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Técnicas de Batalha do AVATAR !


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Habilidades

Ataque do imortal

Descrição: Sieghart "desmonta" um pedaço de sua soluna e combina ataques com a Soluna e a "mini espada"- Apertando o Z na hora certa, desencadeia uma "onda" de fúria jogando o inimigo para frente.

 

Fúria: Igual ao ataque normal, mais seus ataques ficam mais agressivos e tira mais- Apertando Z na hora certa faz uma "onda" de fúria jogando seu inimigo para baixo.

Lamina espiritual

Descrição: Sieghart pula, faz uma onda de fúria de curta distancia se movimentando para frente e bate a soluna no chão fazendo o adversário voar- Apertando Z na hora certa, faz uma "onda" de fúria e joga seu inimigo para o alto.

 

Fúria: Sieghart pula e começa a fazer uma espécie de "ventilador", rodando muito rápido, no final batendo sua soluna com força no chão- Apertando Z na hora certa, joga seu inimigo pro alto com mais força.

Lamina eterna

Descrição:Ataca com sua soluna rápidamente, fazendo muitos cortes no inimigo, pulando e finalizando com cortes diagonais e um grande ataque no chão- Apertando Z na hora certa, Sieghart grita fazendo seus inimigos voarem muito longe.

 

Fúria: Sieghart desmonta sua soluna e joga todos seus pedaços pro alto, fazendo uma espécie de círculo, ele pula e começa a pegar espadas no ar e atacar rápidamente com elas em várias direções (dentro do círculo!), finalizando com um ataque para baixo poderoso.- Apertando Z na hora certa, após cair no chão todas as espadas dismontadas vão caindo com força, cortando seu inimigo.

Movimentos Ofensivos

Spin Step

O Spin step se trata de usar seu dash e apertar "Z" rápidamente, fazendo o Sieghart girar "descontroladamente"

 

Para que serve isso: O dash (Corrida, -> ->) mais o botão "Z" faz com que o Sieghart gire com sua soluna, e tem uma grande área de acerto (costas, e frente), sem contar que se feito rápidamente corre mais rápido que apenas o dash, E ainda SEM CONTAR a "gama" de JF's disponiveis após o uso de dash e ataque.

Agarrões

Eu particularmente adoro o agarrão do avatar, por ser fácil de acertar e nas "batalhas de agarrões" (quando as duas pessoas agarram um ao outro e ninguém leva dano, e ficam tentando dar agarrão um ao outro várias vezes) faz perder o tempo, e você acaba ganhando as tais "batalhas".

Combo

O combo do avatar é muito fácil de acertar, dá dano mediano, porém ele é muito rápido, possibilitando no final se usado o critico, agarrar o inimigo. (sim, é dificil). E ele ainda tem a GRANDE, MUITO GRANDE vantagem de o counter não funcionar as vezes. (counter = Quando você está carregando seu mp, e o inimigo acerta você, dá counter, ou seja, você cai no chão e não pode levar mais dano. Muitos jogadores sacrificam 1 barrinha de MP para não levar dano de habilidades e combos.)

O que fazer para acertar sua skills, e fazer alguns movimentos após as skills.

Para quem não sabe "skill" significa hábilidade.

 

Ataque do imortal: se usado sem fúria, dá para agarrar depois de acertar o "Z" no final da habilidade, pórem é dificil leva tempo e prática para ser dominado. (OBS: ataque do imortal as vezes "passa" o counter, não funcionando o mesmo.)

 

Acertando ataque do imortal: Essa háblilidade é MUITO forte para uma 1ª skill, pórem se você erra, o inimigo facilmente pode te dar um agarrão por demorar para a hábilidade acabar, ou até usar outra hábilidade acertando com 90% de chance você. Mas o jeito é usar ela junto com seu combo, ou quando o inimigo NÃO TEM a hábilidade de dar dash quando pular. Claro, você pode usar sem essas condições, mas só se tiver PELO MENOS 70% de chance de acertar.

 

 

 

Lamina espiritual: dá para agarrar mais facilmente. se acertado o "Z" (JF) no final

 

Acertando lamina espiritual: Essa hábilidade sem fúria é um pouco mais facil de errar, porém se você erra dificilmente o inimigo te agarra ou usa uma hábilidade. Já com fúria, você gira em 360°, acertando facilmente até quem pula por seu alcance.

 

 

 

Lamina eterna: Não sei sinceramente se dá para agarrar depois dessa hábilidade, ou usar um combo após seu uso.

 

 

Acertando Lamina Eterna: PARTICULARMENTE NÃO GOSTO DE USAR ESSA SKILL.... porém só use se tiver certeza que vai acertar... Inclusive ela não dá tanto dano para uma ultima skill, por isso prefira usar lamina espiritual.

Movimentos defensivos

Técnicas Básicas Milenares

Aos novos jogadores de pvp, irei ensinar umas dicas muito úteis com qualquer personagem.

 

Guerra de habilidades: Ex: Joãozinho usa a skill espiral, e um pouco antes de ele acabar você usa ataque do imortal, ou seja, quando ele acabar a magia dele já começara a levar dano de sua skill.

 

Delay: Depois de algumas skills, os alvos ficam "parados" por um tempo, isso é delay... Use ele a seu favor para acertar combos, agarrões, etc...

 

Paciencia é poder: Se o seu inimigo está fugindo de você, perto, NÃO CORRA ATRAS DELE FEITO BOBO! Porque se ele for esperto, pode virar sua corrida de te dar um agarrão. Se ele estiver fugindo para carregar seu mp distanceie, e tente provoca-lo ( Botão D, acho eu -q) Mas preste atenção! se você não estiver no lugar certo ele pode vir correndo e te dar uma skill, combo, enfim, fique atento.

 

 

 

 

Creditos: Tommy

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Valeu a intenção, mas já tem muitos tópicos do Avatar, inclusive eu já postei, um vídeo-tuto de JF's. Me desculpe terei que reportar. :/

 

Busque antes do postar, se você não buscar da nisso aque, se você buscou, não olhou internamente no Tópico.

 

O Fim se Aproxima...

 

Tial'

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