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bate papo Animes esportivos [Especial Olimpiadas]


Kuzzanagi
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Já, tivemos o início das olimpíadas por aqui, com as partidas de futebol que ocorreram nesta quarta e quinta feira. Mas as olimpíadas começam mesmo hoje oficialmente com a sua abertura, nós também não poderíamos ficar por fora dessa grande competição que está acontecendo em nosso país. Pensando nisso trago a vocês hoje este especial das Olimpíadas com alguns animes esportivos, que estarão presentes nas competições por aqui realizadas. (como o japão será o próximo país a cediar as olimpíadas, deixarei uma tensão com os novos esportes que terão por lá) Espero que gostem.

 

Basquete

 

Kuroko no Basket

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O time de basquete da escola secundária Teiko que subiu para distinção, demolindo toda a concorrência. Os frequentadores dessa equipe tornaram-se conhecidos como a “Geração dos Milagres”. Após o término do ensino fundamental, essas cinco estrelas se matricularam em colégios diferentes. Cada colégio possuía agora uma forte equipe de basquete. No entanto, um fato que poucos sabiam é que havia outro jogador da “Geração dos Milagres”, um sexto “jogador fantasma”. Este jogador misterioso é agora um calouro na Seirin High, uma escola nova, com sua pouco conhecida equipe de basquete. Agora, Kuroko Tetsuya, o sexto membro da “Geração dos Milagres”, e Kagami Taiga, um jogador de talento natural, que passou a maior parte do ensino médio nos Estados Unidos, têm o objetivo de trazer Seirin ao topo do Japão, desafiando os antigos companheiros de Kuroko, um a um.

 

Curiosidade: Kuroko no Basket sofre muito preconceito e ataques de fãs que o consideram uma “cópia” de Slan Dumk

 

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Voleibol

 

Haikyuu!!

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Hinata Shouyou é um garoto que cresceu com uma paixão: o vôlei. Quando criança, Sho assistiu uma partida de vôlei e se encantou com o que viu, e decidiu a partir de então se tornar um grande jogador na modalidade. O problema é que onde Sho estudava os estudantes não pareciam lá muito interessados no esporte, fazendo com que o garoto treinasse durante todo seu ginásio sozinho, sem nenhum companheiro e vivendo de “levantadas de bola” de amigos ocasionalmente. Mesmo assim, Sho conseguiu sua tão aguardada oportunidade de entrar em uma quadra, mas ao conhecer e ser derrotado por Kagekyama Tobio, o Rei da Quadra, Sho percebe que precisa de muito mais caso queira se tornar um jogador perfeito. Chega o colegial e ele se muda para o colégio Karasuno, onde finalmente acredita que terá a sua oportunidade de vingança contra Tobio. Porém um encontro inesperado pode mudar os rumos desse objetivo, mas fazer Sho almejar vôos ainda maiores. Literalmente.

 

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Natação

 

Free!

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Free! começa com quatro meninos — Haruka, Makoto, Nagisa e Rin — antes de sua graduação da 6ª série. O grupo havia participado de um torneio de natação e venceram, mas tiveram de se separar. Anos depois, Haruka, Makoto e Nagisa se reúnem novamente no ensino médio. Rin, que estava na Austrália, aparece desafiando Haruka para uma corrida e vence. Depois disso, Nagisa convence os outros dois a criarem um clube de natação. Haruka, Makoto, Nagisa e, mais tarde, Rei, formam o clube de natação do colégio Iwatobi e trabalham juntos para fazê-lo um sucesso. Rin percebe que sua vitória contra Haruka não significou nada, já que seu rival havia parado de nadar competitivamente e não estava no auge da sua forma física. Ele diz não poder "seguir em frente" até competir com Haruka no mesmo nível. Os membros do clube entram numa competição de natação contra Rin.

 

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Boxe

 

Hajime no Ippo

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Ippo Makunouchi é um garoto de 16 anos bastante tímido, trabalha com sua mãe que possui uma loja que aluga barco para pescaria. Devido ao trabalho, ele nunca possui tempo livre para praticar esportes e fazer amigos. Um certo dia uns garotos de seu colégio o cercam no caminho de casa, e começam a bater em Ippo, até que aparece um famoso boxeador Mamoru Takamura, para salvá-lo. Eis então que Takamura pede para Ippo golpear o saco de areia. Todos ficam impressionados como alguém que nunca treinou boxe consegue ter um soco tão forte (esta é sua principal característica, ter socos bastante fortes). Ao ver que Ippo tem talento, Takamura decide emprestar alguns vídeos de boxe. Quando Ippo vê estes vídeos, ele deseja ser um boxeador profissional como Takamura com o objetivo de saber "o que é ser forte?". Impressionado com a força de Takamura, Ippo pede para ser treinado e aprender boxe. Depois de perder uma aposta, Takamura o leva para o ginásio Kamogawa Gym, quando começa sua trajetória como pugilista.

 

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Futebol

 

Giant Killing

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Tatsumi Takeshi, um técnico que é conhecido pelo pseudônimo "Giant Killing" (Termo designado a um técnico ou time na Inglaterra quando este com equipes amadoras ou semi-amadoras conseguem avançar às finais de campeonatos nacionais deixando pelo caminho times profissionais.).

 

O mangá narra a trajetória de Tatsumi Takeshi jogando e sendo treinador do East Tokyo United (ETU), time que já figurou entre os grandes time do país mas que hoje em dia passa por uma crise financeira e de futebol. Focado em ajudar seu time do coração, Takeshi irá se mostrar um técnico nada convencional, fazendo brincadeiras com seu auxiliar Macchan e desestabilizando a zona de conforto de todos no clube regularmente.

 

Atualmente existem traduzidos 10 volumes para o Inglês e para o Português sendo que isto representa a primeira metade da temporada inicial do Mangá. Atualmente muita coisa da trama já foi revelada e o time se prepara para tentar sair da metade de baixo da tabela no campeonato.

 

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Tênis

 

The Prince of Tennis

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A história se passa em Tokyo, focado em Seishun Gakuen (青春学園?), mais comumente chamado de Seigaku, uma escola particular conhecida, principalmente, pelo seu clube de tênis e jogadores talentosos. Inicia-se quando um aluno chamado Echizen Ryoma se transfere para essa escola e começa a se destacar por suas habilidades no esporte ao derrotar, rapidamente, diversos veteranos.

 

Na estrada para alcançar seu sonho de ganhar o Torneio Nacional de Ténis das Escolas Secundárias, os titulares do time do Seigaku, com seu mais novo membro, Echizen Ryoma, fazem novas amizades e aprendem diversas técnicas complexas.

 

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Ciclismo

 

Yowamushi Pedal

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Onoda Sakamichi é um estudante do primeiro ano da Escola de Ensino Médio Sohoku, é muito tímido e fã de animes. Ele bem que tentou entrar para o clube de pesquisa de anime da sua escola, mas quando conhece Imaizume Shunsuke, um ciclista que ficou conhecido ainda no ginasial, e Naruko Shoukichi, que venceu o Campeonato de Cliclismo de Kansai, Sakamichi decide se juntar ao clube de ciclismo competitivo. O que não falta são desafios, um treinamento muito rigoroso, mas com o apoio de seus amigos todo o talento de Sakamichi para o ciclismo começa a despertar... Garotos do ensino médio ultrapassam seus próprios limites e apostam tudo em suas bicicletas ao ponto de começar uma emocionante corrida de amor ao ciclismo!

 

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Atletismo

 

Suzuka

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O enredo se baseia em um jovem, Yamato Akitsuki, que se mudou da zona rural de Hiroshima para viver na hospedaria feminina e casa de banho pública feminina de sua tia em Tokyo e estudar no colégio especializado em esportes. Antes de chegar a sua nova casa, decide caminhar até sua nova escola e vê uma jovem praticando salto em altura no pátio de esportes. Apaixona-se à primeira vista e não a espera encontrar novamente. Logo descobre que ela é Suzuka Asahina, uma das inquilinas de sua tia. Por causa de Suzuka, Yamato descobre que tem potencial para se tornar um astro das pistas de corrida e se junta à equipe na esperança de impressioná-la. Suzuka é particularmente ambivalente com seus sentimentos e vive gostando de, e odiando, Yamato. O anime tem 26 episódios, sendo equivalente até o capítulo 72 do volume 9; a história continua no mangá original.

 

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Menções às Olimpiadas 2020 Japão

 

Baseball

 

One Outs

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Toua Tokuchi é um atleta por profissão, mas um apostador no coração. Pelas ruas de Okinawa, ele usa nada mais que sua inteligência e uma "fastball" que atinge no máximo 134 KM para, de alguma forma, vencer 499 jogos de "One Outs", uma versão simplificada de baseball que consiste em uma única batalha entre o arremessador e o rebatedor.

 

Espantado com a destreza única de Tokuchi no monte (onde o arremessador fica); nas férias do veterano dos Lycaons, um time que há anos não vence um único campeonato, Kojima Hiromichi, aposta com Tokuchi sua esperança de vencer e levar seu time e sua vida à um novo patamar. Perdendo para Kojima, sua única derrota em 500 partidas, Tokuchi aceita o desafio. Porém, as coisas não são fáceis e seu primeiro desafio nesta nova aposta é o dono dos Lycaons. Para convencê-lo a participar do time, ele faz a proposta do "Contrato de One Outs": A cada arremesso certo (ou seja, o batedor do time adversário sai) ele ganhará 5 milhões de ienes, mas a cada corrida que ele perde, ele mesmo irá ter de pagar 50 milhões de ienes. Será que Tokuchi conseguirá vencer estas apostas para levar o Lycaons ao pódium?

 

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Skate

 

K Project

(não me recordo de animes sobre skate então vai esse mesmo)

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Na cidade de Shizume existe uma daquelas lendas urbanas que diz que o temido demônio vermelho, também conhecido como “rei”, seria o criador da organização Homra, uma das mais comentadas e conhecidas formações de Shizume. Mas isso não é tudo: segundo a mesma lenda, aquele que for aceito em Homra terá o direito de ganhar poderes ‘sobrenaturais’ e desconhecidos. E agora? Está pronto para K?

 

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Surf

 

Mermaid Melody Pichi Pichi Pitch

(Não é exatamente de surf também)

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Lucia Nanami pode parecer uma garota normal de 14 anos, mas na verdade é a Princesa Sereia do Oceano Pacífico Norte. Ela está em missão na terra firme de encontrar sua pérola há muito tempo perdida para participar de um rito de passagem entre as sereias onde a dita pérola é necessária. Ao mesmo tempo, coisas estranhas vem acontecendo no mar. Um grupo de criaturas do mar (Diabretes Marinhas em Portugal) está atacando os reinos das sereias pelos oceanos e algumas princesas estão desaparecendo.

 

Lucia então têm a missão de reunir as sete princesas sereias para que possam juntas evocar Aqua Regina (Rainha da Água em Portugal), a deusa do mar e derrotar as criaturas do mar. Ao mesmo tempo, Lucia enfrente desafios românticos tentando conquistar o coração do garoto Kaito Domouto, quem ela salvou de afogamento vários anos atrás e que procura pela forma sereia de Lucia, que é completamente diferente de sua forma humana em aparência, isso sem falar que se ela contar a ele que ela é a sereia, segunda a lei das sereias, ela irá derreter e virar espuma do mar.

 

A segunda temporada, Mermaid Melody Pichi Pichi Pitch Pure, começa quando Kaito decide ir ao Havaí em uma competição de surf e sofre um acidente no oceano, assim perdendo sua memória. Enquanto isso, uma nova princesa sereia está prestes a nascer, ela é Seira, a herdeira de Sara, quem Lucia deve garantir que nasça com segurança.

 

Uma noite enquanto nadava no oceano, um anjo chamado Michel aparece e diz a Lucia que está em uma missão para acabar com a humanidade pelo mal que tem causado ao planeta e deseja a colaboração das sereias em sua cruzada. Lucia recusa, assim forçando Michel a tentar roubar seus poderes para usar por contra própria, mas consegue escapar. Enquanto isso, Kaito é resgatado por uma garota chamada Mikaru Amagi que está apaixonada por ele, e seus dias se tornam um pesadelo quando ela descobre que Kaito se lembra de tudo, exceto de quem Lucia e as outras sereias são.

 

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Karatê

 

Shijou Saikyou no Deshi Kenichi

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A história gira em torno de Shirahama Kenichi, um jovem estudante de 16 anos, apelidado de "Pernas Fracas" (um anagrama com os kanjis que formam seu nome) e frequente vítima de bullying. Indo para a escola ele é derrubado bruscamente pelos reflexos de uma garota incrivelmente habilidosa; chegando em sua sala de aula ele descobre que essa garota é, na verdade, uma aluna transferida chamada Furinji Miu e logo eles acabam se tornando amigos, porém Kenichi enfrenta muitos problemas no clube de Karate, sendo saco de pancada para os membros mais fortes e, um destes membros lhe quer fora do clube, nem que para isso precise matá-lo. Buscando força para enfrentar o inimigo, sua nova amiga Miu o aconselha a ir treinar em um dojo especial, chamado Ryozanpaku, local onde a própria Miu mora. Ryozanpaku revela-se um dojo onde vários mestres que atingiram o nível máximo das artes marcais residem. Kenichi fica cada vez mais forte a medida que novos desafios surgem. Seus mestres enfrentam, também, uma poderosa organização. A guerra se tornará eminente.

 

E com esse último encerro o tópico, espero que gostem das recomendações deixadas aqui nesse tópico especial para as olimpíadas, até próxima, Mata né.

 

Não atendo pedidos por mp ou mensagens de perfil, não adianta pedir <3

 

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