nv. 7 VelMov 60%, VelAtq 85%

Nv. 8 VelMov 65%, VelAtq 90%

Nv. 9 VelMov 70%, VelAtq 95%

Nv. 10VelMov 75%, VelAtq 100%

 

 

[suporte] Desconcentrar

Interrompe uma magia que esteja sendo conjurada por um oponente. A habilidade ignora cartas e habilidades que impeçam o cancelamento de magias. O usuário ainda recebe uma quantidade de SP equivalente à da habilidade cancelada.

 

 

Alvo : Oponente

Nv. 1 0% absorvido

Nv. 2 25% absorvido

Nv. 3 50% absorvido

Nv. 4 75% absorvido

Nv. 5 100% absorvido

 

 

[suporte] Desejo Arcano

Com esta habilidade ativada, o usuário terá uma chance de utilizar automaticamente uma determinada magia a cada ataque físico que desferir. As magias consomem 2/3 da quantidade normal de SP necessária, mas o usuário não poderá escolher o nível da magia utilizada, nem escolher magias ou níveis de magias que ele não tenham aprendido previamente.

 

 

Alvo : Oponente

Nv. 1 Chance de 7%, duração de 120s, Ataque Espiritual Nv3

Nv. 2 Chance de 8%, duração de 150s, Lanças de Gelo Nv1 , Lanças de Fogo Nv1 , ou Relâmpago Nv1

Nv. 3 Chance de 9%, duração de 180s, Lanças de Gelo Nv2 , Lanças de Fogo Nv2 , ou Relâmpago Nv2

Nv. 4 Chance de 10%, duração de 210s, Lanças de Gelo Nv3 , Lanças de Fogo Nv3 , ou Relâmpago Nv3

Nv. 5 Chance de 11%, duração de 240s, Espíritos Anciões Nv1

Nv. 6 Chance de 12%, duração de 270s, Espíritos Anciões Nv2

Nv. 7 Chance de 13%, duração de 300s, Espíritos Anciões Nv3

Nv. 8 Chance de 14%, duração de 330s, Bola de Fogo Nv1

Nv. 9 Chance de 15%, duração de 360s, Bola de Fogo Nv2

Nv. 10Chance de 16%, duração de 390s, Rajada Congelante Nv1

 

 

[suporte] Espelho Mágico

Assume uma posição de defesa por um curto período de tempo. Nessa posição, toda magia direcionada ao usuário será convertida em SP. Se um oponente utilizar a habilidade Desconcentrar e o usuário utilizar esta habilidade, o oponente perderá 20% do SP total.

 

 

Alvo : Oponente

Nv. 1 0.4s em posição, 20% convertido

Nv. 2 0.6s em posição, 40% convertido

Nv. 3 0.8s em posição, 60% convertido

Nv. 4 1s em posição, 80% convertido

Nv. 5 1.2s em posição, 100% convertido

 

 

[suporte] Vulcão

Cria uma área que simula um vulcão ativo. Todas as magias do elemento Fogo têm seu poder de ataque aumentado, e todos os jogadores com armaduras do elemento Fogo têm seu ATQ elevado. Habilidades como Pântano dos Mortos e Parede de Gelo não podem ser utilizadas dentro desta área. Dura por 180s e consome 1 Gema Amarela.

 

 

Alvo : Área

Nv. 1 Dano por Fogo +10%, ATQ +10, 5x5

Nv. 2 Dano por Fogo +14%, ATQ +20, 5x5

Nv. 3 Dano por Fogo +17%, ATQ +30, 7x7

Nv. 4 Dano por Fogo +19%, ATQ +40, 7x7

Nv. 5 Dano por Fogo +20%, ATQ +50, 9x9

 

 

[suporte] Dilúvio

Cria uma área que simula o leito do oceano. Todas as magias do elemento Água têm seu poder aumentado, e todos os jogadores com armaduras do elemento Água têm seu HP elevado. Habilidades como Esfera D'água e Aqua Benedicta podem ser utilizadas, mas consomem mais rapidamente a magia. Habilidades como Pântano dos Mortos e Parede de Gelo não podem ser utilizadas dentro desta área. Dura por 180s e consome 1 Gema Amarela.

 

 

Alvo : Área

Nv. 1 Dano por Água +10%, HP +5%, 5x5

Nv. 2 Dano por Água +14%, HP +9%, 5x5

Nv. 3 Dano por Água +17%, HP +12%, 7x7

Nv. 4 Dano por Água +19%, HP +14%, 7x7

Nv. 5 Dano por Água +20%, HP +15%, 9x9

 

 

[suporte] Furacão

Cria uma área que simula o topo das montanhas. Todas as magias do elemento Vento têm seu poder aumentado, e todos os jogadores com armaduras do elemento Vento têm sua esquiva elevada. A habilidade Parede de Fogo dura 50% mais nesta área.Habilidades como Pântano dos Mortos e Parede de Gelo não podem ser utilizadas dentro desta área. Dura por 180s e consome 1 Gema Amarela.

 

 

Alvo : Área

Nv. 1 Dano por Vento +10%, Esquiva +3, 5x5

Nv. 2 Dano por Vento +14%, Esquiva +6, 5x5

Nv. 3 Dano por Vento +17%, Esquiva +9, 7x7

Nv. 4 Dano por Vento +19%, Esquiva +12, 7x7

Nv. 5 Dano por Vento +20%, Esquiva +15, 9x9

 

 

[suporte] Proteger Terreno

Cria uma área a qual nenhuma magia de área pode atingir. Esta habilidade cancela qualquer outra magia de área, como Parede de Gelo, Pântano dos Mortos e outros. Consome 1 Gema Amarela e 1 Gema Azul.

 

 

Alvo : Área

Nv. 1 Duração de 120s, área de 7x7, SP-66

Nv. 2 Duração de 165s, área de 7x7, SP-62

Nv. 3 Duração de 210s, área de 9x9, SP-58

Nv. 4 Duração de 255s, área de 9x9, SP-54

Nv. 5 Duração de 300s, área de 11x11, SP-50

 

 

[suporte] Encantar com Chama

Encanta a arma do alvo com a propriedade Fogo. Quanto maior o nível da habilidade, maiores as chances de sucesso. Em caso de falha, a arma é danificada e precisa ser reparada antes de ser equipada novamente. Consome 1 Sangue Vermelho e dura por 1200s.

 

 

Alvo : Membros do grupo

Propriedade : Fogo

Nv. 1 Chance de sucesso: 80%

Nv. 2 Chance de sucesso: 85%

Nv. 3 Chance de sucesso: 90%

Nv. 4 Chance de sucesso: 95%

Nv. 5 Chance de sucesso: 100%

 

 

[suporte] Encantar com Geada

Encanta a arma do alvo com a propriedade Água. Quanto maior o nível da habilidade, maiores as chances de sucesso. Em caso de falha, a arma é danificada e precisa ser reparada antes de ser equipada novamente. Consome 1 Cristal Azul e dura por 1200s.

 

 

Alvo : Membros do grupo

Propriedade : Água

Nv. 1 Chance de sucesso: 80%

Nv. 2 Chance de sucesso: 85%

Nv. 3 Chance de sucesso: 90%

Nv. 4 Chance de sucesso: 95%

Nv. 5 Chance de sucesso: 100%

 

 

[suporte] Encantar com Ventania

Encanta a arma do alvo com a propriedade Vento. Quanto maior o nível da habilidade, maiores as chances de sucesso. Em caso de falha, a arma é danificada e precisa ser reparada antes de ser equipada novamente. Consome 1 Frescor do Vento e dura por 1200s.

 

 

Alvo : Membros do grupo

Propriedade : Vento

Nv. 1 Chance de sucesso: 80%

Nv. 2 Chance de sucesso: 85%

Nv. 3 Chance de sucesso: 90%

Nv. 4 Chance de sucesso: 95%

Nv. 5 Chance de sucesso: 100%

 

 

[suporte] Encantar com Terremoto

Encanta a arma do alvo com a propriedade Terra. Quanto maior o nível da habilidade, maiores as chances de sucesso. Em caso de falha, a arma é danificada e precisa ser reparada antes de ser equipada novamente. Consome uma 1 Vida Verdejante e dura por 1200s.

 

 

Alvo : Membros do grupo

Propriedade : Terra

Nv. 1 Chance de sucesso: 80%

Nv. 2 Chance de sucesso: 85%

Nv. 3 Chance de sucesso: 90%

Nv. 4 Chance de sucesso: 95%

Nv. 5 Chance de sucesso: 100%

 

 

[Passiva] Dragonologia

Aumenta o dano e a resistência a ataques da raça Dragão.

 

 

Nv. 1 Resistência e ATQ +4%

Nv. 2 Resistência e ATQ +8%

Nv. 3 Resistência e ATQ +12%

Nv. 4 Resistência e ATQ +16%

Nv. 5 Resistência e ATQ +20%

 

 

[suporte] Desencantar

Cancela todas as magias e habilidades de efeito que estejam atuando sobre o alvo. Isso inclui habilidades como Concentração, Bênção e até mesmo poções de aumento de velocidade de ataque. Consome 1 Gema Amarela e 1 Gema Vermelha.

 

 

Alvo : Oponente

Nv. 1 60% de chance

Nv. 2 70% de chance

Nv. 3 80% de chance

Nv. 4 90% de chance

Nv. 5 100% de chance

 

 

[suporte] Abracadabra

Conjura uma habilidade aleatória, de qualquer classe. Esta habilidade tem dez níveis, e quanto maior seu nível, maior a quantidade de habilidades possíveis de se utilizar. Consome 2 Gemas Amarelas.

 

[Passiva] Coluna de Pedra

Pedaços pontudos de pedra saem do chão acertando o oponente.

 

 

Nv. 1 1 Ataque, Tempo de Conjuração: 1 sec, SP-12

Nv. 2 2 Ataque, Tempo de Conjuração: 2 sec, SP-14

Nv. 3 3 Ataque, Tempo de Conjuração: 3 sec, SP-16

Nv. 4 4 Ataque, Tempo de Conjuração: 4 sec, SP-18

Nv. 5 5 Ataque, Tempo de Conjuração: 5 sec, SP-20

 

 

[Passiva] Fúria da Terra

Causa dano de área com alcance de 5 células. Consome 25 SP.

 

 

Nv. 1 1 Ataque, Tempo de Conjuração: 1 sec.

Nv. 2 2 Ataque, Tempo de Conjuração: 2 sec.

Nv. 3 3 Ataque, Tempo de Conjuração: 3 sec.

Nv. 4 4 Ataque, Tempo de Conjuração: 4 sec.

Nv. 5 5 Ataque, Tempo de Conjuração: 5 sec.

 

 

[suporte] Sentido Sobrenatural

Mostra informações detalhadas do monstro.

 

Evolução das habil de um sábio

 

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EDITANDO AQUI.

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PREPARANDO-SE PARA A AVENTURA

 

 

Como conseguir o jogo

 

Você tem duas maneiras de conseguir o jogo:

*Baixar pela internet ou

*Adquirir a Revista Level Up! que vem com o CD de instalação.

 

As duas maneiras são fáceis e grátis!

 

Como começar a jogar

 

Após instalar o jogo, pelo CD ou download, aparecerá este ícone no seu desktop:

 

primeiros_passos_img16.gif

 

 

Crie sua conta de acesso e depois clique no ícone para começar a jogar.

 

A primeira coisa que você verá é a tela de patch, onde sempre aparecem as notícias mais recentes do que está rolando no bRO.

 

 

primeiros_passos_img17.jpg

 

 

Ao abrir esta tela, terá início o processo de instalação automática das atualizações responsáveis por manter o jogo funcionando perfeitamente. Este processo pode levar alguns minutos. Quando a instalação terminar, clique no botão START GAME para continuar.

 

Depois de concordar com o Contrato de Licença de Uso do Software Ragnarök, você será apresentado à tela de escolha de Servidor. Escolha entre o Servidor Premium ou Servidor de Acesso Gratuito de acordo com seu estilo de jogo.

 

Em seguida, você será levado à tela de login. Digite o nome de usuário que você escolheu quando criou sua conta de acesso ao jogo e a senha que foi enviada para o seu e-mail quando você realizou seu cadastro e clique em ENTRAR.

 

Atenção: você pode mudar a sua senha quando quiser, na seção Minha Conta.

 

 

primeiros_passos_img18.jpg

 

 

O próximo passo é a seleção de servidor.

 

 

primeiros_passos_img19.jpg

 

 

No Brasil Ragnarök Online existem dois servidores: Odin, o Servidor Premium, e Thor, o Servidor de Acesso Gratuito. Eles são muito diferentes, cada um para um estilo de jogo, e você pode escolher qualquer um para jogar. Sua conta também permite que você crie até doze personagens diferentes em cada um deles, mas atenção: não é possível transferir seus personagens, itens e zenys de um servidor para outro.

 

Como criar um personagem

 

Ao acessar o jogo pela primeira vez, a tela da escolha dos personagens terá cinco espaços vazios, como mostra a figura.

 

 

primeiros_passos_img20.jpg

 

 

O primeiro passo para criar seu personagem é escolher um nome, a cor e o corte de seu cabelo e ajustar seus atributos iniciais.

 

 

primeiros_passos_img21.jpg

 

 

Entenda os atributos

 

Conhecer as funções de cada atributo pode ajudar você a desenvolver seu personagem da maneira desejada. Toda vez que ganhar experiência suficiente (EXP), você terá a oportunidade de melhorar esses atributos.

 

Clique na seta de cada atributo para ajustá-lo.

 

 

primeiros_passos_img22.gif

 

 

Sugestões de atributos iniciais

 

Os atributos iniciais são indicados para os jogadores que ainda estão conhecendo o Ragnarök. Aqueles que jogam há mais tempo podem escolher os atributos Hardcore e maximizar as capacidades de seus personagens.

 

A tabela abaixo demonstra como as capacidades podem ser escolhidas.

 

Gatuno

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Mago

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Espadachim

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Noviço

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Mercador

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Arqueiro

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CAMPO DE TREINAMENTO!

 

 

Comandos básicos: câmeras e movimentos

 

Sua primeira visita a Rune-Midgard pode ser um pouco confusa. Você ainda não conhece os termos locais, leis, costumes e nem sabe como se locomover direito.

 

Bem, a primeira coisa a aprender é como enxergar o mundo melhor.

 

Rotação

Para rodar seu ponto de vista ao redor do personagem, pressione e segure o botão direito do mouse enquanto o arrasta na horizontal.

 

 

guiadojogo_primeirospassos_campodetreinamento_comandosbasicos_camerasemovimentos1.jpg

 

 

Ângulo

Para mudar o ângulo de visão, pressione e segure a tecla SHIFT junto com o botão direito do mouse, enquanto o arrasta para cima e para baixo.

 

 

guiadojogo_primeirospassos_campodetreinamento_comandosbasicos_camerasemovimentos2.jpg

 

 

Zoom Para aproximar ou afastar seu ponto de vista do personagem, pressione e segure a tecla CTRL e o botão direito do mouse, enquanto arrasta o mouse na vertical. Como alternativa, use a roda de rolagem do mouse. Movendo seu personagem Aperte o botão esquerdo do mouse em qualquer ponto do mapa para se mover até o local destacado pelo quadro verde. Para continuar andando em uma direção, apenas mantenha o botão pressionado.

 

Se quiser seguir um personagem automaticamente, aperte o botão esquerdo do mouse sobre ele, enquanto pressiona SHIFT.

 

Comandos básicos: conversando

 

Para aproveitar ao máximo suas aventuras, você terá de fazer amigos. Uma vez que tenha encontrado companheiros, você pode formar um grupo. Assim poderá enfrentar monstros mais fortes e ganhar níveis com mais facilidade. Você só precisa de duas letras para fazer amigos: "Oi".

 

Tipos de conversa:

 

Pública

Digite uma mensagem na janela localizada no canto inferior esquerdo da tela e pressione ENTER. Todas as pessoas na tela poderão ler o que você está dizendo.

 

 

primeiros_passos_img04.jpg

 

 

Privada

Aperte o botão direito do mouse sobre o personagem com quem quer conversar e selecione a opção "Abrir chat particular". Uma janela abrirá, e o texto poderá ser lido apenas por você e pelo outro personagem.

 

 

primeiros_passos_img05.jpg

 

 

Lista de contatos:

 

O jogo também permite que você crie uma lista pessoal de amigos. Para incluir alguém nesta lista, aperte o botão direito do mouse sobre ele e selecione "Registrar como Contato".

 

Emoticons:

 

Seu jogo pode ficar muito mais divertido e dinâmico com o uso de emoticons.

 

 

Comandos básicos: interface

 

Para ter sucesso no mundo de Rune-Midgard, você precisa de muito autoconhecimento. Compreenda bem as habilidades e características de seu personagem!

 

Para descobrir tudo sobre você mesmo, aprenda a usar as diferentes janelas do jogo:

 

 

primeiros_passos_img06.jpg

 

 

Atalhos (F12)

Arraste itens ou habilidades para os espaços desse menu para acessá-los rapidamente (teclas F1 a F9).

 

 

primeiros_passos_img07.jpg

 

 

Inventário (ALT+E)

Exibe todos os seus itens e equipamentos. Um clique com o botão direito sobre um deles abre uma janela de descrição. Dê um clique duplo para usar o item. Para equipar armas e armaduras, arraste-os até sua janela de equipamento. Para jogar algo fora, simplesmente arraste o item desejado até o chão.

 

Informações básicas (ALT+V)

Mostra as informações vitais do personagem:

- HP: Energia

- SP: Magia

- Base: Nível de Base. Permite que você aumente seus atributos.

- Classe: Nível de Classe. Permite que você aprenda habilidades da sua profissão.

- Peso: mostra quanto você está carregando e sua capacidade máxima. Ao atingir 50%, você perde a regeneração de HP e SP.

- Zeny: mostra quanto dinheiro você tem.

 

Equipamento (ALT+Q)

Mostra quais armas e armaduras você está usando. Para remover um item, dê um duplo clique sobre ele.

 

 

primeiros_passos_img08.jpg

 

 

Barra de HP e SP

Mostram quanta energia e magia você ainda tem. Descanse ou use itens e habilidades para regenerá-los.

 

Comandos básicos: Conversando com NPCs

 

Logo no campo de treinamento, você conhecerá diversos NPCs ou Non Playable Character que, traduzindo, seria algo como personagens não-jogáveis. Trata-se de personagens que são controlados por computador, que não se movimentam e permanecem sempre no mesmo lugar.

 

Os NPCs são figuras muito importantes em Rune-Midgard pois, além de fornecerem informações importantes aos jogadores, eles são os responsáveis por algumas quests, missões que, quando cumpridas, dão ao jogador recompensas especiais.

 

Para reconhecer um NPC, basta deixar o cursor do mouse sobre ele. Caso apareça o símbolo de um balão com 3 pontinhos, pode ter certeza: aquele personagem é um Non Playable Character.

 

Sempre que puder, converse com um NPC, clicando duas vezes com o botão esquerdo do mouse. Seu jogo ficará muito mais interessante e divertido.

 

 

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Comandos básicos: Conhecendo os GMs

 

Os Game Masters, ou simplesmente GMs, são profissionais da Level Up! especializados no jogo, que têm como principal missão manter a paz e fazer cumprir as normas de conduta dentro de Ragnarök.

 

Eles são responsáveis por ter contato direto com todos os habitantes de Rune-Midgard, ajudando-os no que for necessário, sempre que possível.

 

Também organizam e realizam todos os eventos especiais de Ragnarök e ainda testam, identificam e corrigem todos os possíveis "bugs" do jogo.

 

Os GMs possuem poderes especiais e sabem de tudo o que está acontecendo no bRO. Todos eles possuem uma aparência única devido à roupa especial branca que usam, para se distinguir de outros jogadores.

 

Atenção: somente os GMs possuem roupa branca. Eles sempre estarão com ela, para que você consiga diferenciá-los facilmente de outros personagens.

 

Se durante suas aventuras em Rune-Midgard você encontrar um GM, não tenha medo. Converse com ele, com certeza ele te passará dicas muito legais para você se dar bem no jogo.

 

EMOTICONS

 

Emoticons são ícones gráficos que têm como função principal transmitir idéias e emoções enquanto você se comunica com outras pessoas. O uso de emoticons deixa o jogo muito mais divertido e dinâmico.

 

Emoticons: para acessar a lista de emoticons, aperte ALT + L. Para usar um emoticon, basta clicar com o botão direito do mouse sobre qualquer um deles, que a respectiva tecla de atalho aparecerá em sua barra de chat. Aperte Enter para ativar o emoticon (esta opção só é possível se você possui nível de classe 2).

 

Confira alguns emoticons abaixo e veja se consegue reproduzi-los no jogo utilizando as teclas de atalho descritas. Divirta-se!

 

 

jogabilidade_img01.gif

 

 

ATALHOS NO TECLADO

 

 

Todas as funções e opções acessíveis dentro do ambiente do jogo podem ser ativadas a partir da janela de comandos, que aparece geralmente no canto superior esquerdo de sua tela.

 

Para facilitar ainda mais sua vida, além de aumentar o dinamismo do jogo e facilitar o acesso a essas opções, existem diversas teclas de atalho.

 

Leia abaixo um resumo de como acessar cada uma destas opções.

 

Chat: para criar uma janela de chat, aperte ALT+C.

 

Existem alguns comandos muito importantes que todo o jogador de Ragnarok deve conhecer para se tornar um grande guerreiro. Por este motivo leia com atenção a tabela abaixo e, sempre que necessário, consulte-a, até decorar todos os comandos.

 

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OUTROS COMANDOS

 

/nc

Aciona a opção de auto-ataque.

/ns

Habilita usar habilidade cura em monstros.

/tip

Mostra algumas dicas do jogo.

/skip

Mostra a lista de comandos acessíveis através da janela de chat.

/bmg

Liga e desliga a música.

/effect

Liga e desliga os efeitos sonoros.

/ex “nome do personagem”

Bloqueia o recebimento de mensagens particulares vindas do "nome do personagem".

/ex

Mostra todos os personagens que você proibiu de lhe enviar mensagens particulares com o comando acima.

/exall

Bloqueia o recebimento de mensagens particulares vindas de todos os jogadores.

/in “nome do personagem”

Permite que um personagem que estava impossibilitado de enviar mensagens particulares a você (comando /ex “nome do personagem”) volte a utilizá-las.

/inall

Permite que todos os jogadores que estavam com mensagens bloqueadas para você possam enviá-las novamente.

/organize “nome do grupo”

Cria um grupo. Com um grupo criado, basta clicar com o botão direito do mouse sobre outro jogador e escolher a opção que o convida para entrar para o grupo. Atenção: você só poderá criar ou entrar para um grupo se não fizer parte de nenhum outro. Para mais informações, consulte a seção Trabalhando em Grupo do Guia do Jogo. O nome do grupo não poderá ter “espaços” – ao invés disso, utilize _ ).

/leave

Você sai do grupo em que está.

/expel “espaço” nome do personagem

Remove um jogador de um grupo. Somente o líder do grupo pode remover jogadores.

/where

Mostra onde você está localizado (nome do mapa e coordenadas nos eixos x e y – horizontal e vertical respectivamente).

/savechat

Salva todo o histórico de mensagens da janela de chat em um arquivo de texto

/fog

Liga e desliga o fog

/miss

Desativa a indicação de “Miss” quando você faz ou recebe um ataque

% < chat message >

Convida os membro de um grupo a participar de um chat

/memo

Memoriza o ponto onde poderá ser aberto um portal (Funciona somente para sacerdotes que tem a habilidade “Portal”)

/bingbing

O personagem gira em sentido anti-horário

/bangbang

O personagem gira em sentido horário

/doridori

Balança a cabe ça pra esquerda e direita

/chat

Abre uma sala de chat

 

MODO DE BATALHA

 

O bRO utiliza o sistema de "Modo de Batalha", ou seja, um maior número de teclas de atalho para tornar o acesso às suas habilidades mais fácil e rápido. Com isso, você pode utilizar três barras de atalho, e não somente uma, o que lhe proporciona mais rapidez durante as batalhes.

 

Para ativar as três barras de atalho, digite no chat "/battlemode" ou "/bm" (para configurar cada uma, basta apertar F12). Com isso, seu teclado passará a ter a seguinte configuração:

*Teclas F1 a F9 = Barra de Atalhos 1

*Teclas Z a . = Barra de Atalhos 1

*Teclas Q a O = Barra de Atalhos 2

*Teclas A a L = Barra de Atalhos 3

Quando as barras de atalho extras estiverem acionadas, para poder conversar e digitar normalmente basta teclar espaço antes do texto e depois escrever normalmente.

 

Para desligar o Modo de Batalha, basta digitar "/bm" novamente.

 

 

 

O TREINAMENTO

 

 

Preparando-se para o treinamento

 

Bem vindo ao campo de Treinamento. A primeira coisa que você deve fazer ao chegar é conversar com a Zion. Ela lhe dará as instruções do que fazer.

 

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Após falar com ela, siga pela ponte até entrar no castelo.

 

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Para isso você deverá passar por cima do portal azul que aparece logo na sua entrada.

 

Caminhe pelo corredor até encontrar a recepcionista. Ela será o próximo NPC com quem você deve falar.

 

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O Recepcionista lhe dará a opção de se inscrever no treinamento ou de pular o treinamento.

 

Se optar por Inscrever-se no treinamento, o que é uma excelente escolha, pois, além de conseguir informações muito importantes sobre o jogo, você também ganhará diversos presentes.

 

Você será enviado para a próxima sala para falar com o Instrutor de Interface.

 

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Primeira fase: iniciando o treinamento

 

O Instrutor de Interface (Chris) lhe dará a opção de ouvir a aula ou partir direto para a luta. Recomendamos ouvir a aula, pois você terá uma boa surpresa no final!^^

 

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Se você optou por ouvir a aula, o Instrutor lhe aconselhará a falar com Edwin, que é o Assistente de Interface.

 

Para chegar até ele, vá para a entrada do lado direito da tela. Lá você verá outro portal que o levará par uma sala com o chão todo colorido. Edwin é o NPC que se encontra na primeira mesa da esquerda.

 

Caso você não queira falar com Edwin, converse novamente com o Instrutor de Interface (Chris) que ele te encaminhará para o Instrutor de Habilidades (Secil), que fica do lado esquerdo de sua tela.

 

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Quando estiver falando com o Instrutor de Habilidades (Secil) você pode perguntar a ele sobre o que ele ensina ou ir diretamente para a segunda parte do treino. Aconselhamos você bater um bom papo com o Secil e se mostrar interessado pelos seus ensinamentos. Eles serão muito importantes para sua evolução.

 

Assim que terminar a aula de Secil ele lhe dará a opção de ir para a segunda parte do treino ou de dar uma olhada por ai. A melhor escolha é a segunda opção, procure a Instrutora de Itens que se encontra do outro lado da sala.

 

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Quando falar com a Instrutora de Itens (Aris) ela lhe dará a opção de fazer a aula ou ir logo para o treinamento final. Se você fizer a aula direitinho ganhará mais alguns itens superlegais.

 

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Agora é um excelente momento para você bater um papo com a Edwin e com os outros assistentes que ficam na sala com piso colorido. Se preferir pode ir para a segunda parte do treinamento. Para isso basta falar novamente com o Instrutor de Interface.

 

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Segunda fase: prova prática

 

Bem vindo à segunda fase do treinamento. Chegou a hora de testar todos os seus conhecimentos teóricos na prática. Antes de mais nada, você deve falar com o Instrutor de Batalhas chamado Elmeen.

 

Ele se localiza na mesa à direita da sala e lhe dará uma ótima aula sobre monstros, experiência e itens. Ao terminar, você estará pronto para o desafio prático de combate.

 

Para você iniciar sua prova prática (luta) você deve falar com o Ajudante (Kane) que fica na mesma sala. Ele lhe dará um presentinho que será muito útil e encaminhará você para a prova prática.

 

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O objetivo do campo de prova prática é testar a sua habilidade de combate. De quebra você ainda pode ganhar alguns níveis de evolução ao derrotar os monstros.

 

O NPC do Campo de Treinamento lhe dará todas as instruções necessárias para a batalha. Além disso, você poderá escolher se prefere treinar suas habilidades em campos de maior ou menor dificuldade.

 

Dica do GM: É neste ponto que todos os pontos de habilidades e itens que você conseguiu durante o treinamento teórico serão importantes. Lembre-se de vestir todos os equipamentos e de atribuir uma tecla de atalho para usar a Poção de Aprendiz, conforme já lhe foi ensinado.

 

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Quando você achar que já treinou o suficiente o próximo passo é atravessar a ponte e falar com o Funcionário de Checagem (Keyman). Ele lhe encaminhará para a Terceira e ultima fase do treinamento.

 

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Teste final: avaliando seu potencial

 

Nesta última fase você deverá conversar com o Instrutor de Aprendizes (Bruce). Ele lhe explicará tudo sobre todas as profissões de Ragnarök. Preste bastante atenção, pois você deverá escolher uma delas logo logo.

 

Ao final da aula você deverá procurar Hanson, o Instrutor Final. Ele lhe dará duas opções: Fazer o teste de personalidade ou começar a jogar Ragnarök. Nossa sugestão é que você faça o teste. Ele identificará alguns traços de sua personalidade e baseado nisso sugerirá qual a profissão que se enquadra melhor ao seu perfil. Ao final do teste você poderá escolher se quer ou não atender à sua sugestão.

 

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Parabéns: Sua fase de aprendizado básica está completa. Agora você já tem os conhecimentos necessários para começar uma vida de aventuras em Rune-Midgard.

 

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COMO SOBREVIVER EM RUNE-MIDGARD

 

 

O que são zenys?

 

Rune-Midgard possui um sistema de comércio e trocas muito desenvolvido. Existe até uma classe especializada neste assunto: os mercadores.

 

Esta economia extremamente dinâmica é movimentada pela moeda local, chamada Zeny. É com ela que você compra armas poderosas e itens valiosos, tanto de outros jogadores como de NPCs.

 

Como comercializar seus itens

 

Para vender seus itens você precisa iniciar uma negociação com outros jogadores ou com NPCs específicos espalhados pelas cidades.

 

Para vender um item para outro jogador, você precisa estar com a janela do seu inventário aberta (tecla de atalho Alt+E). Posicione seu personagem próximo do que vai comprar ou receber sua mercadoria e converse com ele sobre como será feita a transação, ou seja, quantos Zenys você quer receber pelo item que irá negociar.

 

Com os detalhes acertados, clique com o botão direito sobre o personagem e escolha a opção "Solicitar negociação com [Nome do Personagem]". Se ele aceitar, aparecerá a janela de troca. Basta digitar o valor em Zenys que você passará para o outro jogador ou arrastar o item que você quer negociar de seu inventário até a janela, escolher a quantidade que deverá ser negociada e selecionar a opção "trocar".

 

O comprador deve, então, digitar o valor em zenys que vocês combinaram ou arrastar o item a ser trocado de seu inventário até a janela de negociação. Se você estiver de acordo, basta clicar em Trocar. Pronto, a negociação foi concluída.

 

Atenção: é muito importante que todos os detalhes da negociação sejam acertados antes de iniciar a transação. Dessa forma você pode evitar que ocorram problemas em sua realização.

 

Como conseguir armas mais poderosas

 

Vida de aprendiz é realmente complicada. Pouco dinheiro, pouco conhecimento e o que é pior: uma arma que mais parece a faca de cortar pão da sua avó! Mas não se desespere: existem centenas de armas diferentes no jogo para você comprar para o seu personagem. Com isso ele poderá encarar monstros mais fortes, que dão itens mais legais e mais experiência. Depois, você vende esses itens para conseguir mais zenys e comprar armas ainda mais fortes. Entendeu como funciona?

 

Bom, para comprar uma arma, basta procurar um vendedor de armas. Todas as cidades têm um dentro de alguma construção, basta procurar com calma que você acha. Você também pode comprar armas de outros jogadores, principalmente de mercadores.

 

Dica: além de carregar uma arma poderosa, é importante que você também tenha uma armadura resistente. Com isso, você conseguirá reduzir o dano sofrido quando atacado por um monstro. Os vendedores de armaduras geralmente ficam ao lado dos vendedores de armas. Você também pode conseguir armaduras com os mercadores. É só procurar que você encontra uma ao alcance de suas economias.

 

A importância dos NPCs

 

NPCs ou Non Playable Character são personagens não-jogáveis, ou seja, personagens controlados pelo computador, que permanecem sempre em um mesmo ponto do mapa.

 

Os NPCs são figuras muito importantes em Rune-Midgard pois, além de fornecerem informações importantes aos jogadores, eles são os responsáveis por algumas quests, missões que, quando cumpridas, dão ao jogador recompensas especiais.

 

Conheça as Kafras

 

A Organização Kafra é o principal prestador de serviço de Rune-Midgard. A empresa conta com uma rede de lindas e charmosas funcionárias espalhada por todas as cidades. Sempre dispostas a ajudar quem precisa, as Kafras oferecem quatro tipos de serviços especiais para aos jogadores.

 

No entanto, como se trata de uma empresa, você deve pagar uma taxa em Zenys para usufruir deste benefício. Mas não se preocupe, vale muito a pena...

 

Os serviços prestados pelas Kafras são:

Salvar um ponto de retorno. Se for derrotado por um monstro ou um inimigo em uma batalha, você retornará automaticamente para o ponto de retorno salvo em uma Kafra.

 

Usar Armazém. Elas podem guardar os itens que você não está usando para não exceder seu limite de peso.

 

Usar Teleporte. Ajuda você a economizar tempo em suas viagens. Toda vez que usar esses serviços pagos, você acumula pontos, que podem ser trocados na Central de Serviços Kafra em Al de Baran.

 

Os mercadores também podem alugar carrinhos com as Kafras. Os carrinhos servem para que eles possam carregar mais peso e também abrir lojinhas para comercializar suas bugigangas.

 

Ganhando experiência e evoluindo

 

OK iniciante, está na hora de aprender algumas habilidades fundamentais.

 

Você eventualmente descobrirá alguns golpes destruidores ou feitiços espetaculares, mas é preciso saber andar antes de aprender a voar.

 

A maneira mais simples e óbvia de ganhar experiência (e, portanto, níveis) é caçando os monstros que infestam Rune-Midgard. Aqui, não existe o risco de extinção, então cace à vontade!

 

A quantidade de experiência (EXP) que você ganha depende do monstro que você mata, ou seja, quanto mais poderoso ele é, mais EXP você ganha. Ao atingir um certo nível de experiência, você ganhará Níveis de Base e Níveis de Classe. Quanto maior for seu nível, mais EXP precisará para atingir o próximo.

 

Você saberá que ganhou um nível quando a figura de um anjo aparecer sobre seu personagem

 

Nível de classe

 

A figura do anjo avisa que você ganhou um Nível de Base.

 

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Um botão com uma seta aparece no canto inferior direito da tela. Clique nele.

 

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A Janela de Atributos aparecerá. Adicione pontos clicando nas setas ao lado do atributo que deseja melhorar. A mudança é permanente, então escolha com cuidado.

 

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Nível de classe

 

A figura do anjo avisa que você ganhou um Nível de Classe.

 

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Um botão com uma seta aparece no canto inferior esquerdo da tela. Clique nele.

 

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A Janela de Habilidades aparecerá (para abri-la a qualquer momento, pressione ALT+S). Nela você poderá ver quais habilidades tem e quais poderá aprender imediatamente. O botão da direita mostra sua descrição. Aperte o botão "Habil" para aprendê-la ou aumentar o nível de uma que já conhece.

 

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Depois de aprender a habilidade, é possível arrastá-la para a Janela de Atalhos para acessá-la com mais facilidade.

 

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As oito habilidades básicas dos aprendizes

 

Permite que você negocie com outros jogadores. Para negociar, aperte o botão direito do mouse sobre o personagem com o qual deseja fazer trocas e selecione a opção Solicitar negociação com [Nome do Personagem]. A Janela de Negociação aparecerá. Arraste os itens do inventário e/ou digite a quantidade de zeny que deseja trocar, e então selecione OK. Depois que o outro personagem tiver feito sua oferta, selecione TROCAR para completar a transação. É preciso estar próximo do personagem para negociar.

 

''''Imagem corrompida. logo postarei outra no lugar.''''''

 

Permite o uso de emoticons. Aperte ALT+L para exibir a Janela de Emoticons. Ao clicar sobre um deles, o texto que os ativa aparece automaticamente no campo de conversa (aperte ENTER para executar). ALT+M abre uma lista de atalhos que você pode acessar apertando ALT+1-9.

 

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Permite que o personagem se sente para acelerar a taxa de regeneração de HP e SP. Aperte INSERT para sentar ou levantar. Lembre-se: você não pode usar habilidades ou atacar, enquanto está sentado.

 

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Permite que você crie uma Janela de Chat (ALT+C). Você pode definir um nome específico, limite de participantes e se ela é Aberta ou Privada (neste último caso, é preciso definir uma senha). Os nomes dos participantes aparecerão na lista na parte direita da janela.

 

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Permite que seu personagem entre para um grupo. Agora as coisas ficam mais interessantes. Uma vez que você tenha sido convidado, selecione a opção CONTATOS (ALT+Z) na Janela de Informações Básicas para abrir a Janela de Grupo e Contatos. A experiência entre os membros do grupo pode ser dividida das seguintes maneiras:

 

Dividida Individualmente: você recebe EXP proporcionalmente ao dano que causou ao oponente.

 

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Dividida Igualmente: todos recebem um valor equivalente, independente de sua contribuição na hora de derrotar o oponente.

 

*Para dividir a EXP igualmente, a diferença do nível de base entre o personagem mais avançado e o menos avançado do grupo não pode ser maior do que 10 níveis.

*Distribuição de EXP só se aplica a personagens que estão online e no mesmo mapa.

*Personagens que morrem durante um combate não recebem EXP. Para abandonar um grupo, digite /leave.

 

Permite que o jogador usufrua os serviços das amáveis Kafras. Existe uma em cada cidade, e elas oferecem quatro opções, algumas por uma determinada taxa:

 

a) Salvar um ponto de retorno. Se você for derrotado, retornará ao mundo nesse local.

b) Usar Armazém. Elas podem guardar os itens que você não está usando para não exceder seu limite de peso.

c) Usar Teleporte. Ajuda você a economizar tempo nas suas viagens Toda vez que você usa seus serviços pagos, pontos são acumulados. Estes podem ser trocados na Central de Serviços Kafra, em Al de Baran.

d) Os Mercadores também podem alugar carrinhos com as Kafras.

 

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Permite que o jogador organize seu próprio grupo. Para criar um, digite na Janela de Chat /organize "[Nome do Grupo]" (não se esqueça das aspas).

 

Você pode convidar membros clicando sobre eles com o botão direito e escolhendo a opção "Convidar para o Grupo".

 

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Só quem criou o grupo pode escolher como dividir a experiência.

 

Parabéns!

Ao chegar ao Nível de Classe 10, você poderá escolher sua primeira profissão.

 

 

 

DICAS IMPORTANTES

 

 

Esquema básico da vida de um aprendiz

 

Agora que você já tem uma noção de que o começo de sua vida em Rune-Midgard não será nada fácil, está na hora de fazer uma revisão de tudo o que você aprendeu.

 

Você terá uma vida de aventuras e diversos desafios em Rune-Midgard, mas a vida de aprendiz é basicamente a mesma para todos que estão começando, e podemos resumi-la em um esquema gráfico para que você a entenda melhor:

 

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Monstros: conheça seus inimigos

 

Rune-Midgard é o lar de vários monstros, uns mais fortes outros nem tanto. Eles podem ser caçados para ganhar experiência e, ao mesmo tempo, oferecem itens que são vendidos para se conseguir dinheiro:

 

PORING

Monstro gelatinoso bastante comum que está sempre procurando itens derrubados - o que faz deles um dos alvos mais comuns dos Aprendizes.

 

Deixa cair: Jellopy, muco pegajoso, maçã, garrafa vazia, maçã verde e carta de poring.

 

 

FABRE

Um dos monstros mais inofensivos para os novatos é a larva do Creamy - mas cuidado! Ela pode se transformar em um inseto voador perigoso.

 

Deixa cair: Felpo, trevo, pena, esmeralda, erva verde, carta de fabre.

 

 

LUNATICO

Um monstro que parece um coelho peludo de mau humor, apenas um pouco mais forte que um Poring... mas é um bom oponente para aprendizes acima do nível de base 5.

 

Deixa cair: Pena, maçã, cenoura arco-íris, espada, carta de lunático.

 

 

SAPO DE RODA

Um monstro com aparência de sapo que normalmente é encontrado em florestas úmidas e perto da água. Não se meta com eles a não ser que tenha nível 7 ou superior.

 

Deixa cair: pata pegajosa, ovo de sapo, erva verde, garrafa vazia, esmeralda, carta de sapo de roda.

 

Comandos úteis

 

Confira os atalhos que vão tornar sua vida muito mais fácil

 

Botão esquerdo do mouse

Move o personagem, pega itens, lê placas, conversa com NPCs e ataca monstros (segure CTRL ao clicar em um inimigo para que o personagem continue atacando até derrotá-lo).

/NC

Toda vez que clicar em um inimigo, você o atacará repetidas vezes até derrotá-lo.

Arrastar mouse com botão direito

Roda a perspectiva da câmera ao redor do personagem.

SHIFT + arrastar mouse com botão direito pressionado

Muda o ângulo da câmera.

CTRL + arrastar mouse com botão direito pressionado

Afasta e aproxima a câmera.

INSERT

Faz o personagem se sentar e levantar.

ALT + 1-9

Executa comandos e falas pré-selecionadas.

ALT + O

Abre a Janela de Opções.

ALT + A

Abre a Janela de Atributos.

ALT + S

Abre a Janela de Habilidades.

ALT + Q

Abre a Janela de Equipamentos.

ALT + E

Abre a Janela de Inventário.

ESC

Abre a janela para sair do jogo ou trocar de personagens.

 

 

 

SERVIDOR PREMIUM E SERVIDOR COM ACESSO GRATUITO

 

 

Ragnarök Online no Brasil conta com dois servidores específicos de jogo. Ambos trazem suas próprias características e diferenças. Confira, temos certeza de que você encontrará neles a opção perfeita para suas preferências.

 

Servidor Premium: Odin

Odin é o servidor Premium de Ragnarök Online. Ele traz as configurações clássicas, em que você encontra todas as emoções do jogo original. com atualizações periódicas, promoções especiais e outras. Todos os monstros, itens e todas as demais configurações são aqueles padronizados originalmente, e você poderá conhecer em primeira mão todo o conteúdo que tornou Ragnarök Online um sucesso mundial.

 

O acesso a Odin é pago, e você precisará de créditos ou um plano de assinaturas para jogar.

 

Destaques do servidor Odin:

- Servidor clássico, com todos os equipamentos, cards e itens convencionais disponíveis dentro do jogo;

- Itens especiais, disponíveis por ROPs com 20% de desconto, para turbinar sua diversão;

- Limite de segurança para aprimoramento de equipamentos;

- Programa de fidelidade, com prêmios especiais para assinantes;

 

Servidor com Acesso Gratuito: Thor

Thor é o mais novo servidor de Ragnarök Online. Ele traz uma característica muito especial: seu acesso é gratuito, e não são necessários créditos ou assinaturas para se divertir aqui. Por esse motivo, Thor apresenta uma configuração diferenciada, especialmente voltada para você que procura diversão sem limites. Tudo isso com atualizações periódicas simultâneas com Odin!

 

Aqui existem diversos itens que podem ser conseguidos por meio de ROPs, a moeda eletrônica do jogo. Cartas, equipamentos e muito mais estão à sua disposição. Isso tudo sem mencionar itens especiais que podem dobrar a experiência ganha ou os itens conseguidos, acessar a Kafra em qualquer lugar e outros exclusivos de Thor!

 

Destaques do servidor Thor:

- Servidor de acesso gratuito. Você não precisa de créditos ou assinatura para se divertir.

- 1.5x EXP e Job permanente, permitindo que os jogadores evoluam mais rapidamente

- Grande quantidade de itens de dentro do jogo disponíveis por ROPs, além de itens especiais exclusivos!

- Monstros, suas localizações e itens são alterados para se adequar ao servidor.

- Perda de 5% de experiência ao ser derrotado por um monstro.

 

Importante: Tanto em Odin quanto em Thor existem atualizações constantes e promoções especiais para toda a comunidade. Ambos têm GMs patrulhando e punindo ações ilegais.

 

Vale lembrar que não é possível transferir itens, personagens ou Zeny entre os servidores.

 

 

 

 

CONFIGURAÇÕES ESPECIAIS DO SERVIDOR THOR

 

- Acesso gratuito

- 1.5x de experiência e classe permanente

- Os itens derrubados por alguns monstros são diferentes

- A localização e quantidade de alguns monstros são diferentes

- Remoção da Carta Creamy do jogo, inclusive do Velho Álbum de Cartas

- Remoção dos itens Asa de Mosca e Asa de Borboleta do jogo

- Perda de 5% da experiência ao ser derrotado por um monstro

- Mapas com modo PVP ativado, com MVPs próprios

- MVPs não derrubam cartas

- Os monstros Pupa, Ovo de Peco Peco, Ghostring, Maya Macho, Deviling, Goblin, Cobold, Zerom, Marc, Esqueleto Operário, Fen, Sohee, Matyr, Verit, Sapo de Thara e Vitata não derrubam cartas. Estas cartas (exceto MVP, Ghostring, Maya Macho e Deviling) serão vendidas normalmente em NPCs por ROPs. Cartas de MVP e mini-boss poderão ser disponibilizadas em promoções especiais por tempo limitado.

- 4 NPCs venderão itens exclusivos para os jogadores. Confira algumas das novidades deles:

* Oridecom Enriquecido (maior chance de refinamento, mas só pode ser utilizado em um NPC especial);

* Manual de Combate (XP em 150% por 30 minutos);

* Poção Média de Vida (recupera 7% do HP máximo a cada 4 segundos por 10 minutos);

* Cálice da Ilusão (concede 20 de Esquiva Perfeita por 20 minutos);

* Poção de Regeneração (aumenta a eficiência na recuperação de poções da habilidade Cura cura em 20%);

* Goma de Mascar (aumenta o rate de Drop em 100% por 30 minutos).

* Venda de cartas populares como Pupa, Sussurro, Raydric, Marc, etc.

* Venda de equipamentos como Vembrassa[1], Sobrepeliz[1], Maçã de Guilherme Tell, Flor Romântica, Orelhas de Elfo, etc.

 

Não venha dizer que já existe,

pois melhor que isso não tem.

.-.

 

 

Créditos:

 

Level Up!

Eu!

Line of Sight

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u-u,se continuar a fazer tutos assim deletarei a sua conta.

Malignoooo sz

Cada dia que passa realmente tu evolui um pouco,

Tutorial super organizado com algumas cores,

imagens,e com conteudo.

Concertaza você merece fixo

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Skype: Eumaths

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Como a lindinha da may disse vc esta evoluindo a cada dia !

tutorial muito bem organizadoO ! já é seu terceiroo se eu naum me enganoO !

uma vez e muito tempo atraz joguei ragnarok mais naum sabia de nadaz =/ !

maiis se no tempo tivesse um toturial assim ! eu era top =D

Parabens meu Filhoo por compartilhar com agente !

assim vc só tem a ganhar !

 

MAY te lovoo

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é so impressão minha ou toda vez que eu entro neste topico ele esta maior?

é que não da pra ficar lendo toda hora um tópico imenso desse rs

@Edit

u-u,

Maligno2v Webcheats '-' diz:

*é so impressão minha ou toda vez que eu entro neste topico ele esta maior?

é que não da pra ficar lendo toda hora um tópico imenso desse rs

 

 

resolvi seu problema

*ve la como tá o tópico

 

kk' sz

tumblr_mvrncaYYTa1si6da4o5_250.gif

Skype: Eumaths

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