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A China não permite novos jogos no mercado desde a proibição controversa


CyberLady
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Os censores chineses não têm permitido nenhum novo jogo de vídeo no mercado desde uma proibição controversa de mostrar homens "efeminados" na televisão chinesa.

 

autor: GRG

 

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A autoridade reguladora chinesa encarregada de permitir que os jogos de vídeo cheguem à China não aprovou nenhum novo título em mais de dois meses desde a introdução da controversa proibição de mostrar homens "efeminados" na televisão chinesa. Este é o resultado de um chamado do líder do país, Xi Jinping, para um controle mais rigoroso pelo Partido Comunista Chinês sobre negócios, educação, cultura e religião, a fim de "curar" o país dos efeitos dos valores prejudiciais. As autoridades estão particularmente desconfortáveis com a influência de celebridades e da cultura popular importada da Coréia do Sul e do Japão, que promove uma imagem metrosexual dos homens.

 

De acordo com um memorando encontrado pelo South China Morning Post em um curso da indústria sobre novas exigências para videogames, a definição de jogos como mera forma de entretenimento mudou. Os desenvolvedores são obrigados a tratá-los como uma forma de arte, que deve ser consistente com os valores, história, cultura e linha ideológica do Partido Comunista Chinês. De acordo com as diretrizes gerais, eles não podem infringir a lei de forma alguma, revelar segredos de estado, mostrar nudez, sangue, drogas, promover superstições, violência e jogos de azar. Até mesmo a apresentação de tatuagens é proibida, pois elas são uma das formas de filiação a grupos criminosos.

 

O vídeo a seguir sobre a versão chinesa da Gwent mostra perfeitamente quais elementos os desenvolvedores tiveram que remover para liberar o jogo no mercado chinês.

 

 

 

A história de um jogo taiwanês Devotion, no qual os devs colocaram um cartaz alegadamente referindo-se ao meme comparando Xi Jinping com Winnie the Pooh, mostra como as autoridades chinesas são sensíveis. Eventualmente, o jogo desapareceu das lojas digitais e seu distribuidor local foi punido com a revogação de sua licença para fazer negócios na China.

 

A aplicação detalhada das novas exigências pode ser muito problemática para os desenvolvedores de jogos e excluir completamente alguns jogos do processo decisório do regulador chinês. Por exemplo, títulos estabelecidos em mundos fictícios, pós-apocalípticos, onde os jogadores são forçados a matar outros, podem ser avaliados negativamente. Por outro lado, os títulos que permitem aos jogadores escolher entre o bem e o mal têm "limites morais borrados" e permitem aos jogadores tomar decisões inadequadas, de acordo com o memorando.

 

A proibição de promover superstições e cultos religiosos tem forçado há muito tempo os desenvolvedores de versões chinesas de jogos a substituir esqueletos e ossos por outros modelos. O exemplo do World of Warcraft mostra quais os fragmentos de modelos que foram substituídos:

 

 

Outro assunto muito sensível são os jogos que mostram relações entre pessoas do mesmo sexo ou homens "efeminados"; o jogo será banido se contiver tal conteúdo. Se o regulador não puder determinar imediatamente o sexo de um personagem em um jogo, ele também reduzirá as chances de aprovação. Algumas das maiores empresas que têm apoiado as diretrizes são a Tencent e a NetEase.

Os elementos históricos são outro campo minado para os desenvolvedores:

 

"Os jogos não podem distorcer fatos ou provocar deliberadamente controvérsia, e figuras históricas com narrativas estabelecidas não devem ser reformuladas".

 

Os jogos, onde o curso dos eventos históricos pode ser alterado, devem receber atenção especial. Os censores olharão especialmente para os títulos que caracterizam o Japão ou a Alemanha nazista. A luta contra os "bárbaros" pode ser considerada um elemento do colonialismo, e títulos que retratam os Shoguns japoneses como uma expressão do militarismo e do chauvinismo. A presença de cruzes e suásticas nos jogos também deve ser objeto de verificação especial.

 

Os devs que querem aparecer no imenso mercado chinês são forçados a adaptar seus trabalhos às regras estritas do regulador. Isto leva tempo e consome recursos adicionais. O exemplo acima mencionado da versão chinesa Gwent, sobre a qual também escrevemos aqui, mostra quais elementos atraem principalmente a atenção dos censores. As produções cinematográficas sofrem um destino semelhante; algumas (como Shang-Chi e a Lenda dos Dez Anéis, Viúva Negra) podem nunca ser lançadas na China.

 

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