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O que é um hitlag?,e tambem variações de hitlag.


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Ola eu sou [sD]LUCKYchaos(voces ja devem me conhecerXD),e nesse post eu vou explicar o que seria um hitlag e suas variaçoes.

-Oque seria um hitlag?

 

O HitLag é uma característica fundamental para o desempenho de uma classe. Muitos não sabem o que é isso, mas é algo bem simples de se explicar. O HitLag é o instante que o personagem fica "Travado" quando seus golpes conectam nos oponentes. Quando utilizamos um ataque sem um alvo, o movimento do personagem acontece de forma constante e suave. Quando esse ataque acerta o oponente, no instante que o golpe acerta o oponente OU breve instantes após a conexão do golpe ao oponente, o personagem é totalmente paralisado por alguns Frames. O HitLag também possui variações de acordo com os golpes e habilidades das classes. Uma classe, por exemplo, pode ter vários níveis de HitLag presente em seus golpes e habilidades.

 

Da mesma forma que o Stun, a KOG desenvolveu diversos níveis de HitLag.

Creditos:Nagato_Teema

 

-Hitlag mínimo

 

São golpes em que ao conectar com o oponente, possuem apenas um instante minúsculo de HitLag. Ou seja, ao acertar os golpes, o personagem irá ficar travado por muito pouco ou até mesmo por apenas 1 Frame. São poucas as ocorrências de HitLag mínimo, mas o personagem Sieghart e sua classe Avatar, possuem HitLag mínimo em todos seus golpes e na habilidade especial 1, Ataque Imortal. Apenas seu Ataque Aéreo possui HitLag Médio. Ao utilizar os golpes de HitLag mínimo sem um alvo ou quando acertam os oponentes, é difícil de se perceber ou sentir a diferença.

 

imagemxxt.png

Combo do Avatar, quarta classe ou terceira evolução do personagem Sieghart.

 

-Hitlag medio

 

Basicamente a maioria dos ataques e habilidades físicas do jogo - Salve excessões para determinadas com HitLag nulo ou mínimo - possuem HitLag normal, no qual instantaneamente durante a conexão do golpe ou breve instantes após a conexão, os personagens ficaram paralisados por um breve instante. É muito notável a diferença de quando golpes com HitLag médio não acertam oponentes e quando acertam. Um exemplo bem fácil de se perceber o HitLag, é com o ataque em corrida da personagem Elesis em sua classe Cavaleira. A velocidade do golpe quando executado sem um alvo, é bem rápida, e quando conecta em um oponente, devido a grande quantidade de Hits presente no golpe, a execução do golpe se torna bem mais lenta.

marielesishitlag.png

Crítico da Cavaleira, ou ataque na corrida.

 

-hitlag nulo

São golpes que quando conectam no oponente, não são afetados pelo efeito do HitLag. Em outras palavras, golpes com HitLag nulo possuem sua execução exatamente igual quando conectados ao oponente ou quando não conectam. Todos os Golpes e Habilidades Especiais mágicas ou que disparam projéteis, quando acertam os oponentes, não possuem HitLag, por, obviamente não existir contato físico com o oponente. Exemplos de golpes no qual não possuem HitLag: Ataque Aéreo do Ninja, o Ataque Aéreo do Executor com o Pique separado, a Habilidade Especial Corte Divino do Defensor, a Habilidade Especial Lâmina Espiritual do Avatar, a Habilidade Especial Ataque Sônico do Vingador, entre diversas outras ocorrências.

lassedio.png

 

Personagem Lass e a classe Vingador, realizando o golpe Ataque Sônico

Creditos:[sD]LUCKYchaos

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Vou encorporar ao meu Tpc.

http://www.webcheats.com.br/forum/grand-chase-dicas-tutoriais/577880-dicionario-grand-chase.html

Pode deixar q vou colocar os créditos.

:nice:

rdrIuQ6.png

" Gentlemen, you had my curiosity. But now you have my attention. "

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