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Detonado Batman Begins


Shunny'
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PROLOGUE:

Logo no início, tome cuidado com todos os inimigos do local. Entre no salão e vá para a esquerda. Logo após a animação volte. Vá pelo corredor em chamas. Siga pelas escadas após chamar o elevador. Após a cena detone os inimigos e saia pela janela. Pendure nos tubos, após a explosão destrua as madeiras para entra na janela. Lute com os inimigos que aparecerem, veja a animação e siga o trajeto.

HIMALAYAS:

Siga Ducard até que o diga o que você deve fazer. Pressione L3 para agachasse e desarme o ninja da esquerda e siga-o outra vez. Agora, veja as luzes no telhado. Vá agora até Ducard após animação. Suba as escadas e siga pelo trajeto. Você pegará os Shurikens e cairam por um alcapão. Use os shurikens para descer a escada. Suba e use novamente para desce a rampa. Pule e rampa e bata no sino. Siga o Ducard. Suba a escada e depois os cabos pra ir ao outro lado. Use as shurikens pra cortar a corda da caixa, agora detone os ninjas e interrogue o ultimo que sobrar. Volte até ao sino e toque novamente. Entre pela porta.

Fale com ninja e suba no tatame, use a alavanca e vá falar com Ducard. Após as animações detone os ninjas. Use as Shurikens nas cordas da gaiola onde está o prisioneiro e siga-o, passará mais uma animação.

GOTHAN DOCKS:

Você está em uma sala, passará por uma porta e um corredor de vidro, ai você verá a policia cercando o local. Após a animação, use o elevador. Pule a cerca a sua esquerda, abra a porta e lentamente agarre o guarda, detone o outro guarda e interrogue. Não abra a porta a sua esquerda, mas vc pode visualizar a policia de plantão atrás dos bandidos e de vc, então suba a escada e abra a janela, suba na plataforma e pendure-se no fio, suba as caixa. Destrua as caixa que está na sua frente e passe pelo tubo de ventilação. Suba a escada a sua esquerda e abra a janela, escale o tubo e já na direção do guarda, aperte \”O\” para ver a animação. Após animação, pegue a chave da empilhadeira e ligue ela, você derrubara as caixa atras do forgão, o motorista e seu assistente virão verificar o que houve, então de umas porradas neles, para aumentar sua reputação. Use o lock pick para abre o segredo o portão, ao pule pule no buraco.

SEWERS:

Após que Batman terminar de conversar com Alfred. Use o Bat-Graple para subir na plataforma, ai também tem energia e também tem o botao para abri a porta da comporta, entre nele. Você verá os guardas pedindo as senha da porta para o engenier (trabalhador do local), quando eles termirem de conversar, vagarosamente detone o guarda que está com a arma, após detona-lós o engenier virá conversar com vc, e ele fornecera a senha da porta. Volte use o Bat-Graple, para volta e desça vc vera o display a sua direita para digitar a senha (1227), suba o tubo e escale ele ate subir na plataforma, detone todos os objetos e passe pelo tubo a sua esquerda, suba a escada e vire a alvanca, afaste-se após explosão use o Bat-Rang. Ao cair do tudo suba a escada e vá até o lado ao onde estão os capangas, use o Bat-Rang para assusta-los, detone e interrogue, saia e corte a corda da escada e entre nessa proxima porta. Ao sair da tubulação, você escutar os guardas conversando espere o momento certo para pego-de supresa, mas seja rapido e preciso. Após detonar os inimigos, você verá os policiais conversando, assim eles terminarem de conversar suba a escada e curta o baita susto k vc dará neles.

INSIDE GOTHAN DOCK:

Você está em cima de uns containers, após passar para o outro lado, detone o guarda e suba as correntes. Ao passar em baixo de um container vire a sua direita ao lado da caixa vc verá uma escada, detone o guarda que está na cabine. Jogue a caixa em cima dos guardas à direita. Após detonar e pegar informações, suba a escada e vire a esquerda, ao visualizar um container vermelho, encoste nele para passa pela brecha nos containers. Após interroguar o guarda, ligue a empilhadeira e aguarda os guardas conversar, suba as correntes a sua direita e vá até a porta a sua direita que se encontra no outro lado.

CARGO SHIP:

Ao sair passe você verá um navio, então passe pelo portão a sua frente (esquerda se estive na escada), ligue a empilhadeira suba nos paletes e nos containeis e pendure-se no fios até chegar no navio, siga a sua esquerda detone o guarda, no corredor a sua esquerda terá um guarda vigiando o patio, vá lentamente e detone todos os inimigos, você verá um conteiner vermelho, pule em cima das caixa e suba pelo cabo ou no conteiner, pegue os equipamentos (Granada de Fumaça) e pule. Vá ao ponto marcado e detone o guarda e use o eletro-hack.Obs: Você pode pular até o guarda de um pulo duplo e segure \”X\”. Após animação detone os guardas e pegue a chave para abri a porta e siga a sua esquerda, ao pegar os equipamentos terá um guarda que está de tocaia, use o granada de fumaçã ou pegue ele de supresa quando ele virá. Após usar o lock-pick. Desça ou pule a escadaria, mas não abra a porta, está vindo os capangas e sua direção, visualise eles com o OPTIC e se esconda, quando os guardas subirem as escadas, passe rapidamente a porta.

PIER:

Ao sair do galpão vá encher sua energia, escale a coluna a sua frente, pule nos aneis amarelos dela até chegar ao cano que você escalará, daí vc verá um painel, destrua as caixa que estão em cima do elevador e ligue o painel, e pule em cima do elevador para ir a plataforma a sua direita. Ao desce pelo cano detone os guardas que estão de campana no elevador. Ao entra na proxima sala vc verá duas portas, a sua direita terá os guardas conversando na frente de um carro, escute a conversa e se esconda. Interrogue o guarda que entrou na sala a onde vc se escondeu, apos pegar a chave. Saia pela porta a sua esquerda e desça pelas escadas. Detone os guardas e suba as correntes dos lutres até chegar a porta que está do outro lado, entre e saia pela janela, suba as escadas e desça pelo tubo, acabe com os guarda e use o elevador. Ao sair do galpão subas a caixa para escalar as correntes do Guindaste, detone o guarda que está na cabine de comando, e opere o guindaste até o carro, após a animação suba a escadaria e vá até o carro.

PASSAGE TO GOTHAM:

Nessa missão você irá controlar o batmóvel. Você testará suas habilidades como motorista profissional, o objetivo e detonar um caminhão, até lá enfrentara um trafego pesado e inimigos que tentarão colidir com você o percurso todo.

GOTHAM THE BLACK MARKET:

Após animação do BATMÓVEL, detone os inimigos, suba a escada, e escale o tubo até passar a cerca. Ao abrir o portão não vá na portaria sigua em frente, use o BAT-Graple para pular a cerca. Detone todos os inimigos e volte a portaria. Ao entra na portaria acaba com o guarda a sua direita, use o elevador.

BLACK MARKET CLUB:

Vá a porta principal. Ao chegar na porta, vc verá um abajur, use o BAT-GRAPLE para subir e pule no piso superior, vc tem k ser rapido desça na sala a frente k está cheia de gás, use o BAT-RANG, para derrubar o vaso, que quebrara o vidro da janela. Abra a porta e siga o corredor a sua frente. Haverá duas porta a sua frente terá dois guardas e a da direita está com lasers alerta uma super metralhadora. Veja a conversa dos guardas e vá a porta que está com os alarmes, ao aciona-los, pule rapidamente a esquerda em diagonal para frente e use o BAT-GRAPLE, aguarde e espere o momento certo para detonar os dois guardas, vá a cabine e desligue o alarme (Eletro-hack). Nesse caminho vc usará o Bat-Can, com ela vc poderá visualizar os lasers e os sensores. Ao passar os sensores do Piso. Derrube os tuneis e se esconda atras do sofá para atacar o inimigo. Ao sair da tubulação derrube os toneis e aguarda o guarda verificar o que aconteceu. Suba na barra em cima da porta. Na siga o caminho da onde ele veio e detone os guarda que estao de campana, use a tela para subir e ter acesso a outra sala, interrogue o suspeito para pegar a senha (1337). Após utilizar a senha use os cabos do elevador para chegar ao outro lado.

CONSTRUCTION SITE:

Ao sair da tubulação, suba na corrente do elevedor, até chegar ao topo, ai você deve ter muita pericia porque, se era seu pulo vc cair e começará tudo de novo. Use o BAT-RANG para soltar as grandes e de o pulo duplo. Ao cair segure \”X\” e procure a corda do elevador para não morrer. Após ter subido tudo, rodei as salas e detones todos os guardas, entre na sala para encontra uma carta que contem a senha da porta (1024). Use o Bat-Rang para descer e subir o elevador, pule na corrente da vigona, desça e destrua as madeiras que obstruiem a janela, vá até o guindaste, opere o guindaste e vá até o cabo. Detone os guardas. Após de ter dado curto no sistema, suba até a pequena passagem e siga a sala a sua direita, use o eletro-hack para desligar o enorme ventilador. Rapido entre na passagem do ventilador e pule. Agora suba os andaimes, até chegar ao teto, derrube a vigona e detone seus inimigos.

NARROWS ISLAND:

Ao chegar ao museu, na entrada haverá dois guarda, se agil e silencioso para pelo de supresa.

Suba o tubo a sua esquerda para destruir a corrente que segura o avião. Ao subir o avião, vá ao piso a sua frete e pendure-se na tubulação atá chegar a porta que está no outro lado. Pule nas corrente para durrabar o esqueleto do dinossauro, agora porrada neles. Não se esqueça de assusta o cara que está la fora. Siga o ponto amarelo. Use o BAT-GRAPLE e o BAT-RANG para destruir os toneis.( Quando vc tive pendurado). Mais outra sessão de pancadaria. Entre no elevador e ao sair vc verá dois caras conversando. Após detonar os guardas pegue os equipamentos e volte ao elevador vc verá as escada não a frontal entre tem uma a sua esquerda. Ao subir a escada fique esperto tem um guarda te esperando para te balear, mas espere ele se vira e pronto. Saia pelo enorme buraco na parede, mas vá agaixado, porque tem um vigia na janela espere o momento certo e entre para interroga-lo, agora suba os andaimes de madeira e passe pela brexa. Derrube as caixa que estão do outro lado, lembre-se use estrategia. Após detonar os bandidos. Após usar o lock pick, recarregue sua energia, e vire a sua direita, vá bem devagar e espere o momento certo para poder passar. Ao desce as escada, cuidado tem um guarda ia espere ele aparece na janela, quando ele virá ataque. Entre no elevador, use o BAT-GRAPLE, desça e atire o BAT-RANG. Agora você dará uma grande sessão de pancada nos seus inimigos, um deles possui a chave da porta que se encontra no andar de cima, para chegar lá suba as caixas. Ah! esqueci do lado das caixa tem equipamentos. Siga o ponto amarelo, mas a porta não abre? Atras de você suba pelo tubulação e saia do predio e use o BAT-RANG para destruir os toneis, agora de um pulo duplo e segure \”X\” na direção da janela, agora acabe com todos. Ao chegar no helicoptero, sua o tubo de ventilção, suba o tubo de ventilação, e ande cuidadosamente, não faça barulho! (Se seus inimigos escutarem, eles fugiram com helicoptero), detone o guarda e desça pelo buraco da grade até chegar a janela, que está no andar abaixo de helicoptero, suba os andaimes e use o BAT-RANG para derruba o helicoptero. Detone todos inimigos e interrogue, o BATMAN deixará o inimigo fugir, use o BAT-GRAPLE para pegar um carona no helicoptero.

ARKHAM ASYLUM:

Suba as escadas atrás de você, ande até chegar na janela que está no outro lado. Cuidado com os guarda detone eles. Ao sair da janela, use o BAT-RANG para dispara o alarme do carro. Leia carta, use o telefone para pegar senha da porta (4563). Muita calma nessa hora, suba a caixa e pule nos dois canos até chegar na cabine entre por cima e abra as jaulas. Ao entrar na janela, mais a frente você verá os capangas interrogando a Doutora. Agora escale até o outro lado do predio. Cuidadosamente use o fogão para assustar seus inimigos, ao sair pela janela, suba nas grades, até falar com a Doutora. Saia e procure a capsula de gás para detonar a caixa d\’agua. A capsula está no outro lado do predio, Alfred passará as coordenadas.

ARKHAM UNDERGROUND:

Explorando o caminho você verá Raquel como refém do ESPANTALHO, interroge o guarda para pegar a senha 5839, detone os guarda e utilise o elevador. Espere os guardas terminarem de conversa e entre na passagem para passar por baixo deles e espere o momento certo para ataca-lós. Suba a caixa e o tubo, agora siga o inimigo e detone todos que tiverem e suba a escada, nesse mesmo lugar passa para o outro lado. Destrua as caixas para interrogar o inimigo e pegar a chave. Vá até a porta e veja o espantalho com seu capangas conversando, se esconda e esperer os guardas conversarem e cuidadosamente detone o guarda e vá atras do outro. Volte e use o BAT-RANG, para destruir a capsula e intoxicar seus inimigos. Suba a escada a sua esquerda pule na corrente e acerto a capsula com o BAT-RANG, porradas nos caras. Após detona-los abra a comporta e entre, suba pela tubulação que dará acesso a outra tubulação. Pule a grade e detone o guarda. gire as alavancas e entre na comporta, suba a correntes e siga o inimigo. Você vera o espantalho com seus capangas entre no tubo de ventilação e detone todos. agora vá atras do espantalho, ele figira pelo elevador. use as escadas a sua direita voltando, ao chegar proximo você lutará com três inimigos. Use o Bat-Graple ao chegar proximo do ESPANTALHO, ele abrirá a comporta para esmaga-lo, rapido quebre as caixa e passe pela tubulação e continue atras dele. Suba as escadas, pronto agora detone seu inimigos. Após detona-lós traga ajuda, vá ao centro da escadaria e traga o para ajuda-lo, tirá a Raquel do predio.

ESCAPE FROM ARKHAM:

Seja bem cautelosos e agil, você deve passar pelos policiais sem que eles percebam sua presença.

Pule para outro lado do predio, (use as janelas), cuidado com os olofotes, se esconda dos policiais. Pule na tubulaçaõ. Suba pelo cano e pele nos aparelhos de ar condicionado. Paciencia, espere o policial sair entre pela janela e va a proxima sala a sua esquerda, quebre o vido e pule rapidamente haverá uma frota subindo as escadas. Detone a capsula de gás, agora saia do predio e encontre RAQUEL.

SAVING RACHEL:

Mais uma incrivel missão com o batmóvel. seja rápido RAQUEL corre risco de vida, cuidado com os carros e os helicopteros que lhe cerca.

WAYNE MANOR:

Bruce conversará com DUCARD, detone os ninjas que Ducard ordena ataque você. Vá atrás de DUCARD. Destrua os objetos que está pegando fogo e passe, pela brexa. Suba na coluna a sua direita, use as escada e as correntes até chegar ao outro lado e chute o vaso (Cuidado com os ninjas) para arrobar a portal principal. Após detonar os ninjas entre na porta principal e vire sua direita procure a passagem secreta e peque equipamentos. Volte e derrube o luste com o BAT-RANG, suba as correntes e derrube o vaso. Desça e acabe com a ninja. Você encontrar o FOX, ajude ele a sair do local em chamas. Embure a escada e quebre a janela, e vá a sua esquerda e derrube o vaso. Siga o caminho para se encontrar com ALFRED.

NARROWS CHAOS ISLAND:

Após detonar seus inimigos, peque os equipamentos e suba as grades para ter acesso as escadas. Pule nas correntes e vá até o elevador. Siga o ponto amarelo e você terá uma supresa. (Kabum…) Cuidado você está cercado. Após detonar seus inimigos pegue a chave e vá até o carro. Suba a escada que está a sua esquerda e siga o percurso e ternime a faase.

THE MONORAIL TRACKS:

Após usar o lock piclk e a explosão, suba nos tubos com listras amarelas e pretas que está no seu lado direito. Ao entra na porta entra na tubulação, e ple na corrente e suba a escada. Após detonar os ninjas. Use o BAT-RANG para trazer as correntes. Detone os ninjas e os maniacos, agora vá salvar RAQUEL, suba a escada que está a sua esquerda. Após falar com RAQUEL, pule para o outro predio, detone os maniacos. Saia pela janela a sua esquerda no final do corredor e pule para o outro prédio, e pule no trem.

MONORIAL TO GOTHAM:

Detone os ninjas. Suba o vagão vermelho e ander em cima do vagão. (Carregue sua energia) Use o BAT-RANG é vá por baixo do vagão. Agora pegue o guarda de supresa. Use o BAT-RANG para separar os vagões, detone os ninjas e pegue a senha (1942), cuidado ao digitar a senha se erra a porta pode explodir (Use ,triangulo para para cancelar), suba pela porta que o ninja abriu, cuidado com os semaforos. Ao chegar no vagão cheio de tambores, desça e rodeie o vagão e use o BAT-RANG para quebrar as travas do compartimento, desça pelo alçapao e escale o cano e suba no vagão, agora você enfrentará DUCARD (RAS AS GHULL). Se preocupe com os ninjas. Detone DUCARD e confira o fim do game!

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