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Crie o Personagem


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Crie o Personagem

 

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Como Funciona?

 

• O membro terá que escolher algum jogo da área, e criar um Personagem pra esse jogo.

• Por exemplo: Se for League of Legends, crie um campeão. Caso for Smite, crie um Deus...

 

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Regras

 

• Apenas uma inscrição por membro.

• Moderadores e Estagiários podem participar.

• Inscrições sem nexo ao tópico, brincadeiras e afins, serão desclassificadas e punidas.

• Regras Gerais e Locais são igualmente válidas aqui.

• Qualquer membro pode participar.

• Apenas UM Personagem de UM jogo.

 

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Modelo de Inscrição

 

• Nome do jogo escolhido;

• Nome do Personagem criado;

• Uma breve história sobre o Personagem criado;

• Habilidades do Personagem criado

(Nome da Habilidade, Descrição, Tempo de Recarga e Custo de Mana/Energia/Vida);

 

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Cronograma

 

• Inscrições: 29/01/16 até 08/02/16.

• Anúncio dos Vencedores: 10/02/16.

 

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Premiação

 

1º Lugar - 300 Posts e 300 Wcoins

2º Lugar - 220 Posts e 220 Wcoins

3º - Lugar - 110 Posts e 110 Wcoins

 

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Dúvidas

Dúvidas - Mês de Janeiro

 

Boa sorte a todos! Sejam criativos.

Atenciosamente,

Equipe MOBA Zone.

 

  • Curtir 1

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Quer me conhecer melhor? Clique aqui

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ZIRICK (LEAGUE OF LEGENDS)

 

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Quando o pai de Zirick foi condenado à morte por um crime que não cometeu, ele jurou para si mesmo que iria vingar a morte de seu pai lutando contra as criaturas do mal. Logo que seu pai foi morto ele ficou vagando pela floresta, porque não tinha mais família, sua mãe também havia sido morta dois anos antes em uma emboscada mal sucedida para pegar seu pai. Vagou durante dias até que foi acolhido por um feiticeiro. Esse feiticeiro lhe ensinou a espada e lhe deu poderes especiais. Mas ele só poderia usar esses poderes se fosse pra praticar o bem.

Enquanto passava dias treinando conheceu Shen que o chamou para lhe ajudar nos Campos da Justiça junto com outros Ninjas.

E foi com essa missão que ele se tornou um grande e respeitado guerreiro. Vencendo milhares de batalhas contra a ordem do mal.

Passiva

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A cada 1% de vida perdida, Zirick aumenta seu roubo de vida em 0.25%.

Tempo de Recarga: 15 segundos.

 

Q - Energizar

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Passiva: Todos os danos causados a tropas inimigas causa Sangramento

Ativa: Zirick energiza sua lamina de fogo, e acerta o inimigo fazendo com que ele perca 20% de sua velocidade de movimento.

Tempo de Recarga: 13/11/10/9/8

Custo: 60 mana em todos os níveis.

W - Lâmina perfurante

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Zirick arremessa sua espada em uma curta distância que ao colidir com o chão atordoa os inimigos ao redor dela.

Tempo de recarga: 17 segundos.

Custo: 80 mana.

 

E - Ponderar

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Zirick entra em modo concentração por 2 segundos, onde aumenta sua defesa magica e armadura em 20%.

Tempo de Recarga: 23 segundos/21/19/16

Custo: 45 mana.

 

R - Massacre

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Zirick Disfere 20 Ataques em sequencia em um único alvo, nesse tempo ele ficará invulnerável a qualquer dano de ataque.

Tempo de recarga: 131/125/93

Custo mana: 130.

 

430 de vida (+85 por nível)

220 de mana (+45 por nível)

Dano de ataque 55.5 ( + 3.2 por nível)

Velocidade de ataque 0.668 (+ 3.4% por nível)

Velocidade de movimento: 350.

Regeneração de vida 6.8 ( + 0.85 por nível)

Regeneração de mana 6.9 (+0.6 por nível)

Armadura 13 (+ 4.1 por nível)

Resistência mágica 30 (+1.25 por nível)

"Oque fizeram comigo, me criou. É um princípio básico do universo."

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• Nome do jogo escolhido; Dota 2

 

• Nome do Personagem criado; Ahkin, the Wind Spirit

 

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Ranged - Carry / Nuker / Escape

 

 

• Uma breve história sobre o Personagem criado;

 

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Nas redondezas das montanhas da lamentação, em um pequeno vilarejo eis que surge a lenda de um menino chamado Ahkin, que aos 9 anos de idade viu seus pais serem brutalmente assassinados por monstros vindos das trevas, dizem que o menino não foi tocado

por ser de coração puro e livre de qualquer maldade. Então, ele foi levado à um orfanato onde passou dias e noites chorando, até que a tristeza tomou por completo seu coração, e ele não resistiu. Após sua morte, a alma do Ahkin ficou vagando pelo vilarejo à procura de seus pais. Sem sucesso, o menino pensou que talvez seus pais tivessem ido para o céu, então ele subiu no topo da montanha mais alta das redondezas na esperança de encontrá-los. Chegando lá, já estava escuro, o topo da montanha estava coberto por neve e ventava muito forte.. Sem encontrar seus pais, o menino chora mais uma vez mesmo após sua morte e de repente uma luz forte cai do céu em sua direção, como uma estrela cadente, e então aquela alma vagante toma uma nova forma e recebe poderes divinos, ele se sentia leve, como se pudesse voar, e tinha uma velocidade incrível, mas por onde passava tudo era devastado, como se um furacão tivesse passado por ali. Sem ter noção de sua força, o novo ser destrói todos os vilarejos ao redor das montanhas da lamentação. Os sobreviventes relataram que de uma hora para a outra começou a ventar muito, destruindo tudo, e que a fonte desses ventos era um ser misterioso, então o apelidaram de Wind Spirit (ou Espírito do Vento). Agora Ahkin, conhecido como Wind Spirit, viaja pelos caminhos dos Grandes Planaltos, lutando contra as trevas em busca de vingança.

 

 

• Habilidades do Personagem criado

(Nome da Habilidade, Descrição, Tempo de Recarga e Custo de Mana/Energia/Vida);

 

Wind Pulse (ou Pulso de Vento) (Habilidade Ativa)

Wind Spirit lança um pulso de vento que empurra para trás todos os inimigos à sua frente e causa dano.

Dano causado: 120/180/250/320

Custo de mana: 95/110/125/140

Tempo de Recarga: 8 segundos

Notas: Wind Pulse destrói árvores na área atingida

 

Gale (Ventania) (Buff)

Aumenta a velocidade de movimento e começa a flutuar, ganhando movimentação sem obstáculos,

podendo voar sobre penhascos e árvores, enquanto retarda inimigos próximos.

Velocidade de movimento bonus: 50%

Retardo em inimigos: 8%/16%/24%/30%

Duração: 3/4/5/6 segundos

Tempo de Recarga: 12 segundos

Custo de Mana: 150

 

Cold Heart (Coração gelado) (Habilidade Passiva)

Wind Spirit congela o coração de unidades inimigas próximas, fazendo com que elas percam

uma porcentagem de seu HP máx durante o tempo.

Raio: 1200

Perda máxima de HP por segundo: 0.6%/0.9%/1.2%/1.5%

 

 

Tornado (Redemoinho de vento) (Ultimate)

Transforma-se em um redemoinho causando dano em área ao seu redor. Ganha imunidade à magias e

e não pode ser atacado diretamente.

Raio: 500

Dano por segundo: 100/140/180

Duração: 5 segundos

Tempo de Recarga: 70/50/45

Custo de Mana: 180/250/330

  • Curtir 1
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League of Legends

 

Nome: Cynna, a traidora.

 

História : " - É simples pequenina, você pode continuar com essa sua tentativa fútil de proteger seus amigos ou pode me vender a alma deles em troca da sua liberdade.

Era uma proposta tentadora, afinal Cynna passou a sua vida querendo ser livre, sair daquele inferno para lapidar e fortalecer suas técnicas e enfim se tornar a melhor assassina de Zaun. Lasie olhou nos olhos da mulher que por tanto anos foi algo como sua tutora e disse:

- Está bem, eu aceito - ela estendeu a mão para que ambas confirmassem o acordo - em troca da minha liberdade.

Sua tutora sorriu e apertou a mão de Cynna.

- AAAAArrrrghhh .

Foi o grito que a mulher lançou quando Cynna puxou seu punhal e acertou-a no peito.

- Pro inferno com seu acordo - bradou Cynna.

A mulher olhou para o ferimento em seu peito, seu olho vermelho brilhou e então ela sorriu enquanto se desfazia em sombras pelo chão.

- Temos um acordo - disse a mulher enquanto sumia no chão.

Lasie entrou em desespero, e naquele momento percebeu ... percebeu que seus amigos morreriam e ela tinha os traído. Não restava mais para onde ir ou o que fazer, apenas lutar e viver com o fardo pesado da traição pelos Campos da Justiça.

 

Habilidades:

 

"Q" Apunhalar - Cynna realiza uma investida para frente com o seu punhal, causando dano à todos inimigos em linha reta e marcando-os por 5s.

T. de recarga - 15s - 12s - 10s - 10s

C. de Energia - 30 - 20 - 15 - 10

 

"W" Fragmento da Traição - O punhal de Cynna brilha, fazendo com que seu dano e velocidade de ataque aumentem em (5% - 10% - 15% - 15% )nos próximos 8 segundos.

T. de recarga - 30s - 25s - 20s - 20s

C. de Energia - 30 - 40 - 45 - 60

 

"E" Giro de Fúria - Cynna gira com o punhal erguido causando dano na área ao seu redor. Inimigos marcados com Apunhalar sofrem 12% a mais de dano.

T. de recarga - 12s - 10s - 10s - 8s

C. de Energia - 20 - 15 - 10 - 10

 

 

"R" Ira da traidora - Cynna entra em um estado de fúria, aumentando sua velocidade de movimento, dano, velocidade de ataque e regeneração de energia, concedendo a ela a possibilidade de usar o seu Q três vezes sem cooldown.

T. de recarga - 80s - 70s - 60s

C. de Energia - 50 - 60 - 70 - 70

"Eu queria ter cinco vidas,

Eu queria nascer em cinco cidades diferentes.

Comer cinco vezes a mesma quantidade de comida.

Ter cinco profissões. Mas nessas cinco vidas, eu amaria a mesma pessoa."

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League of legends

Nome: Da Ji, a serviçal.

 

Lore: Da Ji, era a governanta do castelo real de Noxus, executando seu trabalho com perfeição, sem nunca se quer ter sido questionada por qualquer atitude tomada. Um dia enquanto fazia sua inspeção de rotina no grande castelo, se deparou com um objeto de grande poder, um chicote feito a partir de escamas de dragão banhado em magia runica. Então decidiu se apossar de tal objeto, abandonar seu trabalho e fugir de Noxus. Entrou para League of Legends na tentativa de se tornar mais poderosa e então voltar para Noxus e conquistar o trono.

 

Habilidades: Passiva (Contrato de Da Ji): As habilidades de Da Ji marcam o oponente, as marcas desaparecem após 6 segundos caso não seja atacado novamente, quando o oponente estiver marcado, o próximo ataque básico de Da Ji explode a marca causando um bônus de 30/50/80/120 mais 20% do AP de Da Ji. O inimigo pode conter até 5 marcas.

 

(Q) Açoite Mortal - Custo: 40/50/80/80... - TR: 5/4,5/4/3,5/3seg - Dano:50/70/80/110 mais 30% do poder de habilidade.

Da Ji lança um poderoso açoite com o seu chicote em linha reta, parando no primeiro campeão que atingir, causa metade do dano em tropas e as atravessa.

 

(W)Repreender - Passivo: Caso o inimigo tenha até três marcas do "Contrato de Da Ji" a serviçal terá visão dele até que as marcas estourem ou desapareçam.

Custo: 30% da mana atual - TR: 20/18/15/10seg

Ativo: Da Ji gira seu chicote ao redor de si mesma, aumentando sua velocidade de movimento em 20/30/35/40% durante 4 segundos e atordoando inimigos que a tocarem por 0.8/1.0/1.5/2 segundos e causando dano mágico igual a 70% do seu poder de Habilidade. (caso seu poder de habilidade seja zero, o dano também será zero) (O atordoamento não funciona com ataques básicos de longo alcance ou habilidades) (Caso o inimigo seja atordoado ele também recebe a marca do "Contrato de Da Ji")

 

(E)Fúria do chicote: Custo: 50/70/70/100 - TR: 10/10/8/6 seg

Da Ji da um salto para trás bradando seu chicote em área de cone, causando dano mágico de 50/60/90/130 mais 40% do poder de habilidade e marcando todos os oponentes atingidos.

 

® Empalar: Custo:100/90/90 - TR: 120/90/50seg

Da Ji faz com que seu chicote encantado persiga e perfure todos os oponentes já marcados dentro de uma área especifica causando dano de 100/200/300 mais 70% de seu poder de habilidade, colocando até 2 marcas do "Contrato de Da Ji" em cada campeão perfurado, e causando lentidão igual há 40/50/60%.

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