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Port do wyd para plataformas


badcorp
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Pergunta

Existe algum projeto de port do wyd para outras plataformas alem do windows?
ou alguem interessado em fazer o port nativo para android ou distros linux
agora que temos o projeto com a source do client

recentemente comprei um console daqueles baratos o r36s, roda ate gta 3 com um programa chamado portmaster https://portmaster.games/index.html
e surgiu essa ideia, enfim

e eu acredito que tenha potencial de rodar o wyd nas verões anteriores que eram mais leves 754 pra baixo
 

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3 respostass a esta questão

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  • 0

O jogo pode definitivamente ser portado para outras plataformas, porém, não é uma tarefa simples apenas pela disponibilidade da source. O jogo usa muitas funções específicas do Windows e não foi feito para jogo cruzado. Todo o código da rede utiliza Winsock, por exemplo.

Tenho dúvidas de que, devido à idade do jogo, provavelmente não haja muitas partes interessadas em fazer o trabalho braçal de reescrever ou escrever uma classe wrapper para lidar com isso.

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  • 0
Em 08/06/2024 em 21:11, lordbatman1 disse:

O jogo pode definitivamente ser portado para outras plataformas, porém, não é uma tarefa simples apenas pela disponibilidade da source. O jogo usa muitas funções específicas do Windows e não foi feito para jogo cruzado. Todo o código da rede utiliza Winsock, por exemplo.

Tenho dúvidas de que, devido à idade do jogo, provavelmente não haja muitas partes interessadas em fazer o trabalho braçal de reescrever ou escrever uma classe wrapper para lidar com isso.

 

pelo que eu pesquisei teria que adaptar de directx para vulkan para rodar nativo no linux a parte grafica e teria que ter uma adaptação do socket que não parece ser complicado

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  • 0
23 hours ago, badcorp said:

 

pelo que eu pesquisei teria que adaptar de directx para vulkan para rodar nativo no linux a parte grafica e teria que ter uma adaptação do socket que não parece ser complicado

Claro, se você sabe o que está fazendo, é uma tarefa bastante direta. Vai levar tempo, pois, como eu disse, há um monte de funções específicas do Windows, mas você pode usar OpenGL ou Vulkan para um renderizador, ou pode simplesmente executar o Wine no Linux como um transcodificador.

Se seu único interesse é executá-lo no Linux, então você pode simplesmente usar o Wine. Se você quisesse converter oficialmente o projeto para estar disponível em várias plataformas, então você precisaria atualizar o DirectX para outro renderizador (OpenGL, Vulkan, etc.) e atualizar o netcode para algo como NET Core, ou alguma outra alternativa.

Embora o WYD não seja um jogo enorme no grande esquema das coisas, ainda é um trabalho braçal implementar uma mudança como essa.

Se você tiver paciência e tempo, é definitivamente possível. Eu tentei quando o W2PP foi lançado (convertendo o mecanismo para DX12) e era um pouco mais do que eu pensava inicialmente. Nunca terminei. Se você decidir assumir esta tarefa, desejo-lhe boa sorte, porque seria uma realização maravilhosa.

Pessoalmente, meu desejo de concluir a tarefa diminuiu quando não consegui descobrir como criar/modificar as malhas com os esqueletos e animações. Um dia, talvez.

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