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resolvido DÚVIDA MODELAGEM (BLENDER)


JoVitS
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Pergunta

Pessoal, boa noite/tarde/dia. 

 

Estou tentando fazer a modelagem de alguns itens do wyd e estou com alguns problemas.

Comecei fazendo a modelagem do arco guardião para testar, expandir os eixos X, Y e Z deixando totalmente desproporcional a modelagem, fiz isso apenas para testar os conversores e verificar se o game iria abrir a nova modelagem. E realmente funcionou.

Porém quando comecei a trabalhar a modelagem de forma correta, alterando o que eu queria, encontrei um problema. 

 

Quando eu altero uma modelagem sem criar novas vertices ou faces, funciona tudo bem. Porém quando eu crio uma nova vertice ou face, essa parte que eu criei no blender fica invisível no game. Apenas a parte criada fica invisível, o que já tinha na modelagem aparece normal, mesmo que eu tenha expandido ou movimentado a vertice/face.

 

Alguem sabe me dizer o que poderia ser?

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6 respostass a esta questão

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Olá amigo, acredito que seu problema está mais relacionado na questão da conversão para o game do que na modelagem. modificar um item é fácil, vc tem q modificar as vertices na hora da conversão si não fizer isto o mesmo irá manter as mesmas faces no game e assim ignorando sua alteração, blz? bom trabalho...

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Em 17/01/2020 em 12:55, radicalll disse:

Olá amigo, acredito que seu problema está mais relacionado na questão da conversão para o game do que na modelagem. modificar um item é fácil, vc tem q modificar as vertices na hora da conversão si não fizer isto o mesmo irá manter as mesmas faces no game e assim ignorando sua alteração, blz? bom trabalho...

E como q modifica a vertice na hora da conversão amigo ? kkk

A moral é a debilidade do cérebro.

 

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  • Velha Guarda Ex-Staffer

Tópico Resolvido!

 

Ficamos felizes que seu tópico tenha sido resolvido!

Devido a esse estaremos fechando-o para evitar posts desnecessários e movendo para o local correto.

 

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