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Pergunta
[ADM]_Henrick 2
Como fazer o cristal de extração funcionar? alguém pode ler para mim?
Equipei +9 Armor com ItemLevel 4 e usei cristal, mas não funcionou.
aqui está o código:
#pragma region >> Extração Peito
if (item->sIndex == 3022)
{
int Extra = BASE_GetItemAbility(item, EF_ITEMLEVEL);
if (pMob[a_iConn].MOB.Equip[2].sIndex == 0)
{
SendItem(a_iConn, m->SourType, m->SourPos, item);
return;
}
if (Extra <= 4)
{
int destExtra = BASE_GetItemAbility(&pMob[a_iConn].MOB.Equip[2], EF_ITEMLEVEL);
int desttype = BASE_GetItemAbility(&pMob[a_iConn].MOB.Equip[2], EF_MOBTYPE);
if (destExtra != 0 && destExtra != 4 || destExtra != Extra || desttype != 2 && desttype != 0)
{
SendItem(a_iConn, m->SourType, m->SourPos, item);
return;
}
int sanc = BASE_GetItemSanc(&pMob[a_iConn].MOB.Equip[2]);
if (sanc > 9)
{
sprintf(temp, g_pMessageStringTable[_DN_SANCREQ], 9);
SendClientMsg(a_iConn, temp);
SendItem(a_iConn, m->SourType, m->SourPos, item);
return;
}
pMob[a_iConn].MOB.Equip[2].stEffect[1].cEffect = item->stEffect[1].cEffect;
pMob[a_iConn].MOB.Equip[2].stEffect[1].cValue = item->stEffect[1].cValue;
pMob[a_iConn].MOB.Equip[2].stEffect[2].cEffect = item->stEffect[2].cEffect;
pMob[a_iConn].MOB.Equip[2].stEffect[2].cValue = item->stEffect[2].cValue;
SendItem(a_iConn, ITEM_PLACE_EQUIP, 2, &pMob[a_iConn].MOB.Equip[2]);
sprintf(temp, "useitem,Extracao peito: %d-%d:%d:%d:%d:%d:%d", item->sIndex, item->stEffect[0].cEffect, item->stEffect[0].cValue, item->stEffect[1].cEffect, item->stEffect[1].cValue, item->stEffect[2].cEffect, item->stEffect[2].cValue);
MyLog(LogType::Itens, pMob[a_iConn].MOB.MobName, temp, 0, pUser[a_iConn].IP);
if (amount > 1)
BASE_SetItemAmount(item, amount - 1);
else
memset(item, 0, sizeof(STRUCT_ITEM));
SendEmotion(a_iConn, 14, 3);
return;
}
}
#pragma endregion
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