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[Detonado] : King Quest 7


' SecreT ~*
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CAPÍTULO 1

O jogo começa com a mãe de Rosella, que chega no meio de um deserto, onde vivia um antigo povo místico. A primeira coisa a fazer é pegar o pedaço do vestido que ficou preso no cacto. Vá para a esquerda e pegue o galho seco, os cristais de sal (os pontos brilhantes na beira do lago) e leia o pedestal da estátua. É a formula que ensina como transformar a água salgada do poço em água potável. Vá para a esquerda e vasculhe o deserto até encontrar o fantasma do explorador. Ele morreu de sede há muitos anos atrás e avisa que Valanice também morrerá se não sair dele. Para sair, deve-se cruzar o portal da boca esculpida na montanha. O portal foi fechado há muito tempo por uma feiticeira, e ele não sabe como abrir. Vá para cima e para a esquerda e encontre a porta da boca da montanha. Clique e note a concavidade em forma de flecha que há ali. Como se alguma coisa precisasse ser encaixada ali. Use o galho e pegue a fruta com espinhos do cacto. Vá para a direita, e entre na caverna que segue para o norte. Pegue o vaso e a cesta. Abra a cesta (usando o ícone do olho) e pegue o milho que está dentro. Plante o milho na terra mágica que está ao lado da beringela e pegue a espiga de milho. Vá para a direita e leia as inscrições na parede. Elas ensinam como esvaziar o poço. Pegue a semente da beringela que acabou de estourar com o sol. Volte até a estátua e, lendo o que está estrito na base dela, realize o ritual para transformar água salgada em água potável. Pegue água salgada no poço, ponha na vasilha da estátua, ponha o milho na outra mão dela. Deixe a cabeça da estátua na posição em que ela chora e use o pente em Valanice e em seguida na vasilha (Valanice começará a chorar). Pronto! Pegue a água potável com o vaso e dê para o fantasma. Em troca por ter acabado com sua sede, ele a leva até o que restou de seu corpo e permite que escolha um item. Você pode pegar qualquer coisa. O pote contém um pó que reduz o tamanho de insetos e a corda é uma das maneiras de se recuperar um item mais adiante. O pote é ligeiramente melhor que a corda. Pegue também a trombeta que está ali. Volte para a estátua (duas telas ao norte) e siga para leste até encontrar um templo antigo. Entrando nele, um escorpião gigante a atacará. Você pode, ou usar o pote que pegou com o fantasma, ou use o galho no pedaço de vestido (formando uma bandeira) e depois use os dois no escorpião. Vá até o altar, clique na imagem da gota, fazendo aparecer três pedras. Ponha a amarela e a azul nas mãos da estátua (fazendo a luz verde), e a vermelha num pequeno suporte ao lado. Pegue a flecha de turquesa que aparecerá. Se você testar a pedra na boca esculpida na montanha, verá que ainda falta um pedaço para abrir a passagem. Vá então até o Rato Canguru, ao norte do templo. O coelho pegou os óculos dele e, enquanto não os tiver de volta, não fará nenhuma troca. Toque a trombeta no buraco para dar um susto no coelho, pegue o pelo que ficou preso no cacto e devolva os óculos ao Rato. Se tiver a corda, volte para a tela inicial e amarre-a nos dois cactus e espere que o colhe passe correndo por ali. Quando tropeçar, pegue os óculos e o pelo. Ofereça a semente da beringela para receber em troca de uma peça de turquesa. Vá até a estátua, e realizando o ritual para secar o poço, alinhe as três pedras do colar dela na terceira posição. Vire a cabeça da estátua para a posição do sol, e vire a mão com a vasilha para baixo. A água descerá e você poderá descer até o fundo. Clique na estátua e depois no prato dela. Valanice deduzirá que é um prato de oferendas. Ponha a peça de turquesa e retire o pedaço de flecha da direita. Monte as duas flechas, ponha-as no portal da estátua e saia do deserto.

CAPÍTULO 2

Como um romance, os capítulos alternam o personagem principal. Neste aqui, Rosella é a protagonista. Ela foi puxada do portal pelo Rei Othar e é acidentalmente transformada em troll durante a passagem. Para piorar, Rosella se torna noiva pelo rei troll. Repare que ele tem olhos verdes. Mais tarde no quarto, olhe o quadro e repare que ele tem olhos roxos. Rosella não se conforma em ser uma troll e fará tudo para voltar a ser humana. Saia do quarto e converse com Mathilda (a troll que fica costurando). Ela sabe como transformá-la de volta em humana. Mas para isso, Rosella precisará pegar alguns ingredientes. Pegue também o rato de brinquedo que o menino troll deixa cair. Ao lado do trono, há um escudo. Pegue-o também. Vá para a porta no canto superior direito e entre na cozinha. O cozinheiro estará preparando um cozido, e a chutará para fora. Converse com os trolls sobre a bruxa Malicia e volte para a cozinha. Use o rato de brinquedo para afastar o cozinheiro e pegue a vasilha de ouro na estante e as baratas na máquina em cima do balcão. Certifique-se de que a vasilha é realmente de ouro. Examine-a, pois a verdadeira tem a inscrição '10K Gold' embaixo. Com isso você já tem dois ingredientes. Vá para a passagem no canto inferior direito e tente atravessar a ponte. Um grande troll surgirá e bloqueará o caminho, pedindo para pagar um pedágio absurdo. Vá até a carroça no canto superior esquerdo, selecione o escudo e tire o pino que está no centro dele, examinando-o com o ícone do olho. Ponha o escudo o lugar da roda e prenda-o com o pino. Selecione a opção 'Ride' para usar a carroça e atravessar a passagem. Siga para oeste até encontrar o dragão de cristal. Converse com ele, perguntando por que está triste para descobrir que ele perdeu o seu fogo. Volte para a sala do trono e entre pela passagem no canto inferior esquerdo. Quando chegar a forja, converse com o ferreiro e o joalheiro. Depois, desça para a passagem inferior. Lá, pegue a água de esmeralda com o pote de ouro, a lanterna e, atravessando a o abismo com cuidado, pegue o enxofre (pó amarelo) que está do outro lado. Volte e suba para a forja novamente. Clique na caixa que está na mesa. É uma colher de prata que acaba de ser forjada. Mas o troll não deixará que você a pegue. Use a lanterna na forja para pegar o fogo e leve-a para o Dragão de Cristal. Em troca, você recebe um diamante. Volte a forja e dê o diamante para o joalheiro e receba o martelo e a marreta. Volte ao dragão e quando ele abaixar a cauda, use a marreta para retirar uma escama. Agora só falta a colher de prata. Vá até o banho de lava e converse com as mulheres troll. Escute o que elas dizem e volte à forja e use o pó de enxofre no fogo e, quando o troll ferreiro estiver dormindo, pegue a pinça que está pendurada no fundo, use-a para pegar a caixa e pô-la na água. Pegue a colher, devolva a pinça na parede e leve os ingredientes para Mathilda. Dê primeiro o pote com a água verde, depois as baratas, depois a escama e por último a colher de prata. Rosella voltará a ser humana e será presa por Malicia. Repare que o quadro está soltando fumaça. Pegue o banco maior e coloque embaixo do quadro. Ponha o banco médio em cima e o menor acima do médio para escapar. Rosella descobre que Malicia está manipulando o rei para fazer o vulcão entrar em erupção e explodir todo o reino. Após sair do túnel, pegue o bicho que cai junto com você. Tente voltar ao quarto. Quando Mathilda sair, converse com ela e mostre o bicho. Vá em direção a ponte de lava, Malicia tentará impedir que Rosella escape. Use o rato e vá para a ponte. Use a corda mágica que Mathilda deu no elevador para sair do Volcanix Underground.

CAPÍTULO3

Agora a ação volta a se passar com Valanice. Ela ainda está no confronto com o lagarto do primeiro capítulo. Não faça nada. Apenas jogue a fruta com espinhos, que ele come e vai embora. Siga pela passagem para chegar a floresta. Está tudo desolado. Converse com o gamo que está sob a árvore. Ele na verdade é Lorde Attis, o Senhor da Caça. A árvore, na verdade, é Ceres, a mãe natureza. Eles foram transformados por uma bruxa poderosa, mas como o ataque foi muito rápido, ninguém viu quem era. Converse com ele até que o diálogo comece a se repetir. Converse com a árvore também. Com isso, você descobre que apenas o Espírito de Pedra que habita a floresta sabe como transformá-los de volta. Mostre o pente para o gamo e saiba mais sobre onde está Rosella. Tente tirar o espinho que está na árvore. Siga para oeste e depois para norte. Não entre na floresta escura. Ali é a terra dos 'Weird Folk', um lugar de criaturas ferozes que sempre atacam qualquer um que passa. Quando chegar ao rio seco, pise apenas nas pedras ou, do contrário, morrerá. Encontrando a teia, use a caixa para aprisionar a aranha, e solte o passarinho que está preso. Siga pela passagem ao norte para chegar a Falderal, a Terra do Absurdo. Quando chegar ao portão não acredite no porteiro. Entre direto pela porta pequena. As coisas não são como parecem. Quando conversar com o Arquiduque Fifi le yip-yap (o poodle), mostre o pente de Rosella a ele. Ele permite que você permaneça na cidade, lembrando que para entrar na 'Faux Shop', você precisa de grãos de sal. Clique no papel que está pregado na porta da prefeitura. É o aviso do baile de máscaras que acontecerá logo após em comemoração ao aniversário do Arquiduque. Entre no China Shop. Fernando estará chorando porque Treasure, seu passarinho chinês, foi roubado. Converse com ele até começar a se repetir. Saia e vá para oeste até uma carroça que está ali. Tire o pano, converse com Treasure, pegue-o e leve de volta para Fernando. Em retribuição, ele dá máscara. Vá até a carroça novamente e converse com o mercador. Mostre o pente a ele para descobrir sobre o paradeiro de Rosella. Ele também diz que para chegar até o vulcão, deve-se ir para oeste, além da terra dos 'Weird Folk', mas ninguém conseguiu passar por lá e chegar do outro lado sem um óleo especial que o mercador tem com ele. Mas ele só trocará o óleo por um objeto específico. Uma estatueta, que atualmente está com o Arquiduque. Vá até prefeitura, ponha a máscara e entre na festa. Vá para a porta no fundo, siga pela escada da direita, e siga os diversos caminhos até chegar à porta da direita. Quando entrar na sala, entre no terceiro espelho e, quando chegar ao escritório, abra a gaveta e pegue a estatueta. Use o pente nela e descubra que Rosella agora está na 'Terra Ooga Booga'. Saia da festa, e vá até a carroça. A galinha estará novamente gritando que o céu está caindo porque a 'lua' caiu na fonte da praça. Vá até 'Faux Shop', a loja logo acima da carroça. Se quiser, tente entrar. Agora coma os grãos de sal e tente entrar novamente. Só mais um indício de que você realmente está na Terra do Absurdo. Converse com o proprietário. Clique em todos os objetos que puder. Dê então a máscara de porcelana, para receber em troca o frango de borracha. Observe o frango e retire a pena que está nele. Vá até o Espírito de Pedra e use a pena no nariz dele. Quando acordar, converse com ele para descobrir que a causa da transformação de Lorde Attis e Ceres é porque as estátuas da água e da abundância não estão mais cheias. Para encher a estátua da água, você precisará de néctar. Vá até a tela da estátua, converse com o passarinho que você salvou. Mostre o vaso a ele para conseguir o que quer. Jogue o néctar no buraco do vaso e pronto. O rio estará correndo novamente. Volte para Falderal, a Terra do Absurdo, e leia o aviso na carroça. Olhe no ninho do corvo e pegue o níquel de madeira. Entre no Faux Shop e compre o livro 'A sabedoria de Falderal'. Se quiser, observe o livro e abra-o, ele estará em branco. Volte para o deserto e troque o livro com o rato por um gancho. Volte para a Terra do Absurdo e use o gancho para puxar a 'lua' do poço. Com isso Valanice é acusada de roubar a lua.

CAPÍTULO 4

A ação agora volta a ser com Rosella. Desta vez, na tenebrosa Terra Ooga Booga. A primeira coisa a fazer é segurar na pá que o coveiro oferece para não cair no buraco. Cuidado nesta terra. Não demore muito numa tela ou, do contrário, aparecerá o Boogeyman (no Brasil, o 'Bicho-Papão') e matará você. Caso ele apareça, saia da tela imediatamente. Converse com o coveiro até que o diálogo comece a repetir. Ele diz que alguns garotos invadiram e roubaram a fonte de força (um rato) da máquina de cavar e, portanto, tem que usar a pá. Observe e memorize os símbolos na porta. Se você tem bom conhecimento de inglês, leia as lápides. Elas não fornecem nenhuma informação, mas servem como distração. Vá para leste e chegará até a casa dos garotos. Vá para oeste para encontrar a casa do Dr. Mort Cadáver. Entre e converse com ele. Ele diz que perdeu sua coluna vertebral e precisa de uma nova. Saia da casa, vá para leste e depois volte. Vá para o sul e depois para oeste. Não caia na sepultura aberta. Clique nos ossos apenas uma vez. Ali é o covil do Boogeyman. Fuja para norte. Não converse com a mulher de preto, pois ela é um fantasma (ela é a esposa do Conde Tsepish, o cavaleiro sem cabeça). Vá para norte, veja os símbolos novamente que estão desenhados nas ruínas da casa. Vá para oeste até chegar a casa dos garotos. Caso não haja uma corda que desce da casa, fique entrando e saindo da tela, até ela aparecer. Suba então e pegue apenas os ossos que estão no chão e o pé envolto em bandagens. Não abra a caixa, senão Rosella morrerá de susto. Saia da casa o quanto antes, e dê os ossos ao Dr. Mort Cadáver, e receberá em troca um bicho estranho. Dê o bicho aos garotos e receba o rato em troca. Nunca suba na casa deles quando eles estiverem lá. Leve o rato de volta ao coveiro e receba o apito. Saia da tela para oeste e volte novamente para pegar a pá. Vá até a tela casa dos garotos novamente e liberte o gato usando a marreta. Em troca ele lhe dá uma vida (círculo luminoso) e diz que o rei troll está no covil do Boogeyman. Vá até a tela dos ossos e sopre o apito. O coveiro virá e cavará para você. Se não conseguir da primeira, tente novamente numa posição diferente. Quando conseguir desça e destranque o cadeado usando a combinação dos símbolos que você viu. Malicia aparecerá e a prenderá junto com o rei. Dê o DragonToad para o rei e depois use a marreta no bracelete dele. Vocês escaparão, mas terão que se disfarçar. Pegue a capa negra que está pendurada no túmulo e vista. Todos agora pensarão que você é Lady Tsepish e não mais a pegarão, mesmo o Boogeyman. Tente conversar com Lady Tsepish de verdade para ver o que acontece. Vá novamente conversar com o Dr. Mort Cadáver e pergunte sobre como sair de Ooga Booga. Ele diz que se deve passar pelo pântano, e dá um frasco para ser usado no monstro que vive ali. Depois de receber um frasco com uma poção, vá para o portão da Terra de Ooga Booga que fica ao sul da casa dos garotos. Abra-o e use a poção no monstro planta. Converse com a planta carnívora até ela começar a se repetir, jogue o pedaço de perna e, enquanto elas comem, pegue a flor que está embaixo delas. Mais adiante está a casa de Malicia. Rei Othar diz que precisarão de um artefato para destruir a bruxa. Infelizmente, esse mesmo artefato está com ela, que não faz idéia de para que serve. Vá por trás da casa e cave um buraco. Escute o som. Se ouvir o cachorro latindo, não entre. Saia da tela e volte, até que não o escute mais. Quando entrar, Malicia estará voltando, use a seta para baixo para voltar no buraco. Use a poção que matou o monstro do pântano para estragar o faro do cachorro. Com isso Malicia sai da sala. Suba, abra a gaveta, vá tirando as roupas até encontrar o artefato. Devolva as roupas no armário, pegue a meia para você e volte pelo buraco. Quando sair, não esqueça de se disfarçar com a capa novamente. Vá para oeste, para chegar a Terra dos 'Weird Folk'. Quando for enfrentar o urso, use a prata na meia e atire nele. Como a planta disse, eles tem medo de prata e fogem. Vá até a Terra do Absurdo, entre na prefeitura e vá até a sala dos espelhos. Quando chegar, limpe com a meia a estátua branca que está sobre a mesa e leia o poema. Seguindo as instruções, vá até a uva de ouro que está no detalhe da coluna e use a marreta ali. Coloque a uva na estátua, que o caminho para o Volcanix Underground estará aberto. Destransforme o rei e entre na passagem. Memorize a seqüência para abrir a porta mecânica e siga o rei até a sala dos controles.

CAPÍTULO 5

Valanice é acusada de 'roubar a lua' e deve devolvê-la. Vá até a árvore que fica logo em frente a prefeitura e use o frango de borracha no galho em forma de forquilha. Usando como estilingue, 'jogue a lua' de volta ao céu. Com isso, você agora volta a ser bem-vinda na Terra do Absurdo. Vá até o mercador e dê-lhe a estatueta, recebendo um óleo para poder passar pela terra dos 'Weird Folk'. Vá até lá, use o pelo do Jackalope no óleo e use depois em você. Quando chegar ao pântano, Attis manterá a palavra e derrotará o monstro do pântano. Converse com a planta carnívora até ela começar a se repetir. Siga pelos portões até chegar a terra de Ooga Booga, indo até a casa velha conversar com o Dr. Mort Cadáver. Vá até a casa dos garotos, subindo pelo elevador e pegue o osso que está na mão da múmia. Siga duas telas para oeste e depois para norte, chegando às ruínas da casa abandonada. De o osso a Black Valiant, o cão de guarda do Conde Tsepish, e converse com ele para saber como foram traídos pela bruxa Malicia, que matou a todos. Por ter sido amigável, ele dá o medalhão, na esperança de que você quebre a maldição do Conde. Vá para sul e dê o medalhão à Lady Tsepish, a dama de preto. Ela sairá da frente da cripta do conde, mas de nada adiantará, pois a porta está trancada. Vá até a casa dos garotos, pegue a bomba que cai no chão e leve-a direto para a fechadura da cripta. Entre, abra o sarcófago, pegue a cabeça do conde. Saia da cripta e, quando ele aparecer no céu, mostre a cabeça a ele. Quebrada a maldição, ele permite que você use seu cavalo, Necromancer, para chegar a Etheria. Toda vez que precisar ir a Etheria, é só tocar a flauta para chamá-lo. A primeira coisa a fazer é conversar com as três parcas. Vá para oeste e escute a melodia que os bichos ali cantam. Vá até a arca e toque as notas de acordo para chegar até as parcas. Caso não consiga pegar de ouvido, toque a primeira, a quinta, a sexta e a quarta corda da esquerda para a direita e, quando a esfera brilhar, toque-a . Converse com as parcas. Elas dizem que Oberon e Titânia, estão fora procurando o próprio filho. Valanice deve conversar então com a Senhora dos Sonhos. Mas a única maneira de chegar a ela é pelo sono. Vá para sul e depois para oeste subindo até o topo da montanha dos ventos. Quando chegar, não entre na caverna. Ali mora o Tecelão dos Sonhos e a entrada de sua caverna é guardada por um pesadelo que irá devorar qualquer um que tente entrar. Vá até a árvore retorcida no fundo, suba e pegue a planta roxa (Ambrosia) e volte todo o caminho até chegar à tela dos arco-íris. Cada um deles leva a um lugar diferente. O superior esquerdo leva ao deserto; o superior direito, a Terra do Absurdo; o inferior esquerdo, ao pântano; e o inferior direito, à floresta. Vá para a floresta e ponha a Ambrosia na outra estátua. Quando a cornucópia for restaurada, pegue o 'pomegranate' e leve até Ceres para quebrar o encantamento. Converse com ela e volte para Etheria, tomando agora o arco-íris do canto inferior esquerdo, que vai para o pântano. Quando chegar, vá conversar com o Dr. e durma no caixão dele. Após o sonho, você descobrirá que a Senhora dos Sonhos foi congelada. Volte para Etheria e fale novamente com as parcas. Elas pedem para falar com Ceres. Vá até a floresta e converse com ela até que os diálogos se repitam. Ceres diz que para quebrar a maldição da Senhora dos Sonhos, você precisa encher um cristal com luz do sol. No quarto de Malicia tinha um abajur de cristal. Volte a Etheria e vá para o pântano. Dê a volta na casa e escute. Se o cachorro estiver latindo, saia e entre novamente até que ele não esteja mais ali. Entre pelo buraco, Malicia estará voltando para a sala. Desça novamente, espere o diálogo cessar e torne a subir. Pegue o cristal e saia novamente pela tábua. Volte para Etheria e vá para o deserto. Entre no templo e ponha o cristal no raio de sol. Agora só falta chegar a Terra dos Sonhos. Volte para Etheria e converse com as parcas. Elas dizem que o Tecelão dos Sonhos pode levá-la acordada até a Senhora. Use o Prendedor de Sonhos que conseguiu com as parcas para prender o pesadelo que guarda a caverna. Entre e converse com o tecelão. Mostre o Prendedor de Sonhos. Ele dará um tapete que a levará até a Terra dos Sonhos. Quando chegar, liberte o pesadelo que você prendeu, para que lute com o outro que se aproxima. Quando encontrar a Senhora dos Sonhos, use o cristal. Agora você deve mandar os ventos procurarem Oberon e Titânia. Para isso, suba a Montanha dos Ventos, esconda-se atrás da caverna e, quando passar um dos ventos, lance a rédea mágica e cavalgue-o. Com isso, o capítulo acaba.

CAPÍTULO 6

O capítulo continua com a briga entre o falso rei dos trolls e o verdadeiro. Use a varinha mágica, no falso rei (aquele que é arremessado para o cano) para destransformá-lo. Se não der certo, coloque-a no ícone no olho e clique na base dela. Ela mudará a letra que tem na ponta. Agora funcionará. Quando a transformação acontecer, você descobrirá que o falso rei dos trolls era na verdade Edgar, (o mesmo de King’s Quest IV), que havia pedido a mão de Rosella (isso explica por que o rei troll amava Rosella e por que havia aberto o portal no lago). Edgar na verdade é o filho perdido de Oberon e Titânia, que depois de libertado de Lolothe (King’s Quest IV), caiu nas garras de Malicia e foi enfeitiçado. Quando tudo parecer já estar acertado, Malicia aparece, põe o rei troll a nocaute, manda Edgar para longe e joga Rosella no vulcão. Não perca tempo. Use a pá para cavar um túnel na parede. Quando chegar a passagem, vá para oeste e abra a porta mecânica, usando a mesma seqüência de antes. Primeiro olho esquerdo, depois olho direito e então nariz. Vá direto à tomada que está logo acima da cabeça do rei troll e carregue o artefato para destruir Malicia. Espere a luz começar a piscar. Daí retire o artefato e desperte o rei com a flor. Ele então irá interromper a erupção. Malicia aparece novamente e mate Edgar quando este tenta defendê-la. Use o artefato nela, para transformá-la de volta num bebê. Quando Cuddles (o cachorro dela) aparecer, use o artefato nele também. Use então a vida (aquela esfera brilhante que o gato deu a você) e cure Edgar. Pronto! O capítulo encerra com o melhor dos finais. FIM

 

]Créditos :

sódetonado

Tudo o que um sonho precisa para ser realizado é alguém

que acredite que ele possa ser realizado.

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