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(CURIOSIDADE)3 CLASSE DA Mari E 4 CLASSE DO Sieghart


vinicius3838
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Polaris, a terceira classe da Mari, chegou com a promessa de modificar, dar um novo estilo à Mari, e foi justamente isso que aconteceu: em sua terceira classe, Mari parece mais "feliz", mais alegre, e isso influencia na jogabilidade da classe também, já que esta é a classe mais "leve" (quanto a jogabilidade) e menos "travada" da Mari. Agora a aparência triste foi substituída por uma aparência mais séria ao invés de triste, mais bonita ao invés de brava. A suposta tristeza que a Mari sentia agora é "colocada para fora" através de seus ataques: a Polaris possui muitos ataques sombrios que nunca foram vistos antes pela Mari.

 

Mas, calma aí, o Sieghart também não foi aprendendo a se controlar e a usar seus sentimentos (fúria) para lutar? Pois é, mas vale lembrar que a Mari juntou-se à Grand Chase apenas por causa do Sieghart e a KOG, produtora do jogo, resolveu deixar um mistério no ar. Será que, além da lâmina de Sieghart, esse é o principal motivo pela qual a Mari gosta tanto do Gladiador?

 

Falando em lâminas, agora o famoso W.D.W foi substituído por um robô, o KORMET. No fórum eu tinha perguntado como que a Mari usaria as lâminas com uma marreta, e acho que eu acertei quando disse que elas seriam substituídas, eu só não esperava que fosse por um robô que também viraria mochila e serviria como jetpack.

 

Saibam também que finalmente a KOG me deu o devido valor: criaram uma skill "Roy Mustang", hihi.

 

imagens.jpg

 

Praticar praticar.jpg

 

Pose em jogogorda.jpg

 

Imagem durante o Talento Especia

imagem.jpg

 

Combo ~

 

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Combo simples composto por dois golpes com a marreta que termina com um giro que derruba o oponente.

 

Comando: ZZZ.

 

Ataque durante o pulo

 

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Após o combo você pode invocar essa bola de plasma que fica onde você invocou por 5 segundos. Causa ótimo dano e derruba o oponente, mas gasta um quarto de uma barra de MP.

 

Comando: ZZZ Frente.

 

Ataque crítico ~

 

crtico.jpg

 

Durante o combo Mari usa uma magia explosiva com a mão que derruba seu oponente.

Comando: ZZ Frente.

 

Armadilhas ~

 

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A armadilha usada pela Polaris é a mesma que a Mari usa nas demais classes e também funciona do mesmo jeito: depois de um tempo ativa, explode. Em sua terceira classe Mari possui três tipos de armadilhas.

 

Comando: XXA

 

Armadilha Lv1

 

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Armadilha simples que talvez sugue o MP do oponente e também serve como barreira, já que o oponente não consegue atravesá-la sem esquivar.

 

Comando: XXAZArmadilha Lv2

 

36.jpg37.jpg

 

 

Essa armadilha é um tanto quanto inusitada: Mari cria um portal por onde ela pode se teleportar. Obviamente você precisa de dois portais para se teleportar.

 

Este portal também não some e não pode ser destruído.

 

Comando: XXAAAZ

 

Agarrão

 

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Mari dá uma "super marretada" em seu oponente. Esse agarrão faz o oponente usar um emoticon de lamentação do tipo "Me ferrei". :3

 

Comando: Frente Z

 

kormet.jpg

 

nakalinho.jpg

 

comb1.jpg10.jpgcomb3.jpg

 

especiais.jpg

 

Skill 1 ~

 

26.jpg27.jpg

 

Mari dá uma "marretada" em seu oponente, o que o joga para longe e causa um efeito de explosão.

 

Ótima skill, pois possui delay logo no inicio e também tem um tempo de execução razoável, ou seja, é boa para escapar, atacar e combar e o melhor de tudo: é skill 1!

 

Skill 2 – Roy Mustang achei essa zika

 

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Mari invoca um portal onde os meus amiguinhos Homunculos estão aprisionados. Quando este portal é aberto diversas mãos tentam puxar o inimigo para dentro enquanto este leva dano contínuo.

 

Habilidade um pouco demorada, porque primeiro a Mari bate a marreta no chão para criar o círculo de transmutação, depois abre o portal e só quando o olho aparece que os círculos que causam dano aparecem. Essa demora resulta em falha caso o uso da skill não seja bem planejado, já que até mesmo uma skill sem um ótimo delay é o suficiente para que você escape

 

Skill 3

 

41.jpg

 

skill3.jpg

 

Mari cria uma bola de gelo que percorre uma linha reta enquanto causa dano contínuo ao oponente. Após percorrer certa distância essa bola explode e além de causar um ótimo dano por causa da explosão, ainda congela quem estiver no alcance.

 

Essa habilidade é um pouco difícil de acertar, mas se acertar em cheio causa um grande estrago.

 

video.jpg

 

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sieg.jpg

 

Como eu disse no artigo "Sieg? Mas que Sieg?", Sieghart como Prime Knight conseguiria dominar totalmente a sua fúria, e foi exatamente o que aconteceu. Agora empunhando uma misteriosa arma que se transforma em várias outras, Sieghart uniu movimentos já vistos em outras classes a novos movimentos, como por exemplo a "Liberação de Fúria", onde Sieghart usa toda sua fúria para causar vários danos ao inimigo com a sua arma.

 

O Prime Knight é uma mistura de boa movimentação, golpes múltiplos e força. Para conhecer a classe com mais detalhes continue lendo o guia. =)

 

O mistério da arma

 

solluna.png

 

Pose no inventáriopose1.pngpose2.png

 

 

Pose de entrada no modo fúria

 

pose5.png

pose6.png

 

Pacote

 

pacote.png

 

Armas

 

armas.png

 

A arma selecionada na imagem acima é a que o Sieghart está usando na imagem que eu usei para mostra a pose dele.

 

Combo ~

 

combo2.png

 

Liberação de Fúria ~

 

ataque_furia.png

 

Forte ataque que usa toda a sua fúria (precisa ter mais de 70% para poder usá-lo) para causar danos múltiplos ao inimigo.

 

Comando: A

 

Skill 1

 

skill_1_normal.png

 

Skill 2

 

skill2_normal.png

 

Skill 3

 

skill3_normal.png

 

Skills do Modo Fúria

 

Skill 1

 

skill1_furia.png

 

Skill 2

 

skill2_furia.png

 

Skill 3

 

skill3_furia.png

 

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