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Pergunta
br3n01 0
#include "stdafx.h"
#define TIME_SORTEIO 10 // Trinta Minutos
#define MAX_GIVEITEM 5 // Quantidade de Itens no Array
int TimeSorteio = 0; // Iniciar o TimeSorteio zerado
void Sistemas::GiveItemPerTime()
{
for (int client = 0; client < MAX_USER; client++)
{
CUser *user = (CUser*)Functions::getUserFromIndex(client);
CMob *mob = (CMob*)NativeFunctions::getMobFromIndex(client);
if ((TimeSorteio++ / TIME_SORTEIO) != 10) //acada 60 minutos
return;
STRUCT_ITEM ItemFixo[MAX_GIVEITEM] = {
{ 4029, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, // Poeira de Ori
{ 3182, 61, 2, 0, 0, 0, 0 }, // Poeira de Lac
{ 4140, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, //Elixir da Coragem
{ 777, 61, 3, 0, 0, 0, 0 }, //Moeda de Prata
{ 3314, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, //Caixa de Armas
//{ 473, 0, 0, 0, 0, 0, 0 } //Círculo_Divino_Puro
};
typedef struct
{
int Count;
int Player[MAX_USER];
}ContasOnline; // struct do count
ContasOnline _On;
memset(&_On, 0, sizeof ContasOnline);
for (int i = 0; i < MAX_USER; i++)// loop para ver quantos players tem on
{
if (pUser(i)->Mode != 22) // condição se for diferente de 22
continue;
_On.Player[_On.Count] = i;
_On.Count++; // sempre incrementa +1 em count
}
srand(time(NULL) / 5 * (rand() % 500) * 5);//Garante valores realmente aleatorio
if (_On.Count != 0)// remove divizao por zero
{
auto Sorteio = rand() % _On.Count, itemAleatorio = rand() % MAX_GIVEITEM;
if (NativeFunctions::putItem(_On.Player[sorteio], &ItemFixo[itemAleatorio]))
NativeFunctions::sendNotice(Functions::stringFormat("O Jogador %s Acobou De Ser Sortiado.", mob->Mob.Name));
//NativeFunctions::sendNotice(Functions::stringFormat("O jogador %s matou o %s e ganhou 2] pontos de honra.", player->Mob.Name, dead->Mob.Name));
else
NativeFunctions::putItem(_On.Player[sorteio], &ItemFixo[itemAleatorio]);
TimeSorteio = 0; // zera o TimeSorteio
return;
}
TimeSorteio = 0; // zera o TimeSorteio
return;
}
}
ESTE CODIGO DE SORTEIO FUNCIONA MAIS QUANDO VAI NO CLIENT NAUM FALA NOME DO JOGADOR QUE FOI SORTEADO ALGUEM ME AJUDA?
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