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Hideo Kojima Queria que o Protagonista de Metal Gear Solid Fosse Amigo de Ratos


CyberLady
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autor: Hubert Sledziewski

 

No primeiro Metal Gear Solid, cada rato deveria ter um nome, e Snake deveria ser originalmente capaz de ser amigo deles. Entretanto, isto não o impediria de atirar nos roedores em uma certa boss fight que os faria aumentar de tamanho.

 

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O

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de 1998 surpreendeu os gamers com algumas características inovadoras. Uma que se tornou uma lenda foi a luta contra o
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, que nos obrigou a... mudar a porta do controle no console, para que o chefe não pudesse "ler nossas mentes".

 

Tais curiosidades podem ser encontradas no MGS e era para haver ainda mais - Hideo Kojima disse uma vez que apenas cerca de 60% de suas idéias chegaram ao jogo final. E o que foi cortado? A capacidade de fazer amizade com ratos, entre outras coisas.

 

Ratos em Metal Gear Solid

 

Estes roedores aparecem em Metal Gear Solid, mas seu papel se limita a fugir do protagonista. Se Snake os persegue, eles podem levá-lo, por exemplo, até um irmão morto que comeu a chave de alguma porta trancada.

 

As pessoas que comandam o

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Canal no YouTube examinaram cerca de oitocentas revistas diferentes com entrevistas sobre o MGS - com Kojima e outros devs - incluindo a edição de maio de 1999 da revista Computer and Video Games. Foi assim que eles se depararam com a idéia do rato.

Hideo Kojima disse na época que:


 

Citar

 

"Os ratos deveriam acrescentar algum realismo ao jogo e criar uma atmosfera na base [no Alasca, onde ocorre a ação do MGS 1 - nota ed.]. Os soldados comem, por isso deixam sobras que atraem roedores". Na verdade, eu queria que houvesse mais deles.

 

Eu também queria que cada rato tivesse um nome, para que pudesse ser tratado como um animal de estimação. O Alasca é um lugar muito frio, e quando Snake entra na base lá, os ratos são a primeira forma de vida que ele encontra. Por isso eu acho que eles são uma parte importante do jogo".

 

 

Hideo Kojima e ratos - a memória permanece

 

Conforme já afirmamos, seu eventual papel não é tão grande quanto poderia ter sido. No entanto, Hideo Kojima - apesar dos cortes que o primeiro jogo sofreu - tornou-se claramente apegado a estes roedores, como no

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de 2008, você pode ouvir um diálogo opcional através do codex. Nele, Snake chama os ratos de amigos e garante a seu interlocutor -
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que eles salvaram sua vida nove anos atrás, durante a missão no Alasca. Isto pode ser uma pista para a idéia de fazer amizade com os ratos.

 

Vale mencionar também um easter egg em MGS 1, que poderia ser encontrado durante uma boss fight com

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. Durante a batalha de franco-atiradores, ratos desorientados correm através dos canos. De acordo com Kojima, a idéia original era que depois de atirar nos roedores, eles - ao invés de morrer - aumentariam seu tamanho. Entretanto, o popular dev japonês decidiu que isto seria um exagero de mau gosto e abandonou o conceito. Em vez disso, quando decidimos atirar nos ratos, recebemos chamadas reprovadoras do superior de Snake, o
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e a
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, que dá apoio ao protagonista.

 

As pessoas por trás do DidYouKnowGaming? encontraram mais coisas desse tipo no Metal Gear Solid. Se você quiser se informar com eles, recomendo ver o vídeo abaixo.

 

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