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Botando o !Rank em seu SERVIDOR [OTserv]


[H]ugo[P]ang *~.
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* Olá a todos ,

sou Tiago e estou aqui no forum [url=http://www.webcheats.com.br/][/url]http://www.webcheats.com.br/

para ensina-lós como por o acesso !rank em seu servidor de tibia .

 

--------------------------------------------------------

 

Primeiro Passo :

 

Tem servidor que fexa porcausa do !ranks, em outros ele consegue aguentar tranquilo.

 

Abra o seu servidor/talkaction/talkaction.xml , adicione no final o citado abaixo :

 

icon11.gif

<talkaction words="!ranks" script="highscores.lua"/>

 

Depois disso salve.

 

Em seguida abra um arquivo em bloco de notas ( notepad ) vazio, cole isso!

 

icon11.gif

function onSay(cid, words, param)

dofile("./config.lua")

local players = 20 -- The amount of players that is shown in the list

local maxgroupid = 1 -- Players in groups above this is not shown in the list

 

if sqlType == "mysql" then

env = assert(luasql.mysql())

con = assert(env:connect(mysqlDatabase, mysqlUser, mysqlPass, mysqlHost, mysqlPort))

else -- sqlite

env = assert(luasql.sqlite3())

con = assert(env:connect(sqliteDatabase))

end

 

local str = ""

if param == "level" or param == "exp" or param == "lvl" or param == "" then

cur = assert(con:execute("SELECT `name`, `level`, `experience` FROM `players` WHERE `group_id` <= "..maxgroupid.." ORDER BY `experience` DESC LIMIT 0,"..players..";"))

row = cur:fetch({}, "a")

str = "# [Level] - Name - (Experience)\n"

local i = 0

while row do

str = str.."\n#"..(i+1).." ["..row.level.."] - "..row.name.." - ("..row.experience..")"

row = cur:fetch (row, "a")

i = i+1

end

elseif param == "maglevel" or param == "magic" or param == "ml" then

cur = assert(con:execute("SELECT `name`, `maglevel` FROM `players` WHERE `group_id` <= "..maxgroupid.." ORDER BY `maglevel` DESC LIMIT 0,"..players..";"))

row = cur:fetch({}, "a")

str = "# [Magic Level] - Name\n"

local i = 0

while row do

str = str.."\n#"..(i+1).." ["..row.maglevel.."] - "..row.name..""

row = cur:fetch (row, "a")

i = i+1

end

elseif param == "fist" then

cur = assert(con:execute("SELECT `player_id`, `value` FROM `player_skills` WHERE `skillid` = 0 ORDER BY `value` DESC;"))

row = cur:fetch({}, "a")

str = "# [Fist Fighting] - Name\n"

local i = 0

while row do

if i == players then

break

end

query = assert(con:execute("SELECT `name` FROM `players` WHERE `group_id` <= "..maxgroupid.." AND `id` = "..row.player_id..""))

sql = query:fetch({}, "a")

if sql ~= nil then

str = str.."\n#"..(i+1).." ["..row.value.."] - "..sql.name..""

i = i+1

end

row = cur:fetch (row, "a")

end

elseif param == "club" then

cur = assert(con:execute("SELECT `player_id`, `value` FROM `player_skills` WHERE `skillid` = 1 ORDER BY `value` DESC;"))

row = cur:fetch({}, "a")

str = "# [Club Fighting] - Name\n"

local i = 0

while row do

if i == players then

break

end

query = assert(con:execute("SELECT `name` FROM `players` WHERE `group_id` <= "..maxgroupid.." AND `id` = "..row.player_id..""))

sql = query:fetch({}, "a")

if sql ~= nil then

str = str.."\n#"..(i+1).." ["..row.value.."] - "..sql.name..""

i = i+1

end

row = cur:fetch (row, "a")

end

elseif param == "sword" then

cur = assert(con:execute("SELECT `player_id`, `value` FROM `player_skills` WHERE `skillid` = 2 ORDER BY `value` DESC;"))

row = cur:fetch({}, "a")

str = "# [sword Fighting] - Name\n"

local i = 0

while row do

if i == players then

break

end

query = assert(con:execute("SELECT `name` FROM `players` WHERE `group_id` <= "..maxgroupid.." AND `id` = "..row.player_id..""))

sql = query:fetch({}, "a")

if sql ~= nil then

str = str.."\n#"..(i+1).." ["..row.value.."] - "..sql.name..""

i = i+1

end

row = cur:fetch (row, "a")

end

elseif param == "axe" then

cur = assert(con:execute("SELECT `player_id`, `value` FROM `player_skills` WHERE `skillid` = 3 ORDER BY `value` DESC;"))

row = cur:fetch({}, "a")

str = "# [Axe Fighting] - Name\n"

local i = 0

while row do

if i == players then

break

end

query = assert(con:execute("SELECT `name` FROM `players` WHERE `group_id` <= "..maxgroupid.." AND `id` = "..row.player_id..""))

sql = query:fetch({}, "a")

if sql ~= nil then

str = str.."\n#"..(i+1).." ["..row.value.."] - "..sql.name..""

i = i+1

end

row = cur:fetch (row, "a")

end

elseif param == "dist" or param == "distance" then

cur = assert(con:execute("SELECT `player_id`, `value` FROM `player_skills` WHERE `skillid` = 4 ORDER BY `value` DESC;"))

row = cur:fetch({}, "a")

str = "# [Distance Fighting] - Name\n"

local i = 0

while row do

if i == players then

break

end

query = assert(con:execute("SELECT `name` FROM `players` WHERE `group_id` <= "..maxgroupid.." AND `id` = "..row.player_id..""))

sql = query:fetch({}, "a")

if sql ~= nil then

str = str.."\n#"..(i+1).." ["..row.value.."] - "..sql.name..""

i = i+1

end

row = cur:fetch (row, "a")

end

elseif param == "shield" or param == "shielding" then

cur = assert(con:execute("SELECT `player_id`, `value` FROM `player_skills` WHERE `skillid` = 5 ORDER BY `value` DESC;"))

row = cur:fetch({}, "a")

str = "# [shielding] - Name\n"

local i = 0

while row do

if i == players then

break

end

query = assert(con:execute("SELECT `name` FROM `players` WHERE `group_id` <= "..maxgroupid.." AND `id` = "..row.player_id..""))

sql = query:fetch({}, "a")

if sql ~= nil then

str = str.."\n#"..(i+1).." ["..row.value.."] - "..sql.name..""

i = i+1

end

row = cur:fetch (row, "a")

end

elseif param == "fish" or param == "fishing" then

cur = assert(con:execute("SELECT `player_id`, `value` FROM `player_skills` WHERE `skillid` = 6 ORDER BY `value` DESC;"))

row = cur:fetch({}, "a")

str = "# [Fishing] - Name\n"

local i = 0

while row do

if i == players then

break

end

query = assert(con:execute("SELECT `name` FROM `players` WHERE `group_id` <= "..maxgroupid.." AND `id` = "..row.player_id..""))

sql = query:fetch({}, "a")

if sql ~= nil then

str = str.."\n#"..(i+1).." ["..row.value.."] - "..sql.name..""

i = i+1

end

row = cur:fetch (row, "a")

end

end

if str ~= "" then

doPlayerPopupFYI(cid, str)

end

con:close()

env:close()

end

 

 

Em seguida salve como highscores.lua ,

 

Bom fim de tutorial, obrigado pela atenção! .

 

Te ajudei , Agradeça :)

By Tiago

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