Muitos de vocês estão familiarizados com o infame método "CalcAngle" circulando por muitas fontes, tutoriais e fóruns. Eu culpo a proliferação desse método em Fleep, que o distribuiu em um de seus tutoriais. Resumindo, ele é bem ruim e tem algumas práticas de programação ruins, mais notavelmente o número mágico de 57,2957 ... Também é difícil acompanhar o que realmente está acontecendo.
Código:
void CalcAngle ( float * src , float * dst , float * ângulos )