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Summon? Vol, 41 ~ 48?


Batibat
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Pergunta

Hello, I know that it's most likely improper for me to post here in English, but I don't have much of a choice with what I'm trying to explain. I'm needing help with two different things, the first is how can I summon like the older versions on W.Y.D. were it was possible to summon all of the 7 Beast-Master summon's instead of just one.  

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My second question is does anyone have any light on  EF_VOLATILE,41 ~ EF_VOLATILE,48 those are for Evocar_Guarda_(Asder), Evocar_Guarda_(Sophia) & Contrato(Cavaleiro), Contrato(Arqueiro) item numbers 3972, 3973 and 436-441. 

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Any help on these subjects would be loved.

 

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3 respostass a esta questão

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Olá Batibat, sinalize para nós qual versão utilizada na sua source, caso seja w2pp no MSG_Attack.cpp procure por "Evocks" e lá é onde você define a quantidade da evocação.

 

Sobre a segunda pergunta você precisa fazer o código, ao menos creio eu. Caso necessite de mais respostas continue a postar no fórum, A equipe WebCheats Agradece o seu Contato.

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I'm using the TOA source. Thank you for the light on the issues. I don't like to be a bother to you but do you know any reference to EF_VOLATILE, 41 ~ EF_VOLATILE, 48? I'm still in the dark on how to create code from nothing. I'll take a look through MSG_Attack & do my best. Again, thank you.

 

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If anyone else wanted to solve this issue, here you are.

 

 

#pragma region Hire Guard
    if (Vol >= 41 && Vol < 50)
    {
        int Evock = Vol - 41;

        if (pMob[a_iConn].MOB.Clan != 7 && pMob[a_iConn].MOB.Clan != 8)
        {
            SendClientMsg(a_iConn, g_pMessageStringTable[_NN_Only_same_kingdom]);
            SendItem(a_iConn, m->SourType, m->SourPos, item);
            return;
        }

        if (Evock < 5 && pMob[a_iConn].MOB.Clan == 8)
        {
            SendClientMsg(a_iConn, g_pMessageStringTable[_NN_Only_same_kingdom]);
            SendItem(a_iConn, m->SourType, m->SourPos, item);
            return;
        }

        if (Evock >= 5 && pMob[a_iConn].MOB.Clan == 7)
        {
            SendClientMsg(a_iConn, g_pMessageStringTable[_NN_Only_same_kingdom]);
            SendItem(a_iConn, m->SourType, m->SourPos, item);
            return;
        }


        //if (CastleState == 0)
        //{
            //SendClientMsg(a_iConn, g_pMessageStringTable[_NN_Only_when_castle_war]);
            //SendItem(a_iConn, m->SourType, m->SourPos, item);
            //return;
        //}


        GenerateSummon(a_iConn, Evock + 40, 0, 1);

        if (amount > 1)
            BASE_SetItemAmount(item, amount - 1);

        else
            memset(item, 0, sizeof(STRUCT_ITEM));

        sprintf(temp, "useitem,contrato_de_reino evock:%d", Evock + 28);
        MyLog(LogType::Itens, pMob[a_iConn].MOB.MobName, temp, 0, pUser[a_iConn].IP);
        return;
    }
#pragma endregion

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