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Criando um "Virus" em C++


joaom17
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ESSE TEXTO TEM CARÁTER DIDÁTICO / APRENDIZADO E SEGURANÇA. O USO QUE SE FARÁ DA INFORMAÇÃO É DE SUA TOTAL RESPONSABILIDADE. ELE DEVE SER USADO PARA FINS LEGAIS APENAS.

 

gente ,este tutorial aqui é um tuto rapido de como ter a primeira noção de Funçao de Blokear Teclado e Mouse!

 

Primeira coisa que você tem que ter é um programa compilado, um que é bom e bem fácil de usar é o Dev-C++ que pode ser baixado no final do topico, com o programa em mãos, ou seja, instalado no computador, você tem que abri-lo e criar um projeto.

 

123456.jpg

 

Em seguida você selecione a opção Console Application, o programa vai pedir um local para você salvar o arquivo escolha um lugar da sua preferência

 

123456.jpg

 

Depois de ter salvo o arquivo aparecera como na imagem abaixo, apague o código que está escrito.

 

123456.jpg

 

Coloque o código abaixo no compilador.

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Cole o seguinte código no compilado, salve no local de preferência como já tinha dito, entre na aba executar e aperte compile, com isso o programa vai ser compilado.

 

123456.jpg

 

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Dev C++

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Poderia esplicar um pouco melhor o programa.

 

A função 'Sleep(x)' é responsável por dar um freeze no programa por 'x' milésimos.

 

A função 'BlockInput(x)' é responsável por bloquear qualquer entrada de mouse ou teclado. Enquanto ativada, você não poderá mecher nem o mouse nem o teclado, levando-o a ter de reiniciar o computador. Para desativar o BlockInput, apenas passe false como parametro.

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tudo bem,o que você consideraria?para mim por

 

"Funçao de Blokear Teclado e Mouse"? xD

 

@topic

 

beem legal... jaah conhecia isso do delphi... eh bem parecido '-'

((sei que vao dizer "nao tem nda a ver"... ah, mas pra mim eh parecido..dkopasdkpa ))

 

flw, abraçs

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C++ Traz tudo de C junto com algumas complicações a mais, o que a torna mais completa, e complexa.

Herança, funções virtuais, funções amigas, blablabla... Isto ai é POO, mas também a quem prefira juntar comandos C e fazer um emaranhado incompreensível para se obter resultados semelhantes no runtime de um programa. (Isto se chama POG, Programação Orientada a Gambiarras, xD).

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