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Extração 7.56


Sc2ALLin
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Spoiler

    if (Item->sIndex >= 3021 && Item->sIndex <= 3026)
    {
        int EquipType = Item->sIndex - 3020;
        int v1364 = pMob[conn].MOB.Equip[EquipType].sIndex;
        if (!v1364)
        {
            SendClientMessage(conn, "Item Equip");
            SendItem(conn, UseItem->SourType, UseItem->SourPos, Item);
            return false;
        }
        int RefLevel = BASE_GetItemAbility(&pMob[conn].MOB.Equip[EquipType], EF_REFLEVEL);
        int Trans = BASE_GetItemAbility(&pMob[conn].MOB.Equip[EquipType], EF_TRANS);

        if (RefLevel == 5 && Trans == 1)
            RefLevel = 10;
        if (RefLevel == 6 && Trans == 1)
            RefLevel = 11;

        if (Item->stEffect[0].cEffect != EF_REFLEVEL)
        {
            SendClientMessage(conn, "A Extração não possui uma grade.");
            SendItem(conn, UseItem->SourType, UseItem->SourPos, Item);
            return false;
        }
        if (Item->stEffect[0].cValue != RefLevel)
        {
            SendClientMessage(conn, "A Extração não possui a mesma grade do item.");
            SendItem(conn, UseItem->SourType, UseItem->SourPos, Item);
            return false;
        }
        int Sanc = BASE_GetItemSanc(&pMob[conn].MOB.Equip[EquipType]);
        if (RefLevel != 10 && RefLevel != 11 && RefLevel != 6)
        {
            if (Sanc > 9)
            {
                SendClientMessage(conn, "Item Sanc");
                SendItem(conn, UseItem->SourType, UseItem->SourPos, Item);
                return false;
            }
        }
        else if (Sanc != 11)
        {
            SendClientMessage(conn, "Item Sanc 2");
            SendItem(conn, UseItem->SourType, UseItem->SourPos, Item);
            return false;
        }

        pMob[conn].MOB.Equip[EquipType].stEffect[1].cEffect = Item->stEffect[1].cEffect;
        pMob[conn].MOB.Equip[EquipType].stEffect[1].cValue = Item->stEffect[1].cValue;

        pMob[conn].MOB.Equip[EquipType].stEffect[2].cEffect = Item->stEffect[2].cEffect;
        pMob[conn].MOB.Equip[EquipType].stEffect[2].cValue = Item->stEffect[2].cValue;

        SendItem(conn, 0, EquipType, &pMob[conn].MOB.Equip[EquipType]);
        memset(Item, 0, sizeof(STRUCT_ITEM));
        return false;
    }

 

Editado por Sc2ALLin

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Codigo atualizado.

Para quem não entendeu como a extração funciona vou explicar.
A grade da extração tem que ser a mesma do item no qual você deseja transferir o adiconal.
Ex: Você que transferir um adicional para um item [D] que no caso é mytril.
Então a extração também deve contear a grade [D].

Caso você deseje criar uma extração já com uma grade espeficiar e bem simples.
Basta você usar o ID da extração seguido do codigo 87 e grade que você deseja.
A lista de grades são essas: Grade A = 1, Grade B = 2, Grade C = 3, Grade D = 4 é Grade F = 6.
A edição da estração é bem simples um explempo: 3022 87 4 2 30 71 70, seria uma extração Peito
para um peitoral [D]. O Adicinal seria 30/7. 

Editado por Sc2ALLin

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  • 4 semanas atrás...
1 hora atrás, SINN CLIENT disse:

No caso para arma arch E seria:  3026 87 6 2 81 0 0   81DN+0

Rapaz agora que você falou eu falei errado...
1  = A, 2 = B, 3 = C, 4 = D, 5 = E e 6 = F...

Editado por Sc2ALLin

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