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Warhammer Online: Age of Reckoning

 

As criaturas fantásticas de Warhammer defrontam-se nos campos de batalha virtuais.

Warhammer Online começou a ser desenvolvido ainda no ano de 2004, pela empresa Climax Online, entretanto em junho do mesmo ano a Games Workshop, outra companhia envolvida no projeto, declarou que os custos de produção seriam muito elevados e portanto estava cancelando o projeto.

 

Com o cancelamento do jogo, a EA Mythic (então conhecida como Mythic Entertainment) iniciou as negociações com a Games Workshop para assumir a licença Warhammer e produzir um novo título.

 

Warhammer Online: Age of Reckoning (também conhecido simplesmente por WAR), não é uma simples adaptação dos jogos de RPG Warhammer, mas uma expansão, que utiliza todo o universo fantástico da franquia para construir um jogo nos mesmos moldes do gigante do gênero, WOW

Guerra dos mundos.

 

As batalhas entre as duas facções dividem-se em três frontes, correspondentes ao emparelhamento de duas raças rivais de cada lado (Ordem e Destruição). Os anões defrontam-se contra seus arqui-rivais, os “peles-verdes”, o império dos homens encara os adoradores do caos e os elfos encaram suas versões corrompidas, os elfos negros.

 

O modo de jogo Reino contra Reino desenvolve-se em quatro níveis: embates (pequenas batalhas geradas aleatoriamente), campo de batalha (com objetivos a serem alcançados em áreas do mundo de Warhammer), cenário (batalhas contextualizadas) e as campanhas (avançado e conquistando o território e as cidades do inimigo).

Exército das sombras

 

Age of Reckoning é um jogo que baseia-se no conceito de combates entre os vários reinos que cobrem o mundo de Warhammer. Chamados de Realm versus Realm (RvR) o jogo abriga duas facções distintas: Ordem e Destruição.

 

Cada fação possui três raças diferentes formados por exércitos contendo quatro classes de personagens separadas, aliado ainda a um sistema de carreiras que é específico para cada sexo (masculino e feminino).

 

As forças da Ordem (Order) são constituídas pelas raças dos Elfos (high elves), anões (dwarfs) e os humanos do Império (empire), enquanto as hordas da Destruição são formadas pelos Elfos Negros (dark elves), a união de Goblins e Orcs, coletivamente conhecidos como “Peles-verdes” (greenskins) e os seguidores do Caos (chaos).

 

Não é uma carreira é uma aventura.

 

Cada carreira (sistema que também é conhecido como classe ou profissão) se adaptará melhor a um arquétipo especial. Por exemplo, o guerreiro clérigo é um arquétipo que suporta a carreira de curandeiro, apesar de possuir vários atributos de combate físico. Desta forma as carreiras ganham muita diversidade ao invés de tornarem-se imitações umas das outros.

 

A maioria das carreiras poderá ser utilizada por qualquer um dos sexos (feminino e masculino), entretanto algumas , como a Bruxa Elfa, só estarão habilitadas para determinado gênero (feminino no caso). Os “Peles-verdes” não possuem gênero, entretanto possuem características masculinas.

 

As carreiras estão divididas nos seguintes arquétipos: tanque (tank), corpo a corpo (melee), longo-alcance (ranged) e apoio (support).

 

Cada arquétipo proporciona benefícios e desvantagens, por exemplo as unidades “tanque” possuem armadura pesada, o que lhes confere grande defesa, mas reduz muito sua mobilidade e velocidade.

 

Espólios de guerra

Em Warhammer Online o seu personagem evolui inclusive na aparência, conforme você acumula batalhas e pontos de experiência, a fisionomia e aparência geral do seu personagem também irá “evoluir”. A barba dos anões irá crescer mais, Orcs ficaram maiores, etc.

 

Você também poderá personalizar o estilo do seu personagem, adornando-o com vários acessório como por exemplo um belo colar feito com as abeças de inimigos destroçados em batalha. Tais adereços irão tornar a sua criatura mais assustadora e “fashion”.

 

"WoW", mas que diferença!

Ainda é cedo para dizer se WAR é apenas mais um MMO ou se é um título que apresenta grandes aspirações. Desde o lançamento do excelente World of Warcraft, poucos jogos do mesmo gênero conseguiram chegar perto do sucesso, ou da qualidade, apresentada por WoW.

 

Resta esperar até janeiro de 2008, data provável do lançamento definitivo, e conferir se Warhammer Online: Age Of Reckoning, consegue destruir alguns rivais.

 

Fonte de tudo isso assima: baixaki jogos:D

 

Esse vai se um MMO muito bom, ja tentei me inscreve pra fase beta mais nao fui um dos escolhidos:mad:, agora to esperando q lanca logo pra baxa e joga, mas vo tenque dexa o pc ligado mais de um dia pra baxa isso:mad: pelo que vi no site oficial eh 15 GIGA PRA BAXA ESSA *******:mad::D. intaum e isso ai agora augins videos e o site

 

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