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Pergunta
RoyalSaluty 97
Alguém por gentileza, consegue me informa onde aumenta o xp do celestial e sub apenas! Na versão 7.63
achei esse codigo abaixo na Mobkilled!
#pragma region Distribui��o da EXP
int MobExp = GetExpApply(pMob[conn].extra, (int)pMob[target].MOB.Exp, pMob[conn].MOB.CurrentScore.Level, pMob[target].MOB.CurrentScore.Level);
int FinalExp = 0;
// TODO: Change this UNK_s to something else.
int UNK_1 = 30;
int UNK_2 = 0;
int UNK_3 = pMob[conn].extra.ClassMaster;
#pragma region Pesa A
if (party > 0 && party < MAX_USER && pMob[party].MOB.CurrentScore.Hp > 0 && (tx / 128) == 9 && (pMob[party].TargetX / 128) == 9
&& (ty / 128) == 1 && (pMob[party].TargetY / 128) == 1)
{
isExp = GetExpApply(pMob[party].extra, (int)pMob[target].MOB.Exp, pMob[party].MOB.CurrentScore.Level, pMob[target].MOB.CurrentScore.Level);
int myLevel = pMob[party].MOB.CurrentScore.Level;
if (pMob[party].extra.ClassMaster != MORTAL && pMob[party].extra.ClassMaster != ARCH)
myLevel += MAX_LEVEL + 1;
int exp = (UNK_1 + myLevel) * isExp / (UNK_1 + myLevel);
if (exp > 0 && exp <= 10000000)
{
if (pMob[party].extra.ClassMaster != MORTAL && pMob[party].extra.ClassMaster != ARCH)
{
if (myLevel < 120)
exp /= 10;
else if (myLevel < 150)
exp /= 20;
else if (myLevel < 170)
exp /= 40;
else if (myLevel < 180)
exp /= 80;
else if (myLevel < 190)
exp /= 160;
else
exp /= 320;
}
exp = 6 * exp / 10;
//if (exp > eMob)
// exp = eMob;
if (pMob[conn].ExpBonus > 0 && pMob[conn].ExpBonus < 500)
exp += exp * pMob[conn].ExpBonus / 100;
if (RvRBonus && RvRBonus == pMob[party].MOB.Clan)
exp += (exp * 10) / 100;
if (NewbieEventServer && pMob[party].MOB.CurrentScore.Level < 100 && pMob[party].extra.ClassMaster != CELESTIAL && pMob[party].extra.ClassMaster != CELESTIALCS && pMob[party].extra.ClassMaster != SCELESTIAL)
exp += exp / 4;
Quando eu altero a divisão ali de 4 pra 2, n modifica no server. E aumentado no editor de mob não resolve, pq aumenta do arch e mortal junto!
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