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[Valorant & League of Legends] Vanguard captura seus monitores e aplicativos.


Estarossa
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Com o lançamento do Vanguard pro League of Legends, achei interessante trazer essas informações pra vocês e explicar um pouco sobre o funcionamento do código.

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Primeira Parte do Código

Nesta seção, o código determina a área da tela a ser capturada. A lógica bifurca com base na existência de uma janela especificada (hWindow):

  • Se hWindow existir: As dimensões da janela são recuperadas e armazenadas para captura.
  • Se hWindow não existir: O código captura a tela inteira, obtendo as dimensões através das métricas do sistema (SM_CXVIRTUALSCREEN e SM_CYVIRTUALSCREEN para largura e altura, respectivamente).

 

JWy6nHo.png

Segunda Parte do Código

Este segmento lida com a criação de um bitmap compatível onde a imagem capturada será armazenada temporariamente antes de ser enviada para o servidor da riot. O código utiliza funções como BitBlt para copiar o conteúdo visual da tela ou janela especificada para o bitmap. Este processo inclui:

  • Criação e seleção de um contexto de dispositivo compatível.
  • Verificação de sucesso da criação do bitmap e possível tentativa de recuperação em caso de falha (LABEL_45).
  • Uso da função BitBlt para copiar o conteúdo da tela para o bitmap.
  • Captura das propriedades do bitmap, incluindo dimensões e profundidade de cor.

É importante estar ciente de que o Vanguard caputra informações da sua tela, incluindo chats privados ou outras informações sensíveis (Cuidado com o discord), as informações são enviadas aos servidores da riot nos EUA.

Créditos 

O código foi descoberto durante engenharia reversa do Vanguard, com a colaboração de @JustAReverser e @0xCODEBABE.

A funcionalidade descrita é executada uma vez por jogo.

 

Abraços!

UoPoqwm.png

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