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4 respostass a esta questão

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Pega um dos editores de mapa que tem aqui na WC mesmo, abre o arquivo AttributeMap que fica dentro da tm da tua release, edita salvando como pvp... alguns vai de coord em coord e outros marcando todo o local que quer, salva e liga a release.

 

copia o mesmo arquivo e joga no cliente.

 

 

Existem varios editores de mapas aqui mesmo no forum

hJ9avk.png

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9 horas atrás, MUITOLOCOK99 disse:

Pega um dos editores de mapa que tem aqui na WC mesmo, abre o arquivo AttributeMap que fica dentro da tm da tua release, edita salvando como pvp... alguns vai de coord em coord e outros marcando todo o local que quer, salva e liga a release.

 

copia o mesmo arquivo e joga no cliente.

 

 

Existem varios editores de mapas aqui mesmo no forum

nao apenas no cliente mais no servidor tb !

 

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Em 07/11/2020 em 10:11, daviwyd disse:

nao apenas no cliente mais no servidor tb !

 

AttributeMap que fica dentro da tm da tua release, edita salvando como pvp...

 

copia o mesmo arquivo e joga no cliente

 

rsrsrs, esta ali em kkkk

da uma olhada neste editor>

Créditos Eric, @skewed,

não havia posto créditos pois no mesmo não tinha quando passam isso a uns anos atrás

Para abrir o editor vá na pasta Asserts e abra o arquivo 1.unity lembrando que o editor funciona no UNity e assim que abrir baixe a versão do unity solicitada

a parte de structs source fica no projeto c# do visual studio

há apenas um bug com este editor, se vc adicionar novas texturas ao terreno, ele irá salvar de forma incorreta movendo os "quadradinho de textura" chamados de tiles

A versão que o projeto roda no unity é a unity 5.3.2f1 link de download: 

É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

Segue o link do editor: 

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Tem essa também:

 

Editado por MUITOLOCOK99

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