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coding/source CPlayerMgr + Hover Hack ( FIXED )


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CPlayerMgr do CABR

 

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Para aimbot pode utilizar em vez do camera mode que vocês usam de uma classe curta! Usem o m_hCamera e façam um cast para int* no caso como estou em C++ usei ReCa:

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E para yaw e pitch utilizem m_fYaw e m_fPitch!

 

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Hover Hack FIXED!!!

 

Para quem não sabe sou o criador desta função que originalmente chamou-se Air Walk e que veio para substituir o FLY.

 

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Editado por  lucass
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Isso parece um GhostMode(função antiga), só que de modo muito mal feito.

Não cheguei a testar, mas parece que você usa a gravidade pra ficar parado e conseguiu andar no ar, sendo que você pode usar sua posição do ClientFX com os ângulos da câmera pra fazer isso e de modo que fique bem mais fácil de usar a função.

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13 horas atrás, ProDiiGeoBoyy disse:

Isso parece um GhostMode(função antiga), só que de modo muito mal feito.

Não cheguei a testar, mas parece que você usa a gravidade pra ficar parado e conseguiu andar no ar, sendo que você pode usar sua posição do ClientFX com os ângulos da câmera pra fazer isso e de modo que fique bem mais fácil de usar a função.

Isso não é GhostMode nem de perto!

Ghost Mode é outra coisa... Setar diretamente Z do ClientFX vai flickar! Por isso eu defino a gravidade em 0, aumento a posição, salvo a posição atual e travo o Z na posição atual para evitar de você passar em uma subida e por estar com gravidade zero aumentar infinitamente....

Para eu utilizo MOUSE WHEEL UP e para descer MOUSE WHEEL DOWN e para desativar MOUSE 3 ( mouse middle )....
 



#edit

 

O GhostMode que você refere-se seria esse que encontrei na internet logo agora...
 

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Editado por  lucass
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@ lucass  Na verdade ele vai flickar sempre que você alterar as posições pelo ClientFX, pelo que eu me lembre existia um anti flick pra isso.

Eu não estou falando que sua função não é boa, pelo contrario, só estava dando uma dica que usando do jeito que eu falei ficaria bem melhor e podendo usar as próprias teclas de andar(WASD).

 

O ghostmode é esse função mesmo!!!

 

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  • 3 semanas atrás...

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