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Sua pontuação final influencia na quantidade de EXP e GP ganha. É possível receber até 10% em bônus! Melhore sua performance criando combos diferentes, causando danos pesados, utilizando suas habilidades especiais e muito mais!

 

Aqui ta auguns combos:(prefiro usa o defensor mais vcs desidem).

 

Combo: No combo do defensor ele começa com 4 hits e no 5º joga o oponente para cima, para finalizar o combo, ele bate com o escudo no oponente quando ele está caindo.

 

Critical/Double Attack: Tanto o Critical Attack quanto o Double Attack jogam o oponente para cima utilizando o escudo.

 

 

 

Combo+pulso mágico:Após usar Invocar, execute o combo e use o double atack, que será substituído pelo pulso mágico. Com isso você iria conseguir tirar mais dano do que um combo normal, valendo a pena mais em pvp's,utíl quando quiser afastarseu adversário.

 

 

 

Agarrão Aéreo 1: Quando você acertar o combo no seu inimigo utilize o critical e em seguida pule, use um dash e agarre seu inimigo. Para usar este movimento o critical deve ser usado entre o 2º e o 4º hit do combo.

 

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Agarrão Aéreo 2: Após o 5º hit do combo use o Critical para jogar seu inimigo ainda mais acima, depois disso pule, use um dash e agarre o inimigo quando ele estiver caindo

 

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Agarrão Aéreo 3: Após o 6º hit do combo, rapidamente use o Double Attack para jogar seu inimigo para cima, mesmo após jogá-lo para frente com o escudo, depois pule, use o dash e agarre-o.

 

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Agarrão no Combo: Após o 5º hit do combo, pare e espere o Ronan guardar a espada, depois use o dash e agarre seu inimigo na hora que ele encostar no chão. O momento em que você deve usar o dash é muito curto, o que faz este movimento ser um tanto difícil de se fazer e não recomendado seu uso no PvP, a não ser que você já saiba usá-lo perfeitamente.

 

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Skill1 + Skill2:É bem simples, assim que você utilizar a Skill1(Corte Divino), carregue e solte a Skill2(Lâminas Furiosas), o oponente não poderá fugir já que estará preso no delay da Skill, então a Skill2 pegará em cheia, causando muito dano no inimigo. É claro que logo depois de usar a Skill2 você também poderá agarrar seu oponente, como foi explicado acima (em "Agarrão Após Skill2").

 

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Agarrão Duplo: Assim como várias outras classes podem faser, basta agarrar o oponente na ponta de uma plataforma e após o término do agarrão, use um dash e clique para baixo e agarre o inimigo quando ele estiver caindo da plataforma. O dash deve ser realizado no momento exato em que o inimigo cair da plataforma, este momento varia de acordo com a distância da sua posição para a ponta da plataforma, mas geralmente o tempo será muito parecido.

 

 

Agarrão no Dash: Ao realizar o ataque no dash(-> + -> + Z) o Ronan realiza um ataque batendo no oponente com a espada de cima para baixo, se você clicar no Z mais uma vez, o Ronan baterá no inimigo com o escudo, ao invéz de fazer este segundo ataque, espere o Ronan guardar a espada após o primeiro e agarre o inimigo, o dano do agarrão é maior do que o dano do segundo ataque. Para realizar este movimento você tem que ser rápido para agarrar o oponente, pois após o primeiro ataque, o delay no inimigo não será tão grande e o inimigo poderá escapar do agarrão, mas isso só se você não for muito rápido.

 

 

Skill1 no Dash: Muito parecido com o Agarrão no Dash, a única diferença é que ao invéz de agarrar seu inimigo, você usará a Skill1(Corte Divino). Neste, não ocorre a chance de o inimigo escapar após o primeiro ataque do dash. Lembrando que após a Skill1 você pode usar uma Skill2(Skill1 + Skill2) e logo depois um agarrão(Agarrão após Skill2).

 

 

Agarrão após Skill3: Após utilizar a Skill3 de Defesa(Gólem da Tempestade) você pode correr, pular, usar um dash e agarrar seu inimigo. Você deve pular e usar o dash no momento exato para conseguir agarrar o inimigo.

 

 

3 Skill1: Este é bem simples, use a Skill1(Corte Divino) três vezes seguidas, você deve usar a Skill no momento em que a tela travar e a foto do Ronan aparecer na tela. O inimigo não vai ter como fugir por causa do delay da magia, e assim levará uma grande quantidade de dano, equivalente a uma Skill3, mas assim a chance de pegar é maior por causa da área da Skill1 e da velocidade de conjuração dela por ser uma Skill1. Este movimento fica drasticamente mais poderoso se você estiver com pulsos, quanto maiis pulsos, mais forte fica este movimento(com 3 pulsos o dano quase dobra, a skill3 com 3 pulsos almenta o dano apenas em cerca de 25%).

 

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Subindo em Plataformas com o Pulso: A Habilidade "Pulso Mágico" pode ser utilizada para subir em plataformas mais altas. Mesmo assim não gaste-as com isto, use isto quando seu inimigo estiver em cima de você.

 

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Otto Shot: Ele pode ser usado por diversas classes de Grand Chase, incluindo o Defensor. Para usar este movimento, basicamente repita muito rápidamente o seguinte comando: " [seta para baixo] + Z ". Este movimento também é chamado de "Combo Infinito" mas jogadores experientes sabem como quebrá-lo ;) . Este movimento só pode ser usado em uma plataforma, nunca no chão.

 

 

 

PS: Para quebrar o combo é só você segurar z para você levar um counter ;)

 

Creditos:Reptuna-Megaman

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