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Criação De Custom Itens


xXChakalz
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Criação De Custon Itens

 

Adicionando Custom Items

 

 

Neste tutorial irei ensinar como adicionar novos custons itens no seu servidor! =P

Primeiro vamos entender a estrutura do item_db.txt:

 

QUOTE

ID,DBName,ScreenName,Type,Price,Sell,Weight,ATK,DEF,Range,Slot,Job,Upper,Gender,

oc,wLV,eLV,Refineable,View,{Script},{OnEquip_Script},{OnUnequip_Script}

ID: ID do item.

DBName: Nome do item, aquele que você usa no @item <nome do item>. Não utilize espaços para separar o nome, utilize underline! "_". Ex.: Poção Vermelha(Errado); Poção_Vermelha(Correto).

ScreenName: Nome do item que o servidor irá mostrar.

Type:

 

QUOTE

0 = Usável de cura. Ex.: Poção Vermelha

2 = Usável. Ex.: Asa de Mosca

3 = Miscelânea. São os chamados Etc. Ex.: Emperium

4 = Arma. Ex.: Lâmina / Bília

5 = Armadura. Ex.: Gibão

6 = Carta. Ex.: Carta Kukre

7 = Ovo de bichinho de estimação. Ex.: Ovo de Poring

8 = Equipamento para bichinho de estimação. Ex.: Óculos de Rocker

10 = Flecha. Ex.: Flecha de Pedra

11 = Usável com tempo entre o uso do item. Geralmente com itens que tem script de "pet" ou "itemskill".

 

Price: Preço do item! =O Preço que ele é vendido nos npcs quando se coloca -1.

Sell: Valor do item! Preço que o NPC dá pelo item que você quer vender.

Ps.: Não precisa configurar os dois, se você configurar o price, o Sell vai ser automaticamente configurado como metade do preço que você colocou. Se você configurar só o Sell, o Price vai ser automaticamente configurado como o dobro do preço que você colocou.

Weight: Peso do item.

ATK: O tanto de força que o item vai dar. Vai vir como bônus na str

DEF: O tanto de defesa que o item vai dar. Vai vir como bônus na Def.

Range: Alcance da arma, no caso de arcos e afins.

Slot: Número de slots do item.

Job: Profissões que podem usar o item.

 

QUOTE

(S.) Novice (2^00): 0x00000001

Swordman (2^01): 0x00000002

Mage (2^02): 0x00000004

Archer (2^03): 0x00000008

Acolyte (2^04): 0x00000010

Merchant (2^05): 0x00000020

Thief (2^06): 0x00000040

Knight (2^07): 0x00000080

Priest (2^08): 0x00000100

Wizard (2^09): 0x00000200

Blacksmith (2^10): 0x00000400

Hunter (2^11): 0x00000800

Assassin (2^12): 0x00001000

Unused (2^13): 0x00002000

Crusader (2^14): 0x00004000

Monk (2^15): 0x00008000

Sage (2^16): 0x00010000

Rogue (2^17): 0x00020000

Alchemist (2^18): 0x00040000

Bard/Dancer (2^19): 0x00080000

Unused (2^20): 0x00100000

Taekwon (2^21): 0x00200000

StarGladiator (2^22): 0x00400000

Soul Linker (2^23): 0x00800000

Gunslinger (2^24): 0x01000000

Ninja (2^25): 0x02000000

All Classes : 0xFFFFFFFF

 

Para juntar duas ou mais classes basta somá-las.

Upper: Tipo de classes que pode usar ou equipar o item.

 

QUOTE

Profissões 1-1,2-1,2-2: 1

Profissões Transclasses: 2

Profissões Baby: 4

Gender: Sexo que pode usar o item. 1 para machos, 0 para fêmeas, 2 para ambos.

Loc: Local onde o item irá ser equipado.

 

QUOTE

(2^0) 001 = Cabeça Baixo

(2^1) 002 = Mão Direita

(2^2) 004 = Capa

(2^3) 008 = Acessório 1

(2^4) 016 = Armadura

(2^5) 032 = Mão Esquerda

(2^6) 064 = Calçados

(2^7) 128 = Acessório 2

(2^8) 256 = Cabeça Cima

(2^9) 512 = Cabeça Meio

(2^14) 32678 = Flecha

wLV: O nível da arma. Pode ser 1, 2, 3 ou 4 por padrão. Pode ir além dependendo do seu arquivo refine_db.txt

eLV: Level de base mínimo para se usar o item.

Refineable: Habilitar o refinamento ou não. 0 desabilita, 1 habilita.

View: Número da imagem que irá aparecer no inventário.

 

QUOTE (Armas)

1 = Adagas

2 = Espadas de Uma Mão.

3 = Espadas de Duas Mãos

4 = Lança de Uma Mão

5 = Lança de Duas Mãos

6 = Machado de Uma Mão

7 = Machado de Duas Mãos

8 = Maças

10 = Cajados

11 = Arcos

12 = Armas de Mão(Pra champions em geral)

13 = Instrumentos Musicais

14 = Chicotes

15 = Livros

16 = Katars

17 = Revolvers

18 = Rifles

19 = Shotguns

20 = Balas

21 = Lança Granadas

22 = Huuma

 

QUOTE (Escudos)

1 = Vembrassa, Vembrassa do Aprendiz

2 = Broquel

3 = Escudo, Escudo Divino, Evangelist

4 = Escudo Espelhado

 

 

QUOTE (Cabeça)

0 = None

1 = Goggle

2 = Kitty Band

3 = Glasses

4 = Fancy Flower

5 = Flower Band

6 = Bandana

7 = Turban

8 = Flu Mask

9 = Hair Band

10 = Diver's Goggles

11 = Biretta

12 = Sunglasses

13 = Eye Patch

14 = Cap

15 = Bunny Band

16 = Hat

17 = Ribbon

18 = Circlet

19 = Tiara

20 = Santa Hat

21 = Weird Goatee

22 = Moustache

23 = Single Glass

24 = Beard (Untested)

25 = Granpa Beard

26 = Purple Glasses

27 = Geek Glasses

28 = Big Ribbon

29 = Sweet Gent

30 = Golden Gear

31 = Romantic Gent

32 = Western Grace

33 = Coronet

34 = Cute Ribbon

35 = Monk Hat

36 = Wizard Hat

37 = Sunflower

38 = Angel Wing

39 = Evil Wing

40 = Helm

41 = Majestic Goat

42 = Snow Horn

43 = Spiky Band

44 = Wedding Veil

45 = Crown

46 = Mini Propeller

47 = Mini Glasses

48 = Army Cap

49 = Pierrot Nose

50 = Zoro Masque

51 = Munak Hat

52 = Gangster Mask

53 = Iron Cane

54 = Cigar

55 = Pipe

56 = Romantic Flower

57 = Romantic Leaf

58 = Jack a Dandy

59 = Stop Post

60 = Doctor Band

61 = Ghost Bandana

62 = Red Bandana

63 = Eagle Eyes

64 = Nurse Cap

65 = Mr.Smile

66 = Bomb Wick

67 = Sakkat

68 = Phantom of the Opera

69 = Heaven Ring

70 = Ear Muffs

71 = Antlers

72 = Apple o' Archer

73 = Elven Ears

74 = Pirate Bandana

75 = Mr.Scream

76 = Poo Poo Hat

77 = Funeral Hat

78 = Masquerade

79 = Welding Mask

80 = Pretend Murder

81 = Stellar

82 = Blinker

83 = Binoculars

84 = Goblin Mask

85 = Green Feeler

86 = Orc Helm

87 = Headset

88 = Jewel Crown

89 = Joker Jester

90 = Oxygen Mask

91 = Gas Mask

92 = Machoman's Glasses

93 = Grand Circlet

94 = Puppy Love

95 = Safety Helmet

96 = Indian Fillet

97 = Aerial

98 = Ph.D Hat

99 = Lord Kaho's Horn

100 = Fin Helm

101 = Egg Shell/Novice Eggshell

102 = Boy's Cap

103 = Bone Helm

104 = Feather Bonnet

105 = Corsair

106 = Kafra Band

107 = Heart of Merchant

108 = Parcel Hat

109 = Cake Hat

110 = Angel Helm (Cat's Bell ?)

111 = Chef's Hat

112 = Magic Instructor's Hat

113 = Candle

114 = Spore Hat

115 = Panda Cap

116 = Miner's Helmet (Wing's of Demon ?)

117 = Sunday Hat

118 = Smokie Hat

119 = Lightbulb Hairband

120 = Poring Hat

121 = Cross Hairband

122 = Apple Hat

123 = Deviruchi Hat

124 = Spotted Eggshell

125 = (Innocence of Maiden ?)

126 = Heart Hairpin

127 = Dumpling Decoration

128 = Opera Masque

129 = (Innocence of Maiden ?)

130 = Magician's Hat

131 = Fashion Sunglasses

132 = Crescent Moon Hairpin

133 = Striped Bandana

134 = Mysterious Apple Hat

135 = Innocence of Maiden

136 = Blue Bandana

137 = Sphinx Hat

138 = Solar God Helm

139 = Bongun Hat

140 = Unknown item, Hair related item

 

 

QUOTE (Munição)

1 = Flechas

2 = Adagas Jogáveis

3 = Balas

4 = Conchas

5 = Granadas

6 = Shurikens

7 = Kunais

Isso já é bem antigo! =P Pode estar super desatualizado!

 

{Script}: Bônus do item quando usado.

{OnEquip_Script}: Bônus do item quando equipado.

{OnUnequip_Script}: Bônus do item quando desequipado.

 

Colocando o item no servidor.

 

Depois de ter feito o item, adicione-o no item_db ou no item_db2.txt, tanto faz.

Agora vamos pra pasta data.

idnum2itemdisplaynametable.txt: Aqui vai ser configurado o nome que o servidor irá mostrar. A estrutura é:

 

CODE

ID#Nome_DO_Item#

 

Um underline "_" equivale a um espaço, por isso não ponha espaços! =P Lembre-se, o ID do item aqui deverá ser o mesmo no item_db. Faça o mesmo pro arquivo num2itemdisplaynametable.txt.

 

idnum2itemdesctable.txt: Aqui vai ser colocada a descrição do item, com a estrutura:

 

CODE

ID#

Descrição

#

A descrição do item aceita cores com valores hexadecimais, as que se usam em NPCs, do tipo ^FF0000 que é vermelha, etc.. Lembrando que aqui também o ID tem que ser o mesmo do item_db. Faça o mesmo pro arquivo num2itemdesctable.txt.

 

idnum2itemresnametable.txt: Nome dos sprites dos items. Estrutura:

 

CODE

ID#Nome_do_Sprite#

 

Se for um sprite já existente basta procurar pelo ID. Se você estiver adicionando custom itens, coloque aí o mesmo nome que tem no sprite que você irá adicionar na pasta sprites na sua pasta data. Faça o mesmo para o arquivo num2itemresnametable.txt.

 

itemslotcounttable.txt: Aqui você configura o número de slots que aparecerá no item, quando você clicar com o terceiro botão do mouse em cima dele, vai aparecer os desenhos das cartas embaixo da descrição. Estrutura:

 

CODE

ID#Número De Slots#

 

 

 

Colocando as imagens dos itens.

 

Vão ser dois arquivos, um sprite com extensão .spr, e um action com extensão .act. Cada pasta vai ter um sprice junto com uma act exclusivo pra elas.

data\sprite\¾ÆÀÌÅÛ\: Sprite do ícone quando arrastado ou dropados.

data\sprite\¾Ç¼¼»ç¸®\³²\: Sprite masculino do HeadGear. (Na frente do nome do item precisa ter ³²_item)

data\sprite\¾Ç¼¼»ç¸®\¿©\: Sprite feminino do HeadGear. (Na frente do nome do item precisa ter ¿©_item)

data\texture\À¯ÀúÀÎÅÍÆäÀ̽º\collection\: .bmp com o desenho da descrição dele.

data\texture\À¯ÀúÀÎÅÍÆäÀ̽º\item\: .bmp de quando você equipa o item.

 

 

Coisinhas a mais.

 

Substituindo Items

 

Digamos que você não use X-Ray, e tem alguns itens que não usa por exemplo. Então porque não trocar o seu item que você fez por esse que você não utiliza mais?

Então por exemplo, suponhamos que você tenha criado o Chapéu de Corsário, e deseja retirar o Óculos de Machão.

Aqui está seu item:

 

QUOTE

20000,Chapéu_de_Corsário,Chapéu de Corsário,5,20,,500,,5,,0,0xFFFFFFFE,7,2,256,,0,1,105,{ bonus bVit,1; },{},{}

 

E aqui está o item que você deseja retirar:

 

QUOTE

5006,Óculos_de_Machão,Óculos de Machão,5,36000,,100,,1,,0,0xFFFFFFFE,7,2,512,,0,0,92,{},{},{}

Então só o que precisamos fazer é deixar o ID do Óculos de Machão e deixar o resto do Chapéu de Corsário, ficando assim:

 

QUOTE

5006,Chapéu_de_Corsário,Chapéu de Corsário,5,20,,500,,5,,0,0xFFFFFFFE,7,2,256,,0,1,105,{ bonus bVit,1; },{},{}

 

Daqui por diante siga os procedimentos para modificar o nome, o sprite e o slot do item nos arquivos da pasta data.

 

Restringindo um Item

 

Digamos que você fez um evento qualquer, mas não quer que o item dele possa ser trocado, ou vendido a um npc, ou armazenado no armazém. Então... vamos lá.

Seguindo um outro exemplo, digamos que no meu servidor tenha Itens de Doação, pra não me causar problemas futuros, não quero que ele possa ser vendido no npc, ou dropados. Então eu vou até ao diretório db/ e abro o arquivo item_trade.txt. Seguindo a seguinte estrutura:

 

QUOTE

ID do Item, Máscara de Comércio, Nível do GM Anular

 

Encontramos a seguinte tabela:

 

QUOTE

//1:Item não pode ser dropado

//2:Item não pode ser comercializado (nem vendendo)

//4:Item só pode ser comercializado para casados

//8:Item não pode ser vendido por npcs

//16:Item não pode ser colocado no cart

//32:Item não pode ser colocado no armazenamento

//64:Item não pode ser colocado no armazenamento da Guild

 

Para seguir meu exemplo eu escolheria as seguintes opções:

1:Item não pode ser dropado

8:Item não pode ser vendido por npcs

Somo os números que vem na opção, que no caso são 1 + 8 = 9. Os IDs dos meus itens de doação são 15000,15001 e 15002, e eu só quero que GMs acima do level 80 possam quebras essas restrições do item. Logo irei colocar na última linha do arquivo:

 

QUOTE

9,15000,80

9,15001,80

9,15002,80

 

Salvo, fecho e voalá.

 

Adicionando skills a um item

 

Primeiramente, o item precisa ser do tipo usável. Como nós vimos mais acima no tutorial, itens usáveis são do tipo 0, 2 ou 11. Vimos também o local onde se coloca o Item Script, que são nas primeiras chaves "{}". Então precisamos saber também a seguinte estrutura.

 

CODE

itemskill <skill id>,<skill level>,"<skill name to show>";

 

A terceira parte, skill name to show, é opcional, logo não usarei aqui, mas isso é opcional de vocês também, podem colocar o nome que quiser lá. Vamos agora para db > skill_db.txt, e veremos a habilidade(skill) que queremos usar numa Maçã por exemplo. Lá no arquivo achei a skill Assumptio.

 

CODE

361,9,6,16,0,0x3,1,5,1,yes,0,0,0,magic,0 //HP_ASSUMPTIO#Assumptio#

 

Pegamos a ID da skill, que é o primeiro número, logo seria o 361. Agora vamos achar a Maçã.

 

CODE

512,Maçã,Maçã,0,15,,20,,,,,0xFFFFFFFF,7,2,,,,,,{ itemheal rand(16,22),0; },{},{}

 

Observamos que ela já tem até um script, mas isso não faz mal, basta adicionarmos o nosso depois. Seguindo a estrutura dada mais acima, ficaria assim:

 

QUOTE

itemskill 361,10;

 

No caso, como eu sou muito apelão, eu estou dando Assumptio level 10. Feito isso basta adicionarmos no item:

 

QUOTE

512,Maçã,Maçã,0,15,,20,,,,,0xFFFFFFFF,7,2,,,,,,{ itemheal rand(16,22),0; itemskill 361,10; },{},{}

Voalá, prontinho novamente!Há outros tipo de scripts que podemos adicionar, como o que já vinha na maçã, basta utilizar a estrutura.

 

QUOTE

itemheal quantidade1,quantidade2

 

A quantidade de Cura que o item vai dar vai variar da quantidade 1 pra quantidade 2. Se a quantidade 2 for 0, ele só curará exatamente a quantidade 1.

 

SkillEffetc:

 

QUOTE

skilleffect <ID da Skill>,<número>;

 

Vai dar o efeito de uma skill no personagem.

ID da Skill: Claramente, é o ID da skill, pode ser encontrada na skill_db.txt tantas vezes já falada aqui.

número: Há habilidade que mostram números, como heal por exemplo. Ponha um número aí e irá mostrar lá.

Exemplo:

 

QUOTE

512,Maçã,Maçã,0,15,,20,,,,,0xFFFFFFFF,7,2,,,,,,{ skilleffect 28,2000; },{},{}

 

Vai aparecer o efeito de cura no personagem, mais o número 2000. x)

 

Sc_Start:

 

QUOTE

sc_start <Tipo de Efeito>,<tempo>,<level da skill lol>;

 

Vai deixar o personagem com o efeito da habilidade.

Tipo de Efeito:

QUOTE

SC_STONE 0

SC_FREEZE 1

SC_STAN 2

SC_SLEEP 3

SC_POISON 4

SC_CURSE 5

SC_SILENCE 6

SC_CONFUSION 7

SC_BLIND 8

SC_BLEEDING 9

SC_DPOISON 10

SC_PROVOKE 20

SC_ENDURE 21

SC_TWOHANDQUICKEN 22

SC_CONCENTRATE 23

SC_HIDING 24

SC_CLOAKING 25

SC_ENCPOISON 26

SC_POISONREACT 27

SC_QUAGMIRE 28

SC_ANGELUS 29

SC_BLESSING 30

SC_SIGNUMCRUCIS 31

SC_INCREASEAGI 32

SC_DECREASEAGI 33

SC_SLOWPOISON 34

SC_IMPOSITIO 35

SC_SUFFRAGIUM 36

SC_ASPERSIO 37

SC_BENEDICTIO 38

SC_KYRIE 39

SC_MAGNIFICAT 40

SC_GLORIA 41

SC_AETERNA 42

SC_ADRENALINE 43

SC_WEAPONPERFECTION 44

SC_OVERTHRUST 45

SC_MAXIMIZEPOWER 46

SC_TRICKDEAD 47

SC_LOUD 48

SC_ENERGYCOAT 49

SC_BROKENARMOR 50

SC_BROKENWEAPON 51

SC_HALLUCINATION 52

SC_WEIGHT50 53

SC_WEIGHT90 54

SC_ASPDPOTION0 55

SC_ASPDPOTION1 56

SC_ASPDPOTION2 57

SC_ASPDPOTION3 58

SC_SPEEDUP0 59

SC_SPEEDUP1 60

SC_ATKPOTION 61

SC_MATKPOTION 62

SC_WEDDING 63

SC_SLOWDOWN 64

SC_ANKLE 65

SC_KEEPING 66

SC_BARRIER 67

SC_STRIPWEAPON 68

SC_STRIPSHIELD 69

SC_STRIPARMOR 70

SC_STRIPHELM 71

SC_CP_WEAPON 72

SC_CP_SHIELD 73

SC_CP_ARMOR 74

SC_CP_HELM 75

SC_AUTOGUARD 76

SC_REFLECTSHIELD 77

SC_SPLASHER 78

SC_PROVIDENCE 79

SC_DEFENDER 80

SC_MAGICROD 81

SC_SPELLBREAKER 82

SC_AUTOSPELL 83

SC_SIGHTTRASHER 84

SC_AUTOBERSERK 85

SC_SPEARSQUICKEN 86

SC_AUTOCOUNTER 87

SC_SIGHT 88

SC_SAFETYWALL 89

SC_RUWACH 90

SC_EXTREMITYFIST 91

SC_EXPLOSIONSPIRITS 92

SC_COMBO 93

SC_BLADESTOP_WAIT 94

SC_BLADESTOP 95

SC_FIREWEAPON 96

SC_WATERWEAPON 97

SC_WINDWEAPON 98

SC_EARTHWEAPON 99

SC_VOLCANO 100

SC_DELUGE 101

SC_VIOLENTGALE 102

SC_WATK_ELEMENT 103

SC_LANDPROTECTOR 104

SC_ARMOR_ELEMENT 105

SC_NOCHAT 106

SC_BABY 107

SC_AURABLADE 108

SC_PARRYING 109

SC_CONCENTRATION 110

SC_TENSIONRELAX 111

SC_BERSERK 112

SC_FURY 113

SC_GOSPEL 114

SC_ASSUMPTIO 115

SC_BASILICA 116

SC_GUILDAURA 117

SC_MAGICPOWER 118

SC_EDP 119

SC_TRUESIGHT 120

SC_WINDWALK 121

SC_MELTDOWN 122

SC_CARTBOOST 123

SC_CHASEWALK 124

SC_REJECTSWORD 125

SC_MARIONETTE 126

SC_MARIONETTE2 127

SC_MOONLIT 128

SC_JOINTBEAT 129

SC_MINDBREAKER 130

SC_MEMORIZE 131

SC_FOGWALL 132

SC_SPIDERWEB 133

SC_DEVOTION 134

SC_SACRIFICE 135

SC_STEELBODY 136

SC_ORCISH 137

SC_READYSTORM 138

SC_READYDOWN 139

SC_READYTURN 140

SC_READYCOUNTER 141

SC_DODGE 142

SC_RUN 143

SC_SHADOWWEAPON 144

SC_ADRENALINE2 145

SC_GHOSTWEAPON 146

SC_KAIZEL 147

SC_KAAHI 148

SC_KAUPE 149

SC_ONEHAND 150

SC_PRESERVE 151

SC_BATTLEORDERS 152

SC_REGENERATION 153

SC_DOUBLECAST 154

SC_GRAVITATION 155

SC_MAXOVERTHRUST 156

SC_LONGING 157

SC_HERMODE 158

SC_SHRINK 159

SC_SIGHTBLASTER 160

SC_WINKCHARM 161

SC_CLOSECONFINE 162

SC_CLOSECONFINE2 163

SC_DANCING 164

SC_LULLABY 165

SC_RICHMANKIM 166

SC_ETERNALCHAOS 167

SC_DRUMBATTLE 168

SC_NIBELUNGEN 169

SC_ROKISWEIL 170

SC_INTOABYSS 171

SC_SIEGFRIED 172

SC_WHISTLE 173

SC_ASSNCROS 174

SC_POEMBRAGI 175

SC_APPLEIDUN 176

SC_UGLYDANCE 177

SC_HUMMING 178

SC_DONTFORGETME 179

SC_FORTUNE 180

SC_SERVICE4U 181

SC_STOP 182

SC_SPURT 183

SC_SPIRIT 184

SC_COMA 185

SC_INTRAVISION 186

SC_INCALLSTATUS 187

SC_INCSTR 188

SC_INCAGI 189

SC_INCVIT 190

SC_INCINT 191

SC_INCDEX 192

SC_INCLUK 193

SC_INCHIT 194

SC_INCHITRATE 195

SC_INCFLEE 196

SC_INCFLEERATE 197

SC_INCMHPRATE 198

SC_INCMSPRATE 199

SC_INCATKRATE 200

SC_INCMATKRATE 201

SC_INCDEFRATE 202

SC_STRFOOD 203

SC_AGIFOOD 204

SC_VITFOOD 205

SC_INTFOOD 206

SC_DEXFOOD 207

SC_LUKFOOD 208

SC_HITFOOD 209

SC_FLEEFOOD 210

SC_BATKFOOD 211

SC_WATKFOOD 212

SC_MATKFOOD 213

SC_SCRESIST 214

SC_XMAS 215

SC_WARM 216

SC_SUN_COMFORT 217

SC_MOON_COMFORT 218

SC_STAR_COMFORT 219

SC_FUSION 220

SC_SKILLRATE_UP 221

SC_SKE 222

SC_KAITE 223

SC_SWOO 224

SC_SKA 225

tempo: Tempo em milisegundos que o efeito irá ficar no personagem. (1000 milisegundos = 1 segundo)

level da skill: lol² Não creio que seja obrigatório, pode deixar 0.

 

Bem... é isso aí! :rolleyes:

 

Fonte: Cronus

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