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guia Melhores armas para iniciantes


CyberLady
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Jogadores que procuram experimentar a Apex Legends pela primeira vez descobrirão que estas armas são as melhores para eles usarem.
 

Espingarda de assalto


R-301 Carbina

Munições: Luz:
Caça-níqueis: Estabilizador de Barril, Estabilizador de Luz Estendida, Óptica de Ataque, Estoque Padrão, Receptor de Bigorna
Danos ao corpo/cabeça/pernas: 14/25/11
Tamanho da Mag: 18
RPM: 810
Corpo DPS: 189
Velocidade de viagem do projétil: 29.000
Modos de incêndio: Automático, Único


O R-301 tem sido a espingarda de assalto em Apex Legends desde o lançamento, e após cada atualização que o jogo tem visto, ainda é a melhor opção. Fora de um ligeiro impulso na terceira temporada, a arma permaneceu inalterada, o que é uma coisa boa. Ela dispara rápido, tem pouco recuo, e pode ser equipada com uma série de acessórios.

 

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Sub metralhadora

R-99

Munições: Luz:
Caça-níqueis: Estabilizador de Barril, Estabilizador de Luz Estendida, SMG Óptica, Estoque padrão
Danos ao corpo/cabeça/pernas: 11/17/9
Tamanho da Mag: 20
RPM: 1080
Corpo DPS: 198
Velocidade de viagem do projétil: 21.000
Modos de incêndio: Auto


O R99 é destinado a combate a curta distância e pode triturar os oponentes com uma armadura de nível 3 em questão de segundos. Agarrar uma horda de munição leve e boas modificações não deve ser difícil, e os jogadores podem empacotar muito poder de fogo com esta arma.

 

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Metralhadora leve

 

Spitfire

Munição: Pesada
Caça-níqueis: Estabilizador de Barril, LMG Mag estendido, Óptica de Espingarda de Assalto, Estoque padrão
Danos ao corpo/cabeça/pernas: 18/36/14
Tamanho da Mag: 35/40
RPM: 540
Corpo DPS: 162
Velocidade de viagem do projétil: 27.500
Modos de incêndio: Auto


O Spitfire continua sendo uma das melhores armas do jogo simplesmente devido à sua enorme capacidade e potencial de armazenamento e médio alcance.

Tem danos decentes por tiro, boas escolhas para modificações e não requer muita habilidade para ser letal. Esta arma é comumente encontrada em todo o mapa e se apresenta como uma opção viável em múltiplas situações.

 

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Shotgun


EVA-8 Auto

Munições: Shotgun
Caça-níqueis: Parafuso de caçadeira, Óptica de caçadeira
Danos ao corpo/cabeça/pernas: 63/99/54
Tamanho da Mag: 8
RPM: 126
Corpo DPS: 132
Velocidade de viagem do projétil: 16.000
Modos de incêndio: Auto


O EVA-8 Auto shotgun é uma excelente arma que pode ser usada em todos os níveis de jogo. Os danos podem ser inferiores aos das outras espingardas, mas seu grampo de 8 cartuchos pode lhe dar o poder de fogo necessário para derrubar rapidamente um inimigo antes de recarregar. Certifique-se de ter muitos cartuchos de espingarda à mão se você planeja fazer barbardear seus inimigos com um granizo de balas.

 

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Espingarda de franco-atirador

 

Sentinela

Munições: Atirador de elite
Caça-níqueis: Atirador Mag, Óptica de Atirador, Estoque de Atirador, Tempo de Atirador Mortífero
Danos ao corpo/cabeça/pernas: 70,88/140,176/63,79
Tamanho da Mag: 4
RPM: 32
Corpo DPS: 37/46
Velocidade de viagem do projétil: 31.000
Modos de incêndio: Único


Uma Sentinela com um tiro na cabeça pode combater a maioria dos inimigos com um único golpe, e melhor ainda, porque a natureza da Sentinela com ação de trava significa que você não vai atirar rápido. Se você estiver enfrentando um adversário fortemente protegido, o Sentinel pode usar uma de suas baterias Shield para recarregar, destruindo a armadura em um único tiro.
 

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Pistola

 

RE-45

Munição: Luz
Caça-níqueis de fixação: Barril, Mag, Óptico, Hop-Up
Danos ao corpo/cabeça/pernas:12/18/11
Tamanho da Mag:16
RPM: 750
Corpo DPS:150
Velocidade do projétil:19.500
Modos de queima: Completo-Auto

 

O RE-45 teve uma pequena jornada de subida e descida através das estações da Apex Legends, que parece corresponder à adição e subtração de Hop-Ups para esta pistola despretensiosa. Desde a temporada 7, o RE-45 pode ser equipado com uma pistola Quickdraw Holster Hop-Up, que aumenta a velocidade de troca de armas, a velocidade do ADS e a precisão do hip-fire, transformando-o em uma arma lateral confiável por uma vez que você tenha gasto sua arma principal em combate próximo com um inimigo ferido.
 

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