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[Dica]Explicação do Não Funcionamento dos Hacks


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Este post merece Fixo?  

  1. 1. Este post merece Fixo?

    • Sim, Merece Fixo para ajudar as pessoas que estão em panico com hackers, E remover alguns flooders
      0
    • Não, Não merece Fixo isso nao Ira ajudar ninguem.
      0


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Primeira mente estou criando este poste, apenas para ajudar algumas pessoas que estão muito preocupadas com o funcionamento dos Hackers, E muitos duplicando post´s Etc.

 

Principalmente para ajudar alguns Flooders desta área e para, que parem de postar tópicos inúteis, e não ter riscos de levar alguma infração.

 

Bom, Primeiramente vou começar falando do inicio dos hacks.

No Season 1 com o sistema de segurança 'Hack Shield' era facilmente burlado se a hora do seu computador estivesse em 00:00 travada, com isso surgirão os hacks em C.E. ( Cheat engine ) assim surgiu one hit, stage hacker, entre outros mas não eram muitos os que faziam pelo fato que todos os hacks eram feitos manualmente com adress e values um pouco complicados mas com o passar de um pouco de tempo forão feitas as CT ( Cheat Tables ) que eram carregadas em massa e o jogador não precisaria fazer os hacks todos manualmente o que cresceu massivamente o numero de jogadores do qual usava de programas 'Ilegais' surgiu também nessa época o 1º Auto kill. Então foi colocado o Gameguard o que causou muito panico no começo mas que depois explodiram trainers que continham auto kill por todo lado, apesar disso os trainers ainda necessitam de adress que são fornecidos pelo C.E. e este dificilmente passa pelo Gameguard tendo que ser atualizado o programa toda vez que o gameguard atualizar e então veio a má noticia total, o 'Pointer' ( que seria algo como um valor chave que o trainer necessita pra funcionar ) do auto kill não tinha mas como ser 'pego', muitos e muitos desistiram dos hacks foi quando o Omnia criou o 1 script modificado chegando assim a era dos scripts, no pricipio só tinha one hit onde a vida do monstro era reduzida a 1 então seria apenas 1 hit pra matar ele ( meio obvio não ?? e_e' ) após surgiu o auto kill colocando na funções do monstro uma assim 'pMonster: Set Hp ( 0 )' que faz que o monstro tivesse 0 de vida na hora de começar a fase, assim os scripts foram evoluindo até que o gameguard bloqueou tal edição mas então por uma luz no tunel surge um metodo feito pelo Spoiler com o Unlocker apesar de funcionar apenas em 64 Bits o que causou grandes confusões, então surgiram as 'dll' ( Bibilotecas propriemente ditas com codigos que ter em si o auto kill entre outros ) , então ficaram patched o auto kill nelas gerando bastante comentarios pedindo ele.

Bom então pra finalizar o unico método que não é detectavel e que não vai ficar patched é o do Spoiler ou seja do unlocker então evitem fazer comentários pedindo hack. Afinal ja estamos trabalhando em um jeito de fazer o auto kill para todos novamente sem complicações

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Tópico com contúdo muito bom, mas tenho uma sugestão, tente deixar o texto mais colorido, nao use itálico e sublinhado, pois fika ruim de ler =x desculpe pela crítica, mas o conteúdo realmente me surpreendeu, muito bom ^^

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@Te_adoro_Amy

 

eu fazia o metodo unlocker porem na att do dia 24-11 qd eu fui fazer novamente pediu pra fazer update bem na hora de entrar no mapa com um erro dizendo q o arquivo tal tal foi modificado >_<

ai achei q não funcionaria mais nunca isso.

 

de la pra ca não tentei mais, como vc disse q ainda ta funfando vou tentar novamente, se funfa eu aviso :D

vlw!

 

@Edit

 

Ta ai o erro, meu sistema eh Vista 64bits, se puder ajudar eu agradeço ^_^

 

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Tópico com contúdo muito bom, mas tenho uma sugestão, tente deixar o texto mais colorido, nao use itálico e sublinhado, pois fika ruim de ler =x desculpe pela crítica, mas o conteúdo realmente me surpreendeu, muito bom ^^

 

Sim desculpe proximo post prometo que irei dar um jeito

 

Obrigada a todos pelo o apoio foi apenas para ajudar

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