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[Tutorial] Completo sobre Gatuno [HOT!]


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Ae galera estou aqui denovo, só que agora vou falar sobre Gatuno.

 

Índice

 

•O que você precisa saber sobre essa classe.

•Gatuno e suas evoluções

•Habilidades

•Tipos de Armas

 

•O que você precisa saber sobre essa classe.

 

Bom, Gatuno não é uma classe complicada,tem um bom Ataque e uma Esquiva extraordinária.Pode Solar monstros na maior facilidade.Existem 2 classes que Gatuno pode virar, Assassino ou Mercenário e Arruaceiro, suas magias variam com os atributos que coloca.

 

•Gatuno e suas evoluções

 

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- Aprendiz

 

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- Gatuno

 

Agora, você escolhe entre Mercenário e Arruaceiro

 

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- Mercenário

 

 

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- Arruaceiro

 

Depois vem as TransClasses

 

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- Algoz

 

&

 

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- Desordeiro

 

•Habilidades

 

Habilidades de Aprendiz ---

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"Habilidade Básica" (9 pontos)

Habilidade Passiva.

Requerimentos: Nenhum.

A habilidade alcança seu nivel máximo 9

 

A cada nível dessa habilidade permite ao usuário fazer atividades básicas,como negociar com outros personagens,sentar,usar o comando de emotions etc...

veremos a seguir a descriçao de cada uma delas.

 

_________________________________________________________

Nivel 1

Habilidade Ativa.

Permite o usuario negociar com outros usuarios,clicando com o botao direito em cima do usuario escolhido e escolher a opçao "Negociar"

 

___________________________________________________________

Nivel 2

Habilidade Ativa.

Permito o usuario usar o comando de emotions,teclando "ALT + L" para ver a lista de emotions.

 

___________________________________________________________

Nivel 3

Habilidade Ativa.

Permite o usuario sentar usando a tecla "Insert" do teclado ou usando o comando "/sit"

 

___________________________________________________________

Nivel 4

Habilidade Ativa.

Permite o usuario abrir uma sala de Chat usando o comando "ALT + C"

 

__________________________________________________________

Nivel 5

Habilidade Ativa.

Permite o usuario se juntar a grupos e para dividir a experiencia você deve ter nivel 10 de base no minimo.

 

__________________________________________________________

Nivel 6

Habilidade Ativa.

Permite ao usuário utilizar os serviços Kafras, um NPC de uma mulher com avental.

 

___________________________________________________________

Nivel 7

Habilidade Ativa.

Permite o usuario criar grupos usando o comando /organize "nome do grupo"

e para chamar clicar com o botao direito do usuario escolhido e escolher a opçao "Convidar para grupo" e para dividir experiencia apertando as tecla "ALT + P" e clicar na opçao "compartilhar experiencia"

 

___________________________________________________________

Nivel 8

Habilidade Ativa.

Pode julgar os outros (mas ainda esta opçao nao foi abilitada)

 

____________________________________________________________

Nivel 9

Habilidade Ativa.

O usuario pode mudar para a classe 1-1

 

____________________________________________________________

 

Habilidades Extras

 

Habilidades Extras são aquelas que podem ser adquiridas através de uma "busca" e cumprindo missões, não sendo necessário, portanto, utilizar Pontos de Habilidade para adquiri-las.

 

 

Habilidades de Gatuno---

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[Passiva] Ataque Duplo

 

Aumenta a chance de ataque duplo com Facas. Em Mercenário, aumenta o dano com armas do tipo Katar.

Nv. 1 05% Chance / + 02% Dano de Katar

Nv. 2 10% Chance / + 04% Dano de Katar

Nv. 3 15% Chance / + 06% Dano de Katar

Nv. 4 20% Chance / + 08% Dano de Katar

Nv. 5 25% Chance / + 10% Dano de Katar

Nv. 6 30% Chance / + 12% Dano de Katar

Nv. 7 35% Chance / + 14% Dano de Katar

Nv. 8 40% Chance / + 16% Dano de Katar

Nv. 9 45% Chance / + 18% Dano de Katar

Nv. 10 50% Chance / + 20% Dano de Katar

 

 

[Passiva] Perícia em Esquiva

 

Aumenta a chance de sucesso na esquiva.

Nv. 1 + 3 Esquiva

Nv. 2 + 6 Esquiva

Nv. 3 + 9 Esquiva

Nv. 4 + 12 Esquiva

Nv. 5 + 15 Esquiva

Nv. 6 + 18 Esquiva

Nv. 7 + 21 Esquiva

Nv. 8 + 24 Esquiva

Nv. 9 + 27 Esquiva

Nv. 10 + 30 Esquiva

 

 

[suporte] Esconderijo

 

Usuário se protege, escondendo-se em um buraco. Pode ser detectado com habilidades como Chama Reveladora.

Requisito: Nível 5 de Furto

Nv. 1 Duração: 30 segundos

Nv. 2 Duração: 60 segundos

Nv. 3 Duração: 90 segundos

Nv. 4 Duração: 120 segundos

Nv. 5 Duração: 150 segundos

Nv. 6 Duração: 180 segundos

Nv. 7 Duração: 210 segundos

Nv. 8 Duração: 240 segundos

Nv. 9 Duração: 270 segundos

Nv. 10 Duração: 300 segundos

 

 

[Ofensiva] Envenenar

 

Causa dano venenoso em um oponente. Consome 12 SP

Nv. 1 Dano Venenoso 115%

Nv. 2 Dano Venenoso 130%

Nv. 3 Dano Venenoso 145%

Nv. 4 Dano Venenoso 160%

Nv. 5 Dano Venenoso 175%

Nv. 6 Dano Venenoso 190%

Nv. 7 Dano Venenoso 205%

Nv. 8 Dano Venenoso 220%

Nv. 9 Dano Venenoso 235%

Nv. 10 Dano Venenoso 250%

 

 

[suporte] Furto

 

Rouba itens dos inimigos, contanto que não sejam Chefes. Cada monstro só pode ser roubado uma vez. Quanto maior o nível, maior a chance de sucesso.

Nv. 1 13% de Chance

Nv. 2 16% de Chance

Nv. 3 19% de Chance

Nv. 4 22% de Chance

Nv. 5 25% de Chance

Nv. 6 28% de Chance

Nv. 7 31% de Chance

Nv. 8 34% de Chance

Nv. 9 37% de Chance

Nv. 10 40% de Chance

 

 

[suporte] Desintoxicar

 

Requisito: Nível 3 de "Envenenar"

Cura pessoa envenenada. Consome 3 SP

 

Habilidades de Mercenário ---

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[Passiva] Perícia com Katar

Aumenta dano ao utilizar armas do tipo Katar.

 

Nv. 1 + 3 Poder de Ataque

Nv. 2 + 6 Poder de Ataque

Nv. 3 + 9 Poder de Ataque

Nv. 4 + 12 Poder de Ataque

Nv. 5 + 15 Poder de Ataque

Nv. 6 + 18 Poder de Ataque

Nv. 7 + 21 Poder de Ataque

Nv. 8 + 24 Poder de Ataque

Nv. 9 + 27 Poder de Ataque

Nv. 10 + 30 Poder de Ataque

 

 

[Passiva] Perícia com Mão Esquerda

Aumenta dano da arma da mão esquerda quando equipando uma em cada mão. Neste caso, a arma da mão esquerda faz 35% de dano inicialmente.

 

Nv. 1 40% Dano Normal

Nv. 2 50% Dano Normal

Nv. 3 60% Dano Normal

Nv. 4 70% Dano Normal

Nv. 5 80% Dano Normal

 

 

[Passiva] Perícia com Mão Direita

Aumenta dano da arma da mão direita quando equipando uma em cada mão. Neste caso, a arma da mão direita faz 55% de dano inicialmente.

 

Nv. 1 40% Dano Normal

Nv. 2 50% Dano Normal

Nv. 3 60% Dano Normal

Nv. 4 70% Dano Normal

Nv. 5 80% Dano Normal

 

 

[Ofensiva] Lâminas Destruidoras

Golpeia oito vezes o alvo, podendo atordoa-lo.

Requisito: Nível 4 de "Perícia em Katar"

 

Nv. 1 350% Dano / 12% Chance de Atordoar / 16 SP

Nv. 2 400% Dano / 14% Chance de Atordoar / 18 SP

Nv. 3 450% Dano / 16% Chance de Atordoar / 20 SP

Nv. 4 500% Dano / 18% Chance de Atordoar / 22 SP

Nv. 5 550% Dano / 20% Chance de Atordoar / 24 SP

Nv. 6 600% Dano / 22% Chance de Atordoar / 26 SP

Nv. 7 650% Dano / 24% Chance de Atordoar / 28 SP

Nv. 8 700% Dano / 26% Chance de Atordoar / 30 SP

Nv. 9 750% Dano / 28% Chance de Atordoar / 32 SP

Nv. 10 800% Dano / 30% Chance de Atordoar / 34 SP

 

 

[suporte] Furtividade

Permite movimento enquanto invisível. Só é possível quando próximo a uma parede. Caso contrário, o efeito é cancelado. Consome 15 SP inicialmente.

Requisito: Nível 2 de "Esconderijo"

 

Nv. 1 4 Segundos/ 1 SP

Nv. 2 5 Segundos/ 1 SP

Nv. 3 6 Segundos/ 1 SP

Nv. 4 7 Segundos/ 1 SP

Nv. 5 8 Segundos/ 1 SP

Nv. 6 9 Segundos/ 1 SP

Nv. 7 10 Segundos/ 1 SP

Nv. 8 11 Segundos/ 1 SP

Nv. 9 12 Segundos/ 1 SP

Nv. 10 13 Segundos/ 1 SP

 

 

[Ofensivo] Tocaia

Ataca um inimigo próximo com Katar enquanto invisível.. Consome 2 SP.

Requisito: Nível 2 de "Furtividade" e Nível 5 de "Lâminas Destruidoras"

 

Nv. 1 Alcance: 3

Nv. 2 Alcance: 4

Nv. 3 Alcance: 5

Nv. 4 Alcance: 5

Nv. 5 Alcance: 7

 

 

[suporte] Envenenar Arma

Adiciona a propriedade venenosa à arma. Consome 20 SP.

Requisito: Nível 1 de "Envenenar"

 

Nv. 1 Duração: 30 Segundos, 3% de chance de enevenenar o oponente

Nv. 2 Duração: 45 Segundos, 3% de chance de enevenenar o oponente

Nv. 3 Duração: 60 Segundos, 4% de chance de enevenenar o oponente

Nv. 4 Duração: 75 Segundos, 4% de chance de enevenenar o oponente

Nv. 5 Duração: 90 Segundos, 5% de chance de enevenenar o oponente

Nv. 6 Duração: 105 Segundos, 5% de chance de enevenenar o oponente

Nv. 7 Duração: 120 Segundos, 6% de chance de enevenenar o oponente

Nv. 8 Duração: 135 Segundos, 6% de chance de enevenenar o oponente

Nv. 9 Duração: 150 Segundos, 7% de chance de enevenenar o oponente

Nv. 10 Duração: 165 Segundos, 7% de chance de enevenenar o oponente

 

 

[suporte] Refletir Veneno

Causa contra-ataque quando usuário é atingido por ataque venenoso.Consome 20 SP.

Requisito: Nível 3 de "Envenenar Arma"

 

Nv. 1 Duração: 30 Segundos, 3% de chance de enevenenar o oponente

Nv. 2 Duração: 45 Segundos, 3% de chance de enevenenar o oponente

Nv. 3 Duração: 60 Segundos, 4% de chance de enevenenar o oponente

Nv. 4 Duração: 75 Segundos, 4% de chance de enevenenar o oponente

Nv. 5 Duração: 90 Segundos, 5% de chance de enevenenar o oponente

Nv. 6 Duração: 105 Segundos, 5% de chance de enevenenar o oponente

Nv. 7 Duração: 120 Segundos, 6% de chance de enevenenar o oponente

Nv. 8 Duração: 135 Segundos, 6% de chance de enevenenar o oponente

Nv. 9 Duração: 150 Segundos, 7% de chance de enevenenar o oponente

Nv. 10 Duração: 165 Segundos, 7% de chance de enevenenar o oponente

 

 

 

[suporte] Névoa Tóxica

Ao custo de uma "Gema Vermelha" espalha veneno pela área escolhida. Consome 20 SP.

Requisito: Nível 5 de "Envenenar Arma"

 

Nv. 1 Duração: 5 Segundos

Nv. 2 Duração: 10 Segundos

Nv. 3 Duração: 10 Segundos

Nv. 4 Duração: 20 Segundos

Nv. 5 Duração: 25 Segundos

Nv. 6 Duração: 30 Segundos

Nv. 7 Duração: 35 Segundos

Nv. 8 Duração: 40 Segundos

Nv. 9 Duração: 45 Segundos

Nv. 10 Duração: 50 Segundos

 

 

[Ofensiva] Explosão Tóxica

Contamina inimigo com veneno, fazendo-o explodir e causar dano explosivo. Entretanto, a explosão só acontece se a HP do inimigo envenenado estiver menor que 1/3 do total.

 

Nv. 1 220% Dano / 33 SP

Nv. 2 220% Dano / 33 SP

Nv. 3 260% Dano / 39 SP

Nv. 4 280% Dano / 42 SP

Nv. 5 300% Dano / 45 SP

Nv. 6 320% Dano / 48 SP

Nv. 7 340% Dano / 51 SP

Nv. 8 360% Dano / 54 SP

Nv. 9 380% Dano / 57 SP

Nv. 10 400% Dano / 60 SP

 

habilidades de Arruaceiro ---

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[Passiva] Mãos Leves

Adiciona a cada ataque uma chance de usar a habilidade [Furto] automaticamente no oponente. A chance de sucesso depende do nível da habilidade [Furto] .

 

Nv. 1 Chance de 7% por ataque

Nv. 2 Chance de 8% por ataque

Nv. 3 Chance de 10% por ataque

Nv. 4 Chance de 11% por ataque

Nv. 5 Chance de 13% por ataque

Nv. 6 Chance de 14% por ataque

Nv. 7 Chance de 16% por ataque

Nv. 8 Chance de 17% por ataque

Nv. 9 Chance de 19% por ataque

Nv. 10 Chance de 20% por ataque

 

 

[Passiva] Perícia com Espada

Aumenta o dano com Espadas de Uma Mão e Adagas.

 

Nv. 1 +4 de Poder de Ataque

Nv. 2 +8 de Poder de Ataque

Nv. 3 +12 de Poder de Ataque

Nv. 4 +16 de Poder de Ataque

Nv. 5 +20 de Poder de Ataque

Nv. 6 +24 de Poder de Ataque

Nv. 7 +28 de Poder de Ataque

Nv. 8 +32 de Poder de Ataque

Nv. 9 +36 de Poder de Ataque

Nv. 10 +40 de Poder de Ataque

 

 

[suporte] Afanar

Furta uma determinada quantidade de Zeny de um oponente, uma única vez. O nível da habilidade, DES e SOR influenciam na chance de sucesso. A diferença entre o nível do monstro e o nível do usuário determina a quantidade de Zeny afanada.

Alvo : Oponente

 

Nv. 1 Chance de 1%

Nv. 2 Chance de 2%

Nv. 3 Chance de 3%

Nv. 4 Chance de 4%

Nv. 5 Chance de 5%

Nv. 6 Chance de 6%

Nv. 7 Chance de 7%

Nv. 8 Chance de 8%

Nv. 9 Chance de 9%

Nv. 10 Chance de 10%

 

 

[Ofensiva] Apunhalar

Causa dano elevado, mas só é possível utilizar em adversários de costas para você. Pode ser utilizado enquanto você estiver em [Esconderijo], e sempre atinge o alvo, não importa sua Precisão. Pode ser utilizado com Arcos, mas a eficiência cai pela metade.

Alvo : Oponente

 

Nv. 1 340% do poder de ataque

Nv. 2 380% do poder de ataque

Nv. 3 420% do poder de ataque

Nv. 4 460% do poder de ataque

Nv. 5 500% do poder de ataque

Nv. 6 540% do poder de ataque

Nv. 7 580% do poder de ataque

Nv. 8 620% do poder de ataque

Nv. 9 660% do poder de ataque

Nv. 10 700% do poder de ataque

 

 

[Passiva] Túnel de Fuga

Permite se movimentar lentamente enquanto estiver em [Esconderijo]. Quanto maior o nível da habilidade, maior a velocidade.

Alvo : Oponente

 

Nv. 1 16% da velocidade normal

Nv. 2 32% da velocidade normal

Nv. 3 48% da velocidade normal

Nv. 4 64% da velocidade normal

Nv. 5 80% da velocidade normal

 

 

[Ofensiva] Ataque Surpresa

Você só pode executar esta técnica no [Esconderijo]. Ela causa uma pequena explosão de terra que causa dano e tem uma pequena chance de causar Cegueira e Atordoamento em todos os atingidos. O efeito de [Esconderijo] é cancelado depois de utilizar a técnica.

Alvo : Oponente

Alcance : 9 células ao redor do usuário

 

Nv. 1 140% do poder de ataque, 13% de chance de causar efeitos

Nv. 2 180% do poder de ataque, 16% de chance de causar efeitos

Nv. 3 220% do poder de ataque, 19% de chance de causar efeitos

Nv. 4 260% do poder de ataque, 22% de chance de causar efeitos

Nv. 5 300% do poder de ataque, 25% de chance de causar efeitos

 

 

[suporte] Remover Arma

Desarma o adversário ao causar danos às mãos. Se usada contra outros jogadores, a habilidade remove a arma do alvo e impede que ele equipe qualquer arma por um determinado período de tempo. Usada contra monstros, reduz o ATQ do alvo em 10%. A diferença entra a sua DES e a do alvo influenciam nas chances de sucesso, mas nunca negativamente.

Alvo : Oponente

Alcance : 9 células ao redor do usuário

 

Nv. 1 7% de chance de sucesso, SP-17

Nv. 2 9% de chance de sucesso, SP-19

Nv. 3 11% de chance de sucesso, SP-21

Nv. 4 13% de chance de sucesso, SP-23

Nv. 5 15% de chance de sucesso, SP-25

 

 

[suporte] Remover Escudo

Remove o escudo do adversário ao causar danos às mãos. Se usada contra outros jogadores, a habilidade remove o escudo do alvo e impede que ele equipe qualquer escudo por um determinado período de tempo. Usada contra monstros, reduz a DEF do alvo em 10%. A diferença entra a sua DES e a do alvo influenciam nas chances de sucesso, mas nunca negativamente.

Alvo : Oponente

Alcance : 9 células ao redor do usuário

 

Nv. 1 7% de chance de sucesso, SP-17

Nv. 2 9% de chance de sucesso, SP-19

Nv. 3 11% de chance de sucesso, SP-21

Nv. 4 13% de chance de sucesso, SP-23

Nv. 5 15% de chance de sucesso, SP-25

 

 

[suporte] Remover Armadura

Remove a armadura do adversário ao causar danos ao seu corpo. Se usada contra outros jogadores, a habilidade remove a armadura do alvo e impede que ele equipe qualquer armadura por um determinado período de tempo. Usada contra monstros, reduz a DEF do alvo em 10%. A diferença entra a sua DES e a do alvo influenciam nas chances de sucesso, mas nunca negativamente.

Alvo : Oponente

 

Alcance : 9 células ao redor do usuário

Nv. 1 7% de chance de sucesso, SP-17

Nv. 2 9% de chance de sucesso, SP-19

Nv. 3 11% de chance de sucesso, SP-21

Nv. 4 13% de chance de sucesso, SP-23

Nv. 5 15% de chance de sucesso, SP-25

 

 

[suporte] Remover Capacete

Remove o elmo do adversário ao causar danos à cabeça. Se usada contra outros jogadores, a habilidade remove o elmo do alvo e impede que ele equipe qualquer elmo por um determinado período de tempo. Usada contra monstros, reduz a DEF do alvo em 10%. A diferença entra a sua DES e a do alvo influenciam nas chances de sucesso, mas nunca negativamente.

Alvo : Oponente

Alcance : 9 células ao redor do usuário

 

Nv. 1 7% de chance de sucesso, SP-17

Nv. 2 9% de chance de sucesso, SP-19

Nv. 3 11% de chance de sucesso, SP-21

Nv. 4 13% de chance de sucesso, SP-23

Nv. 5 15% de chance de sucesso, SP-25

 

 

[Ofensiva] Rapto

Causa dano ao mesmo tempo que teleporta com o oponente para um local aleatório do mapa. Não funciona contra chefes. Quanto maior a diferença entre os níveis do usuário e do alvo, maiores as chances de sucesso.

Alvo : Oponente

Alcance : 9 células ao redor do usuário

 

Nv. 1 130% de dano, SP-13

Nv. 2 160% de dano, SP-16

Nv. 3 190% de dano, SP-19

Nv. 4 220% de dano, SP-21

Nv. 5 250% de dano, SP-24

 

 

[suporte] Grafitti

Escreve uma frase de até 20 caracteres em uma área de 5x5 ao redor do alvo escolhido. Pense bem no que você vai escrever, pois todos poderão ver. Dura por 30 segundos. Consome uma 1 Gema Vermelha e 15 SP.

Alvo : Área

Alcance : 9 células ao redor do usuário

 

 

[suporte] Pichar

Vandaliza a bandeira do castelo de um clã. Uma imagem aleatória aparecerá no lugar do emblema. O efeito passa apenas depois que alguém usar a habilidade [Remover].(Não Implementado) Consome 1 Pincel de Tinta e 10 SP.

Alvo : Bandeira da Guilda

Alcance : 9 células ao redor do usuário

 

 

[suporte] Remover

Remove os efeitos da habilidade [Pichar].(Não Implementado) Consome 1 Removedor e 5 SP.

Alvo : Bandeira da Guilda

Alcance : 9 células ao redor do usuário

 

 

[Passiva] Malandragem

Quando dois ou mais Arruaceiros com esta habilidade sentarem um ao lado do outro, oponentes agressivos vão ignorá-los e não os atacarão. Não funciona contra monstros Chefes, do tipo Insetos e tipo demônio. Pode ser usado no PVP contra ataques físicos, com exceção de habilidades.

Alcance : 9 células ao redor do usuário

 

 

[Passiva] Extorquir

Intimida os NPCs lojistas para que vendam seus itens por preços bastante reduzidos.

Alcance : 9 células ao redor do usuário

 

Nv. 1 Margem de 9%

Nv. 2 Margem de 13%

Nv. 3 Margem de 17%

Nv. 4 Margem de 21%

Nv. 5 Margem de 25%

 

 

[Passiva] Plágio

Copia automaticamente a última habilidade de jogador utilizada em você. Você pode utilizar a habilidade copiada, mas ela terá um aumento de 50% no custo de SP original. Se a habilidade tiver alguma exigência extra (Gemas, Armadilhas, Dinheiro), você também precisará delas para utilizá-la. O nível de [Plágio] determina o nível máximo que a habilidade copiada pode ser usada.

Alcance : 9 células ao redor do usuário

 

Nv. 1 Nível máximo da habilidade copiada: 1

Nv. 2 Nível máximo da habilidade copiada: 2

Nv. 3 Nível máximo da habilidade copiada: 3

Nv. 4 Nível máximo da habilidade copiada: 4

Nv. 5 Nível máximo da habilidade copiada: 5

Nv. 6 Nível máximo da habilidade copiada: 6

Nv. 7 Nível máximo da habilidade copiada: 7

Nv. 8 Nível máximo da habilidade copiada: 8

Nv. 9 Nível máximo da habilidade copiada: 9

Nv. 10 Nível máximo da habilidade copiada: 10

 

 

[Passiva] Olhos de Águia

Aumenta alcance do arco e melhora a mira.

Alcance : 9 células ao redor do usuário

Requisito: Nível 3 de "Acuridade"

 

Nv. 1 Alcance + 1

Nv. 2 Alcance + 2

Nv. 3 Alcance + 3

Nv. 4 Alcance + 4

Nv. 5 Alcance + 5

Nv. 6 Alcance + 6

Nv. 7 Alcance + 7

Nv. 8 Alcance + 8

Nv. 9 Alcance + 9

Nv. 10 Alcance + 10

 

 

[suporte] Remover Armadilha

Requisito: Nível 5 de "Rajada de Flechas"

Remove uma Armadilha instalada, recuperando o item "Armadilha"

 

 

[Ofensiva] Rajada de Flechas

Provoca um dano maior, mas não gasta flechas. Consome 12 SP e 1 Flecha.

Alcance : 9 células ao redor do usuário

 

Nv. 1 200% Dano

Nv. 2 220% Dano

Nv. 3 240% Dano

Nv. 4 260% Dano

Nv. 5 280% Dano

Nv. 6 300% Dano

Nv. 7 320% Dano

Nv. 8 340% Dano

Nv. 9 360% Dano

Nv. 10 380% Dano

 

 

Habilidades de Algoz ---

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Vou colocar só as Habilidades a mais que Algoz tem

 

[suporte] Criar Veneno Mortal

O Algoz pode criar um veneno letal seguindo uma receita secreta e milenar. Para isso, você vai precisar de:

1 Ferrão de Abelha

1 Poção da Fúria Selvagem

1 Espinho de Cacto

1 Garrafa Vazia

1 Karvodailnirol

1 Canino Venenoso

 

A chance de criar este veneno é baseada na Des e Sor do Algoz. Se você falhar, vai perder 25% do HP e, se não tiver HP suficiente, pode ficar desacordado. Se você beber o Veneno Letal, o Algoz terá uma Velocidade de Ataque e Ataque elevados, mas estará sob o efeito do Status Envenenamento. Se qualquer classe que não um Algoz beber o veneno, ele cairá inconsciente imediatamente. Sim, essas coisas são perigosas!

Requisito: Envenenar 10, Desentoxicar 1, Envenenar Arma 5

 

[Ofensiva] Impacto Meteoro

O Algoz rodopia e atinge a todos ao seu redor, em uma área de 5x5, com uma névoa tóxica. Os oponentes atingidos por essa névoa podem receber os Status Cegueira, Atordoamento ou Hemorragia.

Requisito: Perícia em Katar 5, Perícia com Mão Direita 3, Lâminas Destruidoras 5, Retalhador de Almas 1

 

 

[Passiva] Perícia com Katar Avançada

Aumenta o dano causado com Katares.

Requisito: Ataque Duplo 5, Perícia em Katar 5

 

[suporte] Encantar com Veneno Mortal

O Algoz banha a lâmina de suas armas em um veneno mortal criado por ele próprio. Pelos próximos 30 segundos, o dano causado vai ser ampliado. O elemento da arma não muda para Veneno, e cartas de efeito e dano ainda influenciam no dano. Enquanto sua arma estiver banhada em veneno, o Algoz perde HP continuamente.

Requisito: Criar Veneno Mortal

 

 

[Ofensiva] Destruidor de Almas

Esta habilidade atinge não apenas o corpo do adversário, mas também a sua alma. Por isso, o dano causado leva em consideração tanto a Defesa quanto a Defesa Mágica. O dano final depende do nível da habilidade, do poder de ataque da arma e da Int do Algoz.

Requisito: Ataque Duplo 5, Envenenar 5, Furtividade 3, Envenenar Arma 6

 

Habilidades de Desordeiro ---

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Aqui também só vou colocar as habilidades que ganha quando se é Desordeiro

 

[suporte] Espreitar

sta habilidade combina as quatro habilidades de remoção. De uma só vez, você pode remover o capacete, a armadura, o escudo e a arma do alvo.

 

Requisito: Remover Capacete 5, Remover Escudo 5, Remover Armadura 5, Remover Arma 5.

 

[suporte] Preservar

Se você usar esta habilidade, pelos próximos 10 minutos o último golpe copiado pelo Plágio não poderá ser apagado, mesmo que você seja atingido por outras habilidades.

Requisito: Plágio 10

 

 

[suporte] Instinto de Defesa

Uma vez ativado, o Desordeiro refletirá os próximos três ataques recebidos por golpes feitos com Espadas ou Adagas. O dano recebido é cortado pela metade, e 1/3 do dano recebido é devolvido ao oponente. O nível da habilidade determina a chance da reflexão ocorrer.

Requisito: Remover Arma 1

 

[suporte] Remoção Total

Esta habilidade combina as quatro habilidades de remoção. De uma só vez, você pode remover o capacete, a armadura, o escudo e a arma do alvo.

 

Requisito: Remover Capacete 5, Remover Escudo 5, Remover Armadura 5, Remover Arma 5.

 

•Tipos de Armas

 

Bom quando se é um Gatuno você pode escolher entre Adagas, Arcos e Espadas.

Eu aconselho usar Arco ou Adagas.

O Gatuno tem 2 escolhas de Stats, força, dextreza e agilidade para Adagas e Espadas e dextreza e agilidade para Arcos.

 

Evoluções do Gatuno que usam Arco: Só Arruaceiro

Evoluções do Gatuno que usam Espadas e Adagas: Arruaceiro e Mercenário

 

Mais o Mercenário tem 2 escolhas , Katar e Adaga. Ai você escolhe.

 

Aew Galera aqui termina o meu post, valeu:yes:

 

Se Ajudei cilque em

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Meu Post sobre Noviço: http://www.webcheats.com.br/forum/rag-tutoriais/593795-tutorial-completo-sobre-novico-extras.html

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Tópico perfeito mano, muito bem organizado, muito bem editado.

Fala tudo sobre o Gatuno e ctz vai ajudar muito quem ta em duvida sobre essa Classse.

Obg por Compartilhar !

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"Se existe um inferno, eu já tenho um assento reservado na primeira fila" - Dexter

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Nossa muito bom, super bem organizado e muito explicativo, parabéns, se me autorizar passarei a utilizar seus tópicos no forum do meu servidor de ragnarok!

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  • 2 semanas atrás...
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